Quest of Dungeons is a turn based dungeon crawler game featuring a good old 16-bit retro artistic look. By playing as either a Warrior, Wizard, Assassin or Shaman you have to traverse dungeons, defeat enemies and loot everything you can in order to survive.
用户评测:
最新:
特别好评 (10 篇评测) - 过去 30 天内的 10 篇用户评测中有 90% 为好评。
总体:
多半好评 (529 篇评测) - 529 篇用户的游戏评测中有 78% 为好评。
发行日期: 2014年3月25日

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关于这款游戏

Quest of Dungeons is a turn based dungeon crawler game featuring a good old 16-bit retro artistic look.



That thing people usually skip
An unspecific evil Dark Lord has stolen all the light, so your mission is to enter his lair and defeat him. That's it, now go get him.

Description
By playing as either a Warrior, a Wizard, a Assassin or a Shaman you have to traverse dungeons, defeat enemies and loot everything you can in order to survive. You can learn new skills in Tomes you find along the way and buy/sell items at shops.
The entire game is procedural so you won't find items/enemies in the same place each time you play.

Features
  • Procedural dungeons
  • Procedural weapons
  • Boss encounters
  • Quests
  • 4 Difficulty levels
  • Permadeath - Once you die, game over man, game over!
  • Shop - buy and sell items/weapons
  • Leaderboards - compare your Adventure points with the community

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP SP3, Vista, 7, 8
    • 处理器: 1.4GHz or faster
    • 内存: 512 MB RAM
    • 图形: OpenGL 2.0 compatible with 128MB Ram
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 256 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9 compatible
    • 附注事项: Monitor 1024x768 or higher
    最低配置:
    • 操作系统: Mac OSX 10.6+
    • 处理器: 1.4GHz or faster
    • 内存: 512 MB RAM
    • 图形: OpenGL 2.0 compatible with 128MB Ram
    • 存储空间: 需要 256 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9 compatible
    • 附注事项: Monitor 1024x768 or higher
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 12.10+
    • 处理器: 1.4GHz or faster
    • 内存: 512 MB RAM
    • 图形: OpenGL 2.0 compatible with 128MB Ram
    • 存储空间: 需要 256 MB 可用空间
    • 附注事项: Monitor 1024x768 or higher
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最新:
特别好评 (10 篇评测)
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多半好评 (529 篇评测)
最近发布
Fantasia
9.4 hrs
发布于:6月29日
非常好的游戏,非常喜欢~
是否有价值? 欢乐
SkyNightfury
4.1 hrs
发布于:3月23日
这游戏并没有什么可玩性,遇敌后敌我双方都进行一回合行动,无论你是想攻击还是跑路,敌人都只会不断靠近你,所以你要么在它们接近前远程解决,要么靠近后近身肉搏,攻击不够血量不够近身基本就只是等死了,而能通过的唯一方法就是不断在前面的关卡中刷级提高血量和攻击力,这成就了这一款完全没有任何亮点的Rogue游戏
是否有价值? 欢乐
沉郁的浩
0.9 hrs
发布于:1月2日
很早在java手机上玩过,那时就是消磨时间的良药。后来有了iOS版,画面和优化好了,新增了很多新意之处。玩了节奏地牢后,意外发现居然还有PC版,为了情怀入了,游戏依旧如当年,却很难找回当年的快乐了,当年的情怀,10分给8分;但就游戏本身,给6分,简单,能让你陷入其中很久,不错哦。
是否有价值? 欢乐
KHoo
3.7 hrs
发布于:2015年4月28日
不推荐,相类似的游戏太多,这款并不出彩
是否有价值? 欢乐
The.Old.Cat
1.3 hrs
发布于:2015年3月17日
简单试玩了一下,暂时先通关了normal难度,问题很多。
首先是最基本的游戏性问题,这个游戏内所有角色和所有怪物移动速度完全一样,而且一切角色在出生时均没有任何控制技能,而新技能的获取也不是依靠升级,而是在游戏内随机获得在使用获得技能的魔法书,完全随机。
这使得大前期当你遇到打不过的BOSS时,你几乎没有任何办法摆脱那家伙,因为你们移动速度完全相同,你只能跟boss保持亲密的0距离一起一路狂奔,找到地图中随机生成的传送门,传送离开到同层别的位置回复,然后回来继续磨boss的血。
然而当你熟练的使用这一战术后,游戏内的所有BOSS又都变成了傻逼,因为传送门只有玩家能使用,怪是传不走的,而游戏内的生命值魔法值均可以通过回合的流逝自动回复,而boss不会,所以磨死一切boss不是梦,而这个战斗过程弱智无比又重复枯燥,你不会喜欢的。
而游戏进行了一小会之后,角色的数据会迅速膨胀,尤其是在钱的方面。游戏刚进入第三层,一瓶可以让我瞬间满血的药水只要450到900块钱,而我钱包里揣着5万块巨款,然而我惊讶的发现商店里出售的装备全都是比我身上差不少的垃圾装备,也就是说我的5W巨款除了买药水也不用干别的,而这个药水在你买干净以后还会刷新你怕不怕?喝药水没CD只消耗一回合你怕不怕?与钱包迅速爆炸相伴随的是,我的角色学会了一大堆一大堆一大堆技能,有用的没用的都不少,游戏难度随之骤降
前期过于困难,中期过后难度直线暴跌直接变割草无双的难度曲线肯定是有问题的
=========================================
总之,这款游戏作为一个传统模式的RL系统过于简单,游戏深度过浅而且数值强度和难度曲线的设计明显存在问题。但是物品、技能等游戏内容还算比较丰富,作为一个廉价的拿来休闲打发时间还是可以的。然而作为一个“RL游戏”该作品并不合格。
如果不是买慈善包的时候顺便+个1的话,不推荐购入
是否有价值? 欢乐
weatherpop
2.2 hrs
发布于:2015年3月6日
游戏难度不高甚至可以说是偏低,元素也不算很多,但是胜在简单易于上手,打折可入。
轻度rougelike玩家或者接触过此类游戏的玩家可以尝尝鲜,我个人觉得这游戏不适合rougelike重度玩家(比如我)。
此外,音乐个人觉得有点糟糕,重复感太强,听⑨了想睡觉。
是否有价值? 欢乐
Malhela
6.8 hrs
发布于:2015年1月28日
价格公道
难度不高,有画面的roguelike游戏。
从四个职业中选择一个,通过7层地牢,解决最终BOSS,流程上基本一层一需要三十到四十分钟。我目前已经到最后一层了,金币和道具都比较充裕,希望能够击破最终BOSS
如果是个Roguelike狂热爱好者,请从Hard难度开始
是否有价值? 欢乐
风来喵喵
2.1 hrs
发布于:2015年1月18日
这类游戏其实我挺喜欢的,买他的原因就是当《风来西林》的替代版,售价也不高,随机解谜型的地图,适中的难度,有空的时候玩一玩挺不错,比《风来西林》有意思的地方是还有多种职业可选,现在玩下来感觉法师比较强点,可惜不支持手柄,推荐购买~
是否有价值? 欢乐
Zelo-Balance
1.8 hrs
发布于:2014年12月19日
这是一个伪ARPG的设计,实际上是回合制。
难度太高,基本找不到恢复的物品。
而且远程攻击范围太小,2回合就被近身了。
也没有办法逃跑,因为你走一格敌人也走一格……
是否有价值? 欢乐
Lunatic Tragedy
3.1 hrs
发布于:2014年7月18日
感觉上这是一款比较舒适的小品级roguelike,虽然画面不大有特色,但BGM颇为动听,商店里的那首让我直接产生了找OST的冲动。
游戏模式和其他的地城roguelike大同小异,技能栏只有一格的设定让我有些捉摸不透作者的用心,既然可以在技能书里选为什么不弄多几个快捷栏呢。
可选择的职业数是中规中矩的四个(战士、法师、弓手、萨满),由于只玩过弓手就暂且不作评测。
就目前的体验而言游戏内容只有简单的刷刷刷卖卖卖,偶尔再做几个杀BOSS或找东西的任务,也算能基本满足消闲的需求了。
在中等难度下清了前两层成了土豪并各种物品溢出,面对着包里只能卖钱的各色石头和无法叠加的多种食物,我总感觉会出现锻造和烹饪系统,不知是玩得太浅没遇到还是尚未做进去,期待后续的更新能带来更多内容吧。
当初因为这个游戏而入了一整个慈善包,粗略玩耍过后也并未感到期待落空,如果你也是roguelike爱好者的话,在该游戏入包或是打折的情况下还是可以入来玩的。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月18日
感觉上这是一款比较舒适的小品级roguelike,虽然画面不大有特色,但BGM颇为动听,商店里的那首让我直接产生了找OST的冲动。
游戏模式和其他的地城roguelike大同小异,技能栏只有一格的设定让我有些捉摸不透作者的用心,既然可以在技能书里选为什么不弄多几个快捷栏呢。
可选择的职业数是中规中矩的四个(战士、法师、弓手、萨满),由于只玩过弓手就暂且不作评测。
就目前的体验而言游戏内容只有简单的刷刷刷卖卖卖,偶尔再做几个杀BOSS或找东西的任务,也算能基本满足消闲的需求了。
在中等难度下清了前两层成了土豪并各种物品溢出,面对着包里只能卖钱的各色石头和无法叠加的多种食物,我总感觉会出现锻造和烹饪系统,不知是玩得太浅没遇到还是尚未做进去,期待后续的更新能带来更多内容吧。
当初因为这个游戏而入了一整个慈善包,粗略玩耍过后也并未感到期待落空,如果你也是roguelike爱好者的话,在该游戏入包或是打折的情况下还是可以入来玩的。
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
2.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月18日
这类游戏其实我挺喜欢的,买他的原因就是当《风来西林》的替代版,售价也不高,随机解谜型的地图,适中的难度,有空的时候玩一玩挺不错,比《风来西林》有意思的地方是还有多种职业可选,现在玩下来感觉法师比较强点,可惜不支持手柄,推荐购买~
这篇评测是否有价值? 欢乐
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
6.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月28日
价格公道
难度不高,有画面的roguelike游戏。
从四个职业中选择一个,通过7层地牢,解决最终BOSS,流程上基本一层一需要三十到四十分钟。我目前已经到最后一层了,金币和道具都比较充裕,希望能够击破最终BOSS
如果是个Roguelike狂热爱好者,请从Hard难度开始
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
2 人中有 1 人(50%)觉得这篇评测有价值
不推荐
4.1 小时(记录在案的)
发布于:3月23日
这游戏并没有什么可玩性,遇敌后敌我双方都进行一回合行动,无论你是想攻击还是跑路,敌人都只会不断靠近你,所以你要么在它们接近前远程解决,要么靠近后近身肉搏,攻击不够血量不够近身基本就只是等死了,而能通过的唯一方法就是不断在前面的关卡中刷级提高血量和攻击力,这成就了这一款完全没有任何亮点的Rogue游戏
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 1 人(50%)觉得这篇评测有价值
不推荐
1.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月17日
简单试玩了一下,暂时先通关了normal难度,问题很多。
首先是最基本的游戏性问题,这个游戏内所有角色和所有怪物移动速度完全一样,而且一切角色在出生时均没有任何控制技能,而新技能的获取也不是依靠升级,而是在游戏内随机获得在使用获得技能的魔法书,完全随机。
这使得大前期当你遇到打不过的BOSS时,你几乎没有任何办法摆脱那家伙,因为你们移动速度完全相同,你只能跟boss保持亲密的0距离一起一路狂奔,找到地图中随机生成的传送门,传送离开到同层别的位置回复,然后回来继续磨boss的血。
然而当你熟练的使用这一战术后,游戏内的所有BOSS又都变成了傻逼,因为传送门只有玩家能使用,怪是传不走的,而游戏内的生命值魔法值均可以通过回合的流逝自动回复,而boss不会,所以磨死一切boss不是梦,而这个战斗过程弱智无比又重复枯燥,你不会喜欢的。
而游戏进行了一小会之后,角色的数据会迅速膨胀,尤其是在钱的方面。游戏刚进入第三层,一瓶可以让我瞬间满血的药水只要450到900块钱,而我钱包里揣着5万块巨款,然而我惊讶的发现商店里出售的装备全都是比我身上差不少的垃圾装备,也就是说我的5W巨款除了买药水也不用干别的,而这个药水在你买干净以后还会刷新你怕不怕?喝药水没CD只消耗一回合你怕不怕?与钱包迅速爆炸相伴随的是,我的角色学会了一大堆一大堆一大堆技能,有用的没用的都不少,游戏难度随之骤降
前期过于困难,中期过后难度直线暴跌直接变割草无双的难度曲线肯定是有问题的
=========================================
总之,这款游戏作为一个传统模式的RL系统过于简单,游戏深度过浅而且数值强度和难度曲线的设计明显存在问题。但是物品、技能等游戏内容还算比较丰富,作为一个廉价的拿来休闲打发时间还是可以的。然而作为一个“RL游戏”该作品并不合格。
如果不是买慈善包的时候顺便+个1的话,不推荐购入
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
1.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
这是一个伪ARPG的设计,实际上是回合制。
难度太高,基本找不到恢复的物品。
而且远程攻击范围太小,2回合就被近身了。
也没有办法逃跑,因为你走一格敌人也走一格……
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
2.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月6日
游戏难度不高甚至可以说是偏低,元素也不算很多,但是胜在简单易于上手,打折可入。
轻度rougelike玩家或者接触过此类游戏的玩家可以尝尝鲜,我个人觉得这游戏不适合rougelike重度玩家(比如我)。
此外,音乐个人觉得有点糟糕,重复感太强,听⑨了想睡觉。
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
3.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月28日
不推荐,相类似的游戏太多,这款并不出彩
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
0.9 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
很早在java手机上玩过,那时就是消磨时间的良药。后来有了iOS版,画面和优化好了,新增了很多新意之处。玩了节奏地牢后,意外发现居然还有PC版,为了情怀入了,游戏依旧如当年,却很难找回当年的快乐了,当年的情怀,10分给8分;但就游戏本身,给6分,简单,能让你陷入其中很久,不错哦。
这篇评测是否有价值? 欢乐