A game inspired by classic Magic Carpet, with modern graphics and features. You play as a sorcerer, exploring mysterious worlds, changing them, discovering ancient secrets, creating new spells, fighting creatures and other mages, building and destroying as you please.
Recenzje użytkowników:
Overall:
Mieszane (164) - 59% z 164 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 28 Sty, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

The Early Access version has:
* Dynamic, procedurally generated worlds.
* Water and lava simulation.
* Swarms of creatures.
* Initial global gameplay (web of worlds).

As the development goes on, the following features will be added:
* Web of worlds to explore and change, with global goals and consequences.
* More spells, creatures, special worlds, places and events.
* PvP multi-player mode.
* Sandbox mode (possible with cheats for now).
* Controller support.
* Linux and Mac ports.”
Więcej

Kup Arcane Worlds

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (20)

16 kwietnia

Update 0.34

This is a minor update, but it adds a new game mode, called "progression". It's going to be like the original Magic Carpet, a linear sequence of challenges without a story. It's just one world so far, but I'll add more in the next updates, and this game mode will likely change a lot with future updates.

  • Added initial progression mode (just one world so far).
  • Fixed missiles not hitting stone cups.

If you like what I do, you can support me on Patreon!

Komentarzy: 7 Więcej

9 kwietnia

Update 0.33

Switched trees to point clouds and added auto-generated colliders for them and large stones. No player collision yet, just missiles. And the shading is still off, the foliage had a translucent effect which is missing right now. I guess I'm going to fix that next and switch wyverns and caterpillars to point cloud models as well.

  • Added various (and mod-able) brush images for point clouds.
  • Trees use point cloud models now.
  • Added auto-generated colliders for point clouds (used for tree foliage and large stones).
  • Menhirs (large standing stones) now block missiles.
  • Point cloud objects now fade out before wrapping to the other side of the world.
  • Some performance optimizations for shadows.

Komentarzy: 4 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recenzje

“Even if Arcane Worlds only ever copied Magic Carpet, that would be enough for some people to be excited about it... but it already looks like there’s more to it than that.”
Rock, Paper, Shotgun

O tej grze

A game inspired by classic Magic Carpet, with modern graphics and features. You play as a sorcerer, exploring mysterious worlds, changing them, discovering ancient secrets, creating new spells, fighting creatures and other mages, building and destroying as you please.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows XP
    • Procesor: Pentium 4, Athlon 64
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: NVidia 6600, ATI X1300
    • DirectX: Wersja 9.0c
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows Vista or newer
    • Procesor: 2 cores or better
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 10 class card or better
Pomocne recenzje klientów
22 z 25 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 stycznia
Recenzja Wczesnego Dostępu
Actually, its your typical Early Access game.

Awesome concept. Some nice screenshots. 2 Updates a year. Never leaves beta. Always feels incomplete.

Just that this piece of code here got literally nothing to do after about 20 minutes of gametime. And its in my inventory for 1,5 years now. Nothing changed.

You fly around, beat the same 3 bosses, discover about 3 types of planets and find a few magic spells. thats it. NOTHING else to do. And no gameplay additions since... forever.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
15 z 26 osób (58%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 grudnia, 2015
Recenzja Wczesnego Dostępu
So. This may look cool and all. But there's no point to the game.
I got very confused while playing, it's sort of a sandbox where you can do somewhat nothing.
Don't buy it, this game is very empty.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 marca
Recenzja Wczesnego Dostępu
...if this ever gets finished, it could be a good little game... maybe twek the interface a bit, get it mapped to a decent controller, and away we go! It's a intriguing promise that reminds me of games on the C64, but it's incredibly rough at the moment and has been for a loooooong time...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 8 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 grudnia, 2014
Recenzja Wczesnego Dostępu
Jest to remake Magic Carpet, klasycznego tytułu z 1994.

Wcielamy się w potężnego, latającego maga podróżującego po różnych światach. Cel jest oczywisty: zostać najpotężniejszym czarodziejem jaki istnieje. By to osiągnąć, stawiamy nasz zamek (z którego wylatują zbierający dla nas doświadczenie pomocnicy), zabijamy potwory i poznajemy nowe zaklęcia – od prostego leczniczego czaru po przekształcenie terenu w wulkan.
Arcane Worlds w swojej obecnej formie początkowo zachwyca, przy bliższym poznaniu zaś rozczarowuje. Wynika to przede wszystkim z dwóch czynników. Po pierwsze ze zbyt szybko wypuszczonego na rynek wczesnego dostępu z siłą rzeczy okrutnie ograniczoną rozgrywką. Po drugie z naprawdę sporadycznych aktualizacji.

Lecz jednak ma potencjał - może nawet zostanie godnym następcą Magic Carpet. Żeby nie zrazić się do tego tytułu, trzeba po prostu poczekać.
Aktualnie mogę jej dać piec gwiazdek ale licze że w przyszłości bede mógł podwyższyć ocenę
\★[★[★[★[★[☆[☆[☆[☆[☆]
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 czerwca, 2015
Recenzja Wczesnego Dostępu
1 czerwiec 2015:
W przeciągu 8 miesięcy był 1 update typu "Ładniejsze cienie". Autor ściągnął nowszą wersję silnika w którym tworzy tą... "grę", na nowo skompilował ją, i wydał jako "update techniczny". Warto wspomieć że gra została wydana 16 miesięcy temu.
Wizyta na Steamowym forum wyjaśniła stan rzeczy. Autor przepycha przez GreenLight kolejnego nadpoczętego bubla by pozyskać fundusze na opłacenie rachunków, bo widocznie jego "partial-job" i jedna gra na steamie nie wystarcza.

Gra umarła, niech żyje gra!

Szkoda. Magic Carpet był bardzo grywalną grą, o syndromie "a jeszcze tylko". Pomimo iż ma 21 lat, jest lepsza pod każdym każdziutkim względem. Wystarczyło by zrobić jej remake: wyższa rozdzielczość ekranu i tekstur.

------------------------

24 marzec 2016:

Minęło prawie 10 miesięcy od mojej ostatnie recenzji tej gry.

Przez te 10 miesięcy pojawiło się 6 aktualizacji:

1) Czerwiec. Pojawiła się aktualizacja z technicznymi bzduramia.
2) Sierpień. Pojawiła się możlwość upgrejdu zamku. To jest ok, ale czytajcie dalej.
3) Październik DODANO KOMENTARZE DO PLIKÓW ZE SKRYPTAMI. Tym autro się chwali. Pozatym... jak wciśniemy shift+TAB (STEAMowe "alt+tab"). To... włączy się pauza w grze!
4) Listopad. Dla tryby sandobx dodano 3 nowe czary... Co prawda identyczne jak te z wodą, tyle że te są z lawą.
5) Listopad #2. Jakieś bzdury i poprawy błędów (bardziej płaski teren pod zamkami lvl 2-4)
6) Styczeń. Te wam normalnie wypiszę:
- Fixed (hopefully) the "can't create saved game file" bug.
- Point cloud models for various stones.
- Added point cloud quality setting.
- Menhir circles use single type of stone object for the circle now.
- Changed how static objects are created for better mod-ability.
- Optimized some parts of world generation.
- Switched random number generator to faster and better xorshift* algorithm.
- Lighting/shading is somewhat off temporarily while transitioning to point cloud models.

Jak widzę wyraz temporarily i transitioning w jednym zdaniu, to wiem że nic nie wiem.
Więc... ja... gracz... po 10 miesiącach aktualizacji dostałem możlwiość ulepszenia zamku. Koniec.
Nie chce modować tej gry, nie chcę bawić się w sandboxie - chcę pograć. I autor mi dodał upgrejd zamku. Po 10 miesiącach.
Super zakup.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna