A game inspired by classic Magic Carpet, with modern graphics and features. You play as a sorcerer, exploring mysterious worlds, changing them, discovering ancient secrets, creating new spells, fighting creatures and other mages, building and destroying as you please.
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Date de parution : 28 janv. 2014

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Jeu en accès anticipé

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Ce que les développeurs ont à dire :

The Early Access version has:
* Dynamic, procedurally generated worlds.
* Water and lava simulation.
* Swarms of creatures.
* Initial global gameplay (web of worlds).

As the development goes on, the following features will be added:
* Web of worlds to explore and change, with global goals and consequences.
* More spells, creatures, special worlds, places and events.
* PvP multi-player mode.
* Sandbox mode (possible with cheats for now).
* Controller support.
* Linux and Mac ports.”
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Mises à jour récentes Tout voir (24)

5 mars

Update 0.38

This update brings some optimizations and a new world type (mountains). The game now uses vertex shader textures, so I had to drop support for some old Radeon cards that don't support this feature.

Change log:

  • New world type: mountains.
  • Using vertex shader textures for height map and water foam flow (moving some calculations to GPU).
  • Smoother nearby land (clamped bicubic interpolation).
  • Culling out-of-view land, water and lava.
  • Fixed guard tower shooting at mana gatherers.
  • Various minor improvements.

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11 janvier

Update 0.37

I'm sorry for the long wait, but the update is finally here. This is a major rewrite of AI code, making mobs modular and customizable both for me and for the modders. You can script AI behaviors now.

I'll use it to add more variety to the enemies in the next updates.

In other news, some people contacted me about cooperation on the game, they want to remake graphics (they have artists) and run a Kickstarter campaign to judge if the game is popular enough to invest money and time in finishing it together with me. I'm not sure if it'll work out with them yet, but I'm going to give it a try.

Change log:

  • A big rewrite of AI and actor code (separating actors and behaviors, modular scripted AI etc.)
  • Enemy missiles are now visible on the map.
  • Fixed trees disappearing after loading a saved game.
  • More developer / debugging stuff via imgui.

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Articles

“Even if Arcane Worlds only ever copied Magic Carpet, that would be enough for some people to be excited about it... but it already looks like there’s more to it than that.”
Rock, Paper, Shotgun

À propos de ce jeu

A game inspired by classic Magic Carpet, with modern graphics and features. You play as a sorcerer, exploring mysterious worlds, changing them, discovering ancient secrets, creating new spells, fighting creatures and other mages, building and destroying as you please.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Pentium 4, Athlon 64
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : NVidia 6600, ATI X1300
    • DirectX : Version 9.0c
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows Vista or newer
    • Processeur : 2 cores or better
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 10 class card or better

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