Chronology – это умопомрачительная смесь головоломки, приключения и платформера, где вы бросаете вызов времени, управляя прошлым и будущим, чтобы исправить настоящее.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 147)
Дата выхода: 12 мая, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Chronology

 

Рекомендовано кураторами

"In terms of aesthetics, the game looks gorgeous, with artwork inspired by the works of Hayao Miyazaki and Shaun Tan."

Недавние обновления Просмотреть все (3)

24 сентября, 2014

Chronology price drop!

Time travelling fans come and get the Snail and Old Inventor adventure with 50 % off price drop from the original $9.99. This is not for a limited period of time, it is the game price moving forward :)

Enjoy it!

Комментариев: 5 Подробнее

Рецензии

“Chronology is a beautiful and entertaining puzzle platformer.”
93/100 – Shoost

“The final product is a thoroughly charming experience that should be a staple of everyone's Steam library.”
90/100 – GamesXtreme

“Braid and LIMBO are two outstanding indie games that have demonstrated fantastic art styles combined with new and complex gameplay in the puzzle genre. But what happens when you put those two games together? You get Chronology.”
80/100 – Bago Games

Об этой игре

Chronology – это умопомрачительная смесь головоломки, приключения и платформера, где вы бросаете вызов времени, управляя прошлым и будущим, чтобы исправить настоящее. Играйте пожилым Изобретателем или его приятелем Улиткой и используйте с выгодой их особые способности – путешествие вперед и назад во времени, остановку времени, манипулирование предметами и решение головоломок.

Основные характеристики:



• Время меняет все – Решайте головоломки, путешествуя вперед и назад во времени или замораживая его.
• Уникальные персонажи с душой – Переключайтесь между двумя милыми персонажами с различными способностями и сочетайте их сильные стороны.
• Потрясающая сюжетная линия. По мере развития истории, вы узнаете, как главный персонаж уже сыграл центральную роль в формировании будущего его мира.
• Магическая, красочная, динамичная и живая вселенная, в которой перемешались элементы разных времен и культур.
• Потрясающие анимационные персонажи, машины и существа в духе Хаяо Миядзаки (Ходячий замок, Мой сосед Тоторо).

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7 or 8
    • Processor: 1.8 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 4/5th Generation Intel HD Graphics (4000/5000) or AMD HD Graphics 7th series
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: OpenAL compatible
    • Additional Notes: Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or 8
    • Processor: 2 GHz or faster
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Dedicated GPU (NVidia or ATI) with at least 1 GB of VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: OpenAL compatible
    • Additional Notes: Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows
Полезные обзоры покупателей
38 из 40 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря, 2014
От Chronology вряд ли кто-то ждал чего-то особенного. Но слишком уж красиво выглядели скриншоты, и чересчур вкусно звучали в аннотации «попытки исправить настоящее с помощью прошлого и будущего». В итоге же потенциально философская, довольно взрослая тема была безнадёжно потеряна плохим сценарием. Так для кого же этот проект? Не стоит держать интригу: он только для тех игроков, которым понравился художественный стиль по скриншотам. Однако вы видите «синюю» рекомендацию, потому что для семейного прохождения Хронология может сгодиться.

Вообще к игре уже с первых секунд можно задать несколько вопросов. Например, почему разработчики сделали игру абсолютно линейной. Даже укромных уголков или пасхалок здесь не найдёте (наверно, поэтому тут нет достижений). Какого-либо бонуса после прохождения игры тоже нет, так спрашивается: зачем делать головоломку, которую совершенно не имеет смысла перепроходить?

Проблемы тут и у сценария. В проекте, явно ориентированном на детскую аудиторию, создатели попытались придать серьёзности характеру Изобретателя. Получилось не ахти. Конечно, хорошо, что отношение главного героя к своему напарнику – Улитке – постоянно меняется, но, во-первых, хронометраж очень сжат, чтобы хорошо раскрыть характеры, а во-вторых, в игре ни разу не ставился акцент одновременно на двух персонажах: в начале игры во главу угла ставили Изобретателя, после середины – Улитку. Сразу оба они в центре внимания не были ни разу.

Их взаимоотношения – это тоже что-то с чем-то: как бы главный герой не относился к своей попутчице, она всегда будет глупо улыбаться и даже не попытается поддержать зарождающийся конфликт. Законами театра (о конфликтах) пренебрегать не стоит и в играх. Пример: Улитка достала Изобретателя болтовнёй. Тот на неё накричал, а ей как будто всё равно – стоит в стороне с глупой улыбкой. Ровно через одну головоломку Изобретатель её прощает (причём, в корыстных целях – она ему нужна, чтобы дальше пройти), и что бы вы думали? Прекратит Улитка болтать? Ничего подобного! Во второй части игры Улитка рассказывает о своём нелёгком прошлом. Истории действительно неплохие, даже пробирающие, но! Неужели нельзя было нарисовать её мордочку в это время огорчённой, напуганной, разозлённой – какой угодно другой, только без идиотской улыбочки? Хотя, о чём это я, - у неё нет даже анимации движения влево по экрану – влево она ползёт задом! А интерактивные объекты анимированы вполне себе неплохо: может, стоило поставить акцент на главных героях в вопросе анимации?

Головоломки в принципе неплохи и логичны, но с сюжетом не связаны никак. В той же Botanicula во время прохождения игрок нередко сам решает: помочь второстепенному персонажу или проигнорировать. Это давало приятнейшее ощущение, которое чувствуешь, когда кому-то искренне помог. В Chronology помощь не вызывает ровным счётом никаких эмоций. Даже забавные гуканья немногочисленных встречных незнакомцев не особо радуют. Также накладываются нелепые ограничения в головоломках, вроде невозможности позвать улитку просто потому что.

У игры четыре явных плюса: забавный визуальный стиль, хорошая музыка (хотя и без откровений), её скромная цена и короткая продолжительность, из-за которой она не успевает надоесть. В минусы же записывается всё остальное: скомканный, никакущий финал, ничтожно малое количество задач, слабый, клишированный сюжет, хотя рассказать о фишках со временем и последствиях решений можно было бы много и обстоятельно. На ум приходит Bastion с одной из главных тем сюжета: последствия принятых решений и невозможность избежать того, что зависит от человечества в целом. Ничего даже близкого к этому в Хронологии нет.

Хотя все претензии к сюжету, продолжительности и головоломкам беспочвенны, если вспомнить, что проект явно ориентирован на аудиторию младшего возраста. Эта игра семейная, удовольствие от неё получат всё-таки дети, а не взрослые. Задачки потому и простые: родители если что подскажут, что нужно делать. Также игра подойдёт тем, кто ищет симпатичную игру с несложными, но всё же интересными головоломками. Другой аудитории игра, скорее всего, покажется излишне простой, короткой и имеющей слабый сюжет и не особо интересных персонажей. В любом случае, в жанре приключенческих сказок Хронология – абсолютно проходной проект.

IndieGuidE
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября, 2014
The game is short, but the gimmick runs long. Great concept, great atmosphere, pretty good gameplay, story exists I guess. No real motivation to play more than once. If the game was any more expensive I wouldn't recommend it, but it's all together in a nifty package were everything seems satisfying, so: props.

Look at the screenshots, don't over hype it, if you like what you see you'll probably enjoy this small excerpt of a game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 15 января
This is like a lost child of Braid. Visually pleasing, intriguing plot, accessible puzzles, the only thing that this game is missing is a decent set of achievements. Will wait for them before I further the game's story.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 14 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря, 2014
Nice story.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
A pretty solid puzzle game with time bending mechanics very reminiscent of Dark Cloud 2. However, the short length and unremarkable story make the asking price of $4.99 hard to swallow. Get it on sale or in a bundle for sure.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 января
You have a snail as a sidekick! 10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября, 2014
Only takes about 90 minutes to beat. Completely linear. No replayability, special levels, or user levels. Although graphics/sound/story are pretty good. Movement is a little buggy and gameplay is a little awkward.

The mechanics of this game gave it a lot of potential for some really great puzzles, but falls quite a bit short of it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 августа, 2014
Милое рисованное и доброе приключение на вечерок, проходится на одном дыхании и вызывает только приятные эмоции. Загадки в целом не сложные, но - пару раз заставят включить мозг. Основной плюс, на мой взгляд, что игра не успевает надоесть до самого конца, как это часто бывает в квестах подобного рода. Рекомендую всем!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля, 2014
Шикарнейший платформер-квест с довольно несложными загадками, основанными на путешествии во времени и взаимодействии двух персонажей - слегка странноватого ученого-механика и огромного мутанта - улитки. Главные герои пытаются спасти мир от разрушения его экспериментами сумашедшего ученого.
У игры есть лишь три недостатка - она слишком коротка, у неё нет ачивок и хоть какого-то количества нелинейных ответвлений или секретов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 19 июля, 2014
Простой и короткий консольный паззл-платформер. Неплохо нарисован, забавно озвучен. В основе геймплея лежат 3 механики - переключение между настоящим и прошлым, компаньон-улитка в роли табуретки и остановка времени. Последнее - способность компаньона. Вот комбинированием этих трёх способностей мы и будем заниматься всю игру. Все головоломки уникальны, и мы, де-факто, просто добираемся от одной к другой по линейным уровням с помощью вышеуказанных комбинаций умений. На всё про всё у меня ушло 2 часа с перерывом на чай. Сюжет незамысловат и просто обосновывает умения персонажей, но некоторые моменты заставили улыбнуться. Перевод субтитров сделан хорошо. Каких-либо багов не заметил. Для платформера игра слишком простая, для паззла слишком короткая. Но зато есть карточки. Ценник, имхо, завышен - такому красная цена 5$. Благо, мне досталась в бандле.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая, 2014
Прекрасно нарисованная, отличная в управлении игра-платформер. Главный герой (механик) должен спасти мир от катастрофы с помощью машины времени, которая переключает состояния уровней "прошлое" и "будущее". Каждый уровень можно посещать в прошлом и будущем, действия совершенные в прошлом повлияют на уровень в будущем. Встреченный спутник - Улитка (второй игровой персонаж) может ползать по стенам и потолкам и (одна из важных особенностей) осанавливать время.
Игра, в целом, простая и короткая: 8 уровней по 5-10 минут (если знаешь как проходить). Некоторые загадки заставляют поломать голову, первое прохождение может занять до 2-х часов.

Минусы: легкость, всего 8 уровней, и, я думаю, несколько завышенная цена, как для такой короткой игры.
Плюсы: все остальное - впечатление от игры в целом приятное. Жалко денег - берите, когда скидка. Думаю, не пожалеете.

Видео-руководство тут: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=261153491
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа, 2014
Ну о-очень коротенькая игра. Я прошел за три часа, но можно и быстрее - просто я в одном месте застрял и тупил минут сорок. Однако если не считать чрезмерно малой продолжительности, вещица неплохая. Аркада-головоломка - играем за старого ученого, который изобрел машину времени и пытается с ее помощью восстановить разрушенный мир. Воздействовать на настоящее путем изменения прошлого. Это и есть главная фишка игры - можно в любой момент переключаться между настоящим и прошлым. Причем все, сделанное в прошлом, отражается и на настоящем - посадив семечко, обнаружим взрослое растение, и все в таком роде.

У ученого есть напарник - кибернетическая улитка. Ага. Тоже высокотехнологичная - только время она не сдвигает, а останавливает, позволяя опять-таки решать всякие загадки. Ну и еще ползает по стенам, помогая преодолевать препятствия. Диалоги между старичком и улиткой довольно забавны, да и графика в игре симпатичная.

В общем, вполне себе качественная игрушка скоротать скучный вечерок. Надоесть точно не успеет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая, 2014
Очень приятная и красивая игрушка. Все локации отлично прорисованы в прошлом и будущем. Играем за старика, который хочет остановить страшную катастрофу, произошедшую в прошлом, ему помогает улитка, которая помогает преодолевать препятствия и решать некоторые головоломки. Все это под приятный саундтрек.

Но есть у нее один жирный минус: легкая и короткая.

Прошел за 2 часа, местами даже потупив. Так ее за час-полтора реально пройти. Но оно того стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 5 пользователей (40%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 июля, 2014
Довольно мило выглядящая несложная недлинная игра, подражающая инди-пазл-платформерам (Braid сотоварищи, только куда проще). Главный герой умеет переключаться (и переносить объекты) между прошлым и будущим, и внесённые в прошлом изменения приводят иной раз к значительным переменам в будущем (типа как в Lilly Looking Through). Ещё он умеет телепортировать на себя своего друга-улитку, раковину которой использует как тумбочку. Улитка может и сама передвигаться (в т.ч. по отвесным стенам и даже потолку), а ещё способна останавливать время, насовсем - что тоже бывает очень полезно, когда нужно пробраться по какому-нибудь адовому ландшафту в духе Супермитбоя.

Как несложно догадаться, управление получилось такое, что постоянно путаешься в кнопках. Но хуже всего то, что ни сами персонажи, ни диалоги, ни сюжет, ни геймплей не вызвали у меня никакого душевного отклика, я начал откровенно засыпать во время игры (особенно в тех редких моментах, где предлагалось чуть подумать, как пройти дальше). В общем, меньше чем за два часа мы дошли до шестой главы (из восьми), слегка там застряли (сначала в переносном, а потом в прямом смысле), посредством игрового бага утопили квестовый объект, вышли в главное меню, а когда игра предложила нам продолжить с начала главы, решили на этом закончить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 5 пользователей (20%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 21 мая, 2014
Предрелизный обзор
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 34 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая, 2014
Предрелизный обзор
Chronology is a game I've been following ever since I saw it on Greenlight, and I'm very glad it got its chance to be released. The game is very imaginative, and the way you progress and use the mechanics make for a really fun experience. I also really like the voice acting, the design of the world is very pretty, and the music and sound is absolutely phenomenal. The game has a pretty good sense of humor, and I really enjoyed the exchanges between characters. The game's length isn't the longest you can find, but it feels right for the kind of game it is, and more than makes up for it with content. You will not regret picking this game up.

Overall, I give this game 88/100, and would definitely recommend it to anyone who likes puzzle games, or likes the use of time manipulation in a game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 23 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая, 2014
Предрелизный обзор
Colorful, cute, fun and pretty. Enjoyable no matter what your age is.

You control 2 characters one with the power to rewind / fast forward time and the other a snail that can freeze it. Obstacles broken in the future are fixable in the past, anything ranging from ruined machinery to dead plants from the future that you can go back in time to save or fix. It was a good feeling to see the dead plant grow massively after just a little help!

The snail is useful as in you can hop on the snail's shell then switch control to the snail and go for a ride and jump off the shell to a higher platform, and it can slide along the games surfaces to reach area's the inventor cannot reach. The game has full controller support but is playable with keyboard but I always suggest playing platformers with a controller.

I highly recommend the game, as it's one of those games that is obviously a labor of love made to bring enjoyment into peoples lives instead of the usual cash grabs that copy and paste what is popular for the day.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая, 2014
Предрелизный обзор
*could have minor spoilers, use some caution when reading*

I know what you're thinking. Another platformer, another day, right? Same old, same old? With the copious amounts of platforming games available on Steam, what makes Chronology worth a purchase?

Chronology, thankfully, gives you a lot of reasons.

As described in the trailer, you play as an older gentleman and his friend, a snail. The present time in the game is set after an apocalyptic event, and using a special device he invented, the old man can travel back and forth through time at will. The snail (who has some sort of robotic shell) can stop time. Together they use these abilities to progress further, to tackle challenges, and to save the world from destruction.

The very first thing you see here is the art of the game; no lame, overused, big pixel graphics here. The world is beautifully exhibited in the past time and hauntingly dark in the present time. The overall look can be described as having been painted on a canvas; Osao Games, developer of Chronology, seems to be inspired by Studio Ghibli in terms of artistry here, and it shows: attention to detail, such as curtains blowing in the wind as you pass them add a definite touch. The transitions going from past to present give a stark contrast: former architecture in the past has broken down in the future, vegetation takes over parts of a city; it's little things like these that add so much to the visuals.

The music here fits in well and is very, very awesome, ranging from happy, to urgent, to bleak, to pensive, and it seems that every scene you are in is complemented perfectly by a fitting musical score; whoever made the music to this, you get my props for that one, man. The audio for the rest of the world is vibrant and gets the job done. Voice acting in this is great, which surprised me. I didn't expect this level of quality in the audio!

The gameplay here is simple. You can utilize a gamepad or the computer keyboard's arrow keys + spacebar. Controls here are tight, and work really well and are very simple. The platforming aspect of the game is transformed through the use of the time machine in your possession; landscapes change from the past to the present. This leads to very cool and unique platforming (for example, jumping whilst in the present, using the time machine, then landing on a ledge in the past). Other puzzles include planting a tree in the past in order to climb up it in the present. The potential uses of time here are great, and it adds much needed fun to the dry platformer genre.

The developers made an excellent choice by telling you the controls, and then they let you play. That's it. You are in control, and you learn how to tackle the game's puzzles on your own. Once you meet your snail friend, they'll give you a small clue on where to use her time-stopping powers, but other than that, it's all on you, and I love it for that. It's rewarding when you figure out a puzzle through your own assumption; that being said, more experienced people will sort of breeze through some puzzles, but even I got stuck at a cleverly designed puzzle at times.

The only negatives I could see to this game include minor audio bugs, which most likely will be sorted out, and some players may find it a bit easy to get through as it is relatively short, and the final climax at the end is slightly underwhelming. However, this game is solid at almost every level.

Overall, I'd recommend Chronology for anyone, at any age. It's an awesome game that rekindled my love of platforming games in a time where I didn't seem to like them anymore. It's unique, fun, simple, and just generally great. It's worth $9.99, definitely, if this kind of game interests you, although I wouldn't shy away from a discounted price.

If I had to give this game a numeric rating, it'd be a 9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 мая, 2014
Предрелизный обзор
Chronology is a game that very nearly didn't exist at all, and wouldn't that be a shame. The game was Greenlit on Steam last year only for the original development company, Progressive Media, to fold beneath it. Fortunately, former team members wanted to see the game come out, and formed Osao Games to complete work.

A lot of times it can be worrisome when a game changes hands like this, but the final product is a thoroughly charming experience that should be a staple of everyone's Steam library.

The gameplay centres around a two-character mechanic: a little old inventor, and his trusty companion, the snail. Neither character is given a name beyond that, but neither do they really need them. The inventor is able to travel back and forth between two time periods: 'Before' and 'After' the cataclysm which starts the game. The snail is able to stop time, but her hard shell also serves as a positionable platform for the inventor to stand upon. While in some cases, that merely gives an option to ease up a tricky platforming section, in other cases it's critical to solving puzzles.

This means, to address the elephant in the room, that Chronology really doesn't play like Braid at all. The intended effect, per the developers, is something like a cross between Day of the Tentacle and Lost Vikings. It's not a bad comparison, really-- you'll find yourself constantly adjusting the environment in one time to affect the other (taking boxes from After into Before, growing plants in Before to solve puzzles in After, and so on), and you'll need to use both Inventor and Snail's abilities to their fullest to figure out some of the harder tricks.

What's most impressive here is just how thoroughly the game hybridizes puzzle and platforming. You're never making a series of annoying jumps just to get to the next puzzle-- the question of how to set up those jumps <i>is</i> the puzzle. Chronology never pulls a new gimmick out of nowhere only to drop it after a single puzzle: it teaches you how to solve the doozies by teaching the components singly and then expecting you to put the pieces together.

And believe me, there are some <i>hard</i> puzzles in there. They make logical sense when you figure them out-- more than once, I found myself saying aloud, "Oh, that's clever!" -- but there were a few where I must have spent ten or fifteen minutes trying different things before the obvious-in-retrospect solution came to mind.

It's not a fast-paced game: you can always take a leisurely look at the puzzles to see what you have to do, and there are only a couple where twitch movement is even at all necessary. Good timing is often important (learn to switch times mid-jump) but the game is overall pretty forgiving. You have unlimited lives and you always respawn at a convenient spot when you inevitably fall to your death (or fall into toxic waste, or die to a sawblade, or drown...). The closest thing to a fly in the ointment in that respect is the fact that the game only saves at chapter breaks. Chapters are short enough that I can't complain, but I don't recommend quitting out mid-level after just finishing a tricky puzzle.

The game is fully voice-acted, which was a pleasant surprise. Of particular note is Nicki Rapp voicing the snail: recently she's been in Broken Age as Dead Eye Courtney, and Walking Dead as Lilly (and let's never forget Psychonauts, of course). The inventor is played by Brett Dunnelly, who gives him a pleasantly crotchety character. The background music is thoroughly pleasant, providing an excellent enhancement to the game, easily manipulating tension. It's well worth picking up right on its own.

The graphics-- well, they hardly need mention, but that's not because of anything bad to them! The cartoony art is downright gorgeous both still and in motion, and the attention to detail is wonderful. I'll gladly hand in a few points of gamer cred to admit that when I saw that when the snail backs up, the little red lights on her shell flash, I squealed like a little girl. Osao definitely went the whole nine yards here, even in places where they could have cut corners. Before and After are never identical-- After's ruined world skews broken supports, twists platforms, grows every tree. The game is outright beautiful.

The story is, for its part, a bit unremarkable. I don't honestly mind that-- it goes well with the cartoonish art style, and it's quite well-told. I can't call it light-hearted, given that it starts with an apocalypse, but it's consistently upbeat. The story respects itself well enough to be played straight-- it's never smug or condescending. No, instead it's a perfectly servicable children's story, and there's a lot of charm to it.

The game itself is a bit on the short side, but it knows to get out while the going's good. While I think another level or two wouldn't have hurt the game, it never wears out its welcome.

(Review also available at http://www.gamesxtreme.com/article/4102/chronology-review/ , transcribed here with permission)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа, 2014
Very short game I actually had to idle a bit to get last card after I finished it
Hand drawn aeshtetic is really nice and clean defined mechanics work but unless you get it somewhere in bundle or at least 75% off its not worth the current price (10 euros)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный