Chronology – это умопомрачительная смесь головоломки, приключения и платформера, где вы бросаете вызов времени, управляя прошлым и будущим, чтобы исправить настоящее.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 173)
Дата выхода: 12 мая, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Chronology

 

Рекомендовано кураторами

"In terms of aesthetics, the game looks gorgeous, with artwork inspired by the works of Hayao Miyazaki and Shaun Tan."

Рецензии

“Chronology is a beautiful and entertaining puzzle platformer.”
93/100 – Shoost

“The final product is a thoroughly charming experience that should be a staple of everyone's Steam library.”
90/100 – GamesXtreme

“Braid and LIMBO are two outstanding indie games that have demonstrated fantastic art styles combined with new and complex gameplay in the puzzle genre. But what happens when you put those two games together? You get Chronology.”
80/100 – Bago Games

Об этой игре

Chronology – это умопомрачительная смесь головоломки, приключения и платформера, где вы бросаете вызов времени, управляя прошлым и будущим, чтобы исправить настоящее. Играйте пожилым Изобретателем или его приятелем Улиткой и используйте с выгодой их особые способности – путешествие вперед и назад во времени, остановку времени, манипулирование предметами и решение головоломок.

Основные характеристики:



• Время меняет все – Решайте головоломки, путешествуя вперед и назад во времени или замораживая его.
• Уникальные персонажи с душой – Переключайтесь между двумя милыми персонажами с различными способностями и сочетайте их сильные стороны.
• Потрясающая сюжетная линия. По мере развития истории, вы узнаете, как главный персонаж уже сыграл центральную роль в формировании будущего его мира.
• Магическая, красочная, динамичная и живая вселенная, в которой перемешались элементы разных времен и культур.
• Потрясающие анимационные персонажи, машины и существа в духе Хаяо Миядзаки (Ходячий замок, Мой сосед Тоторо).

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7 or 8
    • Processor: 1.8 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 4/5th Generation Intel HD Graphics (4000/5000) or AMD HD Graphics 7th series
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: OpenAL compatible
    • Additional Notes: Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or 8
    • Processor: 2 GHz or faster
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Dedicated GPU (NVidia or ATI) with at least 1 GB of VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: OpenAL compatible
    • Additional Notes: Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows
Полезные обзоры покупателей
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 9 марта
От себя добавлю то что данную игру выйграла на сайте SteamGifts.com
И да игра на самом деле очень интересная ;) Своих денег стоит. Рекомендую к покупке по скидке.
+ выпадает 3 штучки Steam Trading Cards

«Новые люди - новые идеи»
Пока "большие" разработчики хвастаются количеством полигонов в моделях персонажей, а издатели жадно считают денежки, независимые студии создают непризнанные шедевры. Они имеют ограниченные ресурсы и бюджет, но даже с мелочи возможностей выжимают максимум. Надеюсь, что в будущем ситуация изменится, и таких творцов обязательно поддержат не только игроки, но и честные издатели.
Сегодня хочу представить замечательный независимый проект под названием Chronology. Игра создана небольшой студией Osao Games. Она представляет из себя приключенческий платформер, приправленный множеством головоломок.

«Наука на каждом шагу»
Сюжет этой игры каждый может трактовать по-своему. Для меня - это история о великой силе, которой через человеческий эгоизм и несовершенство не место в этом мире. Хоть это и не открывается сразу в центре перед игроком, но это та база, та истина, ради которой мы и будем проходить игру.
Разочаровавшись в своем учителе, главный герой, профессор Алхимии собирает манатки и отправляется в путешествие, чтобы исправить их с учителем ошибку. За время беготни по лесу на начальном уровне профессор находит себе друга - Улитки, который в течение игры будет его самым помощником. Эти события и является нашей отправной точкой в длинное путешествие, полной приключений.

«Бегай, прыгай, время гони»
Геймплейные составляющая от жанровых рамок игры далеко не отходит, хотя и разбавленная всевозможными манипуляциями со временем и интересными головоломками, но это просто констатация факта. Несколько слов о головоломки. Они не являются какими-то слишком сложными, а направлены скорее на человеческое внимание (то есть на полное ее отсутствие), а также на сообразительность и находчивость.
Скажу честно, мне понадобилось немного привыкнуть к подобному, ведь после игр, где думать не принято, довольно трудно было настроиться на общее настроение и темп игры. Игры со временем, для меня неудивительно, нечто подобное было и в том же Braid, а также в одном из моих любимых шутеров - Singularity. Есть создатели не изобретали велосипед, а просто воспользовались опытом других разработчиков. Но надо отдать им должное, они все же смогли гармонично соединить все свои замыслы в одном художественном произведении. Основу же игры составляет, как всегда, беготня и прыжки. Это может и надоесть, но уже на финальных титрах, если вы не застрянете на каком-то квесте.

«Мир, где соприкасаются" до "и" после "...»
Нам дают возможность поиграть со временем, то есть мы можем "перемотать" вперед или же обратно. Мало того, что это очень интересная и важная геймплейные фишка, да еще и такая возможность в корне может изменить представленную нами локацию. Так называемая временная рамка before (до) - показывает нам живую и яркую картинку. А after (после) - представляет нам темный и разорен уровень.
Получается, что мы в любой момент можем увидеть два альтернативных мира. Но несмотря даже такое многообразие на некоторых уровнях разработчики немного перестарались с красками. Особого внимания заслуживают кат-сцены, хотя они и представлены здесь в качестве рисунков, но их качество просто шедевральная, они не только радуют глаз ай дополняют пробелы в сюжете, сразу чувствуется рука мастера. Chronology имеет стандартную для жанра графику. Перед нами замечательный акварельный стиль и опрятный визуальный ряд. Есть канонов игра соблюдает.

«Качественного музыкального стиля трудно и представить»
Звуковое сопровождение в Chronology ласковый и ненавьязлививий. Музыка не только подчеркивает общее настроение игрушки, но и предоставляет дополнительные ноток атмосфере. К озвучке также нет никаких претензий, голоса главных героев и второстепенных персонажей полностью соответствуют их характерам.

http://Источник
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 июля
Chronology is a game that I recommend because:
- is a method to banish boredom
- is a adventure game
- have trading cards
- is indie

Enjoy!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая
Nice puzzle platformer! Short, but still worth getting on a sale.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
40 из 42 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря, 2014
От Chronology вряд ли кто-то ждал чего-то особенного. Но слишком уж красиво выглядели скриншоты, и чересчур вкусно звучали в аннотации «попытки исправить настоящее с помощью прошлого и будущего». В итоге же потенциально философская, довольно взрослая тема была безнадёжно потеряна плохим сценарием. Так для кого же этот проект? Не стоит держать интригу: он только для тех игроков, которым понравился художественный стиль по скриншотам. Однако вы видите «синюю» рекомендацию, потому что для семейного прохождения Хронология может сгодиться.

Вообще к игре уже с первых секунд можно задать несколько вопросов. Например, почему разработчики сделали игру абсолютно линейной. Даже укромных уголков или пасхалок здесь не найдёте (наверно, поэтому тут нет достижений). Какого-либо бонуса после прохождения игры тоже нет, так спрашивается: зачем делать головоломку, которую совершенно не имеет смысла перепроходить?

Проблемы тут и у сценария. В проекте, явно ориентированном на детскую аудиторию, создатели попытались придать серьёзности характеру Изобретателя. Получилось не ахти. Конечно, хорошо, что отношение главного героя к своему напарнику – Улитке – постоянно меняется, но, во-первых, хронометраж очень сжат, чтобы хорошо раскрыть характеры, а во-вторых, в игре ни разу не ставился акцент одновременно на двух персонажах: в начале игры во главу угла ставили Изобретателя, после середины – Улитку. Сразу оба они в центре внимания не были ни разу.

Их взаимоотношения – это тоже что-то с чем-то: как бы главный герой не относился к своей попутчице, она всегда будет глупо улыбаться и даже не попытается поддержать зарождающийся конфликт. Законами театра (о конфликтах) пренебрегать не стоит и в играх. Пример: Улитка достала Изобретателя болтовнёй. Тот на неё накричал, а ей как будто всё равно – стоит в стороне с глупой улыбкой. Ровно через одну головоломку Изобретатель её прощает (причём, в корыстных целях – она ему нужна, чтобы дальше пройти), и что бы вы думали? Прекратит Улитка болтать? Ничего подобного! Во второй части игры Улитка рассказывает о своём нелёгком прошлом. Истории действительно неплохие, даже пробирающие, но! Неужели нельзя было нарисовать её мордочку в это время огорчённой, напуганной, разозлённой – какой угодно другой, только без идиотской улыбочки? Хотя, о чём это я, - у неё нет даже анимации движения влево по экрану – влево она ползёт задом! А интерактивные объекты анимированы вполне себе неплохо: может, стоило поставить акцент на главных героях в вопросе анимации?

Головоломки в принципе неплохи и логичны, но с сюжетом не связаны никак. В той же Botanicula во время прохождения игрок нередко сам решает: помочь второстепенному персонажу или проигнорировать. Это давало приятнейшее ощущение, которое чувствуешь, когда кому-то искренне помог. В Chronology помощь не вызывает ровным счётом никаких эмоций. Даже забавные гуканья немногочисленных встречных незнакомцев не особо радуют. Также накладываются нелепые ограничения в головоломках, вроде невозможности позвать улитку просто потому что.

У игры четыре явных плюса: забавный визуальный стиль, хорошая музыка (хотя и без откровений), её скромная цена и короткая продолжительность, из-за которой она не успевает надоесть. В минусы же записывается всё остальное: скомканный, никакущий финал, ничтожно малое количество задач, слабый, клишированный сюжет, хотя рассказать о фишках со временем и последствиях решений можно было бы много и обстоятельно. На ум приходит Bastion с одной из главных тем сюжета: последствия принятых решений и невозможность избежать того, что зависит от человечества в целом. Ничего даже близкого к этому в Хронологии нет.

Хотя все претензии к сюжету, продолжительности и головоломкам беспочвенны, если вспомнить, что проект явно ориентирован на аудиторию младшего возраста. Эта игра семейная, удовольствие от неё получат всё-таки дети, а не взрослые. Задачки потому и простые: родители если что подскажут, что нужно делать. Также игра подойдёт тем, кто ищет симпатичную игру с несложными, но всё же интересными головоломками. Другой аудитории игра, скорее всего, покажется излишне простой, короткой и имеющей слабый сюжет и не особо интересных персонажей. В любом случае, в жанре приключенческих сказок Хронология – абсолютно проходной проект.

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 августа, 2014
Милое рисованное и доброе приключение на вечерок, проходится на одном дыхании и вызывает только приятные эмоции. Загадки в целом не сложные, но - пару раз заставят включить мозг. Основной плюс, на мой взгляд, что игра не успевает надоесть до самого конца, как это часто бывает в квестах подобного рода. Рекомендую всем!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный