Aces Wild is a fast-paced, hardcore, aerial beat 'em up!Engage in insane aerial martial arts combat against countless opponents!It utilizes a 'Wild Meter' which increases the power of your attacks butalso makes enemies more aggressive!
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非常に好評 (263 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 263 件中 82% が好評です
リリース日: 2013年8月8日

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このゲームについて

Aces Wild is a fast-paced, hardcore, aerial beat 'em up!


Engage in insane aerial martial arts combat against countless opponents!

It utilizes a 'Wild Meter' which increases the power of your attacks but
also makes enemies more aggressive!

You play as Ace Wilder trying to defeat your brother Rex in a tournament where he and all the other entrants have colluded against you. Utilize a wide range of offensive and defensive skills to defeat hordes of enemies all at once and go for a high score! There are several playable characters and local co-op play!

It also has a jammin' soundtrack, smooth frame by frame animation and fully voiced characters!

Game and Art by Tyler Doak / Kicks , Culture Attack Studio
Music by James Landino / KgZ

Combat Mechanics

Aces Wild boats a free-form combat system that feels amazing, is fun for new players and deep for hardcore and stylish players.

Wild System
As you engage in combat, your Wild Meter will fill up.
This increases the damage your attacks do but also makes enemies stronger and more aggressive.
Attacking enemies builds Wild. Taking damage lowers Wild.
A true fighter will learn to build Wild for an advantage, then expend it to maintain the advantage before the enemy exploits it.

Rapid Attack
Rapid Attacks allow you to fly through the air and perform quick combination attacks against enemies!
It fills up your Wild Meter quickly. The faster you fly, the more Wild you build.
Defeating an enemy with a Rapid Attack gives you more Wild.

Crash Attack
Crash Attacks allow you to deal insane damage and send enemies flying and bouncing off the environment!
They get a larger damage bonus from your Wild Meter.
Every Crash attack has different properties and they use Wild when you execute them.
Some have special effects like letting you knock the environment and enemies into each other.
An enemy hit with a Crash Attack will receive more damage and yield more Wild when attacked.

Crash Charge
By holding the Crash Attack button, you can expend Wild Meter to Charge the Crash Attack making them bigger and stronger.
Damage from these attacks becomes ridiculous.
You have free-form movement while Charging a Crash Attack.

Dash
Dashing lets you travel in any direction very quickly.
You can extend the length of a Dash by holding the button.
Holding no direction while Dashing lets you perform a Homing Dash.

Dodge
Dodging makes you invincible and lets you avoid enemy attacks. It's the most important skill and you'll be doing it a lot!
Performing a successful Dodge makes you invincible for a bit longer than normal letting you attack freely.
If you Dash out of a successful Dodge, you will maintain invincibility.

Wild Counter
If you press and hold the Dodge button and perform a successful Dodge then press Rapid or Crash attack,
you will execute a Wild Counter! There is a different skill for each attack type: Rapid Counter and Crash Counter.
Wild Counters are powerful skills with varying effects.

Panic Attack
If you build your Wild Meter higher than the Panic Threshold you can execute a Panic Attack.
This expends all of your Wild but restores your Health, makes you invincible and knocks enemies away from you.
Use this if things get too scary or if your Wild gets out of hand.
Panic attacks also increase the Panic Threshold and resets your Rank.

Rank
Rank is a judgement of your performance in combat.
As you attack and defeat enemies, your Rank will increase. Taking damage lowers it significantly.
Rank is similar to Wild in that it also makes enemies stronger and more aggressive but is more extreme.
However, Rank is much more difficult to maintain at a high level.
Rank increases the Score you receive from attacking and defeating enemies.
Rank also increases the rate at which you build Wild Meter.

Scoring
Each time you strike an enemy or defeat an enemy, you earn Score based on how much damage you deal.
This is multiplied by the type of enemy and your current Rank.
Score earned from damage is slightly exponential, so a 20-damage attack is worth more than two 10-damage attacks.
You receive a percent bonus to your score for a Stage based on how quickly you cleared the Stage.

Pinata
Certain enemies will have violet smoke emanating from them. When defeated, they will explode into BONUS NINJAS.
Bonus Ninjas are large swarms of aggressive enemies. It is your chance to boost your score or totally ruin your Wild and Rank.
A hidden 'Pinata Meter' increases based on your Rank when you defeat regular enemies. This will also yield Bonus Ninjas from regular enemies. The amount of Bonus Ninjas you receive is based on your Rank, Wild and strength of attack.

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP
    • メモリー: 320 MB RAM
    • グラフィック: Pixel Shader 1.2
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 166 MB 利用可能
    • 追記事項: Xbox 360 or Direct Input Controller Highly Recommended
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総合:
非常に好評 (263 件のレビュー)
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24 人中 19 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 30.2 時間
投稿日: 2014年3月2日
コンボ攻撃やチャージ攻撃 空中ダッシュに回避を駆使して戦う全方向アクションゲーム
基本1対多人数なのでレイプされてハゲる事まちがいなし
コンボ攻撃でゲージをためてチャージをお見舞いするのが基本
一番重要なのが回避と回避攻撃とチャージだと思う
個人的には各ボスでアクションの重要性を教えてくれるので上達感があってよろしい
あとBGMも好み

ザコ敵が厄介?剣キャラでも使っとけ
ボスが難しい?ニンジャ使えニンジャ
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11 人中 11 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.9 時間
投稿日: 2015年12月25日
ストーリーらしいストーリーはなく、ノリノリのBGMの中でひたすら群がる敵をバッサバッサと倒し…たかった。
敵のすさまじい物量と高い攻撃頻度の相乗効果により常に立ち位置に気をくばる必要あり。
また敵の大半はひるみ耐久値みたいなものがあり、それを削らない限りスパアマで殴りかかってくる。
手ごわそうな中ボスっぽいの出てきて頑張って倒して喜んでたら
次のマップでその中ボスが雑魚扱いで出てきたりしてカオス。HPは減ってそうだけど。

と色々としんどいけれどコンボで敵の耐久値をパリンパリン連続で割ったり
吹き飛ばしでボウリングのように敵を連鎖爆死させる爽快さはかなりのもの。
難易度こそ高いが残機減少によるゲームオーバーはないためそこらへんは安心。
レスポンスよく動くため操作するのが純粋に楽しい。あとは上達さえすればもはや無双状態になる…気がする。
コンボパターンとかは特になし。弱連続攻撃とそこに差し込める強攻撃のみの単純明快な漢仕様。
殴って斬って避けて飛び回って一瞬の隙を見つけてフルチャージアタックをぶち込め!

特に理由もなく全キャラ多段ジャンプや(空中)ダッシュ・回避を無制限に使えるため
基本的に空中が戦場です。サイキックフォースかお前は。

成長要素とかはないので「ちょっと暴れたいなぁ」って時にふらっとやるタイプのゲームです。
ローカル協力プレイしかないのが残念。したがって人によっては飽きが早いかも知れません。
ちなみに連射パッドか何かが無いと多分指が爆発します。箱コン+Xinput Plusは有効でした。
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8 人中 5 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.4 時間
投稿日: 2014年6月24日
格闘ゲーム(?)のように避けて殴ってを繰り返す感じですが、テンポが速くて飽きません(*n'ω'n)
操作も簡単!Xbox360コントローラー対応なのですよ~、英語わかんなくても遊べてます
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13 人中 4 人 (31%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 2014年2月20日
テッテッテーテテ!
ゲーセンにあるゲームっぽい
ひたすら同じコンボ撃ちながら進んでいくゲーム。
悪くない
窓化できるよ
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おすすめ
記録時間: 1.5 時間
投稿日: 2014年9月20日
敵がバシバシ吹っ飛ぶ感覚が非常に気持ちいい!!

このゲームは戦闘しかやることがない。
キャラの育成要素や、PvP、ネットワークでのCo-opもない。
しかしその分、戦闘が純粋に面白いのです。

難しいコンボは無く、お手軽に戦闘を楽しめる。
通常攻撃ボタン連打でのコンボ攻撃、スマッシュ、チャージ攻撃、回避、回避攻撃、空中ダッシュ等が基本的なアクションとなる。
操作は簡単なので、あっという間に、まるでドラゴンボールのような、ド派手な空中格闘を楽しめる。
かといって、ゴリ押し出来るかというとそうでもなく、
多くの敵、多くの技を見極めて回避と攻撃を繰り広げなければならないゲームバランスとなっている。

惜しい点はいくつもある。
コントローラーが振動しないし、キャラクターは3通りと少ない。
ちなみにローカルCo-opを試した所、約10分おきにゲームがクラッシュした。

本来なら2~3回クラッシュしてしまえばプレイを放棄するところだが、
クラッシュするたびに、起動しなおし、途中のステージからプレイし始め、
「これさえなければなぁ」とボヤきながら二人で黙々と遊ぶ中毒性がこの作品にはあった。

何故かSFCの「星のカービィ SDX」を友人宅でひたすら無言で…しかし心から楽しんで遊んでいた頃を思い出した、そんなゲームだった。
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