Conquest of Champions is the perfect blend of Collectible Card Games and tabletop tactical warfare. Build your personal deck strategy and bring your cards to life by summoning fully animated creatures, casting devastating spells, and equipping powerful weapons.
Évaluations des utilisateurs : Variable (240 évaluation(s)) - 60% des 240 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution: 23 avr 2014

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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“We entered Early Access to allow the community to help guide our development. We wanted feedback early and often on what works and what does not. While we realize Early Access has gotten a bad stigma of late, we don't regret it for a second because we know the game will be much better for it.

Please note, we did NOT enter Early Access to raise money to pay for development.”

Combien de temps environ ce jeu sera-t-il en Accès anticipé ?

“We will stay in Early Access as long as it needs in order for the game to be a successful launch.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“The main difference between now and launch will be polish and a few additional features.

The biggest one being Tablet support which is next on our list.

This is a living breathing game and will constantly be receiving updates even after we hit our launch milestone. When we created PoxNora we continued to update the title for over 6 years and we plan to do the same with Conquest of Champions. Here are some features that we want to add either before launch or while we continue to improve post launch:

* In-game Trader / Card Auctions
* Automated Tournaments
* Guilds
* Additional factions
* Expansion packs every 2-3 months
* Support for multiple languages
* Additional maps
* Have a feature idea? Let us know on the forums!”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The current state of Early Access is a completely playable game. It has all of the main features and all critical bugs are fixes. Not to say we don't have bugs, but nothing that would prevent you from experiencing and enjoying the game.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“The game will be priced the same during Early Access and beyond.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“The community has played a huge role in the direction of our development through their constant feedback on our forums:

They are even helping us design future cards via Community Card Design Contests:

If you have thoughts on where we should go with the game please speak up! We are listening to chat, forums, reviews, etc.”
Lire la suite

Recommandé par les curateurs

"Conquest features a complex turn-based combat, is not pay to win and allows for asynchronical PvP-matches in a collectible environment. Give it a shot!"
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (55)

30 octobre

Future of Conquest

Hey Everyone,

Greatly sorry for the radio silence lately. We've kept silent as we've been trying to find a publisher to get Conquest out of Early Access and we didn't want to talk about anything until the deal was done. Unfortunately, after months of back and forth it is clear that the deal is not happening and Kihon is going to have to close shop. The bottom line is we aren't making money and we don't have the marketing capital or runway to turn things around.

We are devastated to say the least. We've spent over two years & a great deal of personal funds to get to this point and to not even see it launch is heartbreaking. We love this game and the community and do not want to give up. And so we wont! We've worked out a deal with our investors to allow the founders to keep ownership of the IP. We are working through the legal paperwork now.

What does this mean for the game? Well, once we have ownership we are going to migrate the server over to a cheaper solution since we will not be doing a massive campaign. The goal here is that it will allow us to keep the servers up for the long haul and we can attempt to grow the game via word of mouth and PR rather than a marketing campaign. We can push to launch on steam, we have the first expansion ready to launch, and we have the mobile build ready to launch. We just need to get our overhead a bit lower first by migrating the server.

We'll need significant downtime to do this as we are no longer able to work on this full time. It is more of a passion project at this point. I'll post more as we get into the thick of it. Once we have it switched over we can talk launch and expansion.

Thank you guys so much for taking interest in the title. You've been a huge support and while the path hasn't been what we had hoped we still hope to deliver a great game with a long future.

Stay tuned.


9 commentaires Lire la suite
Voir toutes les discussions

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“Oh God, do I like this game!”
The Misinformed Brothers

“I finagled my way into the beta, and was rewarded. It’s what I like: a CCG where played cards become units on a tactical board.”
Tycho - Penny Arcade

“If you like tactical, collectable RPG style board games, you’ll like Conquest of Champions. It’s light, it’s fun and it’s as free as you want it to be.”
8.5 – Anjel Syndicate

À propos de ce jeu

Conquest of Champions is the perfect blend of Collectible Card Games and deep turn-based tactical strategy that only the creators of PoxNora could deliver. Think 'Magic the Gathering' meets 'Warhammer' or Chess.

Build your personal deck strategy and bring your cards to life by summoning fully animated creatures, casting devastating spells, and equipping powerful weapons all within battlegrounds that are reminiscent of tabletop miniature warfare.


You can choose to complete an entire match in real-time or you can take turns asynchronously and complete matches that extend over several days.

Conquest offers both PvP and single player options. In PvP you can challenge your friends or climb the leaderboards & compete in tournaments by battling ranked opponents. Currently our single player options are just practice battles but our development roadmap includes full campaigns and boss battles.

Free to Play

Conquest is free-to-play in that you are given a free Hero and starter deck when you register and then can unlock the other two factions at level 3 and level 6. You will earn additional cards, components (used in crafting), gold, and experience just by taking ranked turns and completing matches and quests. Everything in the game can be earned. As you play you will be able to expand and customize your deck with the cards you unlock.

For those who do not want to wait, we offer a couple DLC bundles which allow you to acquire Hero decks at a bulk discount. The 'Starter' includes one hero from each faction for the price of two heroes. The 'Mega-Hero' includes every Hero in our release set and first expansion (this assumes you get to level 6 for the starter ones).


* 3 game modes: Single Player Campaign, Asynchronous PVP, or Real Time PVP.

* Customize unique decks with over 200 cards (new expansions every 3-4 months).
* 3 Factions to choose from: Stonehold (Dwarves, Constructs, and Barbarians), Briarwood (Elves, Beasts, Fibians, and Treefolk), and Embercult (Demons, Undead, and Dragonkin)
* Each soldier has unique attributes and up to two special abilities such as ‘Double Attack’ or ‘Chain Lightning’.
* Earn experience, gold, components, and cards by taking turns in ranked matches or completing friendly matches.
* Global ranking system - play ranked games to climb the leaderboard.
* Make cards more powerful by fusing them together.
* Craft exotic rare cards by completing sets of components earned through gameplay.
* Daily Quests and Achievements
* Regular Tournaments scheduled seasonally
* Exchange strategies with your friends via the lobby chat.
* Cross-Platform play! Mac/PC and coming soon for iOS and Android tablets and mobile devices!
* 3 Unique Map Backgrounds (Mountains, Forest, Caverns), each with multiple map layout variations.

Early Access

We are excited to open the doors to the beta to give a sneak peek at what is coming with Conquest. While the game is very much playable we have a great deal of features to add. Some of which include:

- Expansion Content: We will be releasing regular expansions to add additional depth and strategy to the game.
- Auction House / Trader
- Tablet Build: With cross-platform support.
- Guilds
- Automated Tournaments: Round Robin, Draft, etc
- Spectator Mode / Replays: Ability to watch others play. This was highly demanded during our first tournament and we can't wait to get it in.

About Us

Kihon is comprised of the core PoxNora team and holds years of experience building a successful CCG community. We are small closely knit team based out of Tucson, AZ.

Configuration requise

Mac OS X
    • Système d'exploitation: Windows XP
    • Processeur: 1 GHZ
    • Mémoire vive: 1 GB de mémoire
    • Graphiques: any graphic card with 1 GB VRAM
    • Réseau: Connexion internet haut débit
    • Espace disque: 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son: any
    • Système d'exploitation: Windows 7
    • Processeur: 2 GHZ
    • Mémoire vive: 2 GB de mémoire
    • Graphiques: any graphic card with 1 GB VRAM
    • Réseau: Connexion internet haut débit
    • Espace disque: 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son: any
    • Système d'exploitation: 10.8
    • Processeur: 1 GHZ
    • Mémoire vive: 1 GB de mémoire
    • Graphiques: any graphic card with 1 GB VRAM
    • Réseau: Connexion internet haut débit
    • Espace disque: 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son: any
    • Système d'exploitation: 10.8.5
    • Processeur: 2 GHZ
    • Mémoire vive: 2 GB de mémoire
    • Graphiques: any graphic card with 1 GB VRAM
    • Réseau: Connexion internet haut débit
    • Espace disque: 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son: any
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
31.3 heures en tout
Posté le : 27 juin
Avis donné pendant l'accès anticipé
Overall, a very fun game. I constantly find myself getting sucked in for "just one more turn". Only downside is, if you aren't going to pay-to-win (which I won't), unlocking card packs takes a rather long time, especially considering you only end up with 7 cards. Despite that, a very awesome game, and I highly recommend it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
107.9 heures en tout
Posté le : 1 juillet
Avis donné pendant l'accès anticipé
Game has a great tactics system backed up with deck building. Themed approach to deck building which is a great thought out process by the development team. Simple startup and go with minimal learning curve. The ability to redo turns felt slightly cheaty in the beginning but actually "taught" me more of the indepth decision making moving and casting and positiong can do to help your summoned army win.

Only real con is that player base seems kinda small. Main reason for writing the post is to encourage players that enjoy TCG and Tactics games to give this one a go.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.3 heures en tout
Posté le : 29 septembre
Avis donné pendant l'accès anticipé
It's unique, and fun. Plus the "hotseat" style of turn-based play allows you to play on and off at your leisure.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
32.6 heures en tout
Posté le : 29 janvier
Avis donné pendant l'accès anticipé
Déjà je laisse peu de critiques en général, mais là... là... quand je vois de telles injustices c'est trop.

Ce jeu est une petite perle et ça m'attriste de voir qu'il a d'aussi mauvaises critiques et qui ne sont pas justifiées de surcroît. Alors en raisons on trouve quoi :
  • le mec qui vient, qui voit qu'il y a un cash shop et crie au pay to win direct alors qu'il n'en est rien !
  • ça critique l'IA trop lente, le matchmaking qui te met contre des joueurs trop forts, faux encore une fois. J'ai toujours trouvé rapidement des joueurs et j'ai gagné mes 3 permiers matchs... avec le deck de base.
  • uniquement de l'asynchrone ? non il y a un mode en direct, et on trouve facilement des adversaires, les parties ne durent pas plus de 30min en général... 2 heures ? non.
  • payer pour avoir des cartes ne procure aucun avantage sur les joueurs qui ne paient pas car on obtient très facilement des cartes à chaque partie, en 15h de jeu j'ai gagné pas loin de 100 cartes dont quelques rares et un paquet d'incommunes.

Donc ce jeu c'est quoi ? C'est un mélange de Pox Nora, de Scrolls, de Magic et des combats de Might & Magic... voilà en gros.
Vous avez des cartes, vous vous faites votre deck puis vous invoquez vos créatures/sorts/enchantements etc sur un champ de bataille style Heroes of Might & Magic, c'est du tour par tour.
Le but est de tuer le héros ennemi ou alors son bâtiment principal, une sorte de tour.

Sur la carte on trouve des emplacements pour invoquer des créatures (certains sont à capturer), des emplacements pour construire des mines (qui donnent des ressources afin de jouer les cartes), des obstacles, des pièges... le tout sera de contrôler le plus de mines en sachant qu'on peut capturer celles de l'adversaires ainsi que de contrôler le plus de zones d'invocation de monstres. En général on se focalise sur le champion adverse car il a souvent des bonus passifs et actifs très embêtants, une fois ce dernier éliminé si on contrôle bien la zone de jeu on tente de détruire sa tour "QG" mais tuer le héro seul ne suffit pas.

Quand on commence on est très bien guidés, les tutoriels donnent beaucoup d'or et expliquent bien le jeu, on obtient aussi des cartes, de plus à chaque montée en niveau on gagne une récompense (or, boosters, decks de démarrage des autres factions, avatars, monnaie premium...). A côté de ça on a un paquet de quêtes qui nous sont proposées avec là aussi des cartes, de l'or etc en récompenses.
Selon la partie on se fait en moyenne 100 à 200 pièces d'or ainsi que 5 cartes environ (avec des possibilités de rares là aussi).

Concernant la boutique on trouve... des skins pour notre héro, des avatars, des boosters, des héros... tout est achetable avec de l'or et même relativement facilement, en sachant qu'on obtient les 3 héros de base en jouant, il n'en reste que 6 à acheter.
Un booster du set de base vaut 1500po et pour l'extension 2000po, ils contiennent 8 cartes dont une rare garantie.

Niveau contenu on a 3 factions contenant chacune 3 héros, le jeu dispose d'environ 250 cartes différentes pour l'heure mais il est encore tout récent et en early acces donc ça viendra, mais il y a déjà largement de quoi s'amuser.

Pour le reste il existe aussi un système de craft de cartes (on gagne des cartes de composants durant les partie ou on peut acheter des paquets de 5 compos aléatoires pour 100po) ainsi qu'une forge (pour l'upgrade ?)... on a accès à la collection de toutes les cartes du jeu afin de voir ce qu'on possède et ce qui nous manque... l'interface est bien fichue...

Franchement c'est le premier TCG avec Scrolls où je progresse aussi aisément et sans jamais me poser la question de mettre la main à la bourse ou pas. La preuve, le pack de monnaie premium le plus cher vaut 25€ et vous avez largement de quoi faire... quand on sait que la plupart des F2P proposent les packs les plus intéressants à 100€... ça laisse songeur.

Vous ne perdez rien à tester si vous êtes fans de tactical RPG, de TCG, de stratégie etc, non vous ne perdez rien, au contraire.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
0.6 heures en tout
Posté le : 25 avril 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Extrèmement lent compter 30m a 2h minimum par game sans compter les partie assyncrone ou vous jouer 1 coup par jour
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante