バトルアクションに注力した『巫剣神威控』は、湧き出てくる敵をひたすら倒していくシンプルな作品です。軽快なアクションとド派手な技を使いこなし、群がる敵を蹴散らす爽快感をお楽しみください。
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ほぼ好評 (55 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 55 件中 72% が好評です。
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非常に好評 (2,424 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 2,424 件中 83% が好評です
リリース日: 2014年3月10日

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8月4日

Branching Paths セール!

日本インディーゲームシーンを2年にわたり追い続けたドキュメンタリー作品『Branching Paths』の配信を記念し、ドキュメンタリー内に登場しているゲームがほぼ全作セールとなっています。ということで、本作『巫剣神威控』もセールです。

http://store.steampowered.com/app/494680/

http://store.steampowered.com/app/263620

その他作品はこちらをどうぞ!
http://store.steampowered.com/sale/branchingpaths/

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レビュー

“The combat is visceral and controls are fluid and responsive.”
Game Luster

“Mitsurugi Kamui Hikae has this wonderful little trick to it that is rare in action games; it almost bullies you into learning how to play it properly.”
Game Grin

このゲームについて

バトルの爽快感に注力した、ハイスピード3Dバトルアクション!

バトルアクションに注力した『巫剣神威控』は、湧き出てくる敵をひたすら倒していくシンプルな作品です。

ブレイヤーは斬撃・格闘・溜め攻撃の3つの攻撃を使い、敵を退けます。スキルポイントを溜めて技をアップグレードし、さらなる強敵に対抗しましょう。軽快なアクションとド派手な技を使いこなし、群がる敵を蹴散らす爽快感をお楽しみください。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • プロセッサー: Intel CORE2 2GHz or better (recommended)
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Directx 9.0c (Shader Model3.0 or better)
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
    推奨:
    • グラフィック: Geforce 9600GT or better
カスタマーレビュー
カスタマーレビューシステムがアップデートされました! 詳細を見る
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ほぼ好評 (55 件のレビュー)
総合:
非常に好評 (2,424 件のレビュー)
最近の投稿
datsuryoku
2.2 hrs
投稿日: 8月16日
3面のボスが鬼のように強い。以上(え)
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H0MOraisu
10.5 hrs
投稿日: 8月13日
ただのパンチラゲー
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Greatdevil Exerion
15.8 hrs
投稿日: 5月24日
無料で入手した製品
セールプライスで安く買って難易度ノーマルかいいとこハードまででやめておく、というくらいでいいならオススメしてもいいです。
買ったゲームの実績は全部解除しつくさないと気が済まない、という人にはオススメしません。
難易度ノーマルまではいいですがハード以降やたら雑魚戦で敵が多く硬くなりすぎて、雑魚に数でたたみかけられるので奥義で無理矢理ゴリ押しして斬るしかなくなり、しかも硬いのでそれでも時間がかかります。
ボス戦も難易度ハードではやたらとボスが硬く、しかも攻撃が痛くなる一方ですので「こちらの攻撃では相手の体力をほんのちょっとしか減らせず、回避をワンミスしただけでこちらの体力が1/4~1/2は持って行かれる」という状況の中、単純なパターンの動きを見切ってその隙間にひたすらちまちま確定反撃だけ入れていく、という流れになりがちで、上記の雑魚戦と合わせて結果としてプレイ全体が冗長になります。
即死すらありうる中でひたすら、同じ動きだけだらだら入れたり避けたりするだけ……
カウンター技として紹介される「後の閃」「先の閃」は、雑魚に当てたところで他の角度からの別の雑魚にやられ、ボスに当てたところでのけぞりしないスーパーアーマー属性を解除したり出血させたりできるとは限らず、また発生させるための判定そのものもやたらとシビア、なおかつ発生したかどうかの演出や表示もわかりにくく、結果として大して役に立たずろくに用を成さないありさまです。
キャラクターをポイントでアップグレードしてせっかく連続技を「出せる」ようになっても、それを「決められる」かどうかで言えば、決められるのはいいとこノーマルまででハード以降ではさっぱり。
結果としてオススメはしづらいと思います。
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g_o_panda
14.1 hrs
投稿日: 5月18日
取り敢えず三日やってみた感想

・長所
縦横無尽に駆けまわり無双が出来る。
激しい動きを極めるほど喰らい難くなる雑魚戦

・短所
ガードの意味がない。それくらいなら脳死でダッシュ逃げする方がいい。
ボス戦のジャスガ超反応(ジャストガードではありませんでした。下記参照)は良いとして、それにジャスガを返しても反撃が出来ないので。
カウンター攻撃も結局相手の行動を崩せないので自分のリズムを崩すだけです。

以上の結果、一般の人は雑魚戦はアクションだけどボス戦はターン制バトルになるかと思われます。
なので動きが単一になってしまい面白みを欠くかも。
格ゲーで5F目押しが安定する人なら先の先縛りでクリアするのは多分楽しいです。


・それでも一週間やってみてわかったこと
鈴華は定期的に刀を返しますが、原則ガードしてません。
ガードブレイク判定なんてなかったと思っていいです。ガードブレイク属性の肉弾戦で刀弾かれる音がします。そしてスーパーアーマーは崩れません。そのため魔剣に飲まれないほうがライバルは強いです。

結論:先の方々が言うとおり、8時間あれば全てのやるべきことは終わってしまいます。
   難易度が上がっても雑魚の攻撃とボスのHPが面倒になってダレるだけでやることかわらない。ガンダッシュ→大振り三連→ガンダッシュ→大振り三連→以下省略
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Decisionz
0.1 hrs
投稿日: 5月14日
Nice !!!
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pikero
0.2 hrs
投稿日: 5月2日
起動すると1024x576というわけのわからない解像度で立ち上がり画面のおおよそが見切れてゲームになりません
インストールしたディレクトリにコンフィグexeがあるのでレゾリューションを変更しましょう

※フルスクリーンで起動するとエラーで終了します
※ゲーム中、UIがキーを押す度にチラチラ拡大縮小を繰り返すUIズレバグが発生します

パッドでやれと言わんばかりにキーボードの操作性が非常に悪くとてもPC用にクリンナップしたとは思えません
普通カメラ操作はマウス移動で制御するもので攻撃は左クリックして行うものですが、これは通常のTPSと操作性が全く異なります

あまりのお粗末さでチュートリアル中に投げました、残念ながらこのゲームに価値はありません
おとなしくCSに篭ってろといった感じでございます
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Black
0.4 hrs
投稿日: 4月6日
不错
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kamisaya07
3.4 hrs
投稿日: 3月22日
とても面白い、打撃感が強い
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ひよこの子
19.5 hrs
投稿日: 1月28日
かわいい女の子が日本刀を振り回すゲームです。
それだけでいいのです。

ゲームとしては、低難易度と高難易度でやることが大きく変わります。
easyやnormalでは、がむしゃらに攻撃を振っていれば簡単にクリアできますし、爽快感もあります。
高難易度になってくると敵は堅いし、こっちは脆いでまともに戦えません。雑魚戦は敵の種類も少ないので、単調かつ地味な戦いを強いられると思います。
しかし、このゲームのカウンター技は決まるとかなり気持ちがいい。SEも相まって、斬ることに快感を覚えます。また、ボスの行動パターンも高難易度になると増え、低難易度より歯ごたえが生まれとても楽しいものとなります。
アクションゲームにしては、回避の無敵が少なかったり、奥義技の決めポーズ中が隙だらけだったりと、やっているとかなりストレスを感じる部分があるのは事実。
でも、主人公がかわいいからそれでいいのです。それだけでこのゲームには価値があるのです。



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kanata
1.6 hrs
投稿日: 1月2日
ゲームがスタイリッシュで価格も安価であり気軽に遊べます
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最も参考になったレビュー  過去 30 日以内
15 人中 14 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
9 人がこのレビューが面白いと投票しました
最も参考になったレビュー  全て
121 人中 115 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
14 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 8.0 時間
投稿日: 2014年3月17日
ノーマル以下の難易度ならそれなりに爽快メッタ斬りアクション
ただしキャラ育てゲーなので初プレイはイージーで遊ばないと
雑魚やたら硬いしなかなかボス出てこないしで序盤が面白くない

ハード以上はタイミングがシビアなカウンター攻撃くらいしか
ボスに対してダメージソースになりえない死に覚えゲー

あとこれスカートの丈とか布地の面積とか見せパン臭がすごくて
恥ずかしげもなくパンモロされても然程エロスを感じないっていうか
袴の横からチラ見えする生肌の方がよっぽどエロいんだけど
これは単に俺の性癖の問題なんだろうか

でも僕が好きなのはスパッツです
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137 人中 125 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.5 時間
投稿日: 2014年3月12日
ザコ敵が硬くあまり爽快感もなくステージも単調でコスチュームも少ないけれどパンツが見えます
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80 人中 66 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
9 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.2 時間
投稿日: 2015年1月2日
単調な戦闘、少ないボイス、硬すぎるボス、狭すぎるステージ
一見とても退屈に感じてしまいがちですが、それらの要素を補って余りあるKawaii ♥とパンツがこのゲームにはあります

萌えゲーなんてそれでいいんです
ゲーマーにはそれがわからんのです
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46 人中 43 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 19.4 時間
投稿日: 2014年6月20日
パンツが見えるとのレビューを見て購入を決意しました

この手の3D無双系のゲームはやったことなく
他と比較することができません
ましてパンツが見たくて買ったくちなので
ゲーム内容など詳細は他の方のレビューを参考にお願いします
とかいいつつ20時間近く遊んだのでレビュー書いてみます

コスチュームは制服ブレザー(黒)・セーラー服(白)
なんかライバルの服(白)あと巫女服と大正袴みたいな5種類です
最初から使えるのは制服ブレザーだけでした
あ、カッコ内はパンツの色ですすいません

まずこのゲームは初期状態だと殆どの攻撃が使用不可で
爽快感など一切なく全然面白くありません
(ジャンプはできるけどジャンプ切りが使えない、など)

とりあえずEASYモードで適当に遊んでSPを貯め
全ての攻撃のアンロックを目指します
ある程度の攻撃がアンロックされると
ようやくまともなコンボにありつけます

それからこのゲームは画面外の敵は(絶対ではないが)攻撃を
してこないという仕様なのか変な行動パターンで
そのため敵の数も増えて攻撃も激しくなるVERY HARDでは
敵集団をカメラに収まらない画面外にもっていき
その画面外にいる敵集団に向けて
奥義→逃走→奥義→たまに斬心→逃走→奥義…と
延々繰りかえしてれば何とかなってしまう(金色武者以外)

難易度的にHARDまでは
そんな妙なことをせずとも楽しんでプレイできました

全体的な評価ですが敵の種類が少なかったり
体術はアンロックしても全然使わなかったり
ラスボスを倒してもエンディングすらなかったり
予想以上に高速でパンツなんて見てる暇なかったりしますが
初めての無双系という事もありとても楽しめました
慣れてる人からするとやっぱり物足りないのかもしれませんね

それとゲーム内で解除された実績は
ゲームを終了させた際にSteam実績が一気に解除される仕様なので
アンロックの時間が同一になるのが嫌な場合は
実績解除のたびに逐一ゲーム終了させるのが良いです
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43 人中 38 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.8 時間
投稿日: 2014年3月12日
良い点

・女の子がカワイイ、見えそうで見えるパンツ
・斬撃アクションが分かりやすく気持ちいい
・残心という相手に背を向けてポーズを決めると攻撃になるのがカッコいい
・スキルを強化すればかなり動きが変わる
・スキル強化はポーズをかければいつでもできるのもいい
・カメラ外からの攻撃は少ない
・動作はかなり軽快
・ボス戦でジャストガードに成功すると気持ちいい
・そこそこシビアな操作が要求されてくる

悪い点
・確かに少し単調、ステージクリアまでに倒す敵が多い
・思ってたより難しいかも
・もうちょい着せ替えは気軽にたくさんしたかった
・敵のバリエーションも欲しい
・カメラがあまり良くない(といってもカメラ外からの攻撃は少ない)
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32 人中 31 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 14.6 時間
投稿日: 2015年1月12日
パンツの色などは他の方のレビューで触れているので省きます

まずこのゲーム特有のシステム斬心について
一定量のダメージを与えると敵が血を吹き出し赤く点滅
その際に使うとダメージを与えることができる必殺技『斬心』
敵に攻撃を当てていくと画面左上の称号が
『剣士』→『剣客』→『剣豪』→『剣聖』→『巫剣』
と上がっていき、それに伴いSPの獲得量と斬心の威力も上昇します
そして重要なのがこの斬心の威力上昇、ボス相手に斬心を行った場合
剣士の状態だと4、5%の体力しか削れないが
巫剣の状態だと80、90%とごっそり削れる程の威力になります(ボスにより個人差有り)
もちろんザコ相手の場合でも同じで巫剣状態で斬心を当てると敵は即死!
しかしながらこの称号、ダメージを受けると下がっていってしまう
つまりノーダメージプレイをすればサクサクプレイできるということです
ぼくにはとてもできない

難易度VERYHARD
難易度HARDをクリアすると解禁
敵の体力上昇、攻撃力大幅上昇、攻撃頻度大幅上昇、同時出現数も大幅上昇
攻撃パターンと攻撃速度は変更なし
DMCのDMDモード、真・三國無双2の最強モード
敵の種類が少ないので動きと大まかな体力を把握しやすく
種類の少なさのプラス効果を実感する難易度

難易度INFERNO
難易度VERYHARDをクリアすると解禁
どんな攻撃に当たっても即死
敵も極低体力で数発当てれば倒せるようになっている(ボスは除く)
DMCのHoHモード
ザコ戦では殺すか殺されるかの単純な仕様で謎の爽快感がある
ボス戦は前述の通り高い体力をノーダメージで削りきらなければいけない
最初に説明した斬心がノーダメージプレイ推奨のため
ノーダメージ必須のINFERNOは死ぬも殺すもサクサクで次第に苦痛が快楽に変わっていく
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63 人中 49 人 (78%) がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.9 時間
投稿日: 2014年11月26日
日本が誇るパンツゲー 理不尽なおま国が横行して希望を無くした日本Steamユーザーにお勧めの作品 買い
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62 人中 47 人 (76%) がこのレビューが参考になったと投票しました
20 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
記録時間: 0.4 時間
投稿日: 2015年3月27日
キャラを下から見上げる視点にできないのでじっくりパンツ鑑賞ができません
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34 人中 29 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 4.3 時間
投稿日: 2015年6月23日
やたら硬くて理不尽な当たり判定の攻撃をしてくるボス
種類が少なく単調で爽快感のない雑魚戦
全スキルマックス前提のパワーアップの意味がないゲームバランス
ガードや回避系統のスキルアップがなく瞬時発動の無敵技もない
こんな理由でプレイ中イライラしてしまいました
せめて衣装だけでもたくさん用意されてれば……
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