Narrative-adventure playing an Agent of Death who must take ONE life that could change the fate of a conflict-torn Nation! Think The Walking Dead meets Home and The Last Express, with a dash of To The Moon! Freeform exploration with Rich dialogue What might you learn searching the fundraising Gala and talking to patrons?
Дата выхода: 15 августа 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Postmortem: one must die (Extended Cut)

Недавние обновления Просмотреть все (16)

Karaski DevBlog #9: Game Story, Plot Items, and Quest System

31 марта 2014



I have finally started integrating the main plot via in-game story, plot items, and a quest system that tries something new..

Click Here to read more and see new screenshots!

Комментариев: 0 Подробнее

DevBlog #8: Infiltration Gameplay, Vent Shafts and Player Movement

17 марта 2014



This week developing my second indie game was all about the mechanics and tools of infiltration, tampering with the game world to open new pathways.

Click Here to read more and see new screenshots!

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“... example of how to write nuanced characters with a reach into complex late-game branching narratives ... which happens little elsewhere in videogameland.”
PCGamer

“...adventure-cum-death-consequence analysis game,”
Rock Paper Shotgun

“I found myself totally immersed in this fictional country’s past, present and future”
Indie Statik

Об игре

Narrative-adventure playing an Agent of Death who must take ONE life that could change the fate of a conflict-torn Nation!
Think The Walking Dead meets Home and The Last Express, with a dash of To The Moon!

Freeform exploration with Rich dialogue
What might you learn searching the fundraising Gala and talking to patrons? Perhaps the less you know the better?

Meaningful choices and Unintended Consequences
Can your choice change the fate of a Nation? What other result could your meddling have?

Cast of ambitious and influential characters
What if they die? More importantly... what if they live?

Complex setting of violent domestic conflict and industrial revolution
A devastated country - but is it your place to fix it? What if your educated guess is wrong?

Dynamic and surprising Ending
The choice is *entirely* up to you - but what other factors may be affecting the outcome?

Online Stats to compare Your Choices with
Anonymous aggregate stats of everyone's playthroughs will let you see how your own choices compare! Are you one of the good guys?

Free Version

The basic game, without the extra character and bonus materials, is also available for free from our Official Website!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 1GHz CPU
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: 3D graphics card supporting OpenGL
    • Hard Drive: 40 MB available space
    • Additional Notes: if you're having problems make sure you install the Visual Studio 2008 Redistributables
Полезные обзоры покупателей
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 180
Обзоры: 7
1.0 ч. в игре
Ииииии, внезапно это оказалась одна из лучших игр, мной пройденных.
Идея и воплощение - выше всяких похвал. Вы играете за нуарного агента Смерть, которого секретарь Смертельной Канцелярии отправляет на торжественный вечер. Ваша задача - выбрать, кто из посетителей вечера умрет. Само собой, можно зайти на праздник, прибрать первого встречного и идти сдавать отчеты, но... В чем тогда интерес?
Наоборот, если знакомиться с посетителями, взламывать двери особняка и рыться в карманах гостей, можно найти много чего интересного. Например, узнать, что среди посетителей есть потенциальный маньяк-убийца. И владелец заводов и параходов, который только собирается начать относится к рабочим как к скоту. Так выбор будет сделать проще и интереснее. Более того, - все, в чем вы убедите гостей во время частного разговора, скажется на будущем их небольшой страны.
Один существенный недостаток игры - она чудовищно короткая. Все диалоги и действия укладываются в полтора часа. Дополнений с новыми сюжетами не ожидается. :(
Опубликовано: 28 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 37
Обзоры: 2
0.7 ч. в игре
You are death. The Powers That Be demand you take one life tonight. Whom will you choose?

Довольно интересная завязка, не правда ли? Что же есть в самой игре?

Игровой процесс прост. Игрок в роли аватара Смерти находится на благотворительном приёме. Он ходит вокруг, читает газеты, даже шарит по чужим вещам и, главное, общается с участниками, узнавая их мнения по поводу животрепещущих вопросов и, возможно, пытаясь их переубедить и как-то на них повлиять. В общем, Жнец вникает в ситуацию до принятия решения. Впрочем, это делать вовсе не обязательно.

Не стоит искать тут графики или анимации. Хотя персонажи и некоторые детали интерьера нарисованы красиво.

А что же тут есть? Есть просто замечательно выбранный авторами игры временной период. Попадание в десятку. Вымышленная страна Галиция находится у порога промышленной революции. Это благодатнейшая почва для самых различных конфликтов. Тут и «всё во имя идеологии», и проблема большинства и меньшинства в политике, и «агрессивные переговоры», якобы необходимые для того, чтобы власть прислушалась к людям, тут и традиционалисты и консерваторы против ярых сторонников НТП любой ценой, тут и малые предприятия против корпораций, и буржуа против пролетариата, и женские права, и права иммигрантов, и пропаганда как средство влияния на массовое сознание... За основу взяты реалии нашего с вами мира – это и конфликты в Северной Ирландии, и движение за права человека и за «толерантность» в США, и феминизм, и проблема мексиканских иммигрантов, и израильско-палестинский конфликт, и чистки в Боснии и Герцоговине, и марксистские лозунги, и вопрос этичности вскрытия трупов ради продвижения медицины... Всё это было.

Общаясь с персонажами, вы будете узнавать их мнение касательно этих вопросов и мнение друг о друге. Диалоги достаточно интересные, разветвленные, написаны в целом хорошим живым языком, некоторые с юмором. Можно даже напрямую заявить, что вы – Смерть. Бу.

Вообще, эту игру нельзя «выиграть». Да, есть последствия чуть лучше, есть хуже, но однозначно выигрышных нет. Однозначно правильного варианта нет. Каждый выбирает тот вариант, который ему ближе изначально (думаю, по поводу большей части поднимаемых в игре тем у сложившейся личности давно есть свои устоявшиеся взгляды). Игра наглядно демонстрирует принцип эффекта бабочки и, в общем-то, заставляет задуматься. Вряд ли игрок изменит свои взгляды после прохождения. Но задуматься может. В частности, над справедливостью своего выбора. Кто дал право решать, кому жить, а кому умереть? Кто дал право влиять на жизни людей? Не справедливее ли будет выбрать случайным образом, не вступать в разговоры и не влиять на персонажей, дав людям возможность самим принимать решения?
Последствия решений игроку после выбора подробно распишут. Хм. А если попробовать иначе?

В целом, это достаточно интересный квест с системой выбора и последствий. Продуманный, с отличной идеей, хотя и не реализованной до конца. Есть как минимум один большой недостаток – игра очень короткая. Понятно, что это для того, чтобы была возможность опробовать разные варианты. Но честно, хотелось ещё какого-то продолжения. Возможно, ещё одного места действия. И большего уровня взаимодействия в плане предметов. Находим мы фотографию – и что? Кто эта девочка? Почему нельзя спросить хозяина о ней? Добавленный в платной версии (Extended Scythe Cut) персонаж говорит об интересе к книгам по биологии, но найти и принести ей книгу у меня так и не получилось. На некоторые предметы персонажи реагируют, некоторые не влияют ни на что.
Но в целом – это довольно интересный и необычный проект, идеи которого стоило бы развить далее.

- Как вы думаете, какие у меня шансы?
- Я только Смерть. Дальнейшее уже не в моей компетенции
.
Опубликовано: 4 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
52 из 64 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 310
Обзоры: 9
0.3 ч. в игре
This is a nifty adventure game for those that like to read. Unfortunately it can be very short or as long as you want it to be, this is because there is essentially one "map" and literally you only get to kill one person.

The concept behind it all is that you talk to everyone and pick the choices you want. Those choices will then affect the ending you gain. Essentially you then play through again and again, each time picking different choices and the person you "claim"

Overall, there should be more to this game as I was hoping there would be something after the first level but literally the game can last 2 minutes (if you randomly pick someone and don't care about the choices or how they affect the story) or hours long if you decide to explore and go deeper trying to find every combination and choice
Опубликовано: 3 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
45 из 59 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 70
Обзоры: 1
0.9 ч. в игре
If this is the extended cut, I have a hard time visualizing what the length of the initial release was. For all of the promise the premise of investigating several characters and picking one to die carried, the execution including perhaps 6 rooms and less than 10 characters left me feeling as if there was much more possibility to be played with and explored than is offered here.

It held my attention while I played it, and I was very interested to see how my decisions might influence the outcome of the game, but ultimately I don't feel as if I got enough play time out of the title for it to have been worth the dollar value I paid for it.
Опубликовано: 4 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
29 из 34 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,200
Обзоры: 30
1.9 ч. в игре
http://www.youtube.com/watch?v=t6jT_BYXPZI

The indie scene is more prominent than ever boasting a diverse selection of games that often serve as bite sized reprieves from major triple A releases. While the indie scene isn't immune from uninspired copy and paste designs, there have been a string of recent releases that depart from traditional game design in a major way, challenging what we think of as games. One of the more overlooked releases that fits into this growing segment of games is Postmortem: One Must Die which tries to test players by forcing them to make a single decision that promises to have far reaching consequences. While major releases have tried to accomplish this same goal on a large scale, most have come up short. Does Postmortem's smaller and more focused scope deliver more satisfying results?

Playing as an agent of death, it's your duty to take the life of one person from a fund raising gala in a fictitious turn of the century setting on the cusp of an industrial revolution. The nation is split with conservatives that believe in upholding tradition at the expense of progress for women and greater economic development. Meanwhile progressives are riding a wave of industrial prosperity at the expense of their workers. Both sides have admirable qualities and some absolutely abhorrent qualities which quickly muddies the line between noble and contemptible. Unbound creations has expertly balanced the qualities of each side of the conflict to tear gamers and make who they choose to snuff out a real struggle. Your potential targets rage from an influential member of the media to a young, idealistic student. Each person leans strongly in one direction and by thoroughly exploring the dialog tree you might find that your conversations with these characters may have quite an impact on them in the future...

Gameplay in Postmortem simply involves wandering around in an isometric world slathered in Victorian decor, scavenging details from news articles strewn about and talking to the patrons of the gala. Each character has a lengthy dialog tree that will allow you to acquaint yourself with them as well as current events. A wide variety of responses and questions are available and not asking questions can also have an impact on how the events play out. Dialog is generally well written but it can be a bit too purpose driven. Postmortem never creates the illusion that you are just another patron making small conversation, your pointed questions make each interaction feel like an interrogation rather than a conversation. The blatant agenda to your questions never allows the characters to show you who they are, they merely share what they perceive themselves to be.

Your interactions with the gala patrons ultimately culminate in your character deciding who should meet their end. Once your decision has been made, a series of newspaper articles show the results of your involvement at the Gala. It's not the most invigorating way to see the consequences of your actions unfold but there may be a few surprises for some players to uncover based on your actions. Also, a link to detailed player stats is viewable upon completing a play through to show how your behavior compares to other Post Mortem players. A thorough playthrough exploring all of the dialog options will take in the neighborhood of an hour and subsequent playthroughs will take less time. It doesn't take long to figure out what dialog has what impact so many players may not want to take the time to explore every possibility. The beauty of Postmortem however is that you are not required to buy it to enjoy the core experience. By purchasing the game, players are given an extra character to chat with as well as wallpapers, concept art and some behind the scenes development materials.

Like its triple A predecessors, Postmortem falls short of delivering a wholly satisfying choice based narrative. That is not to say that it isn't a worthwhile experience however, it's morally ambiguous world and intelligent and fresh setting remain engaging and some of the conclusions are engaging and surprising. It's brevity makes it easy to pick up sporadically and enjoy. I for one hope that Postmortem is simply an amuse-bouche, tantalizing our pallets for something a bit larger and scope and more accomplished in execution from Unbound Creations.
Опубликовано: 22 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет