Narrative-adventure playing an Agent of Death who must take ONE life that could change the fate of a conflict-torn Nation! Think The Walking Dead meets Home and The Last Express, with a dash of To The Moon! Freeform exploration with Rich dialogue What might you learn searching the fundraising Gala and talking to patrons?
Дата выхода: 15 августа 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Postmortem: one must die (Extended Cut)

Недавние обновления Просмотреть все (17)

Karaski DevBlog #10: Plot, Level Design, and Unity Standalone

29 апреля 2014



Big progress on the next indie game – finalizing the plot backbone, adding whole new game level, and getting Unity standalone working!

Click Here to read more and see new screenshots!

Комментариев: 0 Подробнее

Karaski DevBlog #9: Game Story, Plot Items, and Quest System

31 марта 2014



I have finally started integrating the main plot via in-game story, plot items, and a quest system that tries something new..

Click Here to read more and see new screenshots!

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“... example of how to write nuanced characters with a reach into complex late-game branching narratives ... which happens little elsewhere in videogameland.”
PCGamer

“...adventure-cum-death-consequence analysis game,”
Rock Paper Shotgun

“I found myself totally immersed in this fictional country’s past, present and future”
Indie Statik

Об игре

Narrative-adventure playing an Agent of Death who must take ONE life that could change the fate of a conflict-torn Nation!
Think The Walking Dead meets Home and The Last Express, with a dash of To The Moon!

Freeform exploration with Rich dialogue
What might you learn searching the fundraising Gala and talking to patrons? Perhaps the less you know the better?

Meaningful choices and Unintended Consequences
Can your choice change the fate of a Nation? What other result could your meddling have?

Cast of ambitious and influential characters
What if they die? More importantly... what if they live?

Complex setting of violent domestic conflict and industrial revolution
A devastated country - but is it your place to fix it? What if your educated guess is wrong?

Dynamic and surprising Ending
The choice is *entirely* up to you - but what other factors may be affecting the outcome?

Online Stats to compare Your Choices with
Anonymous aggregate stats of everyone's playthroughs will let you see how your own choices compare! Are you one of the good guys?

Free Version

The basic game, without the extra character and bonus materials, is also available for free from our Official Website!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 1GHz CPU
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: 3D graphics card supporting OpenGL
    • Hard Drive: 40 MB available space
    • Additional Notes: if you're having problems make sure you install the Visual Studio 2008 Redistributables
Полезные обзоры покупателей
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 288
Обзоры: 7
1.0 ч. в игре
Ииииии, внезапно это оказалась одна из лучших игр, мной пройденных.
Идея и воплощение - выше всяких похвал. Вы играете за нуарного агента Смерть, которого секретарь Смертельной Канцелярии отправляет на торжественный вечер. Ваша задача - выбрать, кто из посетителей вечера умрет. Само собой, можно зайти на праздник, прибрать первого встречного и идти сдавать отчеты, но... В чем тогда интерес?
Наоборот, если знакомиться с посетителями, взламывать двери особняка и рыться в карманах гостей, можно найти много чего интересного. Например, узнать, что среди посетителей есть потенциальный маньяк-убийца. И владелец заводов и параходов, который только собирается начать относится к рабочим как к скоту. Так выбор будет сделать проще и интереснее. Более того, - все, в чем вы убедите гостей во время частного разговора, скажется на будущем их небольшой страны.
Один существенный недостаток игры - она чудовищно короткая. Все диалоги и действия укладываются в полтора часа. Дополнений с новыми сюжетами не ожидается. :(
Опубликовано: 28 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 75
Обзоры: 2
0.7 ч. в игре
You are death. The Powers That Be demand you take one life tonight. Whom will you choose?

Довольно интересная завязка, не правда ли? Что же есть в самой игре?

Игровой процесс прост. Игрок в роли аватара Смерти находится на благотворительном приёме. Он ходит вокруг, читает газеты, даже шарит по чужим вещам и, главное, общается с участниками, узнавая их мнения по поводу животрепещущих вопросов и, возможно, пытаясь их переубедить и как-то на них повлиять. В общем, Жнец вникает в ситуацию до принятия решения. Впрочем, это делать вовсе не обязательно.

Не стоит искать тут графики или анимации. Хотя персонажи и некоторые детали интерьера нарисованы красиво.

А что же тут есть? Есть просто замечательно выбранный авторами игры временной период. Попадание в десятку. Вымышленная страна Галиция находится у порога промышленной революции. Это благодатнейшая почва для самых различных конфликтов. Тут и «всё во имя идеологии», и проблема большинства и меньшинства в политике, и «агрессивные переговоры», якобы необходимые для того, чтобы власть прислушалась к людям, тут и традиционалисты и консерваторы против ярых сторонников НТП любой ценой, тут и малые предприятия против корпораций, и буржуа против пролетариата, и женские права, и права иммигрантов, и пропаганда как средство влияния на массовое сознание... За основу взяты реалии нашего с вами мира – это и конфликты в Северной Ирландии, и движение за права человека и за «толерантность» в США, и феминизм, и проблема мексиканских иммигрантов, и израильско-палестинский конфликт, и чистки в Боснии и Герцоговине, и марксистские лозунги, и вопрос этичности вскрытия трупов ради продвижения медицины... Всё это было.

Общаясь с персонажами, вы будете узнавать их мнение касательно этих вопросов и мнение друг о друге. Диалоги достаточно интересные, разветвленные, написаны в целом хорошим живым языком, некоторые с юмором. Можно даже напрямую заявить, что вы – Смерть. Бу.

Вообще, эту игру нельзя «выиграть». Да, есть последствия чуть лучше, есть хуже, но однозначно выигрышных нет. Однозначно правильного варианта нет. Каждый выбирает тот вариант, который ему ближе изначально (думаю, по поводу большей части поднимаемых в игре тем у сложившейся личности давно есть свои устоявшиеся взгляды). Игра наглядно демонстрирует принцип эффекта бабочки и, в общем-то, заставляет задуматься. Вряд ли игрок изменит свои взгляды после прохождения. Но задуматься может. В частности, над справедливостью своего выбора. Кто дал право решать, кому жить, а кому умереть? Кто дал право влиять на жизни людей? Не справедливее ли будет выбрать случайным образом, не вступать в разговоры и не влиять на персонажей, дав людям возможность самим принимать решения?
Последствия решений игроку после выбора подробно распишут. Хм. А если попробовать иначе?

В целом, это достаточно интересный квест с системой выбора и последствий. Продуманный, с отличной идеей, хотя и не реализованной до конца. Есть как минимум один большой недостаток – игра очень короткая. Понятно, что это для того, чтобы была возможность опробовать разные варианты. Но честно, хотелось ещё какого-то продолжения. Возможно, ещё одного места действия. И большего уровня взаимодействия в плане предметов. Находим мы фотографию – и что? Кто эта девочка? Почему нельзя спросить хозяина о ней? Добавленный в платной версии (Extended Scythe Cut) персонаж говорит об интересе к книгам по биологии, но найти и принести ей книгу у меня так и не получилось. На некоторые предметы персонажи реагируют, некоторые не влияют ни на что.
Но в целом – это довольно интересный и необычный проект, идеи которого стоило бы развить далее.

- Как вы думаете, какие у меня шансы?
- Я только Смерть. Дальнейшее уже не в моей компетенции
.
Опубликовано: 4 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 883
Обзоры: 140
1.7 ч. в игре
October 18th, 1897
The country is in turmoil; citizens confused and concerned about its future, rioting, terrorizing, and uncertain of who is really on their side. Amid the chaos, a charity event is being held gathering a group of people from all walks of life and world views. One of them is going to die, and you are going to decide who.

Postmortem places you in the role of death, harbinger of destruction and reaper of souls, with the soul task of attending a gala and choosing who's time has come. You aren't told why you have to kill someone or what reason they may have for deserving to die, but there isn't time for you to inquire as the decision is ultimately on your head regardless.

In a medium that so often features exorbitant amounts of murdering, rarely with even a slight hint as to its moral or physical impact, it's unusual and maybe even a little unnerving to have such an emphasis placed on taking a single life. Part of that is the characters you meet aren't the usual diabolical warlord or incarnation of evil we are so often put up against; they're just people, flawed but likable individuals who you get to know rather personally over the course of your brief exchanges. It's fair to say that Postmortem isn't much of a game, it's a character study aimed to bring your biases and personal feelings to the surface, which ultimately is what will hold the most influence on your inevitable choice.

Feminism, radical industrialism, conflicts of interest between the rich and the poor, and complex political struggles all come into play as you mingle with guests and try to get at their aspirations and motives as well as putting your (occasionally unwanted) word in. All of these play a role in the outcome, which often goes quite unaccording to plan with threads intertwining and actions having unforeseen consequences. It's a fascinating tangle of subplots that works with subject matter not traditionally seen in games, that aside from the sometimes bizarrely candid way it's presented, is handled smartly and intelligently to form a plot that despite typically having no interest in politics I was completely absorbed in.

If there is anything I have to fault Postmortem for, it's that for what you are paying you aren't getting much more than you can find for free on the developers website. While the art is improved and some content added, this is still a 1-2 hour game with only marginal replay value if you want to quickly run through the alternate endings, that feels a tad costly all things considered.

If you can forgive the price, Postmorten is an engrossing and quite original reversal of the classic murder mystery. The writing subverts many of the usual drab political terminology, leaving an easily ingested script that's all the same requires a good bit of thought do to its heavy nature and implications on your actions. If your adverse to reading I'll advise you to turn the other way, but those intrigued by the concept would do well to check it out as what you'll find is a developed and intriguing tale that offers some food for thought as you have tea and biscuits with your lovely secretary.
Опубликовано: 18 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 359
Обзоры: 25
2.2 ч. в игре
The game is an interesting idea. It almost feels like less of a game more of a potential project or study that could survey political leanings. Not a bad idea if something like this could be used instead of the boring surveys they like to give over the phone. However, as a game to be played for mere enjoyment, this just isn't very fun and doesn't feel very complete. The choices seem limited and the character's shallow. This would have been fun if I was playing it in a proper setting, like a poly-sci class or something, but at home amongst the plethora of engaging or dare I say FUN games I could be playing, snooze fest.
Опубликовано: 31 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 323
Обзоры: 12
1.2 ч. в игре
Game thrusts you unceremonially into a dinner party and tells you to kill one of the six guests you can speak to. You can read a few newspaper clippings strewn about and go into very superficial conversations with the guests, mainly concerened with a conservative/liberal conflict in their imaginary country. Conversations are often ended abruptly and guests would stop speaking to you afterwards, leaving you with very little to go on. Once you've made a choice, an epilogue is shown, presenting the results of your choice and any influences you may have had on the guests due to dialogue options.

Overall, it feels incomplete and the story and characters are uninteresting and the resolution is very anticlimactic. Seeing one resolution is enough as it gives you a fair idea of what would've happened if you had done things differently. Game is short, took me a bit over an hour and I did go into all dialogue options and actions available.

For a game that handles choices and their consequences better, check The Novelist.
Опубликовано: 28 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет