รายการแนะนำ ข่าวสาร
สำหรับคุณ
9.03m, is a short, first person, art/empathy game for PC. Not a game in the traditional sense of the word; it aims to humanise, and remember the victims of the 2011 Japanese tsunami. The media is quick to put figures to death tolls in such disasters, and 9.03m tries to remind people of the individuals behind those figures. 9.
บทวิจารณ์จากผู้ใช้:
ล่าสุด:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (17 บทวิจารณ์) - 88% จาก 17 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ใน 30 วันล่าสุดนี้ เป็นแง่บวก
โดยรวม:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (851 บทวิจารณ์) - 81% จาก 851 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย: 12 ก.ย. 2013

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

 

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (5)

5 พฤษภาคม

Our Second Game Glitchspace Is Now On Steam!

Hello 9.03m players!

Firstly, t's been a long time since we last made a post on here. Being our first game, 9.03m was of course a very important project for us when we were starting out and we couldn't be more thankful to everyone for the well wishes and support they gave the game, especially when tackling such a difficult subject matter.

Another reason we're posting is to let you know about our second game Glitchspace. Glitchspace is a title that started development before 9.03m was even released (so three years in the making!) that we've just released on Steam: Glitchspace

Glitchspace tackles another interesting and difficult topic, programming! It took us a long time to get to where we are today with this project, so if you're interested in checking out our new game you can see it in action here:



http://store.steampowered.com/app/290060/

As a last note: we still get requests for the game's soundtrack. That's something that we intend to revisit now to see if we can put it together for you. It will be a free release.

Space Budgie

1 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

บทวิจารณ์

“It’s beautiful. It’s tear-jerking. Simply writing about it does not do it justice.”
5/5 – TwoDashStash

“9.03m’s quiet approach exposes the limitations of “character development” and reflects adult experience. But the most powerful part of 9.03m is its ending. How many times can we say that about a video game?”
10/10 – Fate of the Game

“It’s moving, it’s gorgeous, and if you don’t have the feels yet, you’ll get them. I won’t say any more, but 9.03m‘s ending will stick with you for a long time.”
Jetpack Joust

Steam Greenlight

เกี่ยวกับเกมนี้

9.03m, is a short, first person, art/empathy game for PC. Not a game in the traditional sense of the word; it aims to humanise, and remember the victims of the 2011 Japanese tsunami. The media is quick to put figures to death tolls in such disasters, and 9.03m tries to remind people of the individuals behind those figures.

9.03m is set on Baker Beach in San Francisco, where debris from the tsunami has washed ashore in the years following the tsunami.

To play, you must find the butterflies.

All royalties (as of 19/12/2013) are donated to charity. Half of all received Space Budgie royalties go to Aid For Japan (http://www.aidforjapan.org.uk), a charity that helps children who lost their parents in the tsunami. The other half goes to Redr (http://www.redr.org.uk) a charity that helps in disaster scenarios.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP (SP2) or Later
    • หน่วยประมวลผล: Dual Core
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: Shader Model 3 compatible video card. NVIDIA 8000 series or higher. Radeon HD 3450 or higher.
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0c
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 800 MB
    • การ์ดเสียง: DirectX 9.0c Compatible
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP (SP2) or Later
    • หน่วยประมวลผล: Dual Core
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: NVIDIA GeForce 210/300 series or higher. Radeon HD 7450 or higher.
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0c
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 800 MB
    • การ์ดเสียง: DirectX 9.0c Compatible
บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ
ระบบบทวิจารณ์จากผู้ซื้อได้รับการอัปเดตแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติม
ล่าสุด:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (17 บทวิจารณ์)
โดยรวม:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (851 บทวิจารณ์)
โพสต์ล่าสุด
All Might
( 0.2 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 24 กรกฎาคม
A good short game that is visually appealling and pulls on the heart-strings for what it represents. The fact the developers created this game and to donate the proceeds to charity makes to good-hearted samaritans. How can you give a thumbs down to a game that is doing something so positive? You can't.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
alison
( 0.3 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 24 กรกฎาคม
Meh. I don't regret buying this game because it was cheap and the cash went to a good cause, but it just didn't work for me. I am a huge fan of walking sims and art games, and i am quite happy to wander about in a virtual space doing nothing in particular, but it has to be somewhere i want to visit - emotionally, graphically or sonically. This is not. There is a hint of something beautiful in the blurry dream-like distance, but the sound effects are intrusive and the weird gamified hidden object mode feels out of place and cheap. I have a lot of patience for jankiness in indie games because i know the creators are often young and don't have armies of developers and artists to help them out, but when you compare this to something like TIMEframe - which has a similar theme of being a memorial - it just doesn't hold up. This game gave me no feels at all. Maybe i'm dead inside.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
znuggles
( 0.2 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 12 กรกฎาคม
Excrutiatingly sad.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
kyzka
( 0.3 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 10 กรกฎาคม
Really mixed feelings about this one. I agree with all the negative reviews and I also agree with all the positive reviews...

Lets first start with the Scottish developers which can be found here http://www.spacebudgie.com/ who made this 9 minute memorial tribute that plays out like some sort of visual Hallmark card 'Sorry for your loss' with a sobering indigo/blue palette beach which entices you to go further and further into the dissipitating waves while accompanied by a well fitting orchestrated piano soundtrack of musical poetry.

Its an interesting premise when a visual art/game suggests that a normal tombstone which displays a persons name, date of birth and time of death is impersonal and lacks the power to do good that can come from reflection on a victims stories, wonders, struggles and achievements that a person had made before their life was snuffed out. This raises a pertinent question. Is Media portrayals of loved ones a more fitting tribute and force that can do good than the simple old granite slabs that we hide in places known as cemeteries where seldom humans dare to tread?

20,000 people lost their life to this tsunami off the Japanese coast in 2011. Contrary to popular belief this game does not depict the lives of known victims, nor does it present a solemn list of names on which to pontificate in the end. Instead from a first person perspective your lead across a serene beach following the trail of a glowing butterfly which is a Japanese symbol for the soul. These butterflies will lead you to dark silhouettes that represent lives cut short, their stories being trapped in precious items that have washed ashore. When you find the hidden butterfly trapped in the item in question, the soul moves on and you then follow another butterfly that flutters ahead to the next shadow and soul waiting to be released. Eventually your confronted by the myriads of butterflies and shadowy figures and their stories which the waves/deluge have covered over.

The problem is that just as a tombstone is too dry and really inadequate to properly commemorate the tumult of any human life lossed, 9.03m is really no better and is pretty shallow in length, meaning and design to be a longlasting force of good. Players interactions with the precious items in question seem fleeting, frivolous, flotsam. Maybe that was the motto? We have no way on Earth that currently really honours the lives lost and our personal memories of those people are a personal symphony mingling beautiful musical notes covering when things fall silent.

I really cant fault the developers intentions, and I can't fault it since this was their first project. I also can't fault them since they NOW donate 100% of all profit to charities. For those that loved this game I really recommend you to take a look at a game called 'Homesick' which follows a similar premise, but carries much more depth.

I guess in final thankyou developers for the experience. How we will remember the dead in future? I guess we will just have to wait and see...
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
๖ۜFranz Schlechtnacht
( 0.3 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 6 กรกฎาคม
i think i remembered the game was about the vicitims of the 2 nuclear strikes against jp in ww2. now im reading its about the "victims of 2011 tsunami".... mandela effect or im mad and crazy..?
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Sleepyinahoodie
( 0.4 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 3 กรกฎาคม
Not so much a game but very emotional with some beautiful music.
The money goes to charity so you can't complain with that 10/10
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Ralgaoud
( 0.2 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 30 มิถุนายน
Short (~10min) interactive tribute with full proceeds to charity. If you "play" it and dislike it, then it wouldn't have taken much of your time, and your money would still have gone to charity. What's not to recommend?
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Mithaldu
( 0.3 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 26 มิถุนายน
Buy this, if you wish to support a good cause.

That said, as both a game and a means of telling a story, this just doesn't do its job well. For someone who experiences this without explanation, it would be a complete and utter mystery, since the game itself never even approaches the topic of "tsunami". But even knowing what it is supposed to be about, it leaves many questions open. Only if you actually scroll down and read the description, you learn where the player is supposed to be here and what is going on. But even then there are questions left open. Are the items things people actually found or are they symbolic standins? What is the ending supposed to be? Why is an american beach so gigantic?

A little more effort, a little bit of explanation in the game itself, and it could've been an experience different from confusion, followed by trying to find ultimately half-baked explanations elsewhere.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
ℱᎯᏉΌℛ♕
( 1.8 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 25 มิถุนายน
9.03m is technically not a game, but an interactive video. It raises awareness towards tsunamis and those unaware to the effects of one. 9.03m is a very deep and meaningful game, and the money from every purchase contributes to 2 wonderful charities which help the victims of the japanese tsunami.

9.03m is all about symbolization, in which you need to figure things out for yourself. The total game doesn't take too long to complete, though the story is amazingly powerful. You're on a beach, on which the tsunami hit. You're task is to follow the glowing butterflies which lead you to the ghost of a victim. Heading to them in the dim moonlight, you will find a possession of theirs in which you need to find a clue to inform you of their name, history, etc. The whole game is based on supporting the victims and raising awareness, and in my opinion it has succeeded in that. 9.03m is not meant to be played as a game, more as a meaningful and sad story.

The game is simplistic though meaningful. Symbols are a large part of the game, creating mystery and suspense. With all it's earnings headed directly to 2 charities, this game is worth the full price. An enjoyable and meaningful story.

Score: 8.5/10
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Nudiustertian
( 0.2 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 25 มิถุนายน
Press E and move mouse to pay respects.

Pro: the proceeds of this experience go to charity.

Con: this makes only the most token attempt at engagement. It would have worked just as well as as a video, really.

It is, without a doubt, very hard to engage people with a massive tragedy on a human level, so I can't really fault the creators for their efforts, especially since, at worst, it'll take up 15 minutes of your time. Based on that, and the fact that you should see it as a freebie to go with your donation, I'm still recommending this. But unless you already went into this with some way to make sense of a disaster of this scale, 9.03m is probably not going to be the thing connecting you to it.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
บทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ที่สุด  ใน 30 วันที่ผ่านมา
11 จาก 11 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.2 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 25 มิถุนายน
Press E and move mouse to pay respects.

Pro: the proceeds of this experience go to charity.

Con: this makes only the most token attempt at engagement. It would have worked just as well as as a video, really.

It is, without a doubt, very hard to engage people with a massive tragedy on a human level, so I can't really fault the creators for their efforts, especially since, at worst, it'll take up 15 minutes of your time. Based on that, and the fact that you should see it as a freebie to go with your donation, I'm still recommending this. But unless you already went into this with some way to make sense of a disaster of this scale, 9.03m is probably not going to be the thing connecting you to it.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
4 จาก 4 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
1.8 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 25 มิถุนายน
9.03m is technically not a game, but an interactive video. It raises awareness towards tsunamis and those unaware to the effects of one. 9.03m is a very deep and meaningful game, and the money from every purchase contributes to 2 wonderful charities which help the victims of the japanese tsunami.

9.03m is all about symbolization, in which you need to figure things out for yourself. The total game doesn't take too long to complete, though the story is amazingly powerful. You're on a beach, on which the tsunami hit. You're task is to follow the glowing butterflies which lead you to the ghost of a victim. Heading to them in the dim moonlight, you will find a possession of theirs in which you need to find a clue to inform you of their name, history, etc. The whole game is based on supporting the victims and raising awareness, and in my opinion it has succeeded in that. 9.03m is not meant to be played as a game, more as a meaningful and sad story.

The game is simplistic though meaningful. Symbols are a large part of the game, creating mystery and suspense. With all it's earnings headed directly to 2 charities, this game is worth the full price. An enjoyable and meaningful story.

Score: 8.5/10
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
3 จาก 3 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 10 กรกฎาคม
Really mixed feelings about this one. I agree with all the negative reviews and I also agree with all the positive reviews...

Lets first start with the Scottish developers which can be found here http://www.spacebudgie.com/ who made this 9 minute memorial tribute that plays out like some sort of visual Hallmark card 'Sorry for your loss' with a sobering indigo/blue palette beach which entices you to go further and further into the dissipitating waves while accompanied by a well fitting orchestrated piano soundtrack of musical poetry.

Its an interesting premise when a visual art/game suggests that a normal tombstone which displays a persons name, date of birth and time of death is impersonal and lacks the power to do good that can come from reflection on a victims stories, wonders, struggles and achievements that a person had made before their life was snuffed out. This raises a pertinent question. Is Media portrayals of loved ones a more fitting tribute and force that can do good than the simple old granite slabs that we hide in places known as cemeteries where seldom humans dare to tread?

20,000 people lost their life to this tsunami off the Japanese coast in 2011. Contrary to popular belief this game does not depict the lives of known victims, nor does it present a solemn list of names on which to pontificate in the end. Instead from a first person perspective your lead across a serene beach following the trail of a glowing butterfly which is a Japanese symbol for the soul. These butterflies will lead you to dark silhouettes that represent lives cut short, their stories being trapped in precious items that have washed ashore. When you find the hidden butterfly trapped in the item in question, the soul moves on and you then follow another butterfly that flutters ahead to the next shadow and soul waiting to be released. Eventually your confronted by the myriads of butterflies and shadowy figures and their stories which the waves/deluge have covered over.

The problem is that just as a tombstone is too dry and really inadequate to properly commemorate the tumult of any human life lossed, 9.03m is really no better and is pretty shallow in length, meaning and design to be a longlasting force of good. Players interactions with the precious items in question seem fleeting, frivolous, flotsam. Maybe that was the motto? We have no way on Earth that currently really honours the lives lost and our personal memories of those people are a personal symphony mingling beautiful musical notes covering when things fall silent.

I really cant fault the developers intentions, and I can't fault it since this was their first project. I also can't fault them since they NOW donate 100% of all profit to charities. For those that loved this game I really recommend you to take a look at a game called 'Homesick' which follows a similar premise, but carries much more depth.

I guess in final thankyou developers for the experience. How we will remember the dead in future? I guess we will just have to wait and see...
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 6 กรกฎาคม
i think i remembered the game was about the vicitims of the 2 nuclear strikes against jp in ww2. now im reading its about the "victims of 2011 tsunami".... mandela effect or im mad and crazy..?
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
1 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
ไม่แนะนำ
0.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 24 กรกฎาคม
Meh. I don't regret buying this game because it was cheap and the cash went to a good cause, but it just didn't work for me. I am a huge fan of walking sims and art games, and i am quite happy to wander about in a virtual space doing nothing in particular, but it has to be somewhere i want to visit - emotionally, graphically or sonically. This is not. There is a hint of something beautiful in the blurry dream-like distance, but the sound effects are intrusive and the weird gamified hidden object mode feels out of place and cheap. I have a lot of patience for jankiness in indie games because i know the creators are often young and don't have armies of developers and artists to help them out, but when you compare this to something like TIMEframe - which has a similar theme of being a memorial - it just doesn't hold up. This game gave me no feels at all. Maybe i'm dead inside.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
บทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ที่สุด  ทั้งหมด
5 จาก 5 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 29 ธันวาคม 2013
ค้นหาเศษเสี้ยวแห่งความทรงจำบนชายหาด
(แนะนำให้ใส่หูฟังและเล่นตอนอยู่คนเดียวเงียบๆ)

เกมอินดี้ที่มีจุดประสงค์ในการทำออกมาที่มีความหมายมาก(แต่ผมขอไม่บอก เพราะมีผลต่อการเล่น) เป็นเกมที่สั้นถึงสั้นมาก เล่นเพียงไม่ถึงครึ่งชั่วโมงก็จบแล้ว แต่เป็นครึ่งชั่วโมงที่คุณจะพบความสวยงามของบรรยากาศริมชายหาดยามค่ำคืนที่สุดแสนจะผ่อนคลาย เหมือนได้ปลดปล่อยอารมณ์ของเราให้ว่างเปล่าและไม่ต้องไปคิดอะไรให้มันมากมาย มีดนตรีและซาวน์ประกอบที่จะนำเอาผู้เล่นดำดิ่งไปกับสิ่งที่เกมจะพาคุณไปค้นหาเศษเสี้ยวแห่งความทรงจำและความเศร้าของเกลียวคลื่นที่จะต้องกระทบฝั่งแบบเหงาๆ ตามลำพังยามราตรี

ตัวเกมมีมุมองแบบ FPS ทำให้เราได้เสพและดื่มด่ำบรรยากาศของเกมได้อย่างเต็มที่ จุดประสงค์ของเกมคือให้เราเดินทางไปยังเงาของผู้คนที่อยู่ริมชายหาด จากนั้นเงาก็จะสลายไปเหลือแต่เพียงสิ่งของปริศนาทิ้งเอาไว้ จากนั้นก็ให้เราหมุนของเหล่านั้นและหาสัญลักษณ์ผีเสื้อที่ซ่อนอยู่ตรงด้านต่างๆ ของของสิ่งนั้น เมื่อหาเจอแล้วเกมก็จะปลดล็อคเงาต่อไป ซึ่งก็จะค่อยๆ ลงลึกไปในทะเลเรื่อยๆ น้ำค่อยๆ แห้งเหือดหาย และเมื่อเล่นจบคุณก็จะได้ค้นพบสิ่งที่เกมนี้ต้องการนำเสนอและคลายข้อสงสัยว่าเงาเหล่านั้นคืออะไร มีความหมายอะไร ซึ่งจบได้อึ้งและอาจทำให้หลายๆ คนน้ำตาซึมหรือปล่อยโฮออกมาก็ได้...

สรุป: ถึงแม้จะเป็นเกมที่สั้น แต่ด้วยบรรยากาศที่สร้างมาและความหมายของตัวเกมที่มี ทำให้เกมนี้ไม่รู้จะติยังไง ทำให้รู้สึกว่าเวลาที่เสียไปถึงแม้จะนิดเดียว แต่ก็สะเทือนใจได้ไม่รู้ลืม

ข้อดี:
- บรรยากาศดีมาก
- ดนตรีประกอบล้ำลึก
- ความหมายของเกมนำพาเอาผู้เล่นดำดิ่งสู่ห้วงแห่งความคิด

ข้อเสีย:
- เกมสั้นไปมาก(จริงๆ สั้นขนาดนี้กำลังดีแล้ว)

Score: 98/100

**รายได้ครึ่งหนึ่งของเกมนี้จะนำไปบริจาคให้กับองค์กรเยียวยาผู้ประสบภัยซึนามิที่ญี่ปุ่นด้วย**

facebook.com/TheIndieGamer
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
3 จาก 4 คน (75%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.2 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 13 กุมภาพันธ์ 2014
9.03m เป็นเกมที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เป็นอนุสรณ์ถึงผู้ประสบภัยสึนามิในปี 2011ที่ญี่ปุ่น ตัวเกมจะเป็นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ไม่เชิงเป็นเกมซะทีเดียว จะเป็นคล้าย ๆ กับพิพิธภัณฑ์ที่เราสามารถเข้าไปเดินชมเรื่องราวเป็นลำดับไปเรื่อย ๆ

ด้วยการใช้โทนสีประกอบกับเสียงเปียโน ทำให้ 9.03m สามารถส่งความรู้สึกที่หดหู่ออกมาได้อย่างไม่น่าเชื่อ และทำให้เกมมีความน่าสนใจโดยไม่ต้องใช้เนื้อหาที่มากมาย รายได้ที่ได้จากเกมนี้ทั้งหมดจะถูกบริจาคให้กับศูนย์ช่วยเหลือผู้ประภัยสึนามิของญี่ปุ่นอีกด้วย (Aid For Japan และ Redr)

อย่างไรก็ตาม หากกำลังมองหา 'เกม' เพื่อที่จะ 'เล่น' ละก็ 9.03m ก็คงไม่ใช่ตัวเลือกอย่างแน่นอน แต่จะเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการทำบุญให้กับผู้ประสบภัยสึนามิ โดยที่จะได้รับเกมเป็นของที่ระลึกมากกว่า
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
87 จาก 97 คน (90%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
3 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
แนะนำ
1.1 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 24 เมษายน 2015
Dreamlike atmosphere and calm soundtrack. 9.03m is dedicated to people who have lost lives in tsunami which occurs around the coast of Japan in 2011. Actually this is more experience than an exploration game.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
257 จาก 346 คน (74%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
0.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 21 มกราคม 2014
How do I write a review about a game that was developed in the name of charity and stay objective. It's difficult to say the least, yet I find it difficult to recommend this to anyone unless you want to donate and it's on sale.

First of all, if I had to describe what this was, I would be more likely to call it an interactive art exhibit. The graphics and color choices are gorgeous of course, but all you do is walk on a beach, follow butterflies to items, spin the item until you locate another butterfly, then click on said butterfly, rinse, repeat.

It was designed to be experienced, not played or beaten, and the subject matter is supposed to illicit an emotional response from the user. Unfortunately, I don't think that subject matter was conveyed properly for it's intended results.

Honestly, if it wasn't for the discription on the store page, it would be hard for me discern the message this game is trying to convey. The idea is that each item you locate belonged to a victim of the Japanese Tsunami, however the game gives you no indication of this. After each item is located, the tide goes out a bit to uncover the next, maybe this was an artistic decision on the devloper's part to convey something deep. Locating the lost artifacts pushes the Tsunami back, acknowledging the victim's loss undoes the damage of the Tsunami, something like that? Maybe it's up to the player to discern for themselves how to interpert this. The focus of the game doesn't become clear until you locate the butterfly on the last item, which takes about 10 minutes from starting the game, if that. After which some text appears on the screen explaining the damage the Tsunami had done in Japan, then the credits roll.

I feel terrible about not recommending this game due to the nature of the title. How can you say no when a percentage of the profits go to the Tsunami Relief Fund? I want to make it perfectly clear that I in no way disagree with the game's message, and support the developers for donating to the charity through this title, I just disagree with it's design. The message could have been conveyed in a more understandable and focused way. As I played I knew what this title was trying to do, I just never felt that it accomplished it's task, and that's the only reason I couldn't recommend it.

Let this be a lesson to developers everywhere. Wanting to create a game to help educate the world of a foreign cataclysmic natural disaster, and to donate to a charity, is not enough. That game must be worth the time of the people donating, and more importantly, the game must make it's message clear. Otherwise people who wish to donate can just do it manually through the charity's website.

Thank you Space Budgie for developing this title and choosing to help out of the kindness of your hearts. I'm sure families all over Japan praise your work and thank you for your time. I wish more developers would put their talents to good use by creating things like this in the name of charity. Please don't take the fact that I'm not recommending this game as a personal attack in anyway, or a stance against your message. Don't ever stop creating and helping humanity the best way developers can. Your work is appreciated, maybe even more than you know. However, as a reviewer, I have to be honest, even though in cases like this one, I wish I didn't.

If you wish to donate to the Japanese Tsunami Relief Fund and other charities that the proceeds of this game are going towards without purchasing this game, here are some links.

Japan Earthquake and Tsunami Relief Fund
Aid For Japan
People and Skills for Disaster Relief
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
86 จาก 107 คน (80%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 26 พฤศจิกายน 2013
Great concept - a game that is not a game - but an experience instead. I enjoyed it immensely, and it gave me a closer understanding of the real losses of the victims of the Tsunami. This is not for someone who loves beating a traditional game - you don't beat this, you experience it.

It only takes 15 minutes to finish, but at 2 euros, half of which go to Aid For Japan, it's definately worth buying.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน