Half-Life: Before – is a modification for Half-Life with new levels and story. Mod is based on Spirit of Half-Life 1.8 technology, that increases visual and functional component of the mod. You're playing as a Black Mesa scientist Andrew Winner.
Análises de usuários: Ligeiramente negativas (1,665 análises)
Data de lançamento: 5/mar/2009

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Mod criada pela comunidade

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Half-Life Mod

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29 de maio

My new horror shooter released on Steam!



Gynophobia is a horror shooter about abnormal fear of women.

Gynophobia is using classic first person shooter gameplay, to convey story about Mark, who is suffering from different phobias, including abnormal fear of woman.

Game includes steam trading cards, localization to 8 languages and partial gamepad support.

You can get it here!

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Análises

“Overall Half-Life: Before is a quality made mod, that will mostly appeal to people who like high challenge…”
http://city17.ru/hl/before/

Steam Greenlight

Sobre este jogo

Half-Life: Before – is a modification for Half-Life with new levels and story. Mod is based on Spirit of Half-Life 1.8 technology, that increases visual and functional component of the mod.

You're playing as a Black Mesa scientist Andrew Winner. Your mission is to enter another world to find an artifact that will allow Black Mesa scientists to open portal in another world.

Features

  • Intense action
  • Set in Half-Life universe
  • High quality soundtrack
  • Spirit of Half-Life technology to enhance visuals
  • High definition models

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP
    • Processor: 1 ghz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: 128MB Video Card with OpenGL support
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Additional Notes:
Análises úteis de usuários
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
0.2 hrs registradas
Publicada: 22 de junho
Half-Life é um jogo incrível, sem sombra de dúvidas, um verdadeiro clássico, pelo extremo sucesso que o jogo fez, surgiram muitos mods, muitos incríveis, sendo adicionados na steam, desde uma melhora nos gráficos, contando novas histórias, novos estilos de multiplayer, sendo muitos adicionados ao steam, e outros virando jogos, como por exemplo o grandioso Counter-Strike, que adiciona um multiplayer simplesmente incrível e viciante, Cry of Fear, que usando o motor gráfico Source deu sustos em vários jogadores, Black Mesa, um remake e uma espécie de re-imaginação do primeiro Half-Life

Nesse contexto, surge em 2009 Half-Life: Before, sendo um prelúdio do jogo original, contando como o crystal que foi usado para as experiencias em Black Mesa chegou lá, afinal, o cristal não ia aparecer do nada, e alguns fãs resolveram criar uma explicação para isso. Aí voce, fã de Half-Life pensa: Nossa que coisa daora, preciso baixar!

Até aí parece um ótimo jogo, então porque essa análise é negativa? Deixe-me explicar, ao começar pela história, que pode se resumir em uma frase, isso esta relacionado ao tempo de jogo, que não tem mal 20 minutos, parece que eles fizeram na pressa, e não deu tempo de explicar tudo, até porque voce simplesmente aparece num barco, tendo que deduzir quem é, pra que foi mandado pra lá e o que está acontecendo. A dificuldade é nula, o que foi extremamente errado, pois o jogo mal tem 15 minutos de gameplay, se for pra fazer isso, pelo menos acrescente dificuldade, para dar uma impressão que jogou mais, mas nem isso os produtores foram capazes de fazer, o jogo tem um boss final, cuja a aparencia é identica a do Nihilanth do jogo original (e não isso não é spoiler, está na primeira screenshot do jogo), só que diferente dele, o Nihilanth desse game é morto com alguns tiros, nem precisa fazer o mínimo de esforço para matar

A jogabilidade é identica ao original, os gráficos estão minimamente melhores que o jogo, mas eu perdoo isso, pois é um mod, uma coisa que gostei, foram as armas, que mudaram de aparencia e ficaram, na minha opinião, melhores, o que eu achei estranho no game, é que, no jogo original, voce consegue as armas por um motivo, nesse não, ele simplesmente aparece num barco, mata alguns inimigos e encontra uma abundancia de armas que não tem o minimo sentido de estar ali, por exemplo, o que uma arma de tranquilizantes estava fazendo num navio de transporte??

Para finalizar, só posso dizer que estou muito decepcionado com o que acabei de jogar, criei grandes espectativas e curiosidade, mas o que era para explicar o começo da história, não explicou simplesmente NADA, a única coisa que há de explicação nesse game, é que o cristal estava num navio que estava protegido por guardas armados e o cara da Black Mesa foi lá e pegou, pronto, apenas isso
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146 de 155 pessoas (94%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.3 hrs registradas
Publicada: 25 de março
I'm not entirely sure what the aim of creating this game was.

Let me explain;

Nothing is explained. Why do you magically zap on to a boat? Why is the crystal on the boat? Why do you need to retrieve it in the first place from the boat and not on Xen? Why were the Xen creatures already there before the resonance cascade?

Why?

WHY?

WHYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY?

All of this is completely unanswered, but this is just the start. [Spoilers]

Once you magically apear upon the boat, seemingly sent by Zeus, you pickup almost all of the weapons available in the game, instantly making it very easy. If that didn't make it easy enough for you, then you're in luck! Right in front of you is a conveniently placed helicopter, complete with a mounted machine gun, meaning all those Xen creatures are dead before you move 10 metres.

Once you finally reach the main cabin, you are greeted by 3 turrets, which are easily avoidable. In fact, there are 100s of better locations for them, which would have proved challenging, however, the creators were obviously not in a creative mood, so decided to place them right in the open, however, they did take the time to ensure even spacing, which was a nice touch.

Next, you are inside, where you'll reach the lift, clamber through the overhead opening, and up the tedious ladder, and eventually reach the control deck, where you're warmly greeted by 3 soldiers, seemingly oblivious to the Xen creatures which have engulfed their ship.

After this, and a few random Xen creatures which magically appear, you find a man. The soldiers also seemed oblivious to him, which is surprising as he was literally next to them. The man is the most socially awkward NPC I've ever encountered, and was a walk suitable for the Ministry of Silly Walks. He opens a security coded box for you, containing a med kit. This was much needed, as the previous 20 were not quite enough. He the proceeds to open the cargo doors, containing a dangerous creature, which is obviously the best idea. On top of this, he automatically knows why you're there. No questions asked.

You then need to BACKTRACK THE WHOLE MAP in order to reach the cargo hold. Of course, it should be a nice brisk walk, after all, you have just defeated all the creatures, right? Wrong. They've respawned, and in seemingly higher numbers. Once you battle your way through the Battle of Somme, you reach the cargo doors. At first, I wasn't sure what to do, as surely if I jump in I'd die? I discovered that jumping in to a gaping dark hole actually heals you, which was a nice surprise.

So, the boss fight. Before anything even begins, you get to endure a lovely cutscene where the boss sucks up the crystals, which once again begs the question, why?

You've spent the whole game (10 minutes) collecting all the weapons in the game, conserving your ammo, well guess what? They're all gone. You can pickup a few off the floor, but ammo is almost non-existent. The boss itself is, well... interesting. It is a down-sized and retextured version of Nihilanth, and completely lacks any form of animation. To me, it resembles a over-stuffed teddy bear, so stiff that it puts viagra to shame.

Once you've finally defeated him, (Cooked grenades seem to work well), that's it. That's literally it. The boss shatters like if I picked up your vase and threw it on the ground. Oh and the crystals? Gone.

The final credits/cutscene shows the crystals in a different location, which I can only assume is suppose to represent Black Mesa. I don't think I can truly express how underwhelming this game is. The idea of Half-Life: Before is brilliant, but this game, is certainly not brilliant.
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168 de 206 pessoas (82%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.6 hrs registradas
Publicada: 6 de janeiro
Well, at least it was better than cod ghosts
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100 de 118 pessoas (85%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
82 de 95 pessoas (86%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
0.2 hrs registradas
Publicada: 25 de janeiro
How a mod like this, and not one of the many other mods that are 1000% better than this one, made it onto steam I have no idea...
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