Bu içeriği oynamak için Total War™: ROME II - Emperor Edition oyununun Steam sürümüne sahip olmak gereklidir.

İncelemeler: Çoğunlukla Olumlu (48 inceleme)
Çıkış Tarihi: 17 Ara 2013
Bu ürün için popüler kullanıcı tanımlı etiketler:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

İndirilebilir İçerikler

Bu içeriği oynamak için Total War™: ROME II - Emperor Edition oyununun Steam sürümüne sahip olmak gereklidir.

Total War: ROME II - Caesar in Gaul Satın Alın

 

Bu İçerik Hakkında

Total War™ ROME II: Caesar in Gaul

Operasyon Paketi

Açıklama:

Caesar in Gaul, Total War: ROME II için bağımsız bir operasyon paketi olup Julius Caesar’ın Galya kavimleriyle yaptığı genişleme savaşını konu eder. Oyuncular, Caesar'ın Commentarii de bello Gallico (Galya Savaşı Hakkında Yorumlar) eserinden esinlenen bir operasyonda bu savaşta oynanabilir dört gruptan birini seçebilir: Galyalı Arverni'ler, Germen Sueviler, Belçikalı Nerviler ve Roma.

Rome II'ye (58-51BC) göre zaman ve coğrafya açısından daha dar bir kapsam sunan Caesar in Gaul Operasyon Haritası, Galya'yı ve Britanya'nın güney kıyısını daha geniş ve daha ayrıntılı bir biçimde göstermektedir.

ROME II’nin Galya haritasıyla karşılaştırıldığında Caesar in Gaul, daha fazla bölge ve eyalet, daha fazla grup (hem oynanabilir, hem oynanamayan) ve oyuncunun seçtikleri gruba bağlı olarak kullanacağı veya mücadele edeceği tarihten bir dizi ünlü general ve devlet adamı içermektedir.

Caesar açısından büyük kâr ve şan getiren bir savaş olan bu çatışma, onu Roma halkı gözünde oldukça popüler kıldı... fakat onun nihayetinde Diktatörlüğe yükselişine yol açan bir dizi olayda gücü kendinde topladığını gören senatörler halkla aynı duyguyu paylaşmıyorlardı.

Caesar in Gaul, ana ROME II deneyiminden birçok önemli özellik açısından farklıdır:

Yeni Operasyon Haritası:

Caesar in Gaul operasyon haritası, Galya'nın genişletilmiş ve daha ayrıntılı bir temsilidir ve oyuncular kaynaklar, yeni yerleşimler ve yeni eyalet başkentlerinin yayıldığı 18 eyalete genişleyebilmektedirler.

Karakterlere daha fazla odaklanma:

Birçok grup, tarihin birçok büyük generalini ve devlet adamını kullanmaktadır (örneğin, Roma için bizzat Gaius Julius Caesar, Marcus Antonius ve diğerleri). Oynanabilir dört grubun her birinin, operasyon boyunca oyuncunun avatarı olarak işlev gören bir grup lideri vardır.

Yılda 24 hamle:

Caesar in Gaul, ROME II operasyonunun genel savaşına göre çok daha kısa bir süreyi kapsadığından (58-51BC) her hamle bir yıldan ziyade iki haftayı temsil etmektedir. Bu da sezonların geri döndüğü anlamına gelir. Ancak bunların oynayış üzerindeki etkileri her zaman öngörülemeyebilir ve eyaletten eyalete farklılık gösterebilirler. Örneğin geç gelen bir sonbahar iyi bir hasada yol açabilirken uzun ve kuru bir yaz yiyecek üretiminize zarar verebilir.

Kompakt, odaklanmış çok oyunculu operasyon:

Daha hızlı bir MP operasyon oyunu arayan generaller için Caesar in Gaul bir dizi ilginç seçenek sunar. Coğrafi kapsamı ve rakip 48 grup yüzünden, işbirliği veya rekabetçi 2 oyunculu operasyonlar, tam Operasyona göre daha sıkı, daha odaklanmış ve daha az zaman kaybettiriciler.

Yeni oyun ortasında mücadele mekaniği:

Oyunun ortasını geçen oyuncular için ROME II'nin İç Savaşlarına daha uygun bir değişiklik olarak karşılaşacakları yepyeni mücadeleler olacak. Bir Galyalı kavim olarak, ağır müdahale kuvvetleriyle Roma'nın demir yumruğunu hissedecek ve Roma olarak da Galyalı kavimlerin size karşı ayaklanıp ittifaklar kurduklarını göreceksiniz.

Yeni tarihi muharebe:

Caesar in Gaul, oynanabilir tarihi bir muharebe olarak Alesia Muharebesini ekler. Alesia, Caesar'ın Galya Savaşının dönüm noktasıydı ve daha sonra Roma'ya götürülüp Caesar'ın Zafer kutlamalarında idam edilen Vercingetorix'in yakalanmasıyla sonuçlandı.

Caesar'ın bakış açısından gerçekleşen Alesia muharebesi oyuncuyu, Vercingetorix'in Galya kalesinin kuşatmasını sürdürmekle görevlendirir. Muharebe, Romalı kuvvetlerin tepe kalesinin dışındaki kendi abluka istihkamlarının içinde konuşlandırılmasıyla başlar. Oyuncu Romalılara, hem büyük bir kurtarma ordusundan hem de kalenin içinden gelen saldırıları savuştururken kılavuzluk etmek zorundadır.

Yeni Total War: ROME II tam operasyon oynanabilir gruplar:

Caesar in Gaul, yeni Operasyon içinde oynanabilir gruplarla birlikte ana oyuna oynanabilir üç yeni grup da ekler:

• Nerviler (barbar, Belgae)
Belgae kavimlerinin en korkuncu ve güçlüsü olan Nerviler, Kelt ve Germen mirasının buluşma noktasıdır. Birliklerindeki askerler bu kültür karışımını yansıtır ve yeni, eşsiz ordu bileşimleri yaratma olasılığı sağlar.

• Boiler (barbar, Galyalı)
Galya kavimlerinin en büyüklerinden biri olan Boiler, Cisalpina Galya'yı, Pannonia'yı, Bohemia'yı ve Gallia Narbonensis'i işgal etmişlerdi. Sayıları onları dikkate alınması gereken bir kuvvet kılarken coğrafi olarak diğer Galya kavimlerinden biraz ayrılar ve doğrudan vahşi Germen klanlarına ve Daçyalılara doğrudan açık haldedirler.

• Galatlar (barbar, Anadolu)
Doğunun Galyalıları olan Galatlar, Balkanların Keltlerce işgal edilmesinden sonra Anadolu'ya göç ettiler. Generaller Lotarios ve Leonnorios'un liderliğinde Trakya'dan geçerek MÖ 270 civarında buraya vardılar. Helen bölgesindeki Keltler ve onlara düşman gruplar olarak Galatlar, ilginç ve zorlayıcı yeni bir oyun sunarlar.
Yeni birlikler:
Olağan birliklerinin yanında Caesar in Gaul'ün oynanabilir grupları (ve Caesar in Gaul mülkiyetinin sağladığı ana ROME II operasyonundaki oynanabilir gruplar) da şu yeni

birlikleri kazanırlar:

Boiler (ROME II)

• Kılıçlı Takipçiler (kılıçlı piyadeler)
Efendi emrettiğinde kılıç saplar.
• Kıdemli Mızraklar (mızraklı piyadeler)
Savaş kasları ve yüreği sertleştirir, kulağı korkakların çığlıklarına karşı sağırlaştırır.

Galatlar (ROME II)

• Galat Lejyonerleri (kılıçlı piyadeler)
Keltler, Romalılara itiraf edebileceklerinden daha fazlasını öğrettiler, ama burası çift yönlü bir sokaktır.
• Galat Akıncıları (ciritli ve kılıçlı süvariler)
Yaralı düşmanlar, canlarını bağışlamayacak olan süvarilerle yüzleşmek yerine kaçmanın daha iyi olduğunu bilirler.

Galyalı kavimler (ROME II ve Caesar in Gaul)

• Seçilmiş Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Bu adamlar, kanıtlanmış cesaret ve bilenmiş silah becerileriyle savaşırlar.
• Seçilmiş Mızrak Ustaları (mızraklı piyadeler)
Zincirli zırh bir savaşçının kalbini soğutmaz veya savaşa susamışlığını gidermez.
• Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Avlanma, saklanma ve ani darbe becerileri, bir savaşçının becerileridir.

Nerviler (ROME II ve Caesar in Gaul)

• Acımasız Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Bir Keltliyi, kazandığı uzun kılıcından ancak bizzat ölüm ayırır.
• Gerilla Kılıç Ustaları (gizli kılıçlı piyadeler)
• Bu kılıç ustaları, düşmanların en beklemedikleri anda ve yerde saldırırlar.
• Güçlü At (mızraklı süvari)
Güçlü bir at ve vahşi bir darbe bu savaşçıları korkutucu bir düşman kılar.
• Çıplak Mızraklar (mızraklı piyadeler)
Yeterince cesaretin varsa kimin giysilere ihtiyacı olur ki?
• Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Avlanma, saklanma ve ani darbe becerileri, bir savaşçının becerileridir.

Yardımcılar

• Yardımcı Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Bir avcının becerileri, Roma'nın hizmetinde kullanılmalıdır.
• Yardımcı Asil At (mızraklı süvariler)
Atlı, zırhlı bir yumruk, Roma ordusunda her zaman yararlıdır.
• Yardımcı Çıplak Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Savaşın vahşi tanrıları Roma'nın yararına kullanılmalıdır.
• Yardımcı Kısa Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Bazen savaşta bir adama beceriden ziyade cesareti değer katar.

Paralı askerler

• Paralı Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Başka adamları avlamak sıklıkla en büyük ödülü getirir.
• Paralı Asil At (kılıçlı süvari)
Bir asilin bile fiyatı vardır ve altın karşılığında savaşacaktır.
• Paralı Çıplak Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Savaş tanrıları, cesaretle savaştıkları sürece paralı askerleri kutsarlar.
• Paralı Kısa Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Cesareti ve zafer zevki sık sık satılabilir.

Sistem Gereksinimleri

Windows
Mac OS X
    Minimum
    • OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
    • Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
    • Memory:2GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:35 GB HD space
    • Additional:Screen Resolution - 1024x768
    Recommended:
    • OS:Windows 7 / Windows 8
    • Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
    • Memory:4GB RAM
    • Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:35 GB HD space
    • Additional:Screen Resolution - 1920x1080
    Operating System: OS X 10.7.5
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • RAM: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 25 GB
    • Video Card: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Screen Resolution: 1024x768.

    Unsupported graphics chipsets for Mac: NVidia GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quadro series, AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 2000 series
    • Operating System: OS X 10.7.5 (or later)
    • Processor: 2nd Generation
    Intel Core i5 (or greater)
    • RAM: 8 GB RAM
    • Hard Drive: 25 GB
    • Video Card: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Screen Resolution: 1920x1080.

    Unsupported graphics chipsets for Mac: NVidia GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quadro series, AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 2000 series
Yararlı müşteri incelemeleri
42 kişiden 27 tanesi (64%) bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
Yayınlanma: 16 Ocak
Caesar in Gaul fails to make any meaningful attempt at recreating the actual campaign of Caesar. That is the real purpose of a mini-campaign, to be a focused map and a focused campaign based around these historical wars. As just a sandbox, it plays no differently than the base game.

The technology trees are at times lazy and poorly designed. Multiple turns per year advertised as a meaningful feature, as with seasons and attrition. TPY, seasons and attrition all should have been part of the Grand Campaign.

The Caesar tree focuses on Imperium, which is largely an unwanted effect in this campaign specifically because of the unavoidable Gallic Uprising at maximum Imperium. As well, most of the technologies aren’t anything worthwhile, while other parts are quite valuable. (ie. Elite “Legionary Equipment” and “Befriend Gallic Chieftains” are fantastic cost-saving moments, but “Appoint Legates” and “Bribe Gaius Scribonius Curio” are counterproductive at the best of times, serving to pump-up the unwanted Imperium not as a counter-measure to the player but because CA don’t seem to understand their own mechanics.

The Crassus tree is actually well done, with commerce being the focus, the bonuses being large enough to validate the overall cost of that branch of the tech tree. There is nothing special about it, nothing that meaningfully reflects what undistracted support from Crassus would mean. He was more pliable than Pompey and a lesser rival, being in his old age and not having long to last.

The Pompey side of the Roman tech tree is weird, with articles such as “Promote Hispanic Claim” which provides Level I horses and decreases unit cost, but it does not explain where those horses are from (though it can be assumed they’re imported from Hispania, nothing is said in the description of the quality of Iberian horses). Likewise “Banquet for Julia” is a meaningless tech tree that costs a hefty 4000 and offers a measly 4% decrease in unit cost and +4 public order from Latin culture. For “Support for Pompey”, you often only get a weak decrease of unit cost to some unrelated event. “Return Legion”, as the end of Pompey’s tree is nonsense. The loss of Pompey’s legion was a big deal and an intentional move to ruin Caesar, but there is nothing reflecting that via this technology. How about a large boost in one area, while resulting in the loss of allowed Army power (ie. reduction to 15 or 14 Armies allowed from 16 at Maximum Imperium)? There are better ways to use these characters and events, Pompey was his principle ally and rival.

As for the Barbarian factions, their tech trees are reshuffled versions of the Grand Campaign to fit the timing and theme of the campaign, which is acceptable. Though the pay-for-tech system leads to situations of unreasonable cost for little in return.

The Gallic Uprising and Roman Escalation are broken, the former being absurd and rendering the game to a standstill and the Roman AI completely failing to use the latter.

“New units” introduced in this should have been in the base game at release, in the case of Chosen Swordsmen, Chosen Spearmen, and Gallic Hunters (playing Arverni previously was much more dull and stark, without midtier units). The Mercenary and Auxiliary types introduced also seem like things that should have been in at release.

Massilia now being made playable in GC, they should have been “unlocked” in CiG, as they would have provided a unique start and roster. A near-Iberian and Briton faction should also have been playable, as they would similarly open unique starting points and varied rosters. The historical battles introduced are weak, and do not compare at all to the well scripted and impressive battles of Shogun 2.

There are also small details missing, such as the withdrawals of Pompey’s Legions from Caesar (the technology for it is meaningless), Caesar’s use of/access to Cretan Archers, etc. Reduced what could and should have been reasons to have trade nodes into technologies (ie. getting resources through technologies in a broken and forced tech tree, instead of actually trading to acquire them using nodes).
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
11 kişiden 8 tanesi (73%) bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
Yayınlanma: 3 Şubat
Started campaign in VH and two times I was close to restart the campaign because the gauls attack with thousand and thousand men every turn... Now my Caesar is lvl10 and my legion I is lvl8 and I still captured only 1/2 of Gallia...

I recommend this campaign because is more difficult then main campaign and we need to be more careful with strategic decisions!
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
1 kişiden 1 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Yayınlanma: 26 Haziran
One word defines this DLC and that is SPAM! Spamming cheap levy armies that barely take any DAMAGE at all assaulting a level 4 garrison is insulting to the ancient romans. Surely 3 legionaries could wipe a 10 levy spearmen in close quarters but noooo somehow peasants turn into King Leonidas' 300 and slaughter my feeble garrison without taking much damage!!!
Do not buy this DLC , it's mainly Vercingetorix and his spamalot armies taking entire provinces without a scratch and you tearing out your hair at this DLC
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
4 kişiden 2 tanesi (50%) bu incelemeyi yararlı buldu
Yayınlanma: 23 Haziran
It appeared rather well done, and though challenging was quite eventful.

Then things happened. I was dealing with quite a few rebellions, and thought that while annoying it was a fair mix of representing Caesar's campaign in Gaul with my own actions. All of a sudden completely unavoidable discontent shoots through the roof all over Gaul, and soon I am faced with a completely scripted rebellion all over the country. In every single province a death stack of 20 unit armies are insta-spawned. And I had not even gotten to the stage where I had wrapped the war up with Northern tribes.

If not for that pathetic scripted nonsense, this would actually have been a quite good DLC. As it stands, this DLC suddenly feels very unimmersive (did anything I did cause a rebellion? No, it was scripted to happen no matter what I did. Why not just remove control of everything else while you're at it CA?) that will have absolutely 0 replayability, as the defining moment of the DLC is, and always will be a scripted rebellion that indicates a very poor set of skills possesed by the developers.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
1 kişiden 0 tanesi (0%) bu incelemeyi yararlı buldu
Yayınlanma: 11 Aralık, 2014
kesinlikle çok güzel ...
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik