Steal weapons. Improvise gadgets. Evade capture. Uncover the conspiracy.The Story: On the run and fighting for your life, you are freelance journalist Matt Carter. Twelve hours after arriving in Moscow for a routine story, you've been stripped of all possessions, beaten unconscious and thrown into the KGB's political prison.
Recenzje użytkowników:
Ogółem:
Mieszane (152) - 65% z 152 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 27 Wrz, 2005

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Brak wsparcia dla języka „Polski”
Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z poniższą listą wspieranych języków.

Kup Cold War

 

Recenzje

“Anyone who enjoys spy thrillers and retro settings should check out this oddball sneaker.”
74 % – PC Gamer

“Much of Cold War is not exactly new - it feels a lot like Splinter Cell in many regards - but where Cold War separates itself is the execution.”
80 % – 3DAvenue

“You keep playing, you lose track of time and you think that you haven't played such a good single-player game in years.”
79 % – Computer Games Online RO

O tej grze

Steal weapons. Improvise gadgets. Evade capture. Uncover the conspiracy.

The Story:

On the run and fighting for your life, you are freelance journalist Matt Carter. Twelve hours after arriving in Moscow for a routine story, you've been stripped of all possessions, beaten unconscious and thrown into the KGB's political prison. Caught in the midst of an international conspiracy that aims to control the U.S.S.R., you are now on your own behind the "Iron Curtain". Using only recovered weapons and improvised gadgets, you must now evade and eliminate special Soviet forces and defeat the conspiracy or risk being either killed or sent to a remote Siberian prison camp.

Key Features:

  • Spy on your enemies through walls with the powerful and deadly X-ray camera
  • Complete missions in multiple ways: Stealth or Brute Force - the choice is yours
  • Interactive non-linear world: Accomplish objectives in multiple ways - find hidden paths, combine in-game elements to create weapons and traps, or silently eliminate opponents
  • Explore authentic recreations of real Soviet locations including: Lenin's Mausoleum, Chernobyl, the Kremlin and the KGB's Lubyanka prison
  • Collect and combine objects to create useful and deadly gadgets. You never know when a screw or a dirty old rag will come in handy.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows 98/ME/2000/XP/7/8 (x86 and x64)
    • Procesor: 1.7 GHz CPU Processor
    • Pamięć: 384 MB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 9.0 compatible, NVIDIA GeForce 3 (NOT GeForce 4MX) / ATI Radeon 8500 or better with 64 MB Video memory card
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 9.0c or better compatible sound card
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows 98/ME/2000/XP/7/8 (x86 and x64)
    • Procesor: 2 GHz CPU Processor
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 9.0 compatible with 256 MB VRAM (GeForce 4Ti or higher)
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 9.0c or better compatible sound card
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Ogółem:
Mieszane (152)
Niedawno opublikowane
Noris Nordberg
12.9 hrs
Zamieszczono: 20 kwietnia
Rok 1986, stosunki między Stanami Zjednoczonymi i Związkiem Radzieckim są napięte, tymczasem nieco głupawy i niebywale naiwny reporter, Matthew Carter, wyrusza do komunistycznego kraju w poszukiwaniu sensacji. Od razu poznajemy jego motywację, nagroda Pulitzera. Jednak, jak zwykle to bywa, w realizacji tak ambitnych marzeń coś musi pójść nie tak. Nasz głupiutki Paparazzi daje się wplątać w międzynarodową intrygę zbuntowanych oficerów KGB w najbardziej skomplikowanym planie zamachu stanu jaki w życiu widziałem, ale inaczej nie mielibyśmy historii o bohaterskim półgłówku i nieasertywnym Rosjaninie ratujących Matkę Rosję.
Sama fabuła niejednokrotnie może przysporzyć reakcji typu "WTF", pomimo sensownego ciągu przyczynowo skutkowego, trudno doszukiwać się tu logiki, jest to chyba najbardziej groteskowa próba zobrazowania zimnej wojny. Mimo to, z początku może się spodobać, gra ładnie buduje atmosferę i zaciekawienie, aż osiąga punkt, w którym gracz ma już dość, tak że coraz to kolejne zwroty akcji przestają ruszać, a momenty dramatyzmu (końcówka misji w Czarnobylu - chyba domyślacie się co się tam stało, przypominam - według gry jest 1986) raczej powodują uśmiech politowania niż jakiekolwiek emocje. A skoro o emocjach - aktorstwo to drewno. Dawno nie słyszałem tak słabego dubbingu angielskiego. Przypuszczam, że w dużej mierze to "zasługa" usilnego udawania rosyjskiego akcentu, wyszło absurdalnie i groteskowo.
No, ale nie samą fabułą gra stoi, prawda? To tylko pretekst dla zabawy w chowanego, a ta w Cold War stoi na bardzo przyzwoitym poziomie. W skrócie mogę określić CW jako "Splinter Cell Chaos Theory dla ubogich". To łatka, która przyczepiono tej grze tuż po premierze i jak się okazuje, przy cenie 4,99€ (konta 9,99€ za SCCT) wciąż jest aktualna. Bynajmniej nie jest to zła rzecz, wręcz przeciwnie. Mindware Studios zapatrzeni na dzieło Kanadyjczyków z Ubisoftu pożyczyli to, co ich zdaniem było najlepsze i dodali co nieco od siebie. Zatem mamy krycie się w cieniach, omijanie nieświadomych naszej obecności strażników i ciągłe gadki o niezabijaniu (tylko od gracza zależy czy bohater jest hipokrytą, ja na przykład, podobnie jak w SC, zabijałem tylko gdy musiałem), brak tylko znanego ze Splinter Cell systemu wtapiania dźwięku kroków z hałasem otoczenia. Niezależnie od tego jak głośno jest w pomieszczeniu, w którym się skradamy, przeciwnicy mają sonary w uszach, zawsze słyszą kroki Cartera i z doskonałą precyzją zmierzają w miejsce, w którym go usłyszeli. Przy okazji, mimo niebywałego słuchu AI jest raczej ślepe. Można sobie pozwolić na trochę więcej, ale bez przesady, nieraz niemal padłem na zawał, gdy podczas przemykania za plecami strażnika w mgnieniu oka odwrócił się i bez ostrzeżenia zaczął faszerować bohatera ołowiem.
Sam Fisher w Splinter Cell miał tonę zabawek ułatwiających mu przemykanie, a co może mieć przygłupi dziennikarz "sam na tyłach wroga"? Otóż, okazuje się, że ma smykałkę do majsterkowania, wykorzystując odpowiednie punkty, tzw. "blueprints" (schematy) i odpowiednie materiały możemy sobie sami zbudować tłumik, miny, pułapki, granaty, urządzenia śledzące i wiele, wiele innych. Wspomniane punkty i materiały znajdujemy na mapie, zmusza to niejako do jak najdokładniejszego eksplorowania zakamarków plansz, co w pewien sposób zwiększa wyzwanie płynące ze skradania się i leciutko wydłuża czas gry. Przy okazji, polecam jednak zostawiać przeciwników nieświadomych, albo po prostu ich zabijać. Raz zaalarmowani niełatwo się poddają, a w tym stanie są jeszcze bardziej wyczuleni - nagle wraca im wzrok.
Wspomniałem o eksploracji. Plansze nie są małe, ale też nie ma się poczucia swobody. Co prawda można dość do celu na co najmniej dwa sposoby, ale najprzyjemniej jest wybrać ścieżki sugerowane przez programistów.
Z obowiązku wspomnę o grafice i udźwiękowieniu, nie mam im nic do zarzucenia. Muzyka trzyma klimat, a grafika nie zestarzała się tak bardzo przez te 11 lat, boli jedynie brak rozdzielczości 16:9 i wyższych i trzeba grzebać w plikach gry.
Podsumowując: porządny skradankowiec z nieco głupawą fabułą. Jeśli szukasz porządnej zabawy w chowanego, jest to gra dla Ciebie, w przeciwnym razie lepiej się zastanowić.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
matiko13™
0.9 hrs
Zamieszczono: 29 sierpnia, 2014
UPDATE: 13/06/15y.
Don't have Polish version on steam. When this game have Polish version in Poland :/ = Dislike!!

4/18 positive
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
6 z 35 osób (17%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Niepolecane
0.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 sierpnia, 2014
UPDATE: 13/06/15y.
Don't have Polish version on steam. When this game have Polish version in Poland :/ = Dislike!!

4/18 positive
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
12.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 kwietnia
Rok 1986, stosunki między Stanami Zjednoczonymi i Związkiem Radzieckim są napięte, tymczasem nieco głupawy i niebywale naiwny reporter, Matthew Carter, wyrusza do komunistycznego kraju w poszukiwaniu sensacji. Od razu poznajemy jego motywację, nagroda Pulitzera. Jednak, jak zwykle to bywa, w realizacji tak ambitnych marzeń coś musi pójść nie tak. Nasz głupiutki Paparazzi daje się wplątać w międzynarodową intrygę zbuntowanych oficerów KGB w najbardziej skomplikowanym planie zamachu stanu jaki w życiu widziałem, ale inaczej nie mielibyśmy historii o bohaterskim półgłówku i nieasertywnym Rosjaninie ratujących Matkę Rosję.
Sama fabuła niejednokrotnie może przysporzyć reakcji typu "WTF", pomimo sensownego ciągu przyczynowo skutkowego, trudno doszukiwać się tu logiki, jest to chyba najbardziej groteskowa próba zobrazowania zimnej wojny. Mimo to, z początku może się spodobać, gra ładnie buduje atmosferę i zaciekawienie, aż osiąga punkt, w którym gracz ma już dość, tak że coraz to kolejne zwroty akcji przestają ruszać, a momenty dramatyzmu (końcówka misji w Czarnobylu - chyba domyślacie się co się tam stało, przypominam - według gry jest 1986) raczej powodują uśmiech politowania niż jakiekolwiek emocje. A skoro o emocjach - aktorstwo to drewno. Dawno nie słyszałem tak słabego dubbingu angielskiego. Przypuszczam, że w dużej mierze to "zasługa" usilnego udawania rosyjskiego akcentu, wyszło absurdalnie i groteskowo.
No, ale nie samą fabułą gra stoi, prawda? To tylko pretekst dla zabawy w chowanego, a ta w Cold War stoi na bardzo przyzwoitym poziomie. W skrócie mogę określić CW jako "Splinter Cell Chaos Theory dla ubogich". To łatka, która przyczepiono tej grze tuż po premierze i jak się okazuje, przy cenie 4,99€ (konta 9,99€ za SCCT) wciąż jest aktualna. Bynajmniej nie jest to zła rzecz, wręcz przeciwnie. Mindware Studios zapatrzeni na dzieło Kanadyjczyków z Ubisoftu pożyczyli to, co ich zdaniem było najlepsze i dodali co nieco od siebie. Zatem mamy krycie się w cieniach, omijanie nieświadomych naszej obecności strażników i ciągłe gadki o niezabijaniu (tylko od gracza zależy czy bohater jest hipokrytą, ja na przykład, podobnie jak w SC, zabijałem tylko gdy musiałem), brak tylko znanego ze Splinter Cell systemu wtapiania dźwięku kroków z hałasem otoczenia. Niezależnie od tego jak głośno jest w pomieszczeniu, w którym się skradamy, przeciwnicy mają sonary w uszach, zawsze słyszą kroki Cartera i z doskonałą precyzją zmierzają w miejsce, w którym go usłyszeli. Przy okazji, mimo niebywałego słuchu AI jest raczej ślepe. Można sobie pozwolić na trochę więcej, ale bez przesady, nieraz niemal padłem na zawał, gdy podczas przemykania za plecami strażnika w mgnieniu oka odwrócił się i bez ostrzeżenia zaczął faszerować bohatera ołowiem.
Sam Fisher w Splinter Cell miał tonę zabawek ułatwiających mu przemykanie, a co może mieć przygłupi dziennikarz "sam na tyłach wroga"? Otóż, okazuje się, że ma smykałkę do majsterkowania, wykorzystując odpowiednie punkty, tzw. "blueprints" (schematy) i odpowiednie materiały możemy sobie sami zbudować tłumik, miny, pułapki, granaty, urządzenia śledzące i wiele, wiele innych. Wspomniane punkty i materiały znajdujemy na mapie, zmusza to niejako do jak najdokładniejszego eksplorowania zakamarków plansz, co w pewien sposób zwiększa wyzwanie płynące ze skradania się i leciutko wydłuża czas gry. Przy okazji, polecam jednak zostawiać przeciwników nieświadomych, albo po prostu ich zabijać. Raz zaalarmowani niełatwo się poddają, a w tym stanie są jeszcze bardziej wyczuleni - nagle wraca im wzrok.
Wspomniałem o eksploracji. Plansze nie są małe, ale też nie ma się poczucia swobody. Co prawda można dość do celu na co najmniej dwa sposoby, ale najprzyjemniej jest wybrać ścieżki sugerowane przez programistów.
Z obowiązku wspomnę o grafice i udźwiękowieniu, nie mam im nic do zarzucenia. Muzyka trzyma klimat, a grafika nie zestarzała się tak bardzo przez te 11 lat, boli jedynie brak rozdzielczości 16:9 i wyższych i trzeba grzebać w plikach gry.
Podsumowując: porządny skradankowiec z nieco głupawą fabułą. Jeśli szukasz porządnej zabawy w chowanego, jest to gra dla Ciebie, w przeciwnym razie lepiej się zastanowić.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna