Play as Trane, a "toy" graffiti artist with the street smarts, athletic prowess and vision to become an "All City King" - the most reputable of all graffiti artists. Along your quest, uncover the mayor's deep, dark secret and use your fighting talents and high-wire graffiti to expose the city's leader as a corrupt...
Обзоры пользователей:
Overall:
Очень положительные (всего 455) - 90% из 455 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 14 фев. 2006

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure

 

Рецензии

“...a game that has plenty of flashy style, but is a quality game underneath all that flash.”
8.4/10 – Gamespot

“It's an aural and visual feast for hip hop fans everywhere.”
4.4/5 – Cheat Code Central

Об этой игре

Play as Trane, a "toy" graffiti artist with the street smarts, athletic prowess and vision to become an "All City King" - the most reputable of all graffiti artists. Along your quest, uncover the mayor's deep, dark secret and use your fighting talents and high-wire graffiti to expose the city's leader as a corrupt tyrant. As you struggle to save a neighborhood from an oppressive government, one question stands out: What if graffiti could change the world? Risk your life battling city authorities and rival graf gangs - mere obstacles in your attempt to get your tag up. And in this city, not just any tag will do. You have to "Get IN, Get UP and Get OUT".

  • Combat: master a unique fighting technique and use improvised weapons
  • Graffiti: create tags in pressure situations, using multiple skills and styles
  • Intuition: follow your sixth sense to find the best spots to tag
  • Sneak mode: infiltrate areas and avoid capture as you creep silently through the city
  • Navigation: utilize a unique guidance system to "get up" and tag

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 1.8 GHz CPU
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 64MB Video Memory, T&L compatible video card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Wired Xbox 360 Controller Strongly Recommended
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows Vista/7
    • Процессор: 2.2 GHz CPU
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 256MB Video Memory, T&L compatible video card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Wired Xbox 360 Controller Strongly Recommended
Полезные обзоры покупателей
66 из 72 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
8.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября 2015
Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure- одна из САМЫХ ЛУЧШИХ ИГР в которую я играл,игра явно входит в список бессмертных.Действие игры происходит в вымышленном городе Нью Радиус, построенный по прототипу Нью-Йорка. Главный герой игры – Трейн – один из райтеров.Он покидает дом, чтобы поднять свою репутацию среди других художников и прогунть этот город и его правила.В игре доступны море разных видов граффити, от тегов маркерами, до огромных полотен краской.Теперь к плюсам и минусам:
+Игровой процесс - в игре на первом месте - Рисование граффити,так же много придется помахать руками,и конечно стелс
+Сюжет вы начинает лохом-заканчиваете королем улиц,при этом происходит море крутых моментов
+Атмосфера куда не глянь граффити,после этой игры так и хочется,что свое нарисовать
+МУЗЫКА в игре подобрана как никак лучше,многие треки слушаю до сих пор,а ведь услышал их в далеком 2006
+Большое количество тегов
+Развитие вашего исскуства по ходу игры вы ведете скетч-бук в котором все ваши теги,истории Гигантов граффити,и много всего
+Интересные ролики и биографии Королей улиц таких как Фейри "OBEY" Шепард,Cope 2,Sane Smith и много других
Минус всего один нету продолжения до сегодняшнего дня
Итак,РЕКОМЕНДУЮ к покупке, таких игр как Getting up нету!
100\100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 20 января
О да!И вот она у меня-игра на которой я вырос)
20 раз пере прошел и на этот раз пройду! 1000/10
Рекомендую!Рекомендую!Рекомендую!
Саундтрек просто божественный!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 4 марта
После этой игре в моём городе появилось куча TRAIN'ов, OBEY'ев и чуть ли не 20 разных SFC. Да что уж греха таить - с этой игры началось моё увлечение hip-hop культурой.

Было приятно вернуться в легенду и порисовать на стенках, вагонах, дверях и т.д еще чуть-чуть. Графика для своего времени вполне на уровне, сюжет, конечно, не "прорыв года", но сойдёт, интересно наблюдать, всё динамично и не успевает надоесть (я игру раза 4 подряд прошел). Геймплэй, лично мне, в мои тогдашние 14-15 лет, не приедался, (сейчас уж не знаю как вам), граффити, которыми можно заляпать стенки New Radius'a довольно много ( лично я в большинстве своём рисовал женищину с автоматом), каждый найдёт что-то для себя, еще больше различных тэгов.

Музыка - шикарна, надолго поселилась в моём тогдашнем плэй-листе (Welcome to New Radius - просто до мурашек по коже, Helicopter - one love). Ну и в дополнение - возможность встретить легенд мирового графиити-стиля, чтобы они тебя чему-нибудь научили ( где Бэнкси, а? можно было бы как-то интересно обыграть его появление).

Одним словом - легенда, таких игр не было тогда и сейчас нет. Не знаю, что тут можно обозревать. Не играл - не мужик. Очень жаль, что вторая часть так и не вышла. Игра года, игра века, игра моего поколения . 100/10

P.S: кто играл, включите Welcome to New Radius, у меня аж слеза навернулась.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 37 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 11 марта
Я думаю, первым делом стоит уточнить, что я не рекомендую Marc Eckō's Getting Up не потому, что игра плохая. Как раз таки наоборот, это уникальная, фактически единственная в своем роде игра, представить выход которой в нынешние времена практически невозможно. Getting Up - это гимн западной уличной культуры 80-90-х, с граффити, паркуром и хип-хопом в саундтреке. Неповторимая атмосфера даст почувствовать бунтарский дух той эпохи...

...Если вы сможете хотя бы запустить эту игру. К сожалению, с технической частью у Getting Up все печально. Если у вас старый по нынешним меркам компьютер и до сих пор стоит WinXP, то вам скорее всего повезет и вы сможет без проблем оценить все прелести этой игры. В противном случае, с большой вероятностью Getting Up просто вылетит после заставочного ролика. Эта игра один из ярких представителей легендарных (в плохом смысле) кривых консольных портов, массово выходивших на ПК в начале 2000-х. Несмотря на то, что я заранее специально подготовил мой компьютер для старых игр и мне не впервой "шаманствовать" ради запуска некоторых особо сломанных программ, Getting Up мне удалось заставить работать только с помощью утилиты FlipTIB в режиме "одного ядра". И то, игра все равно продолжала вылетать при загрузке или завершении некоторых уровней - мне пришлось вводить чит-код на разблокировку всех глав, чтобы иметь шанс увидеть другие уровни и узнать продолжение сюжета. В итоге, я так и не смог нормально закончить Getting Up, потому что бесконечные вылеты и перезагрузки игры вместе с консольной системой сохранения могут доконать даже самых стойких духом.

Таким образом, игра превосходна в плане содержания, однако далеко не факт что вам удастся это содержание оценить. И это чертовски обидно, потому что как я уже сказал выше, Getting Up уникальна и шансов что мы получим продолжение к сожалению нет. Равно как и нет шансов, что игру исправят и хотя бы сделают так, чтобы в нее можно было играть без танцев с бубном. Если вы готовы попытать удачу и сможете запустить Getting Up, то вам откроется целая эпоха, безвозвратно ушедшая и которую теперь можно ощутить разве что в кривых портах игр со второй плойки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
19.2 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря 2015
История начинается в трущобах Нью-Радиуса, где Трейн, против воли своей бабушки, убегает из дома, чтобы прославиться как граффити-художник. Его первоочередная задача — заработать известность в качестве художника в трущобах Нью-Радиуса. Ему удаётся узнать, что происходящее в Нью-Радиусе — результат попыток мэра, Сунга (англ. Sung), облагородить город, чтобы он выглядел процветающим. Сунг подавляет рабочий класс, лишая его бюджета, направляя деньги в более «процветающие» предприятия в городе и использует CCK, чтобы подавить трущобы и «неблагоприятную репутацию» с помощью насилия. Вскоре Трейн сталкивается с командой «Вандалы Нью-Радиуса» (англ. Vandals of New Radius, VaNR), возглавляемой Гейбом (англ. Gabe), которая постоянно портит его работы. Понимая, что его команде, «Свободные» (англ. Still Free Crew, SFC), требуется получить известность, Трейн успешно рисует на новых, «устойчивых к вандализму», поездах, что позволяет Трейну показывать граффити по всему Нью-Радиусу, и побеждает Гейба в граффити-соревновании, что позволяет обеим командам заключить перемирие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный