From the void, the gods of darkness and light created Agarest, a most perfect and divine world. As the generations passed, paradise sadly fell to the ravages of time. War darkened the skies and Agarest soon became a torturous hell as the gods divided and immense armies clashed, desecrating the once beautiful...
Обзоры пользователей:
В основном положительные (всего 274) - 76% из 274 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 17 апр. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Agarest Zero

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Agarest: The Complete Saga

Включенные товары (4): Agarest: Generations of War, Agarest:Generations of War Premium Edition Upgrade, Agarest: Generations of War 2, Agarest: Generations of War Zero



“All around, Agarest Zero is a great Strategy RPG that PC gamers should be delighted to have.”

“The story, the characters, the art style, and the addicting combat all tie in together to make a beautiful package.”
8.5/10 – Chalgyr's Game Room

“For those wanting to delve deep in a grind-heavy SRPG that has a fun battle system, you should definitely check this game out.”
8/10 – Niche Gamer

Об этой игре


Following hot on the heels of the number 1 top selling epic SRPG “Agarest: Generations Of War”, Ghostlight are proud to announce its prequel “Agarest: Generations Of War ZERO” bringing an enticing blend of in-depth strategy and epic multi-generational storytelling to Steam!

...From the void, the gods of darkness and light created Agarest, a most perfect and divine world. As the generations passed, paradise sadly fell to the ravages of time. War darkened the skies and Agarest soon became a torturous hell as the gods divided and immense armies clashed, desecrating the once beautiful land…
After many years with the war in deadlock, Sieghart, a young officer loyal to the armies of light, passes through the scarred mountains on a perilous mission. There, he meets a strange girl and unknowingly changes the fate of the world forever.

  • Watch the story unfold as you battle the enemy hordes in over 80hrs in a compelling and innovative turn based-based combat system
  • Choose the path of Darkness or Light through a truly epic story, spanning multiple generations
  • Build your ultimate army of warriors and master Extra Skills, Special Arts and Over Kills to defeat colossal enemies!
  • Use the all new Card Skill System to create your hero’s unique persona.
  • Featuring stunning new and beautifully animated character portraits.
  • The Soul Breed System returns! Unite with your chosen bride to shape the fate of the next generation of heroes

Agarest: Generations of War ZERO exclusive game features!

Agarest: Generations of War ZERO contains many of the unique features found in the first release of the series such as Extended Areas allowing you to chain attacks together in huge combos, the Blacksmith’s Guild for experimentation in crafting of items and weapons and of course, the Soul Breed System where you must carefully choose your bride as this decision will directly affect following generations.

In addition to these existing game features, the following new features have been added:
The new Vacation Days allow you to get to know your party members better and unlock bonus items and locations by visiting various places in the towns. Also, as you build your relationship with the rest of your party you will unlock new costumes for them to wear.

Character portraits displayed during conversations have been vastly improved with the implementation of Motion Portrait. This brings characters to life with subtle animations really helping to enhance the stunning artwork.

With various other changes such as improved graphics and a brand new Card Skill System to allow you to customise your starting character, this is a prequel you won’t want to miss.

Exclusive to the PC version, this new and improved version of Agarest: Generations Of War ZERO now features Cloud Saving (which has also been added to Agarest: Generations Of War very recently). We’ve also added the ability to decide which direction you wish the controls to be offset along with a revamp of the DLC menu giving you control to pick and choose how DLC is added to your existing saves. As expected there is full mouse and keyboard support, full gamepad support, Steam achievements, higher resolution art and a number of other user interface changes to ensure that PC gamers receive the best gaming experience possible. We are pleased to announce that a selection of collectible Steam Trading Cards are featured, whilst DLC is included in the game completely free of charge with other bundle packs of DLC available to purchase separately after release.

Included free DLC

  • A Deputy's Gift Pack: Contains 4 Flame elements, 4 Ice elements, 4 Thunder elements, 4 Wind elements, 4 Earth elements, 4 Darkness elements and 4 Light elements
  • Upgrade Pack 1: Contains 2 STR UP, 2 VIT Up, 2 Agi Up, 2 Int Up. 2 LUK Up and 2 Max HP Up
  • Healing Hand Pack: Contains Healing Hand Pack
  • Upgrade Pack 2: Contains 2 STR UP+, 2 VIT Up+, 2 Agi Up+, 2 Int Up+. 2 LUK Up+ and 2 Max HP Up+
  • Health and Guard Pack: Contains 2 Marfile Seed, 2 Vessels of life, 1 Revive, 1 Dryad's Soul and 1 Requiem Bracelet
  • Legendary Items Pack: Contains 2 Divine Branch, 2 Unicorn Horn, 2 Moon Fragment, Magic Crystal Chip, 1 seed of Happiness and 1 Bracelet of Feicui
  • Dream Prophecy Pack: Contains 2 Damascus, 2 meteoric iron, 2 generation crystal, 2 lapis noster, 1 shiny fang and 1 whispered dream
  • Logistic Support 1: Contains railgun, divine guard, crystal bracelet, dark bracelet and bracelet of light
  • Fall from Grace Pack: Contains Big Black, Black bustier, Angel Halo and Angel Wing
  • Stout Defense Pack 1: Contains extra frame, chaos frame, Heaven's End and E.O.M
  • Squalid Chicken Pack: Contains rusty sword, rusty bracelet. rusty ring, funky chicken and chicken ring
  • Nobility Pack: Contains Princess Bustier, Princess's Tiara, Imperial Guar and levitation stone
  • Loral Beast Pack: Contains Seiryu's sword, Genbu's gauntlet, Byakko's Bracelet and Suzaku's Ring
  • Stout Defense Pack 2: Contains Dragon frame, Demon frame, Mighty ring, Dismal Sylph and Prometheus Bound
  • Extra Points Pack 1: Contains 5000 gold, 50PP 150TP and 250EP
  • Extra Points Pack 2: Contains 50000 gold, 150PP, 350TP and 5000EP
  • Add-on Dungeon 1: An Add-on Dungeon for Generation 1 - A new adventure awaits in the Fohites Ruins
  • Add-on Dungeon 2: An Add-on Dungeon for Generation 2 - Explore the Neige Snow Field

Системные требования

    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 2.13GHz Intel Core2 Duo or equivalent
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible graphics card with 64Mb RAM and support for v3 shaders
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card
    • ОС: Windows XP or later
    • Процессор: 3GHz Intel i3 or equivalent
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible graphics card with 128Mb RAM and support for v3 shaders
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
В основном положительные (всего 274)
Recently Posted
( 1.1 ч. в игре )
Опубликовано: 12 июля
I don't think I've seen or played a worse tactical turn based isometric RPG in my god damned life.

From the top:
-Art is ♥♥♥♥ing atrocious. Muppet mouths, creepy soulless eyes even for an anime character, sprites have very rudimentary animation, shortcuts everywhere. No character even has a ♥♥♥♥ing walk cycle. They float around on the battlefield. Attacks are only animated from one direction. In short, it looks like ♥♥♥♥.
-Music is confusingly bad. Very generic bad rock music one moment, bloopy horns with a vaguely villainous vibe the next, then an annoying synth track for no reason. It's bad. Really bad. Sound effects are even worse, especially in menus. Everything has to have a way too loud, and way too long sound.
-Gameplay is generic, watered down, and just bad. Tutorial is front loaded with extraneous info and terrible animation.
-Dialogue is forced and weak. Extremely unfunny attempts at humor. The muppet mouths just makes the voice acting terrible. Considering the main draw of this game is to look at anime girls and try to date them, the fact that the art is crap and the dialogue is terrible results in a boring, soulless void which begs the question of: WHY.
-Creating your character class is about as insanely vague as it could be. "Choose 5 cards out of these 24 to define what weapons your character is good at." Despite the fact the game takes place in a fantasy medieval setting, the cards display modern styled handgun pistols. I didn't play long enough to find out if you actually run around with a ♥♥♥♥ing beretta capping orcs in the face.
-Getting back to the art, cuz it's really that bad. The monsters have animu eyes. It looks hilarious. ♥♥♥♥ing terrible.

I wouldn't even recommend this game if you're looking for some laughs. I have a migraine now. I don't know how this game got in my steam library but I wish I could delete it forever.
( 8.9 ч. в игре )
Опубликовано: 6 июля
Total JRPG Cliche game
( 143.3 ч. в игре )
Опубликовано: 5 июля
Товар получен бесплатно
Generations of War Zero is the second installment of the Agarest storyline. This review will be somewhat short as it vastly resembles what I wrote about the first one.


1. Offered a prelude to the background story of the first installment which enlightened me on certain concepts that were used in the first but was not thoroughly explained.
2. Characters were well done and likeable; could definitely see where they resembles characters in the first.
3. Improvement on the battle system most welcomed. However, once again, this company comes back with the inane...alright will explain in the con.
4, Monsters and graphics was improved for battle areas.
5. Pro for me, but may not be for others is...long gameplay required to complete which is engaging and can be absolutely comical.

1. Some things are lost in translation. I dont...know what...the hell the card thing in the beginning affected really. It was poorly explained.
2. Yes, I played at the hardest difficulty; BUT BUUUT, there is this absolutely ridiculous jump in difficulty at times in these games and it is unexplainable even when I am vastly overleveled. Boom you just 'dead' in like one hit. Really fam, come again.
3. This ♥♥♥♥♥♥♥ true ending business...listen...I dont know what to do to get the true ending. There is no hint or suggestion even after I completed the game, how to get it and also, I am kinda finguring out what it may be but seriously now, there must be a way to understand how to proceed.
4. Lastly, it was definitely shorter and doesnt mean it fell far from the face...but I always wonder why the endings of all these games seem rushed or not fulfilling...Maybe its because I havent gotten the true ending.
5. I didnt address this in my first game of the series, but I am gonna do it here. Aumm listen... if the game cost $20.00, tell me why the DLC collectively cost as much as close to $100? Maybe unnuh lose some screw up there while adding price to those things. Like 10 dollars for voices. Eeeeh, really fam? come again.

Overall great game that I would recommend to others interested in JPRG games.

P.S NO I DID NOT RECEIVED LE GAME FOR FREE! BOUGHT IT WITH ME OWN MONIES..sorry didnt untick the box and cant edit that.
( 11.0 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
This game is a Tactical RPG, with an affection system with several female members.

The main problem with this game is that the heart of the gameplay, the tactical fighting is incredibly boring. Each battle is set on a board delimited with squares (which is usually the norm) and each character has "combo tiles" linked with them. That means that if another character is staying in one of those, you can chain both characters and possibly chain skills which become even better skills. Sounds cool actually right? Well in theory yes... but since all characters have different combo tiles, you are pretty much forced to move the team in a certain way to combo, even if the positioning makes no sense. The combo system being the heart of the game, you can't really win without and essentially all battles will turn into a move A to that space, move B there so they can combo, so C has to be there and D there etc... It made the game horribly repetitive even for a TRPG and I abandoned after a few hours...
( 25.3 ч. в игре )
Опубликовано: 19 июня
I recommend this game only to people who played first Agarest game and actually enjoyed it. This prequel has a lot of improvements that will satisfy Agarest fans, yet suffers from the same problems first game did - repetitiveness, big yet empty and dull world, a lot of grind, flat and predictable characters. Apparently some users have stability issues with it as well. I was willing to give this game a chance at first, but crashes every 2-3 battles quickly convinced me otherwise.
( 15.8 ч. в игре )
Опубликовано: 14 марта
I love this game, BUT you need to ignore Character creation and google for good builds.

Unless you wanna waste your time trying to find 1 really good build out of the 53,000+ weapon card combinations for each class card.
( 4.1 ч. в игре )
Опубликовано: 6 марта
Personal Rating: 6.5 of 10

I have not played any Agarest title previously nor come across it. In my mind a generic JRPG genre means you get to move freely and engage in combat. This game however, is more visual novel style and you only get to control your characters during combat. Travelling is done via selecting dots on the map. The story focuses towards relationship between your members.

Combat is very satisfying as they can be challenging and strategic with the wide arrays of spells, abilities, items, equiptments and combos. Overall the game is great if the above genres appeals to you.
( 4.0 ч. в игре )
Опубликовано: 4 марта
It takes hours to create enough resources for specific tools and armor, Well played.
Da Killah Genius
( 92.0 ч. в игре )
Опубликовано: 23 января
Lets See
I would only recommend this game to the die hard fans of Agarest. 1st time playing Zero, its very hard, you have to grind hard between the 2 generations. Theres also a digest mode where you play the original Agarest (which means, you get to play with 2 characters from the original and you'll be playing through 100% of the story). Features remain the same, same Attacks, Spells & Items. Totally different story, Its kinda pointless playing digest mode unless there was something missing from the original. What makes digest mode hard is that it has you only fighting major battles, not the minor battles. Back to zero, the game itself can be long and difficult for the 2 generatiions, after you get done beating this game, you might think, d@mn, the story was short, but the battles are crazy hard (1st time you play). Overall, Its a good game to play, I rather stick to the original.
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 7 января
Makes me fall asleep every time I try to play it. Great Rest aid!
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
This game is a Tactical RPG, with an affection system with several female members.

The main problem with this game is that the heart of the gameplay, the tactical fighting is incredibly boring. Each battle is set on a board delimited with squares (which is usually the norm) and each character has "combo tiles" linked with them. That means that if another character is staying in one of those, you can chain both characters and possibly chain skills which become even better skills. Sounds cool actually right? Well in theory yes... but since all characters have different combo tiles, you are pretty much forced to move the team in a certain way to combo, even if the positioning makes no sense. The combo system being the heart of the game, you can't really win without and essentially all battles will turn into a move A to that space, move B there so they can combo, so C has to be there and D there etc... It made the game horribly repetitive even for a TRPG and I abandoned after a few hours...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
40 из 42 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
167.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 апреля 2014
Отличное продожение добротной jrpg! Или не продолжение? Сюжетно Agarest Zero переносит нас за 1000 лет до событий оригинала и расскажет о том, как силы тьмы сумели воспрянут после практически полной победы Света над Хаосом, ответит на многие вопросы: кто такие темные рыцари, почему Ваштор, некогда сильнейший воитель порядка и справедливости, стал темным убийцей, ведомым жаждой крови; покажет игроку рождение Саммерила и многое другое. Как игрок, в свое время пропустивший серию Agarest на PS3, был приятно удивлен оригиналом: нестандартная концепция: протагонист не может победить зло за одно поколение, т.к. этот процесс крайне сложен и длителен, да и к тому же, ему требовалось пожертвовать собой и своей суженой для полной победы на силами Тьмы на континенте и ослабления Саммерила, повелителя демонов. Поэтому стезю героя перенимали дети, внуки и правнуки героя, продолжая славную традицию борьбы со злом. Боевая составляющая, как и сама концепция развития персонажа, также были на высоте, однако, не лишены и своих недостатков: затянутость боев и сюжета в последних двух поколениях, раздражающие квестовые зоны с бесконечным потоком врагов, несколько "плоские" персонажи (не все, я полагаю, просто не все игроки знают английский на достаточном уровне и читают все диалоги), просто адская сложность врагов ближе к концу игры и скучная система крафта. В новом Агаресте большинство данных недостатков отсутствует:
- Игра повзрослела в плане графического оформления: краски окружающего мира более не затуманены, портреты героев обрели обьем и анимацию, а девушки теперь меняют наряды в зависимости от действий главного героя на пути завоевания их сердец.
- В игру добавлены выходные - ивенты, во время которых можно поближе познакомиться со своими спутницами, параленьно улучшая отношения с ними и получая возможность заработать порой весьма солидные бонусы экипировки/PP
- Квестовые зоны более не раздражают игрока бесконечным потоком монстров и отсутствием любых указателей направления. В угоду исчезнувшему (и слава Богу!) счетчику ходов, квестовые зоны являют собой миниатюрную копию карты мира, стилизованную под конкретный ландшафт с узлами-тайниками.
- Сюжет все также интересен, несмотря на некоторые самоповторы, которые, однако, могут вызвать и ностальгическую улыбку.
-Также в игре есть возможность поиграть в упрощенную версию оригинального Агареста (упрощения касаются отсутствия клеток с монстрами, кроме сюжетных сражений), которая оформлена в виде квестовой зоны "Врата в будущее", где мы сможем посетить все ключевые события, при этом можно использовать персонажей из Zero и наоборот, перенести некоторых персонажей оригинала в приквел (бесплатно доступны Эллис, Дишана, ГГ 5-ти поколений и их возлюбленные, остальные доступны только при покупке DLC с Forbidden Tome 6,7,8).
К минусам можно отнести довольно высокую сложность боев уже через несколько часов игры (как на мой взгляд), что в купе с отсутствием/отключением DLC может создать определенные трудности (для кого-то это может оказаться +); меньшую, по сравнению с оригиналом, продолжительность игры и конечно же, наличие "обычной" и "истинной" концовок что в итоге сводит на нет все возможности свободного выбора в игре, т.к. для позитивного исхода игры для Леониса игрок обязан соответствовать определенным критериям и принять "правильные" решения в ключевых моментах игры. Мой совет: после прохождения игры и получения обычной концовки нелишним будет обращения к гайдам, которые значительной мерой облегчат получение желаемого результата.
Также, я пока не понял каким образом нам предлагается одолеть запечатанных богов и Хаоса из оригинала при отсутствии высокоуровневых зон прокачки :(
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 54 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
995.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября 2014
Игру рекомендую как фанат первой части. И как любитель сложных боев, в первой части они были куда проще к слову.
Что в итоге выдала вторая часть.

Графически, сначала плевался. Парни стали какими то более кавайными относительно первой, плюс на заставках крупных планом выглядят уродски, почти все. Это все минусы что фигсирую.
А плюсы, девушки стали даже красивее, мобам тоже кажется выделили побольше полигонов. Игра стала современней что ли, визуально. Но мне старый стиль был ближе.

Игра стала значительно короче, всего два поколения вместо шести. То есть и девушек меньше, и боев меньше, и вариантов детей видимо меньше) Но в целом, стало больше магии, эквипту без всяких там халявных длс, комбо. Больше юмору.
В общем, тут выходит что краткость сестра таланта, без сарказма.

Герои, очень не понравилась Алиса(ибо какой то бездушный клон Эллис), не понравился Галеос, до Боргнайна ему как раку до солнца. Ну и Евген, сохранил дурную голову Винфилда из первой части, но честно говоря, скучен.
По большему счету, часть персонажей явно угадывается из первой части)
В целом же, хуже они не стали, диалоги кажутся живее. Разве что парней стоило что ли мужиками делать. Поменьше бы каваю. А девушки хороши.

Титулы в игре. Их стало сложнее получить, но из за сложности можно и постараться. Знавал игры, где первую ачивку давали за установку и запуск, мечта нубофф. Тут часть все равно дадут в процессе прохождения, но постаратся в любом случае придется.
Да и ачивки вне игры, легко достается лишь малая часть(но я удивлен, как мало людей комбинировали мобов).

Звук и музыка, все на уровне. На крутых боссах играет лучшая музыка, боевой в целом стало меньше, но после кошмара в паре поколений первой части, тут лучше. На карте мира прежняя хорошая музыка.
Озвучка героев великолепна, особо у девушек) Но и парней крайне редко прокручиваю. Разница с пиндосской озвучкой некоторых азиатских игр, вернее разница в качестве, ощущается невероятно.

Элемент VN, то есть диалоги. В первой части их было маловато, куда больше боев. В Зеро, разговоров наверно не меньше чем во Всей первой части. И большая часть мне понравилась(игру закончил). Но учитывая что после диалогов нередки бои, а бои тут сложные, иногда диалоги начинают раздражать.
В остальном, визуальная новелла прекрасно разнообразит немалое кол во боев. Да и персонажей лучше понимаешь.
Что интересно, напоминает мне такой подход Baldurs Gates 2. Разве что тут знаешь, когда с тобой поговорить захотят)

Бои, вкуснейшая часть для меня. Враги с самого начала сильней, даже на нормале(а ну быстро покупайте длс, жалкие нубы!), слабеют этак с превышением тобой их уровня на десяток) Причем убить вполне могут, если совсем расслабишься.
В отличии от Дисгайи, тут невозможно перекачать героев, а враги равного уровня их чаще всего убивают один на один.
Система линков изменений не претерпела, в игре очень желательно правильно расставлять бойцов. Некоторые боевые поля изначально удобны, все герои сразу связаны. Но ручная расстановка эффективней.
Враги сильно поумнели, грамотно работают в группе. Если раньше, танк мог держать врага, его можно было оживлять снова и снова, щас враг запросто может переключиться на хила. И вообще, мобам увеличили кол во комбо пожалуй, так что непосредственно за спиной танка лучше не ставить хлипкого хила.

Ролевая система. Не изменилась, причем в первой игре весьма вероятно запороть героев. Создатели несколько странно подошли к разбросу статов, тут нет настоящих универсалов в теории, но вот можно попробовать их сделать, а иногда и нужно. Но для сего, пожалуй желательно игру пройти несколько раз.

ЗЫ. Игру взял с предзаказом, сел примерно через полгода, а то и поболее) Сперва боялся что будет простой, щас вот ругаюсь бывает из за сложности.
За неё и 500 р не жалко теперь заплатить, чего там 300+ какие то.
Те кого достали заставки, они скиппуются на клавишу E.

PS. Что касается первой концовки, гг и Мимель пожертвовали собой дабы остановить Милу. Сын Евгена первый раз проявил слабость, а Леонис с Мимель встретились с предками.
Было грустно, и приятно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
58.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 января 2015
Чтож, про то, что из себя представляет Агарест, писал в обзоре к прошлой части, сразу перейду к изменениям и нововведениям.

Графоний! Его подтянули. Всё стало более гладким, но больше всего изменения коснулись персонажей в диалогах - теперь это не статичные меняющиеся картинки, а анимированные аватары. Выглядит, признаться, хорошо: во время разговора персонажи открывают рты, одна эмоция сменяется другой, в общем, очень живенько они теперь выглядят. Да и в Зеро хоть понятно кто с кем беседует - на экран, во время диалогов, влезает два персонажа.
Но не без ложки дёгтя. Очень нелепо выглядит кричащий персонаж - озвучка хорошая, но рот открывается так, как будто-то он что-то говорит, а не кричит. Не возможно не улыбаться в такие моменты. :D И персонажи несколько поубавили в выражении эмоций. Статичные аватары из прошлой части в этом плане выигрывают с бешеным отрывом - слишком уж красноречивая там мимика.
Ах да, кат-сцены, на движке игры, перешли из исключений в правила.

Ура, есть система генерации персонажа в первом поколении. Дас, теперь можно первому ГГ вручить косы, пистолеты, ножи, жезлы и остальной ассортимент оружия. Статы тоже можно на генерировать такие, какие будут удобны. Правда эта система со своими закидонами, но само существование генерации - уже радость.
Правда не совсем понятно, что сделали с модификаторами от статов, ибо я со своим уходом в виту не достиг заветных 30-40к хп к концу игры, что меня несколько удивило.

Ушла система "Хороший-Нейтральный-Плохой". Просто выпилили, вместе со шкалой, отныне нет понятия "Зло-Добро". И убрали проклятый счётчик ходов на глобальной карте, теперь можно фармить нужный лут прям на ГК, а не блуждать в данжах.
Кстати о данжах. Убрали ручное передвижение по просторам подземелий - теперь ходить по ним нужно как по ГК, что как-то уныло. Особенно после нескольких забористых данжей в первой части, откуда выйти было весьма проблематично.

Добавили ивенты "Выходные дни". Этакая замена стрёмных допросов в конце каждого поколения из прошлой части. На этих ивентах можно слегка улучшить отношения с женской частью команды. Интересная задумка, особенно учитывая, что налаживать отношения теперь нужно со ВСЕМИ(!) женскими персонажами, с самого начала.

Сделали слегка умнее противников, мобы становятся так, что бы получить линку между собой, изредка могут удивить неожиданным ходом. У всех боссов появилась свита! Вот это супер, теперь бои с ними действительно могут напрячь, ибо летающий, из-за линки, по всей карте босс может доставить проблемы.
Но мобы всё так же легко разводятся одним членом команды, который собирает на себе всё вражье АП.

Выпилили почти полностью свободу выбора. То есть, нам-то дают выбирать, что ответить, но на путь, на ГК, это нисколечко не повлияет. Плюс ко всему бои с некоторыми сильными гадами заранее предопределены на поражение - либо ограничены кол-вом ходов, либо убийством одного-двух мобов из свиты босса. Очень бредово выглядит, когда противник огребает и вот почти убил его, а на следующий ход говорят, что бой окончен и дают кат-сцену, где вся патька раскидана по углам, мол, враг априори сильнее и его сейчас не победить.

Вот что серьёзно напрягает, так это усложнённый крафт. Он и так то был адовым, но нет, теперь и элементальные пухи нужно крафтить, в магазине они больше не появляются. И плюс ко всему поменяли обвесы при распылении вещей.

Ну и под конец будут персонажи. По сравнению с первой частью - ОЧЕНЬ МАЛЫЙ НАБОР ПЕРСОНАЖЕЙ. Выбора почти нету, сурьёзно. Так что ловля монстров теперь маст-хэв.
Почему мало персонажей? Поколений всего 2. Игра укоротилась, и весьма прилично.
Кстати, есть несколько персон, который сильно напоминают личностей из первой части. Алиска очень похожа на Эллис. Хотя не могу сказать, что точная копия, похожа, но другой персонаж, всё же. А вот экс-комбо Алиски и Галиоса 100% плагиат экс-комбо Эллис и Боргнайна, просто названия поменяли.

Вот такое вот положение дел в Зеро. Что-то сделано лучше, что-то хуже. В юморе игра не потеряла. Сюжет рассказывает, из-за чего, собственно, вся заваруха была в первой части, да и раскрывает туманное прошлое некоторых персонажей. Вполне годное продолжение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 января 2015
Отменная JRPG
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
8.9 ч. в игре
Опубликовано: 11 мая 2014
Best of the Anime
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
67.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 апреля 2014
I'd like to make my opinion about this game but it instantly stop after few seconds after running( so I can't play this precious game... I still love Agarest world but can't play another good tale aboit it(
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
260 из 316 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 17 апреля 2014
In Agarest Zero, you play as an extremely generic desu hero and try to pick up all those kawaii waifu's so you can have children to fight the evil monsters that are invading the world.

5/5 Sugoi game

But really, it's a pretty solid tactical JRPG/Visual Novel. For the price of 19,99€ i can certainly recommend purchasing it, especially when considering you get a ton of DLC with the purchase that wasn't free when the game was originally released on PS3.

The game is rather long as well, your first playthrough might take about 60-80 hours to finish. You can also port over your character saves from Agarest: Generations of War for some extra stuff.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
134 из 153 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
395.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 апреля 2014
Agarest: Generations of War Zero is a Tactical Japanese Roleplaying Game a prequel to its predecessor.

The story is set in the world of Agarest literally scarred by a war between the forces of light and darkness.
The game starts with Sieghart a young commander of the Armies of Light and his division assigned to a special mission to collect some kind of trumph card that would win the war. They get attacked by the armies of darkness during this assignment and after repelling the attack Sieghart finds a girl cornered by a sort of lesser god a "Larva" he proceeds to rescue her but gets mortally wounded. In his last moments the girl asks him if he wishes to live and grants him power healing his wounds. This newfound power was more than enough to defeat the weak Larva.

As a prequel the game has lots of references and assumes you know most things about its lore, I would recommend playing Agarest: Generations of War first if you plan to play this one, though not necessary as after ending the game you can make a new game+ in Extra Mode which allows you to play a digest version of the first game and you unlock profiles which enlighten you further.

The game's art style is quite good, though some of the female characters have provocative clothing, it is far from what most people seem to describe. There is some fan service though which is completely secondary to the game, which are the CGs, appart from some that might be a little awkward, they are all very well done and are a nice little bonus.
The voice acting and the translation I am not able to review thoroughly as I don't know Japanese, but since I've watched enough anime (and asked the opinion of a few friends who understand Japanese) I'd say the translation is good apart from maybe a few exceptions. The Japanese voice acting like in most JRPGs is nice because it usually beats any english dub.

The gameplay is the same as the first:
- Turn based combat, in each turn you have a move phase and a action phase.
- The party consists of 1 to 6 members.
- Each turn you gain AP (action points) which allow you to move or attack.
- During the move phase you are allowed to move your characters up to their move stat by spending 1 AP per square.
- During the action phase you are allowed to attack (and be attacked) spending AP or both AP and SP for special attacks (called Ex Skills).
- SP is gained by attacking, getting targeted, slaying an enemy or having a party member slain.
- The order in the action phase is determined by a character's AGI and remaining AP for both party members and enemies.
- There are also Extended Areas, which are different to each character, when you link characters through these you can strategize in various ways as they allow you to make combos with more than one character and attack monsters that would otherwise be out of the range of certain characters/attacks.
- As you progress through the game you unlock fields, different fields have different sizes and different bonuses/penalties.

I recommend watching a few gameplay videos or a video of the tutorial (if existant) as it would be much easier to understand.

When compared to the first game, Agarest: Generations of War Zero has several improvements:
- The game is slightly shorter which made part of the community happy (on the other hand it lost generations (from 5 to 2) and it has less characters, though you can still have Ellis, Dyshana, the protagonists and the heroines of the first game in Extra Mode and the others by DLC).
- Vacation Days which are events where you can interact with your party members in order to raise affection levels or unlock certain bonuses/secrets.
- Costumes which are literally costumes for every female character which change depending on their affection level, these will only appear in Vacation Days unless chosen otherwise in the options menu (I regret to say that after unlocking the costumes it isn't possible to chose which one appears it will always be the one that corresponds to the affection level).
- Card System, now this in my opinion is the best improvement you can costumize the first main character making him much more versatile than the one from the first Agarest.
- The portraits are no longer static and are considerably better.
- Beach scenes!
- Vashtor in white armor, 'nuff said.

Ignoring the last improvement, in all seriousness, the game is enjoyable (In my case I'd say a lot of fun as I've also played it before in PS3 and I'd say the PC version is better as I found it more fluid).
Personally I just thank Ghostlight for porting JRPGs to PC since it has few when compared to consoles.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
239 из 335 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 26
50.7 ч. в игре
Опубликовано: 18 апреля 2014
Find your waifu, make a baby. Find your baby's waifu, make another baby. Waifu Simulator/10. Would buy.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный