Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 704)
Дата выхода: 31 дек, 2012

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Tales of Maj'Eyal

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-40%
$6.99
$4.19

Купить Tales of Maj'Eyal 4-Pack

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-40%
$19.99
$11.99
 

Рекомендовано кураторами

"Tales of Maj'Eyal is considered to be one of the best roguelikes out there. Winner of the Roguelike of the Year award 2010, 2011 and 2012."

Недавние обновления Просмотреть все (16)

18 декабря

Steam Trading Cards available for Tales of Maj'Eyal!

Just in time for the winter sale I am glad to announce the set of trading cards is ready and available!

Go collect famous heroes and prove your worth, my minions!

Комментариев: 5 Подробнее

28 ноября

Ashes of Urh'Rok 1.0.1 is released!

My dear minions,

A few days ago I have published an update to Ashes of Urh'Rok (and subsequently forgot to post about it :) ) that fixes and enhances quite a few things and in a burst of great originality I have decided to nickname it "1.0.1" :)

Changelog:

  • Fixed the Black Wall
  • Fixed Revenant
  • Blighted Path does not charge up when hitting walls
  • Demon Seed cant be used by NPCs
  • Nerfed Blood Shield from 35% flat armor to 15%
  • Fixed Acid Cone to not ask for a target and gave it sane damage numbers
  • Changed the penetration offhand seeds to give a resist+flat damage armor for that element
  • Changed the Silence on thaurhereg to an on hit proc
  • Fixed Corrosive Slashes having armor pen and changed it to a 15,65 CTL
  • Replaced Champion of Urh Body bonus with +strength, max life, and magic
  • Buffed forge-giant reduction effect to 40%
  • Fixed Share the Pain with traps
  • Dark Reign and Dread End are both limited to 1 proc/turn, but proc on damage >10% of the target's max HP in addition to kills
  • Dread End now gives a negative life bonus to Dark Reign at level 3
  • Dread End pools now spawn on top of random enemies in radius 8
  • Dread End and Erupting Darkness no longer have friendly fire of any kind
  • Blood Pact redesigned: it now costs 10% of your current life and gives 100% darkness damage conversion for 1 turn and, if Dark Reign is already up, gives stamina/vim per stack
  • Revamped Haste of the Doomed to allow you to teleport up to 4 spaces twice within the same turn
  • Fixed the Searing Halls level 2 sometimes not having a portal "down"
  • Fix Cauterize Spirit cleansing "other"
  • Make Cauterize Spirit debuff stop resting
  • Nerf Hope Wanes by around 1 turn and change to other so it can't be extended in any way
  • Fixed overwhelming fear
  • Nerfed somewhat the first zone npcs
  • Inferno Nexus and Devouring Flames reworked and merged.
  • New Heart of Fire Talent: Fiery Aegis
  • Fearscape Aura cut and replaced with Maw of Urh'Rok.
  • Incinerating Blows stun now has cooldown
  • Some doombringer damage nerfs
  • Burning Sacrifice changed somewhat to go with changed incinerating blows.
  • Fix Fearscape shift aoe dot going through walls
  • Fix fiery grasp

Have fun in the Fearscape!

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“If you didn’t download TOME immediately then please do so now, unless you’re at work, in which case it’s acceptable to wait until your lunch break. Take your lunch break immediately.”
Rock Paper Shotgun

“Tales of Maj’Eyal (TOME) seems to be a roguelike that refuses to have the shortcomings that are taken for granted in the genre.”
Dorkadia

“Even within a single class, there’s a lot of depth and tactical nuance to discover.”
Indiestatik

Об этой игре

Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.
With a modern graphical and customisable interface, intuitive mouse control, streamlined mechanics and deep, challenging combat, online stats and character sheets, Tales of Maj’Eyal offers engaging roguelike gameplay for the 21st century.

Key features:
  • Focus on randomly generated tactical battles
  • Rich set of very unique classes
  • Unlocks & achievements progression
  • Rich world with its own history which slowly reveal during the game
  • No consumables, no grinding
  • Turn based: think before you act!
  • Simple, easy to use interface
  • Easy modding support with Workshop integration

Buyers will get all the extra features that normal donators get. You can test for free on te4.org

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 2000
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Any OpenGL capable
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 2000
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2+
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Any OpenGL capable
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Recommended:
    • OS: OSX 10.6
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2+
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Minimum:
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Any OpenGL capable
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Recommended:
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2+
    • Hard Drive: 512 MB available space
Полезные обзоры покупателей
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 августа
Один из величайших рогаликов за все время существования этого жанра, затягивает с первых минут, очень хардкорная, но кто знает как играть может показатся и простой, в процессе игры будут миллионы врагов и множество боссов, которые потрепят вам нервы, есть возможность поговорить с духом и он оживит Вас лишь раз, имеется и замечательная стим мастерская, Вы можите накачать модов или самим создать, это классичиский рогалик(если Вы понимаете о чем я) не всем он пойдется по душе, но для меня это мини ШЕДЕВР!
1300 достижений!Открыв пару достижений, я понял, что 1300 достижений сможет получить настоящий мастер, попробуйте, своих денег она стоит...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 26 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
4.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 августа
Вновь пришло время писать хвалебные оды.
На сей раз игре Tales of Maj'Eyal. Господа, смею Вам доложить, что это самая правильная РПГ с настольными корнями. Здесь все по суровому. Ходы, скиллы, статы, умения, прокачка, горы шмота, орды монстров. Как по мне все просто шикарно.

Плюсы:
+ Графика и сам сеттинг игры почти как в настолке, только кубик не кидаешь.
+ Приятная музыка
+ Много локаций, монстров, шмоток.
+ Система статов и умений практически идеальна.
+ Большое число вариантов прокачки, каждый найдет свое
+ Рандомно генерируемые монстры, которые дают незабываемый экшон

Минусы:
- Графону порадуются настолкофаги, но Дивинити Оригинал Син конечно намного круче.
- Нет русского языка (но не критично, я все понял, а это о многом говорит)

Вывод. Играть в эту игру и покупать ее, особенно со скидкой однозначно стоит. Если бы не было Дивинити Оригинал Син, то назвал бы игру чуть ли не лучшей РПГ последних лет = D

9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
84.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 июля
Кладбище мёртвых героев. Невероятно злобный к игроку, почти канонiчный, расово верный, умный тактический рогалик.

Понравилось: реиграбельность, большое количество рас/классов/навыков, cерьёзная игровая механика, напоминающая AD&D, огромный бестиарий, все каноны рогалика соблюдены
Не понравилось: достаточно сложно играть, если не знаешь в каком порядке «пылесосить» подземелья, игра туговато идёт даже на мощных компах, автор прямо в два слоя сыпет на игрока текстом

9 рас с разными плюсами/минусами, 26 классов с уникальной схемой прохождения. Здесь есть абсолютно разнообразные классы начиная с обычных Berserker или Archer, заканчивая весьма экзотичными типа Sun Paladin или Paradox Mage. Некоторые из них будут открыты не сразу. Для этого придётся действовать не совсем логично в некоторых ситуациях. Более 60 коварнейших подземелий, где скучать не придется. Предлагаются варианты выполнения квесто, что влияет на дальнейший геймплей. В игре есть намёк на сюжет: магия табу, приходиться выбирать на чью сторону становиться. Это всё второстепенно. В рогалике важен геймплей и он здесь отличнейший.

В общем, ToME это серьёзный рогалик, тот в который приятно играть, тот который отнимет у тебя сотню часов, если ты в нём разберёшься.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 17 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
7.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября
Мне игра не понравилась. НО 1369 ДОСТИЖЕНИЙ В СТИМЕ! FUUUUUUCK!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
32.1 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября
Это просто лучший рогалик, который мне когда либо встречался.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
На лицо ужасная, добрая внутри.
Переиграв чуть ли не в сотню рогаликов на своем веку, без зазрения совести готов назвать ToME4 лучшей игрой в своем жанре. Высочайшая реиграбельность, сотни ачивментов, тонны удовольствия.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября
-Играешь 5 часов за одного чара, нормальный уровень сложности, пермадез
-Грамотно распределил статы и скиллпоинты, повезло с дропом
-Находишь древние затонувшие руины
-Заходишь
-Генерация уровня
-Обнаруживаешь себя в окружении 7 осьминогов и подводных бесов, первым же ходом оглушают тебя, вторым выносят


ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТОМЕ, РАНДОМНО СГЕНЕРИРОВАНЫЕ ПОШАГОВЫЕ БОИ, ГДЕ ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ ВАШЕЙ ТАКТИКИ

100/10 ЛУЧШИЙ ТАКТИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР ЗАЧИСТКИ ПЕЩЕРОК
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 8 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября
Я не говорю что игра плохая, я лишь опишу впечатления от игры со стороны человека, которому она не понравилась.

И так:
- графика, она в играх такого плана не главное, но все же. Она наляписта, отдельно элементы нормальны, но в сочетании часто получается каша со всего. Также отдельные уровни скучны сами по себе, скучны и однообразны. Некоторые места наоборот - "вырви глаз". Очень часто врагов заметить сложно. Сталкивался даже на отдельных уровнях с тем, что сложно понять где свой персонаж. Также стоить отметить свои правила "игры", например есть два куба земли или стенки в плотную соприкасающиеся углами, визуально, между ними нет прохода, иногда даже стенка наискось, но оказывается вы можете пройти в этом месте, магия, да и только;

- интерфейс убог, уже вышло сто игр с плохим или хорошим интерфейсом, неужели разработчикам сложно взять лучшее?

- в игре монстры не привязаны к определенным местностям, например лисицы будут нападать на вас как в лесу, в подземелье, в параллельном мире, в пещере под водой, итд.. То есть мы блуждаем по миру, а на нас тупо сыпят рандомно монстров, некоторая привязка все же есть кое где, но это не спасает общее впечатление;

- нет нормальной архитектуры, я имею в ввиду что, например здания это или прямоугольник с дверью или абстрактная площадь окруженная стенами. Это относится всего, построения уровней и лакаций. Я понимаю что игра генерирует уровни, но ни кто не мешал продумать отдельные элементы.

- очень часто, вернее почти каждый раз (после знакомства) игра превращается в истребление мобов уровень за уровнем ради прокачки. Квесты которые должны разнообразить игру, даются до подземелья или в нем, и по сути предполагают пройти его до конца, то есть ни чего не меняют. Есть некоторые мелочи, как например провести странника до телепорта, которые немного разбавляют мобо-мясорубку, но их мало и они очень часто повторяются, в последствии тоже приедаются.

- боевка вроде бы и имеет потенциал, но все сводится к определенным стандартным комбинациям, радуют лишь босы, вокруг которых нужно потанцевать.

Вообщем, для меня игра оказалась затянута, бесцельна и скучна. От того, какое подземелье вы выберете или попадете, ничего не изменится, зачищайте стандартным способом независимо - кислотный лес это или подземелье. Более дальние подземелья - более сложны, более близкие - более просты. Все сводится к погоне за лутом и прокачкой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
254 из 307 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
899.6 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа
help me
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
135 из 160 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
2,569.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября
It's ok.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
69 из 69 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
724.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября
I don't play rogue-likes.

That was my starting point with ToME(4), aka Tales of Maj'Eyal. I'm not really a fan of the genre, though I am a fan of tactical RPGs. It was only after some interesting comments on another game forum (Grim Dawn, great game, look it up) that I decided to give ToME a try.

Unlike some other rogue-likes, ToME gives you the option to play softcore. There are varying difficulty levels in addition to different degrees of 'rogue-like-ness' (multiple lives; from 1 to infinite). The classes vary from basic and simple (Bulwark, Rogue, Archmage, etc) to surprisingly unique (Mindslayer, Oozemancer, Solipsist, etc). The unlock system can be a pain, but it does encourage you to progress through the game, explore and play various archetypes.

The lore is great; the world has been excellently crafted (imo). While it doesn't read like a AAA novel, the depth of the backstory is pretty astonishing considering it's been done primarily by one man (props Darkgod).

When it comes to the gameplay, everything is surprisingly newbie-friendly (for a rogue-like). The UI is simple and easy, the controls are variable (keyboard and/or mouse, re-bindable) and the overly-complex item usage often found in the genre has been notably streamlined.

The graphics are solid. Now, take that with a grain of salt; this is a 2d game of tiles and sprites. If you're anticipating something like Dragon Age, you're going to be disappointed. I know that I was unpleasantly surprised. That being said, it has definitely grown on me and it certainly gives enough information on what's happening.

All that being said, this IS a roguelike. You WILL walk around a corner/open a door/open a chest and get exploded. Careful, cautious play is highly encouraged.

Overall, if you find yourself wanting to try out a roguelike but finding they are a little too 'hardcore' for you, give ToME a try. It's the only roguelike that I have found myself returning to, time after time.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
71 из 82 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
99.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября
It's a roguelike.
Not the hardest.
Not the easiest.

I have almost a hundred hours and I have 1% of the achievements. That's something.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
34 из 37 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
129.8 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
That game can be described in one word: amazing.
I mean, beside being such a complex game created and maintained by one dev, it has dozen of features and things that make it even better:
- Humor. Dialogues, story, everything is filled with dark, hidden, or obvious humor. Even the achievements have sometimes the best names I've ever seen ("I cleared the room of death and all I got was this lousy achievement!")
- Death. You can probably die a thousand times differently.
- Death (again). You can choose to have an amount of lives to spend, or you can go in full Roguelike-Permadeath-Nightmare/Madness difficulty, but in that game, you will die a lot, that's for sure.
- Network. No multiplayer, but just a global chat, that also let you know when another payer achieves something, or DIES. So you know you're not alone.
- MOD THAT GAME TO DEATH
- You have so many classes and races to play as and to combine in the vanilla, you probably won't even know what to play anymore after you modded the game to death. There is probably a character-mod for every single creature in the game. There is even a mod that allows you to play as a TREE.
- B*tch, I'm a Mega Turtle Storm Knight
- The story is a big part of the game. TomE isn't a simple randomly-generated-try-or-die-exploring-maze Roguelike. It has continents, locations, races, people, events of the past, yeah, a story.
- B*tch, I'm a Star Elf Paradox Mage
- There are so many items, you don't know if it's possible to have something balanced in that. And a lot of the items have a story, and special abilities. Also, you're not limited, in terms of what you wanna wear. Wanna be a human mage that shoots fire with his sword ? Go ahead.
- B*tch, I'm a Dwarf Arcane Gladiator

I just love it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 18 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
33.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября
Good roguelike, technically an evolution of the old Tales of Middle Earth Angband variant but you won't notice unless you've played the old ToME. It's quite forgiving for the genre. It's not nearly as spoiler-heavy as Nethack or ADOM, and while it doesn't have the same "transparency" as Dungeon Crawl, it tends to be a little easier. There is a multiple-life "adventure" mode which can be turned off. There are essentially no consumables in the game; the roles typically filled by these are instead unlimited-use abilities subject to cooldowns after use.

One interesting feature is that if you log in to play, there is an in-game chatroom. The online population rarely reaches above 200, so the chatroom isn't actually too cluttered. I have frequently seen developers online answering questions/taking bug reports.

This game is available for free on the developer's website, but there is one class and a few other minor features that are only available in the paid version.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 18 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
158.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября
Excellent game, if stat screens make your pants feel funny, I reccomend this game, it is truly one of the best modern roguelikes, with many interesting mechanics, very different classes, varied races, an interesting world and lore. I love it.

Tons of content, and it's even free. I must have played like 200 hours before acquiring it on steam, because DarkGod deserves the money, and a game like this for this low price is almost a steal,

The game starts out being relatively simple to play, with few races and classes avaliable, and few complicated mechanics, but as you progress in your runs and do different stuff, you unlock interesting new races and classes.

Hell, you can time travel. TIME. TRAVEL.

One of the best parts is that, in order to unlock classes and races, you have to do some pretty interesting things. For example, unlocking mages requires that you find the existence of mages, and some important finds affect later playthroughs, like finding the anti-magic people of Zigur or a certain chest that once you find all your characters start with.

This game is so awesome, that it helped me stay sane during a week of post-surgery lying face-down on a hospital bed.

I reccomend this. Seriously, if you like roguelikes and don't mind text, give this a try for free at te4's page, and I strongly reccomend buying it, it barely gives you features, mostly cosmetic ones, but something of this scale deserves a purchase, and for this price, it is well worth it.

I love it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
39 из 59 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
11.5 ч. в игре
Опубликовано: 8 октября
This game is my favourite game it has more than enough achievements to satite my ravenous autism.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 17 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
17.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября
Tales of Maj'Eyal (ToME4) is a fantastic take on the modern rogue-like. The developer made smart design choices like getting rid of unnessary potions and hunger mechanics . This really helps to streamline the rogue-like genre. Tack on it's intricate class and character progression systems and you've got a unique and fun game that keeps you coming back for more.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
42.9 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября
A pretty good rogue. It's not about graphics but the gameplay obviously. What really works for me personally about the game is that it is effectively one long endurance battle(I've been a long distance runner for many years and it's a similar mentality). It's randomized, progression is inevitable(both in your character, and forced upon you), you can choose a number of ways to fight between the various classes, etc. but again you must always be alert in order to succeed. Or you lose everything.

I enjoy not feeling completely alone in this game.... because it has a chat. Sure, it's most obvious use is for help questions, but it's much more like dark souls in that you see people dying, world events occurring, and what forms is a sense of unity in the community despite everyone being alone on their own journey.

The game is free from the website, but why not buy it for the cheap price anyway?
Fun to play when you need something casual, too.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
609.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября
One of the best roguelikes ever created. Ot successfully blends replayability, unlocks, lore, and a fully featured and challenging campaign together to make a satisfying and murderous whole. If you enjoy roguelikes, you absolutely cannot go wrong with this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
247.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября
Tales of Maj'Eyal (TOME) is a viciously addictive roguelike adventure which contains a number of key features that both improve the gaming experience overall and crucially distances itself from other run-of-the-mill roguelikes. It is 2D and turn based, preferring gameplay and depth over graphical wizardry.

One important distinction between TOME and other roguelikes is the lack of emphasis on procedural generation. TOME actually has a plot, one that spans continents and the void between worlds, a story of darkness, magic and of course world domination. Throughout each playthrough, the story is the same, albeit with some slight alterations/additions depending on the actions you take and the starting class you select. There is a world map, and the major story locations do not change. Although the layout of each dungeon is procedurally generated, this is not empasised as a selling point of the game - it is merely a tool used to highlight the other qualities this game possesses. And boy are there a lot of qualities.

First and foremost - the character classes. Good luck finding a more comprehensive, deep and exciting set of classes in any other roguelike, or any other GAME for that matter. TOME has over 15 of these, ranging from the stalwart Bulwark to the insidious Shadowblade to the righteous Sun Paladin, TOME has you covered for any kind of playstyle you wish to try. Each class then has a vast array of talent branches to follow, and the branches you choose to develop will essentially create a subset of the class you have chosen. The customisation possibilities are massive, resulting in a lot of replayability and tactical flexibility.

Combat is a highly tactical turn based affair, with a strong emphasis on positioning, cooldowns, and your innate knowledge of your own abilities versus your opponent's. Once within your view, every enemy you encounter can be right-clicked on to view their statistics, abilities (passive and active) and resistances. There are no consumables in TOME. The use of each of your skills and items works on a cooldown system, and managing these cooldowns effectively will make the difference between you slaying a boss or becoming a small stain on a tower floor.

And believe me, the latter will happen far more often than the former if you're not prepared, because TOME is HARD. Hard as in one-hit-kill hard. Hard as in the game gives you 3 options - Rogulike (1 life), Adventure (gain lives as you level up) and Exploration (infinite lives) - and taking the Roguelike option early on will result in tears. Hard as in some of the more powerful enemies in the game are comprised of two separate random character classes, and God help you if you face one with two even remotely synergistic classes under its belt.

And to be honest, if there's one thing that drives me nuts about TOME, it is the difficulty. No doubt this makes me a console casual, but I'm serious. The difficulty of TOME is not embedded within the general gameplay, such as a game like Dark Souls, but rather in its frightening inconsistency of enemy threat. The existence of enemies with randomly combined abilities, together with the fact that there are over 10 different damage types (Fire Cold Darkness Light Mind Temporal Blight Nature bleh) means that at some point (normally after you've spent 10 minutes breezing through a horde of useless trash mobs) you will suddenly bump into a Godlike terror that sends you screaming into the abyss of death with a single, sloppy blink, simply due to having the perfect storm of resistances, abilities and relative level that results in a big tick in the Rekt column. Despite my affection for this wonderful, deep and mechanically interesting game, it is also by far the game I have rage-quitted the most.

TL:DR Version....

Good - Excellent character classes, tactical combat and involving storyline.

Bad - Insane difficulty spikes

Overall - if you enjoy a good tough roguelike, you should already have this game!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет