Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.
リリース日: 2012年12月31日
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Tales of Maj'Eyal 1.2.3 aka "Competitive Ecology" is released!

2014年7月4日

My minions, I am happy and pround to give you Tales of Maj'Eyal 1.2.3 ! See http://te4.org/

Enjoy and have fun in Eyal!

Don't forget to help ToME by with donations ( http://te4.org/donate ) !

Release highlights:

  • Important bugfixes
  • Better balancing of Mindslayers

Expanded changelist:
  • Vitality triggers correctly from Berserker Rage
  • Charged Strike on a frozen target vaporizes the ice into a flash of vapour that knocks back foes
  • Charged Strike on a pinned target will charge up Charge Shield
  • Thermal Strike on a pinned target will summon a encasing wall of ice
  • Shocked effect now also reduces pin resistance, mostly to the benefit of mindslayers
  • Dogroth Caldera fumes go inactive after the boss deth, even on the first level
  • Temporal Rift shield is no longer metallic
  • The Eidolon can now teleport players someplace else on the level when coming from the Infinite Dungeon
  • Projectile evasion buffs do not stack, only the highest is used
  • Fixed Tirakai's Maul
  • Molten Skin boosts both Sun and Sunlight trees
  • Uniques count as bosses in the charsheet counter instead of rares
  • Skeleton and Ghoul racial stat increases are always integers now
  • Fixed Bloody Butcher to correcty add physical power and to work with Deep Wound effect
  • Fixed stoneskin-like shader auras to be symetrical again
  • Fixed Bombardment not using the correct shot power
  • Fixed Hurricane Short on right click too
  • Improved Total Thuggery AI hints
  • Fixed Swift Shot and Feed to work on right click
  • Improved Feed particle effect
  • Ethereal Embrace tooltip correctly states that it improves damage shields
  • Everpyre Blade is not considered metallic anymore
  • Husks now get a self destruct button just like golems
  • Fixed Path of the Sun interraction with Fearless Cleave
  • Fixed the "anti inferior to 1.2.0" message when loading savefiles to only trigger for the ToME module
  • Fixed Sentry and High capacity ammo egos to not make non-integer ammo number
  • Fixed partial ASCII-ification when reloading on a worldmap ambush
  • Fixed Chant of Fortress tooltip
  • Numerous improvements & balancing to Mindslayers
  • Adventurer class now has low mana regen
  • Fix daikara's pyroclast gfx effect
  • Fixed Cursed Sentry speed display
  • Nerfed Vitality regen and added a cooldown
  • Fixed Reknor lore accountancy
  • Static Map generator can load maps from addon's data folder
  • Respec'ing the last talent points can only happen in town (this will only affect new characters)
  • Fixed Unseen Force
  • Fixed Uttercold piercing
  • Fixed Suncloak display
  • Fixed Frenzy from the Murderblade to not kill you through heorism
  • Fixed Combination Kick removing too many sustains
  • Fixed Rotting Titan
  • Undead characters should not get antimagic items from the merchant artifact
  • Fixed volumetric aura shader for OSX
  • Fixed bone shield shader for OSX
  • Animus Purge can not be used on creatures with special death scripts
  • Fixed Unstoppable
  • Fixed Limmir disappearing when leaving the level
  • Path of the Sun also makes the actor avoid traps
  • Bump Arcane Combat chance when using shields to 75%
  • Bump Arcane Destruction chance when using shields to 75%
  • Reduced magewarrior staves power a little
  • Acid Wave and Biting Gale runes correctly check their corresponding immunities
  • Added Shasshhiy'Kaish tile to the custom birth tiles option
  • Fixed trollmire loot tier

Have fun!

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Tales of Maj'Eyal 1.2.2 aka "Confidence and Paranoia" is released!

2014年6月10日

My minions, I am happy and pround to give you Tales of Maj'Eyal 1.2.2 ! See http://te4.org/

Enjoy and have fun in Eyal!

Don't forget to help ToME by with donations ( http://te4.org/donate ) !

Release highlights:

  • Various bugfixes and small improvements
  • Fix for the crash-after-save bug that affected some people

Expanded changelist:
  • Reduced Death Dance bleed damage
  • Fixed the donator achievements when playing higher difficulty mode
  • Reduced Displacement Shield mana cost
  • Fixed a bug that made mouse hard to move when targetting under the game log in some circumstances
  • Added an icon to webviews to copy the current URL to clipboard
  • Mummy wrappings are considered light armour now
  • Fixed Cuirass of the Dark Lord
  • Fixed Rak'Shor Cultist, again
  • Fixed Wintertide storm effect
  • Moving an item out of the transmogrification chest correctly checks encumberance
  • Click on your own character to pass a turn correctly reload ammo too
  • Crystal walls in the crystaline old forest are diggable
  • Fixed crystaline forest "eating" vault walls in the old forest
  • Fixed Shattering Charge range limit
  • Fixed Buckler Mastery
  • Ring of the War Master now also improved 2h assault talents
  • Fixed the bug that turned the level into half-ascii mode after coming out of the Eidolon/Fearscape/Dreamscape after a save&reload
  • Fixed Alchemist Golem gaining too much talents in the Infinite Dungeon
  • Renamed Lightbringer's Rod to Wand to keep naming consistent
  • Improved reshaped weapons/armours display
  • Rare items/randarts with negative life will not always spawn with the max value
  • Nerfed Mucus damage a little
  • Uncapped Recovery and altered scaling
  • Fixed Infinite Dungeon having most creatures poison immune
  • Fixed corrupting the heart of the sandworm queen on the altar on the same turn as being fearscaped
  • Gaining a high difficulty achievement also grants lower achievements
  • Fixed devour life damage type
  • Fixed crash after saving that happened to some people
  • Fix Bash and Smash
  • Fixed Fearless Cleave

Have fun!

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レビュー

“If you didn’t download TOME immediately then please do so now, unless you’re at work, in which case it’s acceptable to wait until your lunch break. Take your lunch break immediately.”
Rock Paper Shotgun

“Tales of Maj’Eyal (TOME) seems to be a roguelike that refuses to have the shortcomings that are taken for granted in the genre.”
Dorkadia

“Even within a single class, there’s a lot of depth and tactical nuance to discover.”
Indiestatik

ゲームについて

Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.
With a modern graphical and customisable interface, intuitive mouse control, streamlined mechanics and deep, challenging combat, online stats and character sheets, Tales of Maj’Eyal offers engaging roguelike gameplay for the 21st century.

Key features:
  • Focus on randomly generated tactical battles
  • Rich set of very unique classes
  • Unlocks & achievements progression
  • Rich world with its own history which slowly reveal during the game
  • No consumables, no grinding
  • Turn based: think before you act!
  • Simple, easy to use interface
  • Easy modding support with Workshop integration

Buyers will get all the extra features that normal donators get. You can test for free on te4.org

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 2000
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Any OpenGL capable
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 2000
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2+
    • Hard Drive: 512 MB available space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Any OpenGL capable
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Recommended:
    • OS: OSX 10.6
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2+
    • Hard Drive: 512 MB available space

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: Any OpenGL capable
    • Hard Drive: 512 MB available space
    Recommended:
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2+
    • Hard Drive: 512 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
20 人中 20 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 8
1 件のレビュー
記録時間: 203.3 時間
ターンベースのローグライクRPGです。
美麗なグラフィック
多様な難易度調整要素
で、ローグライク初心者でも安心して遊べます。
他のローグライクに漏れず、死んで覚えるゲームですが、難易度調整要素の中には、複数命がある残機制のものもあるので、とっつきやすさは群を抜いてるのではないでしょうか。
また、種族やクラスも豊富で、成長要素はディアブロ等のスキル制を導入しているので、同じ種族・クラスでも様々なビルドを楽しむことが出来ます。
アイテムも勿論多彩で、マジックアイテム・レアアイテム・アーティファクト・ランダムアーティファクト等があります。

実は公式サイトで無料で遊べるので、そちらで遊んでからSteam版を購入する事も可能です。
Steam版では、1.1.5現在アイテム倉庫やドワーフのクラスが追加されていますが、これからもっと追加要素は増えると思われます。
公式の無料版は有志による日本語化パッチがあるので、英語が苦手な方はそちらを遊んでからSteam版を遊ぶといいと思います。
もっとも、謎解き要素がほぼないので、英語が苦手でも問題なく遊べるとは思います。私も英語はあまり得意ではありませんが、楽しめていますので。
投稿日: 2014年3月7日
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9 人中 8 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 86
4 件のレビュー
記録時間: 34.9 時間
本格的ローグライク。特にelona大好きな人におすすめ!
難易度設定もいたせりつくせリ(何度死んでも復活できるモードあり)でローグライク初心者も気軽に始められると思います。
(とは言ってもヌルくはないw)
投稿日: 2014年7月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 397
2 件のレビュー
記録時間: 117.0 時間
フリーゲームのローグライク。Steam版は寄付特典のクラス・キャラ共有倉庫(3枠)・カスタムタイル(自キャラの見た目変更)が最初から開放されている。
有志日本語化パッチが存在するが、少々手順を踏む必要がある。翻訳者様に感謝しつつまずは本スレを熟読しよう。

満腹度どころか消耗品自体が殆ど存在せず、種族・クラス・装備品に付属する数多のスキルを駆使し、マナやスタミナなどのリソースやスキルのクールダウンを考慮して立ち回る短期的な戦術を求められる。
一回のプレイ時間が長い上にローグライク特有の初見殺しも多いが、選ぶクラスによってプレイ感がガラリと変わり、アンロック要素も豊富で飽きが来にくい。
実績は別になるが無限復活可能(Exploration)なモードもあるので、初心者はまずそちらから入ってみるといい。

…また、とんでもない数の実績は人によってはネックになるかも知れない。コンプリートは困難を極めるだろう。マジで。
投稿日: 2014年4月29日
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 4
1 件のレビュー
記録時間: 261.6 時間
グラフィカルかつマウス対応なので, ローグライク初心者でも気楽にプレイ出来るのが良いですね.
インターフェースもある程度自在にいじれるので, 自分に合った環境でプレイが可能です.
ただしバージョン毎のセーブデータの互換性は無いので,自動アップデートをオンにしている方は気をつけましょう.
投稿日: 2014年5月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 38
12 件のレビュー
記録時間: 114.4 時間
まだまだやり込んではいないが、angband系やelonaのようなローグライク好きなら、間違いなく楽しめるゲーム。
キャラクターメイキングの幅は広く、パラメーター・属性などの種類も豊富。
結構テキスト量が多いので、言語の問題は多少あるかもしれないが、アイテムの効果・パラメータ・スキルなどの意味についてはこのタイプのゲームに慣れた人ならば問題はないだろう。
投稿日: 2014年5月15日
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受賞リスト

Winner of the Roguelike of the Year award 2010, 2011, 2012.