Drifter is an open-world sandbox space trading game with a procedurally-generated galaxy 100,000 light years across made up of tens of thousands of star systems to explore and features an original soundtrack by composer Danny Baranowsky.
ユーザーレビュー:
総合:
賛否両論 (142 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 142 件中 69% が好評です
リリース日: 2014年3月4日

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

“Hello!

Because Drifter is an open-world sandbox game we feel like it’s a good fit for Early Access. The game is already enjoyable and relatively bug free, however, it is missing a number of features that we feel should be in the game before calling it 1.0. We hope that this way you’ll be able to have fun with the game while it’s still being worked on; this will give us the ability to create the best game possible based on your support and feedback.

We’ve also created a roadmap on the Drifter wiki (http://celsiusgs.com/drifter/wiki/Development_Roadmap) so you can see where the game is currently, and where it’s headed, to help you make an informed decision before you support the game.

While there will likely be some bugs and hiccups along the way, we will strive to ensure that Drifter is playable and relatively polished during its journey to completion.

Thank you!

Early Access Pricing


Because Drifter is still in development, and as a way of saying thank you for supporting us, the game will be $11.99 while on Early Access. This is 20% off its intended full price of $14.99.”
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日本語 はサポートされていません
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8月26日

Drifter 0.6.11 is out!



Drifter 0.6.11 is now live!

Things continue to come together for 0.7.0! The Material Synthesis UI is nearly done and I've also embedded Lua support this week as the first step towards adding scripting to the game. For example one plan is to replace the current mission system with fully scriptable missions, which is pretty exciting! There's really a ton of stuff that will come out of this scripting support, but let's take it one step at a time :)

That said this week's build features some new equipment icons from Sven and I've gone and cleaned up a few things under the hood but there isn't much new feature wise.

The full details as to what's new in 0.6.11 are listed below and are also over on the wiki: http://celsiusgs.com/drifter/wiki/Current_Build_and_Known_Bugs


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8月19日

Drifter 0.6.10 is out!



Drifter 0.6.10 is now live!

Work continues apace towards 0.7.0! I've been working away on the Material Synthesis UI this week which is coming along nicely.

That said this week's build features a bunch of new launcher icons that Sven's been busy with and I've fixed a few bugs and tweaked the NPC cargo drops so they're not quite so ridiculous.

The full details as to what's new in 0.6.10 are listed below and are also over on the wiki: http://celsiusgs.com/drifter/wiki/Current_Build_and_Known_Bugs


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このゲームについて

Drifter is an open-world sandbox space trading game with a procedurally-generated galaxy 100,000 light years across made up of tens of thousands of star systems to explore and features an original soundtrack by composer Danny Baranowsky. Take on the role of a spaceship captain attempting to eke out a living among the stars by trading goods between star systems, hunting pirates for bounties, mining asteroids for valuable ore, or even becoming a pirate yourself. The choice is yours!

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows XP SP1
    • プロセッサー: x86 1.5 GHz
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 256MB OpenGL 1.5 compatable
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    最低:
    • OS: OS X 10.6
    • プロセッサー: x86-64 1.5 GHz
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 256MB OpenGL 1.5 compatible
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    最低:
    • OS: Ubuntu Linux 12.04 LTS or equivalent
    • プロセッサー: x86 1.5 GHz
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 256MB OpenGL 1.5 compatible
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
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総合:
賛否両論 (142 件のレビュー)
最近の投稿
Alkazaim77
24.7 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年2月8日
初代シルフィードを髣髴とさせる擬似3Dというかバーズビュー2Dというかそんな感じのオープンワールド宇宙探索ゲーム
当然自キャラは宇宙船
Starpoint Gemini 2 とかよりはGalaxy on Fire 2 寄りだけど、仲間とかそういうのも無いし、ストーリーも無いし、派閥なんか無いし、宇宙人もいない(そもそもキャラがいない)
正直言って色々無い
スカスカ

宇宙船も超少ない
少ないのに機体デザインが同じでシンメトリーなのとアンシンメトリーなのとで分かれて2機になってたりする
まあ最終的には3機しか選べない
んで全体的になんだけどめっちゃローポリゴン
しかもデザインはスタイリッシュとは言いがたい

戦闘簡単
敵のAIが強さや状況関係なく一つしかないから敵めっちゃバカ
加えて敵の武器はプラズマカノンのみでミサイルすら撃ってこない

と、ここまで散々言ってきたけどこのゲーム好き
こういう単純で自由なゲームは何でかだらだらやってしまう
なのでBooなんて押せない

さて、このゲームの進め方なのですが、これ系ではおなじみ戦闘、交易、採掘の三つ

戦闘は海賊退治やスマグラー退治なんかのミッション受けて敵機を落としに行く
賞金首は倒した際に賞金もらえるしドロップも売れるしミッション報酬も出るんで、多分一番手っ取り早く稼げる
エスケープポッドやプラズマカノンがドロップしたら装備してみよう
初期船のシュライクはエンジン出力、防御力、運動性と高めでバランスが取れててぶっちゃけ強い
積載が低いんで交易、採掘には使いづらいし、弾薬が重い実弾武器も使いづらいけど、もともと出力がでかいのでエネルギー武器向き
完全上位互換のケルベロス買えるまでそのままで良いくらい
火力最強、機動性に劣る大型戦闘艦のイーグレットまで粘っても平気
シュライクでもパーツを最上級にしとけば辺境で海賊の集団に襲われても普通に戦えますが

交易は序盤の取引資金が無いころがキツイ
なので10万Cr位溜まるまでシュライクで海賊狩るほうが早いです
船は積載あれば後はあんまり関係ないです
安全度の高めなハイテク星とローテク星を行ったり来たりしてればモリモリCr溜まります
最高の交易船オデッセイはやたら高いですが、取引資金さえ溜まってくれば余裕です

多分採掘が一番趣味レベル
アステロイドに行ってひたすら小惑星を壊してOreを拾う
精錬施設のあるステーション行って精錬して売る
地味だし単調だし時間かかってあんまり儲からない
一応ヴェスピッドが積載そこそこあって採掘向き(戦闘艦としてもそこそこ)

まだベータなんで船やイベントなんかはこれから追加されると思いますが
船のカラーカスタムくらいは早めにさせてほしいけど
グラフィック素朴なんでクライアント軽いのは好きなんだけど、船はもう少し凝ってくんないかなと思っとります

最後に、私が悪いんですがチュートリアル全然読んでなかったせいでジャンプにアンチマターが必要だとわからなくてしばらく悩んでました
アンチマターをマーケットで買って、ギャラクシーマップで行き先決定してルートを表示させればジャンプできます
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
最も参考になったレビュー  全て
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おすすめ
記録時間: 24.7 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年2月8日
初代シルフィードを髣髴とさせる擬似3Dというかバーズビュー2Dというかそんな感じのオープンワールド宇宙探索ゲーム
当然自キャラは宇宙船
Starpoint Gemini 2 とかよりはGalaxy on Fire 2 寄りだけど、仲間とかそういうのも無いし、ストーリーも無いし、派閥なんか無いし、宇宙人もいない(そもそもキャラがいない)
正直言って色々無い
スカスカ

宇宙船も超少ない
少ないのに機体デザインが同じでシンメトリーなのとアンシンメトリーなのとで分かれて2機になってたりする
まあ最終的には3機しか選べない
んで全体的になんだけどめっちゃローポリゴン
しかもデザインはスタイリッシュとは言いがたい

戦闘簡単
敵のAIが強さや状況関係なく一つしかないから敵めっちゃバカ
加えて敵の武器はプラズマカノンのみでミサイルすら撃ってこない

と、ここまで散々言ってきたけどこのゲーム好き
こういう単純で自由なゲームは何でかだらだらやってしまう
なのでBooなんて押せない

さて、このゲームの進め方なのですが、これ系ではおなじみ戦闘、交易、採掘の三つ

戦闘は海賊退治やスマグラー退治なんかのミッション受けて敵機を落としに行く
賞金首は倒した際に賞金もらえるしドロップも売れるしミッション報酬も出るんで、多分一番手っ取り早く稼げる
エスケープポッドやプラズマカノンがドロップしたら装備してみよう
初期船のシュライクはエンジン出力、防御力、運動性と高めでバランスが取れててぶっちゃけ強い
積載が低いんで交易、採掘には使いづらいし、弾薬が重い実弾武器も使いづらいけど、もともと出力がでかいのでエネルギー武器向き
完全上位互換のケルベロス買えるまでそのままで良いくらい
火力最強、機動性に劣る大型戦闘艦のイーグレットまで粘っても平気
シュライクでもパーツを最上級にしとけば辺境で海賊の集団に襲われても普通に戦えますが

交易は序盤の取引資金が無いころがキツイ
なので10万Cr位溜まるまでシュライクで海賊狩るほうが早いです
船は積載あれば後はあんまり関係ないです
安全度の高めなハイテク星とローテク星を行ったり来たりしてればモリモリCr溜まります
最高の交易船オデッセイはやたら高いですが、取引資金さえ溜まってくれば余裕です

多分採掘が一番趣味レベル
アステロイドに行ってひたすら小惑星を壊してOreを拾う
精錬施設のあるステーション行って精錬して売る
地味だし単調だし時間かかってあんまり儲からない
一応ヴェスピッドが積載そこそこあって採掘向き(戦闘艦としてもそこそこ)

まだベータなんで船やイベントなんかはこれから追加されると思いますが
船のカラーカスタムくらいは早めにさせてほしいけど
グラフィック素朴なんでクライアント軽いのは好きなんだけど、船はもう少し凝ってくんないかなと思っとります

最後に、私が悪いんですがチュートリアル全然読んでなかったせいでジャンプにアンチマターが必要だとわからなくてしばらく悩んでました
アンチマターをマーケットで買って、ギャラクシーマップで行き先決定してルートを表示させればジャンプできます
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い