The European cultural TV channel Arte innovates and launches its first video game ! Immerse yourself in this fascinating and unique experience to uncover the history and secrets of Fonts & Characters ! Play as 2 dots and travel through the ages of typographic styles and techniques.
Data de lançamento: 6 Nov 2013
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Type Rider exclusive promotion announcement

7 maio 2014

Type:Rider is 50% off until May 12.
Hurry up to discover this multi-awarded typographic journey.

4 comentários Leia mais

Análises

“You Never Realized Fonts Could Be This Exciting”
KOTAKU

“The unlikely appeal of Type:Rider, a platformer about fonts”
Kill Screen

“TYPE:RIDER--THE "FINAL FONTASY" OF VIDEO GAMES--ENCOURAGES PLAYERS TO LEARN ABOUT TYPE BY EXPLORING A WORLD OF FONTS, MARIO-STYLE.”
FAST COMPANY

Sobre o jogo

The European cultural TV channel Arte innovates and launches its first video game !
Immerse yourself in this fascinating and unique experience to uncover the history and secrets of Fonts & Characters !

Play as 2 dots and travel through the ages of typographic styles and techniques.
From the rock paintings of prehistoric times to Pixel art of the 2000’s, solve all the riddles by riding the most popular fonts and characters (Garamond, Helvetica, Times New Roman, Pixel, Comic Sans...) in a very captivating musical and visual environment.

Type:Rider is an adventure puzzle game produced by AGAT – EX NIHILO and ARTE that brings gaming experience to a whole new daring level.

Key Features:

  • 10 worlds echoing key periods of the typograhy’s history
  • Breath-taking artworks and musical vibes
  • Immersive and intriguing atmosphere
  • Great historical archives and paintings

Requisitos do sistema – PC

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 3D accelerated
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: Compatible SB16
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 3D accelerated
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: Compatible SB16

Requisitos do sistema – Mac

    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 3D accelerated
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: Compatible SB16
    Recommended:
    • OS: OSX 10.8
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 3D accelerated
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: Compatible SB16

Requisitos do sistema - Linux

    Minimum:
    • OS: Ubuntu
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 3D accelerated
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: Compatible SB16
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04.3
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 3D accelerated
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: Compatible SB16
Análises úteis de usuários
12 de 12 pessoas (100%) acharam esta análise útil
309 produtos na conta
4 análises
8.1 hrs registradas
Esse jogo é demais! Muito criativo e original, uma viagem pela história da Tipografia, você interage com os elementos mais importantes de cada época! Um grande exemplo do que o Design é capaz de fazer, unindo game design com design de tipografias, muito bom, merecia ter ganho o IGF, pois é um dos jogos mais interessantes no universo indie! Recomendo muito! Nota 10!
Publicada: 10 junho 2014
Você achou esta análise útil? Sim Não
14 de 16 pessoas (88%) acharam esta análise útil
385 produtos na conta
36 análises
3.1 hrs registradas
Desde que eu vi esse jogo pela primeira vez, estava bastante otimista pela sua proposta e visualidade. Mas mesmo me esforçando para apreciá-lo, concluí que ele é apenas mediano e só recomendo mesmo a título de curiosidade e numa promoção.

Pra quem não conhece (o que é bem provável), Type:Rider é pretensamente didático na sua função de contar a história da tipografia, desde a pré-história até os dias atuais. Só que o grandíssimo problema do jogo é que ele não tenta implementar sequer os pontos principais dos eventos históricos NO MEIO das fases, em que seria obrigatório ler alguma coisa mínima antes de avançar. O mais próximo com que me deparei era um "reforço" na última fase em forma de "painéis" com o nome da tipografia e vários "Aa" passando dentro delas com uma formatação diferente, daí você tinha que associá-las com sua nomenclatura correta. Só me dei conta disso quando estava quase saindo da fase, pois estava preocupada demais em resolver o puzzle dela.

Praticamente todo o conteúdo é facultativo, condensado em livros virtuais que é também onde você seleciona os levels. E tem mais: você só acessa tais informações pegando asteriscos durante as fases, e nem sempre eles são fáceis de pegar.

Em suma, a função básica do jogo é jogada em segundo plano.

Até presumo que isso foi feito pro Type:Rider não virar um daqueles jogos didáticos que ninguém gosta, mas isso me pareceu puramente um design mal executado. Muito mal, aliás. E é particularmente pior se você levar em conta que, mecanicamente, o jogo não é nada de excepcional. Eu ignorei solenemente a maioria dos textos, apenas olhando bem por cima quando pegava novos asteriscos e esboçando um sorriso quando ele falava sobre um movimento artístico que estudei na faculdade (como o construtivismo russo e o dadaísmo).

É uma grande pena que o jogo esteja tão desequilibrado no sentido de esparsar os textos para uma leitura mais agradável (e incentivada), porque a ideia de aprender tipografia num meio interativo certamente é muito interessante e funcional. O que sobra de bom nele é a beleza e elegância do level design, misturando imagens históricas e baseadas em pinturas/letreiros/hardware/etc com plataformas em forma de silhueta. Tudo de uma maneira super agradável de olhar e, em geral, de muito bom gosto. Mas é só.
Publicada: 2 abril 2014
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6 de 6 pessoas (100%) acharam esta análise útil
105 produtos na conta
39 análises
4.7 hrs registradas
Game recomendadíssimo!! muito divertido vale muito a pena compra-lo!
Publicada: 14 junho 2014
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33 de 40 pessoas (83%) acharam esta análise útil
137 produtos na conta
1 análise
3.0 hrs registradas
As a graphic designer, I am an admirer of great typography. This game, with its subject matter and beautiful style, was easy to take a chance on. In the end: Is it informative? Very. Is it beautiful both in terms of audio and visuals? Extremely. Is it fun? Not really.

For me, the control (especially jumping mechanics) just never felt quite "right". That is easily the biggest source of frustration in the game. While some sequences are downright inspired, others are grit-your-teeth annoying.

The informative nature of the game and the actual gameplay seem at times to be at odds with each other. For example, unlocking an informative page gives you a prompt to view it immediately - while I recommend doing this since the visuals and audio in the portion of the level you are in will be tuned towards this piece of info, it halts the gameplay and can break the pacing. In addition, occasionally the game will destroy you as soon as you return to the gameplay and cause you to have to replay the small sequence again. It feels like a punishment for doing what the game is designed to have you discover.

In the end, I just can't recommend the game.
Publicada: 21 janeiro 2014
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31 de 38 pessoas (82%) acharam esta análise útil
847 produtos na conta
133 análises
4.0 hrs registradas
It's easy to take fonts for granted. After all, hundreds of them come preloaded in even the simplest word processors, allowing for uninhibited freedom for formatting whatever we might need. But what most probably forget, is that it didn't use to be like this; those fonts came from somewhere, each a painstaking creation designed with a specific use in mind, which have nonetheless endured for generations and are now being put to use for far different purposes.

In many ways Type:Rider acts as a sort of mini history lesson to the legacy of fonts, a subject far more interesting in execution than on paper. From the earliest known texts to modern computer code, it's surprisingly fascinating to see the evolution of printed text and how various fonts came into being. There's a special place in my heart for games that can be both entertaining and educational, and this is certainly among the best I've played to date.

If you're shaking your head thinking there's nothing you'd rather not do than read over history descriptions while playing a game, it's worth noting that it's entirely optional to do so. It's never in your faced or forced upon you, but if you are planning to dismiss this side of the experience you'll be left with an otherwise rather bland and clumsy platformer. I was able to look past many of the weaker aspects of the game because I found the artistic and academic elements to be interesting in themselves, but those looking for even an average platformer are likely to come away disappointed.

This falls solely on the controls, a terribly clunky lesson in frustration as you attempt to maneuver a character that seems to like nothing more than to flip wildly out of control at the worst moments. Most levels make up for this by being relatively simple to traverse, but on a handful of occasion more precision is required which proves truly aggravating. The secret level being the most difficult and featuring no checkpoints only adds insult to injury, making me wonder why the developers chose to add such a challenging segment to a game that seems designed to be a relaxing an accessible experience.

Type:Rider is far from a perfect game, maybe not even a good one, but it is a unique and interesting endeavor to give a little background on a subject I'd never have bothered to look into otherwise. For those who can appreciate it more as an art piece than a traditional platformer, it's an intriguing slice of edutainment the strength of which lies in its excellent aesthetic and nontraditional source material, and not its gameplay. Anyone already bored reading this review should go ahead and pass on it, as there are dozens of other games that will be a far better fit for what you're after.

If nothing else, I doubt you'll ever look at comic sans quite the same way again.
Publicada: 25 março 2014
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Prêmios

European Indie Game Days 2013: The Price of Artistic Consistency