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Ce contenu nécessite le jeu de base Total War™: ROME II sur Steam pour fonctionner.

Date de parution: 22 oct 2013
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Contenu téléchargeable

Ce contenu nécessite le jeu de base Total War™: ROME II sur Steam pour fonctionner.

Acheter Total War: Rome II - Nomadic Tribes Culture Pack

À propos du jeu

Total War™: ROME II – Pack Culture Tribus nomades

À propos du contenu téléchargeable :

Le Pack Culture Tribus nomades ajoute une toute nouvelle culture jouable composée de trois nouvelles factions à découvrir dans Total War: ROME II, à utiliser dans les modes Campagne solo ou multijoueur ainsi que dans les batailles personnalisées ou multijoueur.

Le Pack Culture Tribus nomades permet aux joueurs de ROME II de s'emparer de l'ancien monde en incarnant les implacables Roxolans, les indépendants Massagètes et les fiers Scythes royaux. Dotées de pilleurs accomplis et de cavaliers légendaires, les tribus nomades agissent en fonçant depuis les plaines sur les faibles campements sédentaires des empires les plus respectés.

Définis par leur indépendance, leur excellence à cheval et leur capacité à assembler rapidement de grandes armées, les tribus nomades ajoutent une toute nouvelle touche culturelle à ROME II.

Nouvelles fonctionnalités :

Nouvelles factions jouables – Les Roxolans, Massagètes et les Scythes royaux offrent tous une nouvelle façon de découvrir la campagne, avec leurs propres ensembles de puissantes unités militaires, de traits distinctifs et de façons de jouer.

Les Roxolans gagnent leurs richesses grâce à leurs compétences de commerçants nomades, et combattent mieux en territoire ennemi en raison de leur mentalité conquérante. Les Scythes royaux sont des experts à l'arc, et exploitent leurs richesses par le biais de leur artisanat réputé. Et le goût féroce d'indépendance des Massagètes les poussent à mieux combattre pour défendre leur territoire, tandis que leur expertise en animaux de compagnie leur permet de gagner plus de revenus.

Nouveaux traits culturels – Toutes les tribus nomades bénéficient d'emplacements de recrutement supplémentaires dans leurs provinces natales, leur permettant de lever des armées rapidement. Ils ont également élevé le pillage et le saccage au rang d'art, et leurs forces gagnent plus de richesses que les autres factions lorsqu'elles pillent.

Nouveaux objectifs culturels – Les tribus nomades ont leurs propres conditions de victoires militaires, économiques et culturelles, et partagent un ensemble de bonus communs lié à l'histoire des steppes. De plus, chaque faction devra affronter ses propres événements et dilemmes.

Nouvelle tradition militaire – Les armées des tribus nomades peuvent bénéficier d'une nouvelle tradition militaire : la Horde nomade. Cette tradition améliore les déplacements de l'armée, accroît le moral des unités qui combattent en territoire ennemi et, en accord avec l'usage intensif des cavaliers et des chevaux par ces tribus, réduit le coût des unités de cavalerie.


Nouvelles unités :

Entre des cavaliers hors-pair et des archers plus que doués, le Pack Culture Tribus nomades propose des factions faisant constamment appel à la cavalerie et aux chevaux de combat. Ce pack introduit également une grande sélection d'unités à pied et montées uniques, parmi lesquelles des unités de corps-à-corps, des archers, des lanceurs de javelot et des cavaliers lanciers des steppes.

MASSAGÈTES : concentrés sur l'armure

Nobles lanciers sakas en armure

Peu de personnes peuvent survivre à une charge lancée par ces nobles guerriers compétents à l'armure lourde.

Cataphractaires de Sakas

En armure de la tête aux pieds, cette cavalerie lourde est capable de tout réduire en miettes sur son passage.

Archers à cheval cataphractaires de Sakas

Une armure lourde et d'excellentes compétences en archerie mènent ces cavaliers-nés vers la victoire.

ROXOLANS : concentrés sur le corps-à-corps

Lanciers sarmates royaux


Des lances mortelles font de ces cavaliers lourds une force effrayante.

Cavaliers sarmates

Presque nés sur leur selle, ces cavaliers porteurs de lance aiment l'affrontement brutal au corps-à-corps avec l'ennemi.

Cavaliers sarmates

SI le bon soldat est mis sur la selle, la combinaison du cheval et de la lance est impossible à stopper.

SCYTHIE ROYALE : concentrés sur les armes à distance

Cavalerie royale d'archers

Il existe peu de visions plus terrifiantes que celle d'une cavalerie royale d'archers prête à tirer.

Tirailleurs royaux scythes

Les ennemis des Scythes redoutent ces cavaliers maniant le javelot à la perfection... et les coups d'épée qui s'ensuivent.


Nouveaux bâtiments :

Les tribus nomades sont très indépendantes et vivent sous des tentes. Vous les verrez dans leurs campements et villes sur la carte de campagne, montrant plus de yourtes que de structures en pierre. De plus, les évolutions de leurs bâtiments sont uniques parmi les factions de ROME II : elles reflètent leur style nomade et octroient des bonus liés à leur force d'être à la fois des bergers, des cavaliers et des archers.

Nourriture :

Étant donné leur style de vie itinérant, les stocks de nourriture des tribus nomades (et, dans une autre mesure, leurs revenus) proviennent de l'élevage. Ainsi, leur premier bâtiment lié à la nourriture est l'enclos à moutons, qui progresse pour débloquer un tisserand, puis le fabricant de yourtes.
Une autre chaîne de camp remplace les fermes et offre ainsi des bénéfices accrus concernant les revenus liés à l'élevage. Cette chaîne commence avec le camp nomade, qui évolue en camp de chariots, puis en camp royal.

Recherche

La plus sage des tribus doit se rassembler avec les devins pour trouver le moyen d'améliorer la société tribale. La chaîne de recherche des tribus nomades commence avec la tente d'énarées, qui évolue en conclave d'énarées pour atteindre enfin les énarées royales. Ces dernières augmentent la vitesse à laquelle les nouvelles technologies sont développées.

Écuries

Les membres des tribus nomades utilisent beaucoup les chevaux pour commercer, voyager et combattre, et font se reproduire leurs montures dans les grandes plaines des steppes. La chaîne des écuries commence avec les chevaux sauvages, pour évoluer vers le gros troupeau, et se termine en troupeau royal.

Religion

Les tribus des grandes plaines prient leurs propres dieux, et ceci se reflète dans les bosquets, les lieux saints et les sanctuaires qu'ils construisent. Les bâtiments construits pour chaque dieu apportent des bonus concernant de nombreux aspects de la vie nomade tels que la recherche, les revenus liés à l'élevage, le niveau des agents et l'ordre public. D'autres chaînes apportent également des bonus aux éléments-clés des unités militaires nomades : la cavalerie de corps-à-corps et les archers à cheval.

De plus, l'apogée de la chaîne religieuse nomade donne accès à une toute nouvelle merveille : le champ de kurgans. Ce gigantesque mausolée augmente l'influence culturelle de la tribu, et octroie un bonus considérable aux revenus liés à l'élevage.

Histoire des factions :[/b[/u]]

Les Scythes royaux

Les Scythes royaux forment l'élite sociale et tribale de la société nomade, leurs talents guerriers n'étant égalés que par leur amour de l'or et des bijoux ostentatoires. Quiconque ferait l'erreur de prendre ce luxe pour de la décadence aurait de bonnes chances de finir au bout d'une pique avant même d'avoir eu le temps de changer d'avis.

Les Massagètes

Les Massagètes sont une confédération de tribus constituée de fiers guerriers des steppes. Cyrus II, fondateur de l'empire achéménide, est tombé au combat contre eux lorsqu'il menait une armée perse profondément dans les steppes. Ils sont toujours restés dangereux depuis, craints et respectés de tous leurs voisins.

Les Roxolans

Tout homme possède à un moment son jour de gloire, et la même règle peut s'appliquer à des tribus entières. Lorsque les Scythes se sont affaiblis, les Roxolans ont pris les armes à leur place. À cheval dans leurs steppes arides, ils perçoivent le reste du monde "civilisé" comme rempli de richesses. Quels combats glorieux pourraient bien les attendre ?

Configuration requise

    Minimum
    • OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
    • Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
    • Memory:2GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:35 GB HD space
    • Additional:Screen Resolution - 1024x768
    Recommended:
    • OS:Windows 7 / Windows 8
    • Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
    • Memory:4GB RAM
    • Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:35 GB HD space
    • Additional:Screen Resolution - 1920x1080
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