Max: The Curse of Brotherhood is a cinematic adventure filled with action-packed platforming and creative puzzle-solving. Armed with only a Magic Marker, Max must confront evil at every turn in a hostile and fantastical world in order to save his kid brother, Felix. Join Max on his great adventure!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 396)
Дата выхода: 21 мая, 2014
Популярные метки для этого продукта:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Max: The Curse of Brotherhood

 

Steam Big Picture

Об этой игре

Max: The Curse of Brotherhood is a cinematic adventure filled with action-packed platforming and creative puzzle-solving. Armed with only a Magic Marker, Max must confront evil at every turn in a hostile and fantastical world in order to save his kid brother, Felix. Join Max on his great adventure!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or newer
    • Processor: Dual-Core 1.6 ghz / AMD Dual-Core Athlon 2.0ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD 4000 or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX(r) compatible
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or newer
    • Processor: Intel Core i3, 1.7ghz or faster
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: GeForce GT 640 / Radeon HD 6750
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX(r) compatible
Полезные обзоры покупателей
23 из 25 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
Довольно интересный платформер, способный скрасить пару вечеров. Оговорюсь сразу, что завязка, как и сюжет здесь довольно банальны, как и местные шутки, но в этой игре мы явно не за этим. Главная причина того, почему стоит поиграть – гэймплей.
Мы играем за Макса, пытающегося спасти своего брата, а в руки к нам попадает волшебный маркер, вот в этом вот чуде и заключается весь интерес. С помощью маркера в определенных местах мы сможем рисовать лианы, толстые ветки с различными изгибами, поднимать импровизированную колонну из земли, просто освещать себе путь и др. Чем дольше мы играем – тем больше способностей мы можем использовать. На благо этому чуду замечательно работает физический движок, благодаря которому, порой, даже получается пройти определенное место совсем другим способом - однажды мне случайно удалось обмотать лиану вокруг выступающей части отвесной скалы, благодаря чему я прополз в нужное место, хотя задумано было совершенно по другому… В отдельные моменты помимо решения загадок, мы можем убегать от гигантского монстра, или от надвигающейся магмы, при этом, все что находится за нами разрушается неприятелями, довольно звучно и красиво, порой, все это добро даже летит в экран, закрывая на секунду обзор… Что вызывает удивление, все это сделано на движке – Unity, довольно неплохом, но и не хватающем звезд с неба. Все погони очень динамичны, а прыжков ровно столько, чтобы не надоедать, к сожалению, управление нашим протеже далеко не самое удобное, персонаж, довольно, непослушно отзывается на команды. Но как я упомянул, хоть это и платформер, сложных прыжков тут не много, а больше реально интересных загадок, причем довольно оригинальных. Разработчикам удалось нащупать грань, когда нужно дать нам новую способность, либо скинуть на голову ворох новых ситуаций, чтобы не вызывать лишних зевотных позывов, спасибо за это огромное. Редко встречающиеся враги, хоть и довольно глупы, но смотрятся здесь довольно кстати и отыгрывают свое слабоумие так, чтобы мы не думали, что это огрехи игры – даже персонаж скажет пару фраз на этот счет, довольно умный ход.:)
Заставки сделаны не на движке, а нарисованы как любой привычный компьютерный мультик, что игре уж точно не в минус. Локации в игре очень красивы и временами на них просто хочется любоваться, но есть и локации, которые не следовало делать, довольно монотонные либо затянутые и это печалит больше всего, разработчики будто увлекшись загадками и ситуациями, порой забывали про окружение. Локация с джунглями очень затянутая и монотонная, а допустим пещеры и лавовые уровни (которые были просто обязательны в платформерах годов этак 90-х) здесь просто ни к чему. У разработчиков будто бы не хватило фантазии. Ведь в игре есть замечательные локации с болотами, где вдалеке сквозь деревья, проглядывает полнолуние, по пути попадаются милые фонарные столбики и все вокруг создает ощущение Тима Бертоновсой атмосферы, или пустынная локация, с разрушенными, но живописными домами, мрачные стены неприступного замка и прочее.
Игра временами может напомнить Limbo, если игру окрасить в те же тона, то сходство будет на лицо, т.к. мальчику, которым мы играем достается ни чуть не меньше, только смерть мы не видим, т.к. игра ориентирована и на детей, хотя я не уверен, что марафон с прыжками дети смогут одолеть, как и решить большинство задач. Только расхваленный лимбо, кроме как бойким началом, атмосферой и перехваленностью, не мог похвастать больше ничем, растеряв весь свой потенциал, в середине игры и спасала его только маленькая продолжительность. Что же касается Max’а – чем мы больше играем, тем больше игра набирает оборотов и не скатывает себя в пучину гэймплейных решений, которые мы видели пару сотен раз. Это конечно не Trine по исполнению, но и не Indie подделка, полагающаяся на визуальный стиль.
Смело могу рекомендовать любителям платформеров и оригинальных (хоть и не столь сложных) загадок. К сожалению, у движка есть и обратная сторона медали, игру можно было сделать еще красивее, тем более она разрабатывалась под консоль нового поколения (X-Box One).
Как таковой, реиграбельностью игра не обладает, но одно хорошее не унылое и красивое прохождение она способна подарить.
Оценка: 7.5/10

Куратор - Best&Good Games (rus)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 февраля
В целом игра очень интересная и 3абавная,есть места где можно улыбнуться.Совершенно глупые враги.
Фишкой этой игры являеться волшебный маркер который будет выдан бабушкой чем дальше вы будете проходить игру тем больше у вас будет способностей.

Перейду к плюсам игры
+Красивая и красочная графика
+3абавные и глупые враги
+Интересный сюжет

Ну минусов нету ра3ве только если на 1-ном месте 3астрянешь начинает пригорать попчила.В целом игра меня порадовала проходил часов так 8 с пау3ой в 1 день уж больно пройти хотелось :DDD

В общем советую игру не жалейте денег.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 24 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 апреля
Max: The Curse of Brotherhood (Platformer-Puzzle)

We have some basic options: Vibration (if you're using a controller), Sound Effects, Music, Subtitles (NOT on unless you turn them on), and Use Arrow keys (if you prefer not to use or don't have a controller), and then there are settings for the grapics, low, medium, and high. There are also six languages to choose from. The game automatically adjusted for my widescreen, but it can be played Windowed by hitting Alt-Enter, if you wish.

The game begins in a very Labyrinth-esque way, and it's up to you to save your brother from the trouble you caused for him. ;p Gameplay starts out as a very basic platformer, but it's not long until you start gaining some powers, and that's where the true charm of the game starts shining through. The puzzle mechanics are brilliantly realized, ranging anywhere from easy to perplexing, but not to the point of frustration.

I was enjoying the puzzle aspect of the game so much that I was actually a bit disappointed when, in latter levels, we started needing to depend on quick decision-making, and at times, good reflexes! It wasn't until the final sequence of the game that I remembered -- Oh yeah, this is what platformers used to be all about! (ie. Donkey Kong Country, etc.) The beauty of these sections is that, while they may be difficult, they are still doable! It may take a dozen tries, but it CAN be done, AND you don't have to keep starting the level over again to achieve it, as the automatic save-points are well-spaced.

Something I truly love about the game is the graphics. Sure, they're pretty, but the devs did an amazing job making a side-scrolling platformer *feel* like a 3D game by periodically changing up the perspective. Beautifully done, devs, I'm very impressed! :D

The music was nicely-chosen, and I enjoyed the voices, as well -- especially some of Max's "YEEES!" moments. lol~

Points to remember:
- You can attach vines to a myraid of objects, ranging from branches to boulders and more.
- Items can be cut at the base OR the tip!
- Be creative and don't give up! The devs give us a lot of freedom with our powers, and sometimes it's going to be trial-and-error figuring things out.

There are a couple of things to be on the lookout for whilst you're running around. They are beholders (plants with eyeballs at the end of a stalk that allow the user to spy on the world) and pieces of an amulet. These collectibles are not *needed* to complete the game, but they sure do add an extra bit of fun. XD You can replay a chapter at any time (even after you've completed the game) from via the menu, and looking at the menu during gameplay will show you how many you have left to find on your current level. In addition, there are 27 Achievements for you to earn, another plus in my books.

Overall, I found Max: The Curse of Brotherhood to be a delightful game, full of beauty, danger, excitement... and tempered with just a splash of good old fashioned platformer-frustration. I would say that it's OK to play with older kids, but perhaps not little ones. There's a big scary monster in there (whom I find to be absolutely fabulous!), but it might upset younger children.

Highly recommended!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 11 февраля
A game that will make you smile, one of those 'feel good' games.

The game is about two brothers, Felix is the one that gets pulled into a mysterious world after his brother cast a spell to get rid of him. Max(you) in disbelieve as to what happened quickly decides to follow his brother in an attempt to rescue him. The game starts of slowly introducing each mechanic one at the time, the pacing is excellent. You can control natural elements(on fixed positions) within the game world with your magic marker. This is required to get to the end of the level, which are designed very well and look very good in terms of graphics. The puzzles that you need to solve are also well done... though they are not that challenging, but remain fun for players of all skill levels. I like the super hard ones but found myself enjoying this and even getting stuck on some. Having me say to myself when i find the solution "why did i not see that earlier" ,which actually makes me feel dumb instead of smart when i solve it...
There are also hidden items with levels and "eyes" that you can collect. All your character can do is jump and use the magic marker, so be aware that there is no combat is this game. Though there are ways to kill creatures.
It has high quality cinematics and excellent voice acting to go along with it.

If you like adventure platformers with some lite puzzles definitely consider this one.

+High quality cinematics
+Voice acting
+Puzzles
+Fun for all ages
+Interesting platforming
+Just the right length (6-7 hours gameplay)
+Great visuals
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
19.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта
This was a fun platformer with a cool draw/erase mechanic to help you overcome some of the physics puzzles in the game. It also reminds me very much of the style of cartoon animation used in such shows as Jimmy Neutron. Looks very much like shows such as that.
The game itself features you, Max, trying to save your little brother from an evil scientist-y guy while avoiding his massive monster henchman, various obstacles, and so on along the way.

The gameplay was fairly seamless and this game was very well done in my opinion. The backdrops/scenery was beautifully rendered, and the animations were spot on. The puzzles, whether run and jump, draw and erase, or whatever, were not too challenging, but also never were boring. I really cant find any flaws with this game, except that maybe the story was a bit lite, but then again, it is set up like a cartoon, so that really isnt surprising necessarily.

All told, I give this game an 8 out of 10. It wasnt amazing, but it was really well done regardless.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный