1954: Alcatraz – The cash is out there. But who will get it? Joe's doing 40 years on Alcatraz for a heist on an armored truck. The loot is still hidden out there, but only Joe knows where it is. In the streets of San Francisco, Joe's ex-accomplices and his wife are eager to find the stolen money. Who will get their hands on the dough?
Дата выхода: 11 мар, 2014
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить 1954 Alcatraz

Рецензии

“It manages to draw the player in, not only because a prison escape is impressive, but because escaping from Alcatraz is especially daunting.”
Snackbar Games

“Gene Mocsy and Daedalic should be proud, as this is easily one of the most intriguing point-and-clicks around.”
Gaming Lives

“1954 Alcatraz is an interesting adventure to get lost in for a while.”
God Is A Geek

Об игре

1954: Alcatraz – The cash is out there. But who will get it?

Joe's doing 40 years on Alcatraz for a heist on an armored truck. The loot is still hidden out there, but only Joe knows where it is. In the streets of San Francisco, Joe's ex-accomplices and his wife are eager to find the stolen money. Who will get their hands on the dough?

In this interactive Point & Click adventure by Daedalic Entertainment and Irresponsible Games - the team of Gene Mocsy - Joe and his wife Christine will be playable characters. Players will decide between love, treachery, life and death: will Christine assist Joe during his prison break? Will they recover the fortune together? Or will they succumb to greed? Will Christine deceive her husband, taking revenge for all the disappointments and a marriage that brought her nothing but hardship? Will she just turn her back on Joe and hit the road with his former accomplices? Or will Joe gain everything in the end?

1954: Alcatraz offers all what makes a great adventure: challenging puzzles, a mature crime story with a dynamic plot and various possible outcomes, and a whole bunch of shady characters: brutal felons, making life on The Rock even harder for Joe, while outside not only his partners-in-crime but also snoops and cops are after the money and Christine. The cinematic San Francisco of the 1950s, caught in a gritty comic style is a harsh place. But it's also a place where 1954: Alcatraz can also pay homage to history and zeitgeist, in form of the Beatnik culture and other contemporary themes.
.

Key Features

  • Two playable characters: the gangster couple Joe and Christine
  • More than 20 additional 3D animated characters
  • More than 60 hand drawn backdrops, based on original footage of San Francisco, North Beach and Alcatraz
  • Challenging puzzles and exciting dialogues by Gene Mocsy, co-writer of Ghost Pirates of Vooju Island
  • Atmospheric Beat and Jazz soundtrack by Pedro Macedo Camacho (Fairytale Fights, Ghost Pirates of Vooju Island, A Vampyre Story, Audiosurf)
  • In-game decisions extensively influence the plot and lead to various endings

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • Processor: 2.5 GHz (Single Core) oder 2 GHz (Dual Core)
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GeForce 200-series/Radeon 300-series/Intel HD 3000-series or better
    • Hard Drive: 6 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Полезные обзоры покупателей
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
5.1 ч. в игре
Плюсы: интересный нелинейный сюжет; логичные задачки; достоверно воссозданная атмосфера Сан-Франциско пятидесятых годов.
Минусы: лишние действия, заложенные в систему управления; неудачное графическое решение с трехмерными персонажами на фоне статичных задников; одинаковые варианты реплик в ответ на неверные действия.
Опубликовано: 13 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.2 ч. в игре
Честное слово, пройдя игру в первый раз, хотел даже посоветовать ее другим. Пусть она с багами и с большими минусами, но я считал ее вполне пригодной игрой.
Но случилось так, что за время первого прохождения мне осталось собрать всего 5 ачивок (из них половину я уже догадался, как получить во время первого прохождения), поэтому я решил пройти ее во второй раз (а там пришлось и все 6 сделать). И тут началоооооось. Расскажу по порядку.

1. Баги, тысячи их. Не стоит сворачивать игру, отвечать по своим контактам/агентам/фейсбукам, нееет, вы должны погружаться в игру полностью. Иначе вас ждут лишь силуэты персонажей, черные облака над картой Алькатраса, активные точки будут подсвечиваться черными квадратами, а иногда и вовсе половину локации пропадают (а однажды возле камеры Птичника мне довелось вообще играть на черном экране). Иногда баги случаются безо всяких причин, после перезагрузки они не прекращаются. Кристин, например, может упираться в двери и продолжать упорно идти, Джо неоднократно сажает в камеру лазарета охранник, хотя вы туда возвращаетесь сами, при этом дверь вроде закрыта, а оказывается нет... Несколько раз начинал новую игру, и сидя в своей камере вообще не мог ничего сделать, пару раз такое же было на свидании с Кристин, когда Газопровод орет на жену, а охранник не реагировал, хотя должен был...В-общем, техническая реализация игры просто ужасна.
2. Реклама однополой любви (что я в принципе не приемлю), причем в достаточно извращенном виде. Престарелый мужчина предпенсионного возраста и молодой парень, офигеть, любовь просто "на века"...
3. Потенциальная реклама разгульного образа жизни. В игре можно по разу изменить друг другу, но на сюжет это абсолютно никак не влияет, так как мы сами можем сделать себе хорошую концовку В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ.
4. Ни одной головоломки, даже самой банальной и примитивной, все получается как-то само. "Есть ли у тебя чернила №32, Бернадетт?" - "Должны быть, щас поищу, а вот они, держи". Взлом холодильника (да-да) - это просто фантастика, единственное место, куда не просто просилась головоломка, а прям орала "Вставьте меня сюда!", но... Имея на руках 3 ключа мы выбираем ЛЮБОЙ (хотя там даже инструкция есть, в какой последовательности их вставлять, но нееееееееет, даже этого нам не надо) и Кристин делает все остальное "Ооо, тут механизм со взрывчаткой! Как мне его открыть? Ааа, разберусь", и все...
5. Очень удивила сцена с уговариванием владельца галереи использовать картины Бернадетт на своей выставке. Кристин говорит, что ПОПРОБУЕТ уговорить, но следует 8 или 9 мини-сценок с ЕДИНСТВЕННЫМ вариантом продолжения разговора, даже ошибиться нельзя...Сделано просто на *****ись...
6. Ужасная прорисовка персонажей (а также их характеров), а также дурацкая механика игры. По ходу игры приходится тысячу раз возвращаться к китаянке Вивиан, и постоянно желать ей спокойной ночи разве одному мне надоело?)) Тупо не предусмотрено молчаливого выхода из разговора. Кроме того, приходится совершать достаточно много лишних движений, что удлинняет прохождение примерно на полчаса, ибо оба ГГ не бегают, быстрых перемещений не предусмотрено, в итоге смотрим по 40 раз как по давно уже отработанной локации "Ресторан" приходится идти в комнату Вивиан наверху, а оттуда на карту города вновь ТОЛЬКО через ресторан...ужас...
7. Концовок несколько, однако искать их стоит ТОЛЬКО ради достижений, т.к. никакого различия в финальной заставке нет, она одна, просто ВЫ знаете, какую концовку выбрали.
8. Главный герой - блэкгай Джо, типа мастер на все руки, чинит абсолютно все, и его фраза "Fixed", которую можно слышать каждые 5 минут игры за него, мне просто выносит мозг.
9. Из-за одного достижения переигрывал раза 3 полностью, т.к. нигде нет четкого и единого описания, как его получить, даже в стиме путались люди, вроде делаешь все правильно, однако ни черта не получается. И когда в последний раз все-таки увидел это заветное окошко, я побежал скорее сносить игру к чертям...
10. Покупайте ТОЛЬКО по огромной скидке, потому что эмоций положительных она вам много даст вряд ли, а вот отрицательных наберетесь с лихвой. Уж 12 долларов она вообще не стоит. Слава Богу, что мне она почти бесплатно досталась, не так жалко.

Итого, потенциально хороший, пусть и клишированный проект про побег из тюрьмы был загублен на этапах проектирования, рисования и программирования какими-то студентами-недоучками, по всей видимости. Оценка - 3,5/10.
Опубликовано: 12 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 11 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
6.3 ч. в игре
Худшая игра от Daedalic.
Опубликовано: 12 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 2 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
10.8 ч. в игре
- а нормально! - Нормально тебе, паскудатварь?
Опубликовано: 6 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
23 из 28 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
8.3 ч. в игре
This is the only game I have ever played that actually lets you experience an old school prison break.

This point and click adventure is not particularly difficult, but it is very nicely done. Music is great, voice acting believable, art style is charming, and the story is engaging. The different endings and the few choices you can make throughout the game make it engaging as well. The noir style is very beautifully made. The game is charming, but at the same time has certain violent and "grown-up" aspects.

The puzzles are pretty self-explanatory and realistic, so it probably doesn't serve a challenge, especially for those who have played this kind of games before. I was stuck once, but it was rather a game-play mechanic I didn't properly realize.

Strongly suggested for people who are into prisons and noir style.
Опубликовано: 28 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 45 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Худшая игра от Daedalic. Не удивлюсь, если проект создавался силами студентов, проходящих практику.

Банальная криминальная история. Да, анонс не блистал, но чтобы настолько беззубо. С таким талантами сценаристом и я легко мог бы стать.

Очень простой Point-and-click. Никаких паззлов, многоходовых задачек. Полный примитив. Игра проходится часа за 4.

Визуальный стиль на любителя? Нет, просто какое-то нищебродское непотребство.

P.S. В оффлайн трофеи не засчитываются.
Опубликовано: 17 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет