What's a barbarian to do? Captured by crazed cultists, tied to a tree, and abandoned as buzzard chow, our pixelatd protagonist is ready for revenge! Sword & Sorcery! Might & Muscle! Are you Tiny enough for this Barbarian-sized adventure?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 155)
Дата выхода: 3 дек, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Tiny Barbarian DX

 

Рекомендовано кураторами

"Showed at PAX Prime 2013 - We have always preferred our barbarians to be pocket-sized, and this game did not disappoint."

Рецензии

“If you aren’t pumped to play this game after the first 2 minutes, you either don’t have a pulse or hate excitement.”
4.5/5 – Horrible Night

Об этой игре

What's a barbarian to do? Captured by crazed cultists, tied to a tree, and abandoned as buzzard chow, our pixelatd protagonist is ready for revenge! Sword & Sorcery! Might & Muscle! Are you Tiny enough for this Barbarian-sized adventure?

Tiny Barbarian DX is an action-packed sword 'em up inspired by fantasy pulp fiction. Like those short stories, the game is split into four distinct episodes, each with a new setting, new enemies, and new music! Best of all, when you buy the game, you will get all other episodes as they become available! Episode 1 is available now, with more coming soon! What are you waiting for? It's Time to Get Tiny!

  • State of the art low-def graphics shock and amaze!
  • Slice and slam fearsome foes with stunning swordplay!
  • Jump, grab, and climb past precarious platforms push your pixel prowess to perfection!
  • Full Color PDF Manual!

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c compatible, PixelShader & Vertex Shader 1.1
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 80 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    • Additional Notes: .Net FrameWork 4.5.1
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.6
    • Processor: Dual-core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: PixelShader & Vertex Shader 1.1
    • Hard Drive: 105 MB available space
    • Additional Notes: Requires Mono
Полезные обзоры покупателей
9 из 15 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября, 2014
Вот казалось бы.
Геймдизайну как понятию тридцать лет, над играми работают десятки дизайнеров, художников, сценаристов и прочих профессионалов.
Дали людям продуманные миры с богатым лором, полные возможностей ставить себе челленджи и героически преодолевать, игры, в которые можно играть месяцами, игры, в которых можно жить, десятки песочниц, ммошек, хардкорных шутеров и кинематографичных платформеров, авторских адвенчур и краудфаундинговых рогаликов.
Нет, не хотим, хотим жрать го...олдскул, хотим прыжки с самого-самого края пропасти пиксель-в-пиксель, хотим чтобы при ударе нас отбрасывало на полэкрана назад в пропасть, хотим чтобы орудие максимально идиотское и с комбой и чтоб противников убивало то с одного удара, то с двух, то с трех, хотим отбивать огненные шары кнутами, хотим чтобы бесконечные летучие мыши, которые передвигаются, РАЗУМЕЕТСЯ, по синусоиде, сбрасывали нас на шипы, хотим идиотские покатушки на сверхинерционных тиграх и чтобы при этом нужно было бить назад, но чтобы при этом тигр останавливался, когда нажимаешь кнопку назад, хотим полеты на бешеных шмелях и чтобы при этом уворачиваться от других шмелей, а то с одного удара нас, правильно, скинет в пропасть и чтобы при этом летать прыжком, но если нажать вверх вместе с прыжком, то герой спрыгнет в пропасть (пофиг, что у нас десять кнопок на геймпаде, будем использовать A и B, мы же олдскул!). И ладно бы у произведения была какая-то художественная ценность, вроде Angry Videogame Nerd Adventures, так фигу, это дженерик платформер без сюжета, невероятно затянутый.
Про затянутость я не преувеличиваю, найдя годную идею, авторы выдаивают её досуха. Что будет после уровня полетами на шмеле? Уровень с полетами на шмеле между острых цветков. Что будет после уровня с полетом на шмеле среди острых цветков? Уровень с полетами на шмеле среди кидающихся камнями обезьян (да, здесь обезьяны кидаются камнями, а их босс - царь обезьян, кидается бочками, а ещё тут куриные ножки замурованы в стенах - мы же олдскул для крутых парней, видите какие тонкие отсылки к малоизвестным играм). Что будет после уровня с полетами на шмеле среди кидающихся камнями обезъян? Уровень с полетами на шмеле среди плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками. Что будет после уровня с полетами на шмеле среди плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками? Уровень с полетами на шмеле среди острых цветков, плюющихся ядом цветков и обезьян на вертолетах с пушками, ну вы поняли идею.
А да, и здесь только два уровня из четырех запланированных, первый проходится за час, второй пока не надоест прыгать в пропасти (полтора часа), остальное потом, когда-нибудь, может быть, ты же все равно уже купил, чего тебе ещё надо?
Хорошо ещё, что это мне в бандле попалось.
Любителям х...ардкорного го...олдскула категорически рекомендуется, для нормальных людей есть эмуляторы настоящих старых игр с артом вместо пикселей, геймдизайном от профессионалов и продуманным управлением.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
Годный платформер, для тех, кто это любит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
Tiny Barbarian это верх минимализма. Никаких закрученых сюжетов - цель предельно ясна. Управление без каких либо замут - простая комба, пара приемов, прыжок/удар. Графика - идеально выверенный стиль 8-битных игр, даже разер спрайтов соответствует. Музыка - 8-битный боевый ритм просто безупречен. Стиль в игре в целом выдержан просто идеально. Очень мало встречается игр, так хорошо передающих 8-битный дух. И этот экземпляр из современных "ретро" игр больше всего похож на старые NES'овские хиты.

PS: в игре еще не все эпизоды завершены, пока только два из четырех, но платить за них уже будет не нужно. Так что налетаем смело.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября, 2014
Simple story, simple gameplay mechanics, but fairly hard game. I had some trouble at certain points on certain stages, but overall the game is pretty solid. Nothing too special, but solid. Best thing I can say is that it's sweet and short. 8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября, 2014
Nifty little homage to old Castlevania/Goldenaxe/Sonic 2 era games (and those are the ones i recognized it cribbing from). Only has two levels right now, but they're both about an hour long, minimum. It's also extremely generous with checkpoints, and dying only sets you at the start of the current room.

That said, the ledge/chain/vine grabbing control is a bit jank to do on a 360 pad.

PS. ♥♥♥♥ Castlevania Birds.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября, 2014
A fun platformer that is quite challenging at times. Also one of the best title screens in a game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 12 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря, 2014
It's a real shame that I have to not recommend this considering that it's got a great first episode and has solid game play, good music and graphics. At the time of writting this, there are only 2 episodes out and because of how different they are from each other, I will review them separately.

Episode 1:
The game begins with a very familiar and simple play style, small weak enemies come in low numbers and attempt to hit you. You can make quick work of them though. As you progress through the level, more difficult enemies are added and more challenging environments are present. There is even a few areas where you get to ride a beast like thing, it's pretty fun. Numerous well designed boss fights are included. Although it really starts to ramp up the difficulty at the later areas of the level, the game never feels unfair and with frequent checkpoints and 6 hits for a life bar, the difficulty is just right. More of this would be excellent. The final boss in this episode is pretty tough but reasonable enough. Although this episode is short, it's great and it got me really excited for more episodes. It really did impress me. If I had to give it a score, I'd give it a 9/10

Episode 2:
And than suddenly the game does a complete 180, changing everything about the design that made the first episode so good. At first, it's a slow paced platformer with very few enemies. In fact there aren't many enemies at all in this episode, at least ones that give points and are stationed through the level. As you progress through this level, you will face more difficult platforming sections, most of which will either send you to the beginning via vertical drops or instantly kill you through large areas of pitfalls.

This episode also features riding an animal, this time it's a bee. This creature does not like to cooperate though. If you fall off, it will fly around you avoiding you as much as possible, though it stays roughly in the same area that you lost it. This can make it a huge pain just trying to progress through those areas as one hit will send you flying off the bee. Later on you have to use the bee in automatic screen scrolling sections where flight is mandatory. It's a mini bullet hell out of no where and the short range attack and instant kill from falling off the edge of the scrolling screen makes it infuriating. Oh and I forgot to mention that despite some bees being somewhat friendly, all the others will try to kill you and they spawn infinitely at the sides of the screen while you try to fly tightly crowded areas of spikes.

The only other main enemy in this level are apes, these guys are very annoying. When in high numbers, these pests can cause a lot of trouble. They jump around the room and throw what I hope to be rocks at you. These rocks are high speed and perfectly accurate, if thrown while you are in mid-air, they are almost guarenteed to hit. There is also a giant ape boss, which is very difficult. Ironically enough, it captures a blonde and throws barrels at you. Sound familiar? It should. A reference to one of the most iconic and classic games of all time, Donkey Kong. Only this is no easy breeze jumping over simple barrel trajectories. These barrels bounce all over the place with high speed and they're the same size as the player. Incredibly challenging and will take you many tries to overcome, if you have the patience.

After all that the level is still not complete, well over an hour now and you still have to keep going. The last sections I played were consistently frustrating. The auto scrolling of the screen which moved way too fast for me to keep up, killed me mercilessly. Not to mention the huge number of projectiles that fly at you. There is a lot of grabbing vines and ceilings reminiscent of some Shinobi levels, only the grabbing controls don't work all that well here. I died at least 30% of the time from the character refusing to grab a ledge or vine only to fall to my death. All of this combined created an experience that was punishing and sadistic. I'd have to enjoy the pain to finish this level. I did not.

Conclusion:
So to conclude these reviews, I'd say that the game has great potential. The first episode being a shining example of great game design, while the second episode takes all the worse elements of older platformers and throws them all at you at the same time. This leaves me very conflicted as to what I should rate the game as a whole. I also cannot understand the massive shift in design here. The first episode featured almost no instant death or pitfalls, while the second episode is full of it. The game goes from fun and fair to brutal and painful in a flash. It's a true shame to see yet another retro throw-back desperate to relive the "glory" days of punishing quarter-devouring arcade games instead of improving on any of it.

In the end I do not recommend this game as I can't see the next episodes going in a better direction. Odds are they'll continue trying to make it harder and more brutal as they release the other episodes. It's not really worth the time and frustration for the average gamer. This is only for true hardcore platformer fans.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 11 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября, 2014
I really am in two minds about this game.

On the one hand I really want to like it and it's not like there isn't much on offer here. The game has an appealing aesthetic, lots of indie charme, surprisingly fresh level design, varied enemies and locales, multiple moves, combos, an old-school soundtrack - take your pick! I even backed this game on Kickstarter.

On the other hand I have not walked away that frustrated from a playsession with a platformer in a really long time. So what's wrong? That's not so easy to pin down.

Just for perspective: I have been playing platformers for half my life now (so in the realm of fifteen years and counting - yes I'm old, I know) and consider myself to be fairly able at it. Of recent fame, I finished Cave Story, Guacamelee and Shovel Knight. All these games contain more than their share of challenging platforming and boss fights, but have I ever felt that frustrated playing them? No.

So: What wrong? Well first off the timimg of the controls and the game as a whole (as in how "tight" and responsive the controls are and whether a given level plays out deterministically in terms of when does which enemy fire etc.) seem to be really wonky. I cannot count the number of times I have taken cheap hits or deaths because some button press did not register or the "pattern" of the level just did not play out the same way this single time.

Secondly, as good as the overall level design is, it sometimes suffers from the chosen aesthetic. Foreground and Background sometimes merge too much to support the amount of twitch apparently required. It also often takes the one step that makes a fun challenge into a more frustrating ordeal. Ample amounts of spikes at the bottom of an already challenging platforming section with enemy involvement (and wonky controls) are an example of this. It also sometimes feels like there is exactly one thing too much going on on the screen to be able to figure out the "rythm" or pattern of the level that is usually required to master it. I don't have the feeling this is possible in this game (especially given the wonky timing mentioned above). Might be that's not the kind of platformer gameplay envisioned by the devs, that's fair. But for me that is the heart of every good platformer: There can be a good amount of twitch, but if you really figure out a level, beating should not require big amounts of it.

So can I recommend it? If it comes down to the most important question, namely whether I enjoyed playing the game, I guess the answer is "No" for the above reasons - as much as it hurts me, especially after having backed this on Kickstarter. I am not looking forward to playing the game again, although I likely will to finish it at some time.

There is much good in the game, but given how frustrating it is to me, I cannot recommend it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября, 2014
This game has a charming graphics, but its gameplay is too old school for me. But I still like it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 21 октября, 2014
Like crunchy neoretro? How about swords and sorcery? Tongue-in-cheek humor too? Then this leathery tough pixel platformer is just for you! Tiny Barbarian is a bit much for most of the kids in the crowd, but all you aging NES brats who burn a candle for Robert E. Howard will cop a stuzzy high from it.

LOVE IT!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря, 2013
На вид очередная игра паразитирующая на ностальгии.Но игра то сделана на совесть.Геймплей и музыка на высоте, в те времена барбариан был бы как минимум отличной игрой.
Итог - Отличный платформер для олдскульщиков но тут есть огромное НО! Игра несложная, обычно игры стилизованные под старые - сложные, чтобы старики и старушки вспомнили как они мучались пытаясь своими маленькими ручонками правильно нажать кнопки и не сигануть в обрыв.Но наверно это даже к лучшему, не хардкорные платформеры которые приятно пройти тоже должны быть.

Хороший, несложный платформер из прошлого из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня, 2014
Превосходный платформер с прекрасной анимацией, простым геймплеем (всего две кнопки, никаких суперкомб, но масса возможностей), эпичными боссами и уровнем сложности почти точно там, где он на мой взгляд должен находиться (аккурат между Cave Story+ и Binding of Isaac) - когда нет ощущения, что над тобой методично издеваются (как в Super Meat Boy и массе модных ныне хардкорных игр), но требуется определённая тренировка и сноровка, чтобы пройти самые сложные места.

Прекрасный дизайн уровней, который автоматически учит игрока всему (включая даже секреты) прямо по ходу игры. В данный момент готов только один эпизод кампании (из четырёх запланированных). У меня на него ушло три часа (и девяносто три жизни), но крутые мастера speedrun-комьюнити укладываются в шестнадцать с половиной минут. Другие эпизоды уже включены в изначальную стоимость игры и будут доступны по мере разработки.

В общем, не пропустите. Единственно, стоит иметь в виду, что, несмотря на олдскульный вид, игра может не работать на старых видеокартах (н-р, моей GeForce 7900 gtx). Судя по форумам, это какая-то незапланированная проблема, с которой ещё не разобрались.

UPDATE Второй эпизод ощутимо сложнее, чем первый, и для меня лично уже переходит в "слишком сложно". Дошёл лишь до первого босса за полтора часа, дальше силы закончились. Новая функция автоматического хватания за края платформ и верёвки, впрочем, помогает (думаю, первый эпизод с ней становится во многих местах куда легче).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 75 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря, 2013
Tiny Barbarian is an indie gem. The gameplay is hard enough to be challenging and engaging enough to keep you playing until the end!

The music is top notch and the art direction really help make this game stand out.

I have put a good 7-10 hours into this game before it made it onto Steam.

I would recommend this game to anyone/everyone.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
40 из 47 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.6 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня, 2014
Options -> Control Config -> Auto Grab ON

Enjoy!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 42 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря, 2013
What do you like doing with your time? Does it involve killing snake, bird and miscellaneous soldiers that probably had a famillies to go home to? Maybe while doing some solid platforming and pillaging their greatest treasures? Yes? Then Tiny Barbarian is the game for you! Damn right those children are going to have a terrible Christmas, you just murdered their parents! All in a day's work for a barbarian.

I've beat this game at least 5 times before it made its way onto Steam, and everytime I do I feel a little more barbaric. Can you say the same? Of course you can't, YOU HAVEN'T BOUGHT THIS GAME YET! Why not? Is it because of the murdering potential parents thing? Don't worry about that, you're probably doing those kids a favor. Now they can grow up to be masked vigilantes that call you their nemesis. Sounds like a win win to me. You get awesome masked vigilantes in the world and a new foe to vanquish, BEING A BARBARIAN IS AWESOME.

Let's recap here, you platform in this game, you murder everything in this game and you pillage their greatest treasures. This is the most realistic and advanced barbarian simulation game I have ever played, just a little Tinier.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 29 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 августа, 2014
What if Rastan and Rygar where taken improved and made into a kickass new game... this is even better than that. GET IT, PLAY IT, LOVE IT.

Or not, if you are lame.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 25 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 сентября, 2014
Tiny Barbarian dx is highly playable but short retro hack'em up. More, please!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 19 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
7.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 июня, 2014
Somewhere in a desert wasteland, a tiny barbarian hangs crudely nailed to a tree. He contemplates the shifting of the sands, the hungry gleam in vultures' eyes, and the sweet brutal revenge he must take. Break free in as dramatic a way as possible! Your adventure begins!

Within 15 seconds of playing, you'll have savaged the local wildlife, defiled ancient ruins, and most likely pissed off about a dozen evil warlocks just by being alive. A few steps later you'll already be discovering secrets as you bash through cracking rocks to uncover coins, gems, and... meat! Collect treasure for score, and replenish health by eating strange meats you find hidden in crevices, or even just laying on the ground! Fearsome barbarians eat whatever they want!

Battle wizards and their beastly minions! Punch rocks until they turn into diamonds! Hack away at vicious armored soldiers intent on slaying you and taking away your totally sweet loincloth! Discover wondrous and deadly ancient mechanisms! Tame ferocious beasts! Flex your guns and pecs indiscriminately! Dangle from chains 1-handed like a true badass! Handle explosives with little to no care whatsoever! Dodge snake-based traps, the most fiendish kind of traps known to man! Experience love, lust, and loss! Followed by triumph! Possibly followed by even more lust, the most important emotion!

All this excitement (And more! So much more! Eventually!) is packed into an experience just under 2 hours long, with 3 more adventures (episodes) to follow once they're finished and released by the developer. All future episodes will be available to you for free by buying this game (Episode 1), with the second coming very soon as of the time of this review (and I use the term "review" loosely!).

If you can't wait that long because you're an impatient ♥♥♥♥♥ or have Restless Gamer-Finger Syndrome, this game includes an endless Horde Mode that strands you atop of a pyramid and pits you against an endless army of goblins, skeleton archers, and trolls! (Or possibly very large hairy barbarians, I can't tell, but they bleed all the same!) You might rage at the constant potshots the archers take, I find myself losing most of my health to them, but YMMV.

Enemy variety is alright, we'll probably see different enemies in the upcoming episodes. I'm more annoyed that there aren't that many enemies hanging out in the main game's levels. However, the ones that are there are strategically placed for a challenge, and Horde Mode has all the mobbing you could want.

Enough combat moves are available to keep you alive, but face it, all you really need is that badass Elbow Drop! Snake getting grabby? Elbow Drop! Need to deflect a barrage of arrows? Elbow Drop! Vulture trying to eat you? ELBOW DROP IT OUT OF THE SKYYYY!!!

The other moves are your basic slash attack, a useful 3-hit combo that sends enemies flying, an overhead swing useful for crowd control and deflecting arrows, and a midair spinning attack that multihits (I find it hard to pull off, the timing is weird). Check the Steam Community Discussion page for more info on the attacks. The main game is easy enough to play through with just the basic attack and occasional 3-hit combo, the extra moves are more for Horde Mode survival.

What else, what else... oh right, buy this game! The music fits the bill, the levels are well designed so they aren't monotonous, secrets aren't terribly hard to find thanks to the level design "hinting" at them, boss fights are entertaining, there are nekkid ladies, and that's about it. It's a simple and fun game that I'm sure is far from simple and fun to make, so throw your money at the developer so he can crank out those other Episodes.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 27 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря, 2013
Remember the old arcade platformers/games, Golden Axe, Rastan Saga.

This brings em back with a knockout soundtrack to boot.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 20 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря, 2013
This game has very responsive and well designed controls, and really if you are a fan of the fantasy barbarian genre it is a must buy decision.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный