Eldritch is a first-person action game inspired by roguelikes, immersive sims, and H. P. Lovecraft. Unearth ancient secrets and find your way to freedom! Sneak, fight, and explore strange worlds! Invoke mystical powers to augment your play style! Randomly generated levels provide fresh challenges and opportunities!
ユーザーレビュー: 非常に肯定的 (591 件のレビュー)
リリース日: 2013年10月21日

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キュレーターによりおすすめされています

"There are dozens of "kinda roguelike" games on Steam. This is a creepy one that's actually enjoyable!"
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8月20日

The "Happy Birthday, Lovecraft!" update

H.P. Lovecraft was born on August 20, 1890. In celebration of his significant influence on the horror genre, we're releasing a big update for Eldritch today!

Changelist:
Added Asylum expansion.
Added Steam trading cards.
Added Steam achievements.
Added Steam leaderboards.
Fixed Steam screenshots in OpenGL.
Fixed Mac savegame crashes.
Improved voxel lighting.
Improved audio occlusion.
Improved display of keys/buttons.
Improved display of FOV.

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このゲームについて

Eldritch is a first-person action game inspired by roguelikes, immersive sims, and H. P. Lovecraft.
  • Unearth ancient secrets and find your way to freedom!
  • Sneak, fight, and explore strange worlds!
  • Invoke mystical powers to augment your play style!
  • Randomly generated levels provide fresh challenges and opportunities!
  • Unlock shortcuts to jump directly to deeper dungeons!

Now includes the free Eldritch: Mountains of Madness expansion!
  • Explore a 10-story dungeon beneath the mountains of Antarctica!
  • Face frightening new monsters!
  • Wield new weapons, powers, and tools!
  • Uncover grave secrets in the depths and live to tell the tale!

システム要件

Win
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Dedicated graphics card
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 Snow Leopard
    • Graphics: GeForce 8 series or equivalent
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Recommended:
    • Graphics: Dedicated graphics card
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Graphics: GeForce 8 series or equivalent
    • Hard Drive: 150 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.6 時間
パッケージの画像が気に入って購入したゲーム。内容はいまいちピンとこなかったので積みゲーにするつもりだったが、試しに遊んでみたら思いのほか楽しかった。
起動が早く、プレイヤーの動きも軽やか、死亡した後のリスタートも早いので全然ストレスがない。
ただ、一度死ぬとセーブが消えて最初からやり直しになるところは、ちょっと厳しすぎるかなと感じた(ローグライクゲームとしては当然なのかもしれないけど)
死んだらセーブが消えるので緊張感を持ってプレイすることもできるし、逆にいつ死んでもいいやという気持ちで気軽にプレイすることもできる、と捉えられるならデメリットにはならないか。

ゲーム内にはいろんな敵、いろんなアイテムがある。産廃も多いけど、この敵にはこの武器と装備が強いなどなど組み合わせを試す面白さもある。
個人的な最強装備はこんな感じ。

 ・Dagger 短剣
 ・Revolver リボルバー
 ・Stealth Boots ステルスブーツ。足音を消せる
 ・Destruction Amulet 破壊のアミュレット。攻撃力up、銃弾で地形破壊可能
 ・Tinning Kit 缶詰キット
 ・Materialize ブロックを設置する魔法

破壊のアミュレットがこれらの装備の中で一番重要な役割をもっており、その他の装備はアミュレットの能力を活かすための組み合わせとなっている。

戦い方は、ステルスブーツで足音を消して敵に忍び寄り、短剣で先制攻撃を行うのが基本。破壊のアミュレットの効果で攻撃力が上がっているため多くても3発程殴れば大抵の敵は倒せるし、先制攻撃で不意打ちが出来れば1発で倒せることも多い。
敵は視覚か聴覚でプレイヤーを認識するので、背後から足音を消して近寄れるステルスブーツはどんなマップでも有用。ダッシュしても足音がでないため奇襲も容易。短剣との相性も抜群。

リボルバーは、飛行系の敵を倒すのと壁抜けのために使用する。破壊のアミュレットの効果で銃弾で壁や床が破壊できるので、回り込みするときに壁や床を撃って通路を確保することができる。

缶詰キットは倒した敵を缶詰にして食べることができる。敵を食べるとHPが回復する。このゲームはHPが少なく回復手段も多いとは言えないので回復アイテムは重要。缶詰の作成にはコインを20枚も消費するが、短剣での近接戦闘でHPを削られた際に、緊急手段としてHPを回復するのに役立つだろう。

ブロック設置の魔法は、コイン1枚に対してブロック1個を設置できる。ブロックは高い塀を超えるために使うことが多いが、普通は1個あれば塀を越えるための足場としては十分機能するので、とてもコスパが良い。テレポートの魔法も似たような使い方が出来るが、こちらはコイン4枚を消費することを考えると断然ブロック設置の方が有利。

これらの装備は基本的にショップから入手する。ただし金で買うのではなく強奪する。とりあえず入店したら店員の足下にダイナマイトを設置して吹き飛ばしておくと良い。ダイナマイトがない場合は、店員から攻撃される覚悟で、とりあえずアイテムを盗んで即座に店から逃げ去るのもあり。店員が追いかけてくる範囲には限りがあるので、障害物を上手く使って走れば無傷で全商品を盗める。

このゲームで1番強い敵はCreepy Statue(トカゲの石像)。何度殺されたことか。この敵にどう対処するかでクリアできるかどうかが決まると言っても過言ではない。フォーラムにもこいつを弱体化してくれと書いてあって笑った。

フォーラムとか攻略情報とかは海外の方が多い(日本語はほとんどない)。ただ適当にやってもクリアできるし、Wikiを読んだからといって大して有利になるような事もないから問題なかった。

ちなみにソースコードがzlibライセンスで無料公開されている。チラ見してみたところC++で書かれていた。ゲームシステムを熟知する程やり込むときは、ソースを読んで内部の動作を調べることもできる。そこまで本気で取り組む感じのゲームではないけど。
http://www.eldritchgame.com/bin/Eldritch-Source-2014-04-14.zip

セール中なら買う価値あり!
投稿日: 9月27日
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23 人中 18 人 (78%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.9 時間
I loved my first playthrough - it was eerie, tense, fresh, and fun. I hoarded coins, I explored every nook, and I took in every giant texel of the environment. I dealt with the enemies carefully, and triumphantly beat the first stage. I was in love.

Then I died and respawned. At that point, I realized that the elements I'd loved so much were not appealing upon replay. I understood how the monsters operated, I knew what the sound cues meant, I had figured out how many bullets I needed, and how far away from monsters I could be before they noticed me. I'd "gotten" the game in under half an hour of gameplay, and afterwards the whole veneer of tension and horror fell away, revealing a game that's still tough and can be fun, but has none of the thrill that I experienced before I could predict its every move.

Worse, the enemies have no apparent otherworldliness other than their appearance. When I think of horrifying things, I imagine creatures or forces which aren't predictable. These threats are very predictable - they don't vanish around corners, they don't change the environment without your consent, they don't even do much with their wandering/patrolling routes. To make this game effective, it needs to keep you from fully understanding the enemy - but it doesn't. It's the same one-track-minded stateful AI that's plagued games for 20+ years. Even the more interesting enemies (like the statue) follow very strict rules. The game falls into the tedium being too predictable, and offering punishments to the player for not predicting it - when this could have been a game that broke the mold.

The game is also not well served by being permadeath. Permadeath only works when you give the player some reason to replay. Maybe you let them play different classes, or pick different abilities, or try out new unlocks they got last playthrough, give them a new goal to chase, or even just give them a persistent gold storage that they can buy useful items from. This game doesn't do any of that. The store is limp and useless, and a replay just feels like rehashing what you've already accomplished - rather than picking up again with determination.

Ultimately the game is competently made, it has good generation, some fun textures, a neat premise, and a good opening. It's technologically solid and ticks all the boxes for a good game. But the gameplay melts in your hands - the longer you examine it, the less solid the it feels.
投稿日: 9月28日
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7 人中 5 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.2 時間
Punched a giant penguin in it's balls then got spooked by a killer statue 10/10 would gladly get spooked again.
投稿日: 9月30日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.2 時間
I don't know what you call this genre but of all the games with the same general blueprint Eldritch is the best by far. Hop through Minecraft styled randomly generated mini-dungeons collecting a few weapons and abilities and dodging maybe half a dozen types of enemies and traps each. Not particularly replayable or well balanced.
投稿日: 10月13日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.2 時間
Eldritch is a well rounded package; it has great graphics (for the style), amazing sound design, wonderful gameplay elements, smooth level generation and design, and tons of content.


If you are a fan of rouguelikes and want something a bit different, that's not your average medieval dungeon-crawler, Eldritch is the way to go!
投稿日: 9月27日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.0 時間
Don't let the trailer fool you; this game is surprisingly creepy. Not only that, but it's a roguelike in the truest sense: the foolhardy are punished, the cautious are rewarded, and Lady Luck is a fickle mistress.

While you'll probably beat this game over a weekend over even in an afternoon, it's worth the modest price.
投稿日: 10月6日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.5 時間
Besides the randomly generating levels, the true highlight of this game is the blending of rogue-like and real time stealth. Graphics get the job done but more dynamic lighting would definatley help the look and add to the terror.
投稿日: 9月30日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 9.5 時間
Buy this game, Just do it. Don't let it's primitive graphics fool you, This is one tasty dungeon crawler, and a one of a kind too. There just isn't a game better to show you into an unknown enviroment, with lurking monsters and the looming sense of danger. The sound is amazing, the graphics are good enough and the gameplay is sweet! I reccomend you play with headphones and at night for a better experience.
投稿日: 10月10日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.8 時間
A rather enjoyable "roguelike" that pays good homage to its Lovecraftian roots, though a little overly cute at times (Those Shoggoths dawwww) and a little tedious when treking about blind. It is still a lot of fun and a great Lovecraft game in an empty sea of games that should be made based on Lovecrafts works!
投稿日: 9月25日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.1 時間
The atmosphere and sound design are all that are needed to reccomend Eldritch, and that's without even considering the fantastic simple gameplay mechanics.
投稿日: 9月26日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 10.6 時間
Unholy Lovecraft this is the rogue-like of your nightmares! +666 its that good.
投稿日: 9月26日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.7 時間
A great game. The randomization and extra worlds keep it fresh. Has a lot of different playstyles you can try. Also has a great atmosphere.
投稿日: 9月28日
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.2 時間
SIMPLE EFFECTIVE DESIGN ALL AROUND!

The GUTS
simple effective graphics that are cute AND creepy
excellent sound design
gameplay that ebbs and flows, combines thoughtful stealth with risky action
limited inventory makes small decisions about what tools and spells to bring with you very meaningful
controller support
the difficult and compact randomized play experience offers replay value
投稿日: 10月7日
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.4 時間
Eternal Darkness: Sanity's Requiem as a roguelike with a Minecraft visual aesthetic.
投稿日: 10月9日
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8 人中 1 人 (13%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.5 時間
Fun, but too short and the ♥♥♥♥ING ENDING
投稿日: 10月6日
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10 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.1 時間
I got this game for $10.00 last year, why is it $15.99 now? WTF
投稿日: 10月13日
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記録時間: 13.8 時間
Hard, short, replayable, with a lot of optional gameplay mechanics, cool story, even harder modes. 200% recommended.
投稿日: 10月16日
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記録時間: 4.6 時間
3 spooky five me.
投稿日: 10月14日
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記録時間: 12.3 時間
It's goofy as heck but it's kinda fun and kinda cute. Also packs a spook or two!
投稿日: 10月7日
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記録時間: 0.5 時間
This game has a certain mystery to it with a simple interface that makes it both ridiculously difficult, and addictive, I would recommend it to anyone that likes a challenge.
投稿日: 10月11日
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