Спланируйте дизайн своего собственного сверхмощного корабля, и затем улучшите его. Исследуйте живую галактику с двумя сотнями других капитанов, также стремящихся к своим собственным целям. Переживите зомби–инфекцию и сразитесь с зомби на их территории.
Недавние обзоры:
Очень положительные (20) - 85% из 20 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все обзоры:
Очень положительные (1,674) - 81% из 1,674 обзоров положительные.
Дата выхода:
7 ноя. 2017
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Space Pirates and Zombies 2

 

Недавние обновления Просмотреть все (30)

30 января

V1.1 The Proving Grounds!


Hi Everyone,

Here's some new stuff we hope you will like! :)

Proving Grounds:
If you have ever wanted to see how your ship would do against the local Arena ship, wish no longer because you can now have a simulated battle vs arena ships to test out your designs with no risk to life and limb.


New Map! (Hexor)
This new 110 territory map is hex based. It is a much more traditional strategic map but it turns out to be quite fun to play as well! It is only available in Sandbox Mode.


Engine Boost Changes:
We are experimenting with a new boost system that requires 20% boost fuel to start boosting. This is in response to user input that players were holding the boost button down indefinitely in battle because they were overwhelmed or just forgot. This lead to the boost never recharging.

Now what will happen is once the boost pool is empty, it will instantly start filling, but boost cannot re-engage until it is 20% full (only takes a couple of seconds) So if you are holding the boost key too long now, you will get repeated boosts as the pool fills to 20% then drains then fills etc... 20% is about the required boost to actually get the ship moving and it doesn't take too long to fill.

Some had suggested just to let the boost pool totally fill once drained even if the key was pressed, but not to start a new boost until the boost button was released and pressed again. We experimented with this as well, but it felt like a bug to have a full boost bar and no boost happening.

This change is experimental. Give it a few days and see how it feels. Personally we like it, but we want to hear your thoughts as well.


Here is the complete list of changes/fixes/additions.
  • Relations hit added with a transport owner when it is destroyed.
  • Relations hit added with faction leader when capital transport destroyed.
  • Fix for rare case where player is second last in faction and the faction leader gets zombified thus forcing the player into role as faction leader and starting own faction.
  • Fixed case where you could be moving while the assign starbase menu was active, causing potential weirdness.
  • Fixed case where strike craft needs 1 blueprint to level up to level 6, but 2 are currently spawned in the level and picking up the second blueprint erroneously says the strike craft is now level 7
  • Fixed zombified faction member phone call creating non exitable menu after zombie faction destroyed.
  • Fixed issue where a player base couldn't be built if the zombie war meter filled while the player was a member of another faction.
  • Added sort captains by distance on the faction info pane. Makes easier to find joiners and get to them quicker when you run a faction.
  • Fixed case where battlewagon would fire missiles at targets out of range when another viable target was in range, but the lock was still on the out of range target.
  • Changed: New engine boost mechanic where if you hold down boost it will now regen up to 20% before starting to boost again. Initiating boost now requires 20% boost juice, but if you hold the boost button all the time, it will now do something each time the boost recharges to 20% instead of just staying drained until you release the boost button.
  • Added Proving Grounds to all Arenas. This lets you test our your own mothership build vs the Arena ship you would usually pilot in a simulation.
  • Fixed outdated hangar tutorial image from before the big v0.8 upgrade to the new strike craft system.
  • The weapon group HUD now has text to show what the icons mean, so people can find battle wagon mode more easily if they missed it in the tutorial.
  • Text and translation updates
  • Reworked the objective coloring system so that green objectives are things to do, and grey ones are completed so it is consistent throughout the flow.
  • Added new 110 territory hex based map called Hexor. Can be found in the sandbox options.
  • The infection balls the zombies shoot now have warning effects on them to show bio hazard.
  • Fixed the broken alpha mask on the zoom scope.
  • The being chased line on the map is now more scary so it is harder to ignore.
  • In VR mode, the cursors now lock to the slide bar they are sliding so you don't need to be a surgeon to use them.
  • Fixed VR restore defaults button not saving settings.
  • Improved method for adjusting the VR menu position with motion controls.

Thanks for playing!

Andrew (Blorf) and Richard (Narlak)
Комментариев: 19 Подробнее

7 декабря 2017

Simplified/Traditional Chinese Added!

Hi All,

Just a quick note, Traditional and Simplified Chinese are now active language options as of v1.001.

There are no other changes in this new version aside from the addition of the two new languages.

We are not able to read either of these new languages, so there may be a few translation issues at first, but please let us know if you find any, and we will collect them and have them fixed promptly.

We are currently taking some personal time until January. We have finished up with the launch PR campaign and now have a bit of time to relax over the holidays and get our heads back on straight.

Happy Holidays everyone!

Andrew (Blorf) and Richard (Narlak)
Комментариев: 22 Подробнее

Рецензии

“The combat in this feels very very good you guys. Feels very nice, very fluid.”
Brian Rubin, Space Game Junkie

“Oh Yes, I love the comic relief in the game. Just about everything is oozing with that kind of charm.”
ReformistTM

“MinMax Games has slammed down in front of us the most innovative and exciting experiences I have had the privilege of playing in a long time.”
Deluks Gaming

Об этой игре


В SPAZ 2 вам предстоит выживать в развивающейся постапокалиптической галактике. Зомби–апокалипсис уже прошёл, инфраструктура разрушена, топлива не хватает, а выживание зависит от сбора ресурсов среди обломков и мусора.


В начале игры в галактике находятся сотни капитанов, и каждый из них пытается выжить. Капитаны под управлением ИИ могут делать всё то же, что и игрок. В SPAZ 2 игрок — не избранный, и не является центром галактики.

Недостаток ресурсов критичен, и капитаны сражаются, чтобы выжить. Необходимость защиты скудных ресурсов ведёт к заключению союзов и их распаду, и вчерашние друзья становятся врагами.


Сильные коалиции защищают свою территорию, организуют центры распределения ресурсов и кстроят базы. Более слабые могут заняться бандитизмом. Каждый капитан уникален, живёт собственной жизнью, и влияет на события в галактике.


При контакте друг с другом коалиции обычно вступают в бой. Стратегическая сторона SPAZ 2 — исследование, контроль территорий, строительство государства; тактическая и боевая — постройка корабля, тактические решения, демонтаж обломков и сбор утерянных ресурсов.

Сражения повреждают корабли, но позволяет добыть новые детали для кораблей. Все детали модульны и создаются случайным образом. Если вы видите интересную деталь, вы можете оторвать её от врага и присоедините её к своему кораблю. Такая постройка кораблей может происходить прямо в ходе боя, но бывает забавно забить врага до смерти его собственным оторванным крылом.


С глобальной точки зрения сражения привлекают других капитанов — ведь после боёв остаются ценные обломки. Хватайте детали и бегите. Улучшите корабль, отремонтируйте его, и будьте готовы к новым боям за настоящее и будущее — ведь тьма продолжает сгущаться.

Ключевые особенности:

  • Две сотни «живых» капитанов под управлением ИИ, которым доступны те же возможности, что и игроку, включая создание развивающихся коалиций, постройку сооружений, контроль территории и участие в глобальной войне.
  • Живая и эволюционирующая галактика, причём игрок — не центр вселенной. Благодаря уникальности каждого капитана, игровой мир будет развиваться по-разному в каждой игре.
  • Постройка своего государства с нуля.
  • Случайно генерируемые модульные детали. За считанные секунды и на лету постройте корабль, соответствующий вашему стилю игры. Каждый блок имеет собственные характеристики, влияющие на сам корабль, собственную прочность и параметры урона — это вполне реальная и функционирующая часть корабля.
  • Стратегия при постройке. Масса, местоположение, форма блоков — всё это имеет значение. Если блок загораживает орудие, оно не стреляет. Если корабль слишком широкий, он будет поворачиваться медленно. Слишком много крыльев? Не хватит щитов. Важно каждое принятое решение.
  • Трёхмерное окружение с достоверной физикой — все объекты можно разрушить, они повреждаются при столкновениях, их можно ухватить и даже бросить во врага с помощью захвата.
  • Естественное движение и управление. Движение происходит на плоскости, а стрельба напоминает игры от первого лица. Бой ощущается, как сражение больших пиратских кораблей в океане. Уделитяйте внимание тактическому позиционированию и следите за энергией корабля, чтобы перейти в атаку в ключевой момент.
  • Грандиозные битвы кораблей. Разорвите вражеский корабль на части — кусок за куском. Бой будет достаточно длинным, чтобы насладиться процессом.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7/8/10
    • Процессор: 2.6 Ghz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 1 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7/8/10
    • Процессор: 3.1 Ghz Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 2GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 1 GB
    Минимальные:
    • ОС: MacOS X 10.8.5
    • Процессор: Intel Core i5 2.6 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: 64 Bit Only, VR not supported
    Рекомендованные:
    • ОС: MacOS X 10.8.5 or Newer
    • Процессор: Intel Core i7 3.1 GHz+
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3 Compatible GPU with 2GB Video RAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: 64 Bit Only, VR not supported
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 16.04 LTS or SteamOS
    • Процессор: 2.6+ GHz Quad core
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: 64 Bit Only, Other Linux versions should work but are not officially supported. VR not supported
    Рекомендованные:
    • ОС: Ubuntu 16.04 LTS or SteamOS or newer
    • Процессор: 3.1+ GHz Quad core
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3 Compatible GPU with 2GB Video RAM
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: 64 Bit Only, Other Linux versions should work but are not officially supported. VR not supported
Обзоры покупателей
Замечен большой объём обзоров:
Исключить  или  Показать
Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



Отображать:
Бета-тест НОВОЕ!
Новая система фильтрации обзоров, основанная на их полезности. Подробнее о ней можно прочесть в блоге.
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Бета-тест сортировки по полезности
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…