Concevez puis améliorez le Vaisseau-Mère ultime. Explorez une galaxie dynamique peuplée par 200 capitaines uniques qui peuvent faire tout ce que vous pouvez faire. Survivez à l'infection zombie puis anéantissez-la. Faites-vous des alliés et créez votre propre faction. Bâtissez votre empire.
Évaluations récentes :
très positives (20) - 85% des 20 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les évaluations :
très positives (1,674) - 81% des 1,674 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
7 nov. 2017
Développeur :
Éditeur :

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30 janvier

V1.1 The Proving Grounds!


Hi Everyone,

Here's some new stuff we hope you will like! :)

Proving Grounds:
If you have ever wanted to see how your ship would do against the local Arena ship, wish no longer because you can now have a simulated battle vs arena ships to test out your designs with no risk to life and limb.


New Map! (Hexor)
This new 110 territory map is hex based. It is a much more traditional strategic map but it turns out to be quite fun to play as well! It is only available in Sandbox Mode.


Engine Boost Changes:
We are experimenting with a new boost system that requires 20% boost fuel to start boosting. This is in response to user input that players were holding the boost button down indefinitely in battle because they were overwhelmed or just forgot. This lead to the boost never recharging.

Now what will happen is once the boost pool is empty, it will instantly start filling, but boost cannot re-engage until it is 20% full (only takes a couple of seconds) So if you are holding the boost key too long now, you will get repeated boosts as the pool fills to 20% then drains then fills etc... 20% is about the required boost to actually get the ship moving and it doesn't take too long to fill.

Some had suggested just to let the boost pool totally fill once drained even if the key was pressed, but not to start a new boost until the boost button was released and pressed again. We experimented with this as well, but it felt like a bug to have a full boost bar and no boost happening.

This change is experimental. Give it a few days and see how it feels. Personally we like it, but we want to hear your thoughts as well.


Here is the complete list of changes/fixes/additions.
  • Relations hit added with a transport owner when it is destroyed.
  • Relations hit added with faction leader when capital transport destroyed.
  • Fix for rare case where player is second last in faction and the faction leader gets zombified thus forcing the player into role as faction leader and starting own faction.
  • Fixed case where you could be moving while the assign starbase menu was active, causing potential weirdness.
  • Fixed case where strike craft needs 1 blueprint to level up to level 6, but 2 are currently spawned in the level and picking up the second blueprint erroneously says the strike craft is now level 7
  • Fixed zombified faction member phone call creating non exitable menu after zombie faction destroyed.
  • Fixed issue where a player base couldn't be built if the zombie war meter filled while the player was a member of another faction.
  • Added sort captains by distance on the faction info pane. Makes easier to find joiners and get to them quicker when you run a faction.
  • Fixed case where battlewagon would fire missiles at targets out of range when another viable target was in range, but the lock was still on the out of range target.
  • Changed: New engine boost mechanic where if you hold down boost it will now regen up to 20% before starting to boost again. Initiating boost now requires 20% boost juice, but if you hold the boost button all the time, it will now do something each time the boost recharges to 20% instead of just staying drained until you release the boost button.
  • Added Proving Grounds to all Arenas. This lets you test our your own mothership build vs the Arena ship you would usually pilot in a simulation.
  • Fixed outdated hangar tutorial image from before the big v0.8 upgrade to the new strike craft system.
  • The weapon group HUD now has text to show what the icons mean, so people can find battle wagon mode more easily if they missed it in the tutorial.
  • Text and translation updates
  • Reworked the objective coloring system so that green objectives are things to do, and grey ones are completed so it is consistent throughout the flow.
  • Added new 110 territory hex based map called Hexor. Can be found in the sandbox options.
  • The infection balls the zombies shoot now have warning effects on them to show bio hazard.
  • Fixed the broken alpha mask on the zoom scope.
  • The being chased line on the map is now more scary so it is harder to ignore.
  • In VR mode, the cursors now lock to the slide bar they are sliding so you don't need to be a surgeon to use them.
  • Fixed VR restore defaults button not saving settings.
  • Improved method for adjusting the VR menu position with motion controls.

Thanks for playing!

Andrew (Blorf) and Richard (Narlak)
19 commentaires Lire la suite

7 décembre 2017

Simplified/Traditional Chinese Added!

Hi All,

Just a quick note, Traditional and Simplified Chinese are now active language options as of v1.001.

There are no other changes in this new version aside from the addition of the two new languages.

We are not able to read either of these new languages, so there may be a few translation issues at first, but please let us know if you find any, and we will collect them and have them fixed promptly.

We are currently taking some personal time until January. We have finished up with the launch PR campaign and now have a bit of time to relax over the holidays and get our heads back on straight.

Happy Holidays everyone!

Andrew (Blorf) and Richard (Narlak)
22 commentaires Lire la suite

Articles

“The combat in this feels very very good you guys. Feels very nice, very fluid.”
Brian Rubin, Space Game Junkie

“Oh Yes, I love the comic relief in the game. Just about everything is oozing with that kind of charm.”
ReformistTM

“MinMax Games has slammed down in front of us the most innovative and exciting experiences I have had the privilege of playing in a long time.”
Deluks Gaming

À propos de ce jeu


Dans SPAZ 2, vous devrez survivre dans une galaxie post-apocalyptique dynamique et évolutive. La menace zombie a été éliminée, les infrastructures ont été détruites, le carburant se fait rare, et la chasse aux ressources est l'unique moyen de s'en sortir.


Initialement, la galaxie comporte des centaines de flottes, chacune luttant pour la survie. Les capitaines gérés par l'IA peuvent faire tout ce que le joueur peut faire. Le joueur n'est pas extraordinaire, il n'est pas le centre de la galaxie.

Tandis que les ressources se font rares, les vaisseaux combattent pour la survie. Des factions se formeront pour se protéger, ou se diviseront à cause de famines intergalactiques. De vieux amis pourraient servir de carburant...


Les factions les plus puissantes établiront et défendront leur territoire, mettront en place des dépôts de ressources et bâtiront des stations spatiales. Les plus faibles se résoudront au banditisme. Chaque capitaine est unique, dispose de sa personnalité et de son comportement propres, et contribue à donner vie à la galaxie.


Quand les factions se rencontrent, le combat est généralement la seule issue. Tandis que l'aspect stratégique de SPAZ 2 repose sur l'exploration, le contrôle de territoires et le développement des factions, son aspect action réside dans le design et la construction de votre vaisseau, la tactique de combat et la récolte de ressources.

Combattre met en danger le vaisseau et l'équipage, mais il est aussi source de nouveaux composants pour votre vaisseau-mère. Tous les composants de SPAZ 2 sont modulaires et générés aléatoirement. Si l'un d'entre eux vous a tapé dans l'œil, démontez-le du vaisseau de votre adversaire puis amenez-le jusqu'au vôtre pour l'y connecter. L'assemblage du vaisseau peut se faire en temps réel en plein combat, ceci dit, démonter son adversaire en le frappant avec ses propres pièces détachées reste une option pour le moins plaisante.


De retour sur la carte stellaire, les combats attireront d'autres capitaines en quête de butin. Prenez vos précieux composants et fuyez. Faites vos réparations, développez-vous et préparez vous à combattre un autre jour, car d'autres menaces plus sombres encore sont sur le point d'émerger.


Éléments de jeu principaux:

  • Deux-cent capitaines uniques capable de tout ce que le joueur peut lui-même faire, y compris former des factions dynamiques, construire des structures, contrôler des territoires et déclencher des guerres.
  • Une véritable galaxie vivante qui n'est pas centrée sur le joueur. Elle se développera différemment à chaque partie en fonction des interactions entre les entités.
  • Concevez votre propre faction à partir de rien.
  • Composants modulaires générés aléatoirement. Dessinez le vaisseau-mère qui convient le mieux à votre style de jeu, en quelques secondes. Chaque composant a ses propres stats uniques qui contribuent au vaisseau. Chaque composant a sa propre valeur de coque et ses propres dégâts. Chaque vaisseau est unique.
  • Assemblage de vaisseau stratégique et intuitif. La masse, l'emplacement et la forme des composants sont tous à considérer et ont tous leur importance. Si un composant bloque une tourelle, cette dernière ne pourra pas tirer. Si un vaisseau est trop long, il virera plus lentement. Trop de moteurs installés réduiront l'énergie allouée aux systèmes d'armement. Chaque décision concernant le design du vaisseau compte.
  • Un environnement 3D supporté par un moteur physique réaliste et complet, dans lequel tout élément peut être détruit, prend des dégâts suite aux impacts et peut même être utilisé comme projectile contre vos adversaires grâce au rayon tracteur.
  • Contrôles intuitifs et naturels. Les déplacements se font sur un plan 2D relatif à l'affichage, comme un FPS. Les combats donnent l'impression de batailler avec de gigantesques navires pirates sur un océan. Concentrez-vous sur le positionnement tactique et gérez l'alimentation de vos systèmes pour faire pleuvoir l'enfer sur vos ennemis au meilleur moment.
  • Batailles épiques de vaisseaux spatiaux colossaux. Démembrez l'adversaire pièce par pièce en quelques minutes; certains combats peuvent durer plus que d'autres, mais ce n'est jamais une question de secondes.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7/8/10
    • Processeur : 2.6 Ghz Dual Core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 1GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7/8/10
    • Processeur : 3.1 Ghz Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : MacOS X 10.8.5
    • Processeur : Intel Core i5 2.6 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only, VR not supported
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : MacOS X 10.8.5 or Newer
    • Processeur : Intel Core i7 3.1 GHz+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 2GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only, VR not supported
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 16.04 LTS or SteamOS
    • Processeur : 2.6+ GHz Quad core
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only, Other Linux versions should work but are not officially supported. VR not supported
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 16.04 LTS or SteamOS or newer
    • Processeur : 3.1+ GHz Quad core
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 2GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only, Other Linux versions should work but are not officially supported. VR not supported
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