Concevez puis améliorez le Vaisseau-Mère ultime. Explorez une galaxie dynamique peuplée par 200 capitaines uniques qui peuvent faire tout ce que vous pouvez faire. Survivez à l'infection zombie puis anéantissez-la. Faites-vous des alliés et créez votre propre faction. Bâtissez votre empire.
Évaluations récentes :
très positives (117) - 82% des 117 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les évaluations :
très positives (1,486) - 81% des 1,486 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
7 nov. 2017
Développeur :
Éditeur :

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7 novembre

V1.0 It's Ready!


Hi All,

Release day has finally arrived!

Early Access has been a great learning experience for us and we are so thankful for all of you who came along with us for the ride, sharing your ideas and support.

SPAZ 2 has been a long haul. 18 months in Early Access, and 18 months as Coming Soon prior to that. So 3 years now we have been on the Steam forums daily taking input on the game, sharing progress, and leaning on you all for support. We feel like we received a massive education in that time. All together SPAZ 2 was in development for 62 months. 62 crazy months.

Going forward, we plan to continue to support SPAZ 2. In the short term, we have a Chinese translation almost ready as well as tools to allow players to localize SPAZ 2 themselves into their language of choice. We also want to create a system to make the sandbox tuning files conveniently sharable on workshop.

Beyond that, we are hoping the community continues to grow and shares their ideas so we can continue to tune and tweak.

So for the Early Access crew, thank you for letting us get to know you and for sharing your ideas. You helped keep us going. It was hard sometimes, but we always had you counting on us and believing in us. We couldn't have done this alone.

For new players, thank you for joining us! We gave it our all with SPAZ 2. We worked harder than we ever thought we could and in the end we think we did it, by some miracle :)

For those on the fence. We have added a robust demo that works on flat screen and VR. Give it a try. Your saves will carry over to the full game, and there are the first couple of hours of gameplay in there.

Thank you all!

Andrew (Blorf) and Richard (Narlak)
75 commentaires Lire la suite

24 octobre

Coming November 7th!


Hi Everyone,

We just wanted to give you all a heads up that we will be leaving Early Access on November 7, 2017.

Code lockdown has gone really well and the buglists for 1.0 are clear, so it is time to give SPAZ 2 its final 2 weeks in the oven before release.

The release should simply be us changing the version number to 1.0 on Novermber 7th, assuming no more critical issues arise. Thanks for your patience with the lockdown. We feel it is the best practice for a clean release.

We want to thank everyone who has been there with us over the last 17 months of Early Access. It has been great sharing ideas each day and SPAZ 2 is so much better for it. We really appreciate you all!

Andrew (Blorf) and Richard (Narlak)
61 commentaires Lire la suite

Articles

“The combat in this feels very very good you guys. Feels very nice, very fluid.”
Brian Rubin, Space Game Junkie

“Oh Yes, I love the comic relief in the game. Just about everything is oozing with that kind of charm.”
ReformistTM

“MinMax Games has slammed down in front of us the most innovative and exciting experiences I have had the privilege of playing in a long time.”
Deluks Gaming

À propos de ce jeu


Dans SPAZ 2, vous devrez survivre dans une galaxie post-apocalyptique dynamique et évolutive. La menace zombie a été éliminée, les infrastructures ont été détruites, le carburant se fait rare, et la chasse aux ressources est l'unique moyen de s'en sortir.


Initialement, la galaxie comporte des centaines de flottes, chacune luttant pour la survie. Les capitaines gérés par l'IA peuvent faire tout ce que le joueur peut faire. Le joueur n'est pas extraordinaire, il n'est pas le centre de la galaxie.

Tandis que les ressources se font rares, les vaisseaux combattent pour la survie. Des factions se formeront pour se protéger, ou se diviseront à cause de famines intergalactiques. De vieux amis pourraient servir de carburant...


Les factions les plus puissantes établiront et défendront leur territoire, mettront en place des dépôts de ressources et bâtiront des stations spatiales. Les plus faibles se résoudront au banditisme. Chaque capitaine est unique, dispose de sa personnalité et de son comportement propres, et contribue à donner vie à la galaxie.


Quand les factions se rencontrent, le combat est généralement la seule issue. Tandis que l'aspect stratégique de SPAZ 2 repose sur l'exploration, le contrôle de territoires et le développement des factions, son aspect action réside dans le design et la construction de votre vaisseau, la tactique de combat et la récolte de ressources.

Combattre met en danger le vaisseau et l'équipage, mais il est aussi source de nouveaux composants pour votre vaisseau-mère. Tous les composants de SPAZ 2 sont modulaires et générés aléatoirement. Si l'un d'entre eux vous a tapé dans l'œil, démontez-le du vaisseau de votre adversaire puis amenez-le jusqu'au vôtre pour l'y connecter. L'assemblage du vaisseau peut se faire en temps réel en plein combat, ceci dit, démonter son adversaire en le frappant avec ses propres pièces détachées reste une option pour le moins plaisante.


De retour sur la carte stellaire, les combats attireront d'autres capitaines en quête de butin. Prenez vos précieux composants et fuyez. Faites vos réparations, développez-vous et préparez vous à combattre un autre jour, car d'autres menaces plus sombres encore sont sur le point d'émerger.


Éléments de jeu principaux:

  • Deux-cent capitaines uniques capable de tout ce que le joueur peut lui-même faire, y compris former des factions dynamiques, construire des structures, contrôler des territoires et déclencher des guerres.
  • Une véritable galaxie vivante qui n'est pas centrée sur le joueur. Elle se développera différemment à chaque partie en fonction des interactions entre les entités.
  • Concevez votre propre faction à partir de rien.
  • Composants modulaires générés aléatoirement. Dessinez le vaisseau-mère qui convient le mieux à votre style de jeu, en quelques secondes. Chaque composant a ses propres stats uniques qui contribuent au vaisseau. Chaque composant a sa propre valeur de coque et ses propres dégâts. Chaque vaisseau est unique.
  • Assemblage de vaisseau stratégique et intuitif. La masse, l'emplacement et la forme des composants sont tous à considérer et ont tous leur importance. Si un composant bloque une tourelle, cette dernière ne pourra pas tirer. Si un vaisseau est trop long, il virera plus lentement. Trop de moteurs installés réduiront l'énergie allouée aux systèmes d'armement. Chaque décision concernant le design du vaisseau compte.
  • Un environnement 3D supporté par un moteur physique réaliste et complet, dans lequel tout élément peut être détruit, prend des dégâts suite aux impacts et peut même être utilisé comme projectile contre vos adversaires grâce au rayon tracteur.
  • Contrôles intuitifs et naturels. Les déplacements se font sur un plan 2D relatif à l'affichage, comme un FPS. Les combats donnent l'impression de batailler avec de gigantesques navires pirates sur un océan. Concentrez-vous sur le positionnement tactique et gérez l'alimentation de vos systèmes pour faire pleuvoir l'enfer sur vos ennemis au meilleur moment.
  • Batailles épiques de vaisseaux spatiaux colossaux. Démembrez l'adversaire pièce par pièce en quelques minutes; certains combats peuvent durer plus que d'autres, mais ce n'est jamais une question de secondes.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7/8/10
    • Processeur : 2.6 Ghz Dual Core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 1GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7/8/10
    • Processeur : 3.1 Ghz Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : MacOS X 10.8.5
    • Processeur : Intel Core i5 2.6 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : MacOS X 10.8.5 or Newer
    • Processeur : Intel Core i7 3.1 GHz+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 2GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 16.04 LTS or SteamOS
    • Processeur : 2.6+ GHz Quad core
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only, Other Linux versions should work but are not officially supported.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 16.04 LTS or SteamOS or newer
    • Processeur : 3.1+ GHz Quad core
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 2GB Video RAM
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 64 Bit Only, Other Linux versions should work but are not officially supported.
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