Meet Ray, he lives in a world where everything is made out of paper and stickers. One day he has an accident and wakes up with a giant pink spaghetti arm sticking out of his brain. This gives him awesome powers and he can suddenly change the world around him by folding it, tearing it, pulling stickers off and sticking them elsewhere!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 398)
Дата выхода: 13 дек, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Stick it to The Man!

 

Рекомендовано кураторами

"It's spiritual successor to Psychonauts: the quirky world, the bizarro sense of humor, and a main character who manipulates things with his mind."

Рецензии

“Stick It To The Man! really is the complete package. Its style feels fully developed, its comedy proves genuinely funny, and its puzzles are actually fun to solve.”
8.6/10 – IGN

“It’s a unique, funny, occasionally brilliant experience full of colorful characters and creative puzzles.”
4.5/5 – Hardcore Gamer Magazine

“Stick it To The Man! is a thing of beauty... A hallmark of excellence”
9.5/10 – Destructoid

Об этой игре

Meet Ray, he lives in a world where everything is made out of paper and stickers. One day he has an accident and wakes up with a giant pink spaghetti arm sticking out of his brain. This gives him awesome powers and he can suddenly change the world around him by folding it, tearing it, pulling stickers off and sticking them elsewhere! And if that weren't enough, Ray can also read peoples minds! Digging into the brains of his fellow citizens, Ray can hear their thoughts and use that to his advantage. Unfortunately, Ray doesn't have much time to get to grips with his new abilities. He is framed by ‘The Man’ with a crime he didn’t commit, and is on the run. Can you help to get Ray out of this sticky situation? Get ready to tear it, rip it and Stick it to the Man!

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP or higher
    • Processor: Dual-Core 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon 6310 / ATI Radeon HD 4650 or better
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: sound card
    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.7.4 or higher
    • Processor: 1.86 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 320M or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
Полезные обзоры покупателей
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 апреля
- 6,5/10 - не рекомендую! :Р

- Псевдо-картонный взрыв креатива на тему всего того, что связано со стыдливым сумасшествием, неконтролируемой фантазией и ударами тупыми предметами по голове, вызывающими неконтролируемое сумасшествие и стыдливые фантазии - взрыв самобытный и не лишенный обаяния - но достойными поражающими элементами не укомплектованный - базовая игровая механика, завязанная на возможности взглянуть на игровой мир как на хаотичное нагромождение всевозможных "стикеров", перемещая которые с места на место ты меняешь саму РЕАЛЬНОСТЬ - отработана на 20-25%, максимум! - вариативность происходящего на экране стремится к единице + возможность покопаться в мозгу у каждого встречного-поперечного удивляет только в немногочисленных сюжетно важных местах - чаще всего это просто причина для возникновения не самой удачной на свете внеконтекстной шутки ... подобный милый авторский проект можно, набравшись смелости, не рекомендовать только в том случае, когда каждый его элемент в более качественном виде ты уже где-то и когда-то встречал - вот так и в этом случае! :Р
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 21 апреля
Рэй - простой рабочий, который днём испытывает каски, а после работы возвращается к любимой Арлин, не имеет никаких проблем и совершенно доволен жизнью. И тут по дороге домой ему падает на голову загадочный контейнер, после чего Рэй внезапно получает невидимую руку из головы и способность читать мысли. Ах, да, и ещё теперь за ним охотится секретная служба.

Stick it to The Man - это комедия. Абсурдистская и местами чёрная, но добрая и симпатичная. И ещё всё сделано из бумаги - и это обыгрывается авторами неоднократно. Действующие лица, впрочем, воспринимают всё как должное, так что через полчаса игры и ты привыкаешь, что "второе я" успешного психиатра - это, буквально, его обратная сторона, а главный герой воскрешается на плоттере. Единственное, что меня смущает в этом подходе - это вольное обращение с частями тела, которые главный герой то и дело переклеивает с одного человека на другого... ну да пусть их. Сюжетная часть мне понравилась, так что вольности вполне оправданы.

Всю игру меня не покидало ощущение, что авторы вдохновлялись Психонавтами - хоть, казалось бы, общего у двух игр практически ничего. Тут скандинавы, там американцы, тут двумерная взрослая адвентюра, там трёхмерный всевозрастной платформер, тут заговоры и нежелательная беременность, там детский лагерь и охота за призами... а вот же.

Нет, ну если припрут к стене, я скажу, что герой мне очень напоминает Молочника, а антигерой мог бы быть родным братом Саши Найна, плюс проникновение в мозги, а каждый второй этап проходит в голове героя - но этого же мало! Но ничего не могу с собой поделать. Маскот Double Fine, который встречается ближе к середине игры, только укрепляет впечатление.

В игровом же плане игра... скажем так, довольно казуальна. Это Action-Adventure, сделанная по канонам, например, Dizzy 2. Те же активные места для предметов (которые невозможно выложить больше нигде), простенькие загадки, плоский мир и прыжки по платформам с умеренным экшеном. Сюжет разбит на "главы", и продвигается автоматически, как только вы выполните все задачи главы. Точки сохранения расставлены каждые 10 метров, при этом прогресс не теряется вообще - фактически, при смерти персонаж просто телепортируется к последнему плоттеру. Автокарта имеется, красиво оформлена в тон каждой главы, и там отмечены все точки интереса - причём использованные отличаются от активных.

Графика игры очень хороша, но ей мешает уродский движок. Он не держит больших разрешений, заставляя играть в окне, он скроллирует туда, куда хочется ему, и несмотря на физическую возможность, только волей геймдизайнера приближает или удаляет картинку. Почему этих функций не дали игроку - загадка. Это жутко порой бесит, потому что игра запросто скроет от тебя ступени внизу или противников вверху (равно как их отсутствие), раз движку захотелось дать крупный план. Основой геймплея является чтение мыслей - и тем не менее, процентов пять персонажей "прочесть" нельзя, потому что они слишком быстро уходят из поля зрения или в него просто не попадают в режиме чтения мыслей.

Ещё по какой-то загадочной причине авторы забыли упомянуть об инвентаре. Он вызывается колёсиком мыши, но обнаружил я это только в середине четвёртой главы.

Каждый уровень довольно маленький, и первоначально это меня напрягало. Но потом я познакомился поближе с движком, и понял, что дизайнеры сделали всё правильно: если бы карты были побольше, я бы выкинул игру на второй главе, не выдержав неравной борьбы.

В целом игру очень рекомендую - команда явно талантлива как в сюжетной, так и в графической части. Ещё бы программистов им поменять, да уйти от казуального геймплея - делали бы классику.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 марта
В одной нарисованной местности, населенной картонными человечками, жил да был простой паренек-работяга. Работал он испытателем касок, имел много друзей, прекрасную девушку - в общем, все у него было хорошо. Пока однажды на землю не упал причудливый инопланетянин - и прямо нашему пареньку на голову. Точнее, в голову. Прямо в мозг просочился. С каждым случается. С вами пока не случалось? Не расстраивайтесь, все впереди.

В общем, заполучив себе в башку пришельца, паренек обрел способности к телекинезу, чтению мыслей, а также доставанию из чужих мыслей того, о чем люди думают, и наоборот - всовыванию в чужие мысли всяких предметов. Это нормально.

Проблема в том, что за этим пришельцем охотилась секретная служба, возглавляемая Мужчиной. Его так зовут. Нормальное имя. Командует он целой ордой амбалов-близнецов - тупых, зато дешевых. Реально, они почти бесплатно работают. Слишком тупые, чтобы попросить прибавку.

Ну и в общем, нашему герою надо преодолеть множество препятствий, чтобы не попасть в лапы к прави... хотя это не правительство, а какая-то левая шарашка, но не будем вдаваться в подробности. Поскольку мир здесь нарисованный, а все его жители картонные, приключения происходят в строго двумерном пространстве. А большую часть задач нужно решать с помощью новообретенных способностей - телекинез, чтение мыслей и прочая парапсихология.

Нужен тебе, скажем, таксист - до психиатра доехать. А таксист как раз вешаться собрался. Не то чтобы мы посягали на свободу эвтаназии, но как-то не вовремя. Нам такси нужно. Читаем его мысли - узнаем, что таксиста бросила девушка ради какого-то старого пeрдуна. Идем выяснять. Видим девушку, танцующую с этим старым пукой. Читаем ее мысли. Узнаем, что у девушки фетиш на большие блестящие зубы - а у старого пуки они вставные и очень красивые. Мастер пикапа! Туда-сюда, разруливаем, решаем еще пару побочных квестов и в итоге телекинезом забираем у старого пуки челюсти. Девушка его сразу бросает. А мы эти челюсти таксисту вставляем - опять-таки телекинезом. Теперь девушка любит таксиста. Красивое решение проблемы.

В общем, игра похожа на бред пьяного укурка. Но это чертовски смешно. И задачки весьма презанятные. Плюс история, несмотря на дикую кислотность, довольно-таки интересная. Так что смотрите сами, но учтите, что если вы эту игру не купите, пришельцы наcрут вам в мозг.

Я предупредил.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
15.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 января
Played so far only 24 minutes as I started this well in the night, made it just a little into the game. I simply can't leave this game uncommented even after only this little amount of time - here I'm sitting, listening to the menu music 4th time in a row. I actually listened it once in the menu before starting the game, it's so awesome (Just Dropped In by Kenny Rogers) The game is really promising - intresting paper world with lots of fourth wall breaking (Ray noticing about how absurd that he has to jump a lot to get to home during a tutorialish first level, checkpoints are photocopiers what prints you as respawning), really well-written and witty dialogues with puns, jokes, and don't forget about the great voice-acting!
The game itself is a little weird, it reminds me to some cartoons of the 90s in terms of graphics that's borderline bizarre and weird, but this also gives the game some uniqueness - speaking about being unique, don't forget the "giant pink spaghetti hand".
So far platforming mechanics are solid and controls of the character, including the arm are easy to get used to - the mindreading is a great idea, I'm really looking forward for some good laughs and creative problem-solving using this tool.
I'm really looking forward to continue to play this game, but first I really need some sleep, I'll update the review probably after the completion the game and/or getting all achievements :)

EDIT: Finally finished - 15.8 hours, with lots of afk/desktop running. I would say people are quite right when they say the game is ~ 5-6 hours long , but it really depends on you listening to every single person, or just skip it.
The game was fantastic, intresting and I'm especially happy that the story stayed just as solid at the end as it was at it's beginning. I've found quite a few instresting sentences, dialogues, pictures that made me laugh - I even got to save Santa! :)
The final level was outstandingly creative - don't want to spoil anyone's joy of exploration - I'll just say it can be hard with mothers ;)

Stick It To The Man! was maybe the most unique game I've played in the past months, along with Jazzpunk. This game was really a joy to play, always staying curious about what madness the developers put into the next scene. Achievements are also not overbearing, quite easy to do because of the chapter select, plus they encourage interaction and exploration ( Most of achivements are tied to listening to certain thoughts)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 апреля
Note: video review embedded below.

Stick It To The Man’s unabashed insanity is its saving grace.

Though it took trudging through a serviceable yet tedious adventure game adjoined to an awkward platformer, developer Zoink’s oddball game about a dude who suddenly finds he can read people’s minds is so consistently amusing and clever that I found I rarely cared that I was only playing for the writing.

In a lot of ways Stick It To The Man is really refreshing. Few games venture into the realm of comedy, but Zoink jumps in head first with no reservations. Every line and character is progressively more absurd than the last, with each joke zipping by so fast you might miss it if you aren’t paying attention but making it easy to enjoy the ride due to having little time to actually dissect what’s going on.

stick it to the man pic 1If you were to break it down I doubt Stick It To The Man would elicit much more than a chuckle, but it’s how fully embedded it is in its ridiculous plot and satirical commentary that makes it all work. Every time I started the game it would take a moment to adjust to its outrageous style of humor, but a few minutes later I’d be sticking stickers all over things they don’t belong on and having an immensely good time watching the chaos unfold. Stick It To The Man is like a roller coaster that only goes up, with the stakes and quality of gags getting more and more insane the longer the game goes on even as you’re waiting for it to all come falling apart.

That’s not to imply Stick It To The Man is a particularly long game, clocking in around 3-4 hours, but it’s so densely packed that I think that’s all I could realistically take. It often felt like I’d been playing longer than I actually had simply do to how much stuff was always happening and continuing to happen even while I was trying to comprehend the scene before. It’s frankly a little exhausting to play, but in a way that makes you glad for its brevity because it ends right when you want it to.

There’s undeniably a lot of Stick It To The Man that’s little more than functional boredom, whether it’s the dull and obtuse puzzle designs or the few aggravating times you come across an enemy and have to manage the clumsy platforming controls to avoid them. There are only a few instances of this sprinkled throughout the game yet each always longer and worse than the last time you came across one. These scenes might work on a technical level, but there’s never any need for them to have been included.

But then everything circles around again to how delightfully written Stick It To The Man is even at its worst moments, and how that was more than enough to counteract its mechanical deficiencies for me. It’s as stupid as it is clever and delivered with enough style to make even the most cringeworthy joke work. Even though I can’t say I had a lot of fun playing Stick It To The Man, I was more than happy to spend some time reading the minds of its terrible, oh so entertaining hooligans.

https://www.youtube.com/watch?v=7NzuvA9nImg
You can read more of my writing on Kritiqal.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный