Dark Matter is a 2.5D side-scrolling survival horror game, set in a derelict spaceship besieged by a sinister alien presence, and infested with deadly parasites. As the Ensign, you must explore fetid hallways and abandoned facilities, scavenging for parts and blueprints, expanding your arsenal to up to four deadly weapons and freely...
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (156 évaluation(s)) - 41% des 156 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 17 oct 2013

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Français non disponible
Ce produit n'est pas disponible dans votre langue. Veuillez consulter la liste des langues disponibles ci-dessous avant de l'acheter.

Acheter Dark Matter

Promotion weekend Éditeur

-80%
$9.99
$1.99
 

À propos de ce jeu

Dark Matter is a 2.5D side-scrolling survival horror game, set in a derelict spaceship besieged by a sinister alien presence, and infested with deadly parasites. As the Ensign, you must explore fetid hallways and abandoned facilities, scavenging for parts and blueprints, expanding your arsenal to up to four deadly weapons and freely customize each to fit your combat style against intelligent, reactive enemies. Dark Matter delivers a hard-hitting take on the survival horror genre in deep space, with a heavy emphasis on tactical combat and exploration.

Story


Out of breath, you run into the door, slamming against its cold metal surface. The clicking of scuttling claws recedes into the distance, swallowed by the pitch black oblivion behind you. You know better than to feel safe. There are too many infested at your back, and another blank metal door ahead. With a quick reflex you check your ammo supplies, and slot a fresh magazine into your shotgun. With a quicker prayer, you flick the switch and open the door. The metal jaws open on endless night you don’t dare pierce with your flashlight, not to disturb those things that live in shadow. By the pale bioluminescence that washes up from the floor grates, you piece together the picture of a corridor, and what could be a stretch of exploding pods. Just beyond, the silhouette of a fully grown crawler stirs.

Grinning in the dark, you turn on the weapon’s flashlight, and point it straight down the corridor. Predictably, the blisters swell up to full irritation, ready to explode at the slightest touch. The crawler turns to hiss at you, instantly aroused by the light, and your presence. In your mind’s eye, it dumbly rushes forward into the blister pods to kill itself, saving you precious ammo.

It takes a precious moment to adjust to reality when the sleek shape crouches and jumps towards you instead. There is time for just one panicked shot before the inevitable flight, as you run for your life, barely keeping ahead of the claws slashing for you. In a moment of adrenaline-fuelled inspiration, you slam the wall panel as you retreat past the chamber’s door. The heavy, powerful mechanism smoothly slices the crawler in half just before the critter can reach and disembowel you. There is no time to congratulate yourself, as you hear a familiar hissing from above...

Key features:

  • 14 levels in a gritty tale of deep space survival
  • 4 weapons, and 4 ammo types. Elemental ammo effects that allow you to freeze, dissolve or set fire to your enemies.
  • Three craftable upgrades to customize your weapons.
  • Collect scrap and alien resources to craft your own tools and health packs.
  • Invest in the weapons and upgrades you prefer, develop your own combat techniques.
  • Non-linear exploration and storytelling with complex enemy AI that reacts to the player’s actions and tactics.
  • Light and darkness are integral parts of gameplay, not just visual touches.
  • Uncompromisingly real-time lights and shadow casting for spine-tingling moments of pure, darkness-fuelled terror.
  • Clean, hand-painted textures and custom shading techniques are combined in a unique visual style.
  • Dynamic soundtrack that adapts to gameplay circumstances.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core Duo Processor (2.4 GHz or better)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 3.0 compatible videocard, 256 MB nVidia or ATI graphics card
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or 8
    • Processeur : Intel Core I5 or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia Geforce 460 series or better, Radeon HD5450 or better; 512 MB or higher
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OS X 10.5 or later
    • Processeur : Intel Core Duo Processor (2.4 GHz or better)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 3.0 compatible videocard, 256 MB nVidia or ATI graphics card
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OS X 10.5 or later
    • Processeur : Intel Core I5 or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia Geforce 460 series or better, Radeon HD5450 or better; 512 MB or higher
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 10.04 or later
    • Processeur : Intel Core Duo Processor (2.4 GHz or better)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 3.0 compatible videocard, 256 MB nVidia or ATI graphics card
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 10.04 or later
    • Processeur : Intel Core I5 or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia Geforce 460 series or better, Radeon HD5450 or better; 512 MB or higher
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
La mise à jour du système d'évaluations des utilisateurs de septembre 2016 est là ! En savoir plus
Globales :
variables (156 évaluation(s))
Type d'évaluation


Type d'achat


Langue


Afficher :
4 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( plutôt négatives)
Évaluations les plus pertinentes  Globales
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
17.4 heures en tout
Posté le : 17 janvier 2014
Bon dark matter, je commence déjà en vous disant que je n'ai pas finit le jeu.
Je continue en vous disant que j'ai classé ce jeu dans mes jeux nazes.
Je termine en disant que je recommande ce jeu.

Maintenant je développe.
Alors dark matter ça ressemble un peu à un mix entre super metroid et space siege ...
il est dommage qu'il n'y ai pas de traduction FR, et dommage aussi que les sous-titres ne restent pas plus longtemps afin qu'on puisse les lire, dommage aussi que les cinématiques ne bénéficient pas de sous-titres.
Le jeu n'est pas moche, c'est sur c'est pas de la vue à la première personne mais il est relativement agréable à l'oeil, le système de visée et tir est par contre totalement à chier, parfois vous pensez que l'angle de visée est le bon, alors que non et vous tirez à coté ... quoi de plus rageant hein ? ^^
Le système de saut, je commence à beaucoup me répéter sur mes recommandations mais ... D'AUTRES ONT FAIT MIEUX AVANT VOUS ALORS POURQUOI VOUS NE COPIEZ PAS SIMPLEMENT HEIN ?!!! franchement les devs ... j'approche d'une plateforme je presse la touche pour monter et ça monte, ça bien vue de l'avoir mit, mais ce que vous auriez aussi pu faire c'est : je prend de l'élan et court sur 5 mètre puis fait un saut en face, bah si je presse pas la touche du haut pour monter mon perso se raccroche pas à la corniche et finit au fond du trou ... nan mais sans decs faut être cons quand même vous avouerez ? Pareil, il est impossible de sauter au dessus d'un ennemi pour esquiver, que se soit la petite fourmie ou le gros hydralisk ... abusé vous ne trouvez pas ?
On continue, les toute première munition améliorée, les balle de feu ... woaaaaa .... foutage de gueuleeeeeeee. dans la description ça dit, fait beaucoup plus de dégats, enflamme les ennemis, le feu se répand sur les pack de mobs ...
Alors primo, les mobs le plus gros pack que j'ai vu c'est 2 mobs ... bon passons, c'est bien d'enflammer les ennemis hein... ça les arrête quelques secondes dans leur progression et parfois ça les effrai ... MAIS POURQUOI FAUT QUE CA NOUS ENFLAMME AUSSI HEIN ?!!! franchement ... ensuite dégat améliorés ... *rigole* énorme l'amélioration de dégat, avant un ennemi blindé fallait un charger de de mitralleuse pour le buter, avec l'amélioration il en faut deux. Les petites ♥♥♥♥♥ qui exploses en contact, avant il fallait deux balles et maintenant il en faut 15 ...
foutage de gueule ? à peineeeeee . je suis bien vite retourné sur mes munitions standard, à savoir que de toute façon les munition de feu ne servent que pour déglinguer les murs jaune fluo donc pas besoin d'en crafter des tonnes.
On à parlé des sauts, on à parlé des amélio ... parlons maintenant un peu des quêtes, et interressons nous plus particulièrement à ce qui fait le coeur de tout bon jeu le système point A point B.
Pour ceux qui ne connaissent pas, on vous donne une quête au point A pour aller au point B et ensuite revenir au point A. délinable à l'infini avec autant de lettre et de chiffre que vous l'entendez. C'est le genre de quête où l'on se fait chier ... mais quand EN PLUS IL N'Y A PAS DE BOUSSOLE CORRECTE CA GAVEUUUUUUUHHHHHHH !!!
je développe car c'est la raison qui m'a fait arrêter le jeu.
j'arrive, je remet le courant en marche, bon les niveau s'enchainent dans une certaine logique alors je me pose pas trop de question, je reviens à mon point A qui me dit d'aller au point C. j'y vais sauf que c'est bloqué par un mur qu'il faut dépop avec des munition de feu. Je reviens en A et j'ai le choix entre D (l'armurerie) E (biolab) F (hangar d'ingénierie).
Vous, vous iriez chercher où les munitions de feu ? moi je me suis dit bah regarde ta map !!! ah bah y a rien qui clignote donc bon ... allez l'armurerie !!
On fait le point D en entier, gagne au passage la mitrailleuse et rien d'autre ... ok ... bon si j'étais logique, une amélioration, c'est des recherches, du matériel spécifique ... on va au point E ... ah bah non dès l'entrée ça dit ooo le gros mur vert, va falloir un lance roquette pour défoncer ça ... bon, retour en A ... bon aller on va en F !! ça tombe sous le sens ... amélioration de feu = hangar d'ingénérie ... moi j'aurais dit plutot amélioration d'armure mais bon .. SOIT ! fait tout le F choppe le plan pour le craft reviens en A. go en C, ok ... un train ... débloquer le truc pour accéder à plus du vaisseau ... on m'envoit en C1 pour purger le système ... qui évidemment bloque, passage alors en C2 pour débloquer la purge, qui reste bloquée malgré tout, alors passage en C3 pour ascenceur vers G centrale énergétique, poutrage de mobs et trouvé un plan pour munition toxique, logique hein plan de munition au niveau du réacteur ... on me dit à la fin de G allez éteindre le système d'arrosage automatique ... heu le système anti incendie.
ok
c'est où ?
...
cherche en A
B
C
D
E
F
G
♥♥♥♥♥♥ TU ME GAVEUUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHHH !!!!!!
seuls endroit où j'ai pas chercher c'est les zones de départ ... mais ça m'étonnerai qu'ils aient été vicieux au point de nous faire retourner en zone de départ hein ?
bah en tout cas je ne le saurai pas car je n'ai plus de patience.
je désinstalle le jeu.
Alors je recommande le jeu car si on dépasse le stade de saut, de tir et qu'on a beaucoup de patience et qu'on va chercher la soluce sur le net, je pense que la fin doit être sympa.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Non recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 11 août 2014
moche et injouable, passez votre chemin....
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Non recommandé
3.8 heures en tout
Posté le : 27 août 2015
Ce jeu n'est pas terminé et bourré de bugs.
En ajoute à cela des plantages récurrent et on a une perte d'argent et de temps.
C'est minable d'oser vendre des Mer### pareils !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Non recommandé
0.2 heures en tout
Posté le : 5 janvier 2014
Jeu non complet pas mal de bogues et de glitches, et pourtant il y'avait du potentiel, mais en l'état, et meme si il s'agissait d'un jeu épisodique, il n'est pas recommandable du tout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante