Dark Matter is a 2.5D side-scrolling survival horror game, set in a derelict spaceship besieged by a sinister alien presence, and infested with deadly parasites. As the Ensign, you must explore fetid hallways and abandoned facilities, scavenging for parts and blueprints, expanding your arsenal to up to four deadly weapons and freely...
Évaluations des utilisateurs : variables (144 évaluation(s)) - 43% des 144 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 17 oct 2013

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À propos de ce jeu

Dark Matter is a 2.5D side-scrolling survival horror game, set in a derelict spaceship besieged by a sinister alien presence, and infested with deadly parasites. As the Ensign, you must explore fetid hallways and abandoned facilities, scavenging for parts and blueprints, expanding your arsenal to up to four deadly weapons and freely customize each to fit your combat style against intelligent, reactive enemies. Dark Matter delivers a hard-hitting take on the survival horror genre in deep space, with a heavy emphasis on tactical combat and exploration.

Story


Out of breath, you run into the door, slamming against its cold metal surface. The clicking of scuttling claws recedes into the distance, swallowed by the pitch black oblivion behind you. You know better than to feel safe. There are too many infested at your back, and another blank metal door ahead. With a quick reflex you check your ammo supplies, and slot a fresh magazine into your shotgun. With a quicker prayer, you flick the switch and open the door. The metal jaws open on endless night you don’t dare pierce with your flashlight, not to disturb those things that live in shadow. By the pale bioluminescence that washes up from the floor grates, you piece together the picture of a corridor, and what could be a stretch of exploding pods. Just beyond, the silhouette of a fully grown crawler stirs.

Grinning in the dark, you turn on the weapon’s flashlight, and point it straight down the corridor. Predictably, the blisters swell up to full irritation, ready to explode at the slightest touch. The crawler turns to hiss at you, instantly aroused by the light, and your presence. In your mind’s eye, it dumbly rushes forward into the blister pods to kill itself, saving you precious ammo.

It takes a precious moment to adjust to reality when the sleek shape crouches and jumps towards you instead. There is time for just one panicked shot before the inevitable flight, as you run for your life, barely keeping ahead of the claws slashing for you. In a moment of adrenaline-fuelled inspiration, you slam the wall panel as you retreat past the chamber’s door. The heavy, powerful mechanism smoothly slices the crawler in half just before the critter can reach and disembowel you. There is no time to congratulate yourself, as you hear a familiar hissing from above...

Key features:

  • 14 levels in a gritty tale of deep space survival
  • 4 weapons, and 4 ammo types. Elemental ammo effects that allow you to freeze, dissolve or set fire to your enemies.
  • Three craftable upgrades to customize your weapons.
  • Collect scrap and alien resources to craft your own tools and health packs.
  • Invest in the weapons and upgrades you prefer, develop your own combat techniques.
  • Non-linear exploration and storytelling with complex enemy AI that reacts to the player’s actions and tactics.
  • Light and darkness are integral parts of gameplay, not just visual touches.
  • Uncompromisingly real-time lights and shadow casting for spine-tingling moments of pure, darkness-fuelled terror.
  • Clean, hand-painted textures and custom shading techniques are combined in a unique visual style.
  • Dynamic soundtrack that adapts to gameplay circumstances.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core Duo Processor (2.4 GHz or better)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 3.0 compatible videocard, 256 MB nVidia or ATI graphics card
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : Windows 7 or 8
    • Processeur : Intel Core I5 or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia Geforce 460 series or better, Radeon HD5450 or better; 512 MB or higher
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : OS X 10.5 or later
    • Processeur : Intel Core Duo Processor (2.4 GHz or better)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 3.0 compatible videocard, 256 MB nVidia or ATI graphics card
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : OS X 10.5 or later
    • Processeur : Intel Core I5 or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia Geforce 460 series or better, Radeon HD5450 or better; 512 MB or higher
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 10.04 or later
    • Processeur : Intel Core Duo Processor (2.4 GHz or better)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Shader Model 3.0 compatible videocard, 256 MB nVidia or ATI graphics card
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée:
    • Système d'exploitation : Linux Ubuntu 10.04 or later
    • Processeur : Intel Core I5 or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia Geforce 460 series or better, Radeon HD5450 or better; 512 MB or higher
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
20 personne(s) sur 23 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
3.9 heures en tout
Posté le : 22 septembre 2015
**Disclaimer: I played the original release of this game, before it was pulled from the Steam store.**

Do not buy this game. It's an incomplete version that was tossed out the door when the Kickstarter failed in order to salavage a little cash. Whilst there is promise in what little there is, it's very short and ends abruptly (The ending has since been patched, but I gether there's little improvement.

The version I played had a tutorial level which instructed you on features that never actually appeared in the game. Obviously these were intended to be included but when the money ran out they were omitted, but the tutorial wasn't updated to refect that.

If you drop by the discussion area you can see the many complaints from those that paid for what they thought was a full game met with evasion, protests and (to be blunt) outright fibs from the publisher and developer that this was intended to be an episodic franchise, despite the fact it was not labelled as such in any description, and, more damningly, the 'final product' was identical to the demo given out when the kickstarter launched.

It's also worth noting that the publisher blamed the QA department for the complete lack of a proper ending (The original release of the game just ended when you enter a room and you were met with a couple of paragraphs of text saying you died), not, say, the developers for not actually doing things properly. It's the kind of desperate buck-passing that I might have found funny had I not paid to play it.

I have to say I'm disappointed that Steam brough it back after it was pulled. Even though the price has been slashed to refect the content, Steam really shouldn't be letting the publishers or developers get away with such shoddy practices.

TL;DR - Don't give these shysters your money.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.1 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2015
To any of my friends that I encouraged to purchase this title,

Hopefully none of you wasted your money on this. The storyline is great as well as the concept of the game and the artwork is good. The ships computer voice which narrates the game is awesome. now here comes the negativity.

-horrible feel to the controls
-clunky and sloppy aiming controls
-crafting system is very bland as there are only 3 types of upgrade which are global to a very small array of weapons and items to chose from
-interface with crafting system is clunky at best
- BUGS BUGS BUGS as PC model is prones to getting hung up or just plain stuck in certain points in the terrain, "in world controls'' such as elevator swithches sometimes just flat out do not work where the did previously

If the developers went back through and fixed this stuff up it would be an excellent title.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.2 heures en tout
Posté le : 9 décembre 2015
Avoid this.
Complete waste of time, dull mostly, repetitive and of course unfinished but I knew that, that is not reason for negative review.
But buggy as hell is The Reason!
Damn, I even cannot finish game because of one sealed door and yes they should be open-I checked on Youtube walkthrough.
So, last 10 minutes of game stays behind my reach...and last few achievements too.

Damn devs, you screwed this one baddly!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 17 (59%) ont trouvé cette évaluation utile
8.0 heures en tout
Posté le : 17 août 2015
Developing and abrupt ending aside this game was a blast to play. Finished it in 8 hours (100 %) in one day, once i started it i couldnt let it go. For 1 E it was more than i could have asked for. Too bad that its not longer cause this game could have been something special. I recommend it at a discount.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.4 heures en tout
Posté le : 17 janvier 2014
Bon dark matter, je commence déjà en vous disant que je n'ai pas finit le jeu.
Je continue en vous disant que j'ai classé ce jeu dans mes jeux nazes.
Je termine en disant que je recommande ce jeu.

Maintenant je développe.
Alors dark matter ça ressemble un peu à un mix entre super metroid et space siege ...
il est dommage qu'il n'y ai pas de traduction FR, et dommage aussi que les sous-titres ne restent pas plus longtemps afin qu'on puisse les lire, dommage aussi que les cinématiques ne bénéficient pas de sous-titres.
Le jeu n'est pas moche, c'est sur c'est pas de la vue à la première personne mais il est relativement agréable à l'oeil, le système de visée et tir est par contre totalement à chier, parfois vous pensez que l'angle de visée est le bon, alors que non et vous tirez à coté ... quoi de plus rageant hein ? ^^
Le système de saut, je commence à beaucoup me répéter sur mes recommandations mais ... D'AUTRES ONT FAIT MIEUX AVANT VOUS ALORS POURQUOI VOUS NE COPIEZ PAS SIMPLEMENT HEIN ?!!! franchement les devs ... j'approche d'une plateforme je presse la touche pour monter et ça monte, ça bien vue de l'avoir mit, mais ce que vous auriez aussi pu faire c'est : je prend de l'élan et court sur 5 mètre puis fait un saut en face, bah si je presse pas la touche du haut pour monter mon perso se raccroche pas à la corniche et finit au fond du trou ... nan mais sans decs faut être cons quand même vous avouerez ? Pareil, il est impossible de sauter au dessus d'un ennemi pour esquiver, que se soit la petite fourmie ou le gros hydralisk ... abusé vous ne trouvez pas ?
On continue, les toute première munition améliorée, les balle de feu ... woaaaaa .... foutage de gueuleeeeeeee. dans la description ça dit, fait beaucoup plus de dégats, enflamme les ennemis, le feu se répand sur les pack de mobs ...
Alors primo, les mobs le plus gros pack que j'ai vu c'est 2 mobs ... bon passons, c'est bien d'enflammer les ennemis hein... ça les arrête quelques secondes dans leur progression et parfois ça les effrai ... MAIS POURQUOI FAUT QUE CA NOUS ENFLAMME AUSSI HEIN ?!!! franchement ... ensuite dégat améliorés ... *rigole* énorme l'amélioration de dégat, avant un ennemi blindé fallait un charger de de mitralleuse pour le buter, avec l'amélioration il en faut deux. Les petites ♥♥♥♥♥ qui exploses en contact, avant il fallait deux balles et maintenant il en faut 15 ...
foutage de gueule ? à peineeeeee . je suis bien vite retourné sur mes munitions standard, à savoir que de toute façon les munition de feu ne servent que pour déglinguer les murs jaune fluo donc pas besoin d'en crafter des tonnes.
On à parlé des sauts, on à parlé des amélio ... parlons maintenant un peu des quêtes, et interressons nous plus particulièrement à ce qui fait le coeur de tout bon jeu le système point A point B.
Pour ceux qui ne connaissent pas, on vous donne une quête au point A pour aller au point B et ensuite revenir au point A. délinable à l'infini avec autant de lettre et de chiffre que vous l'entendez. C'est le genre de quête où l'on se fait chier ... mais quand EN PLUS IL N'Y A PAS DE BOUSSOLE CORRECTE CA GAVEUUUUUUUHHHHHHH !!!
je développe car c'est la raison qui m'a fait arrêter le jeu.
j'arrive, je remet le courant en marche, bon les niveau s'enchainent dans une certaine logique alors je me pose pas trop de question, je reviens à mon point A qui me dit d'aller au point C. j'y vais sauf que c'est bloqué par un mur qu'il faut dépop avec des munition de feu. Je reviens en A et j'ai le choix entre D (l'armurerie) E (biolab) F (hangar d'ingénierie).
Vous, vous iriez chercher où les munitions de feu ? moi je me suis dit bah regarde ta map !!! ah bah y a rien qui clignote donc bon ... allez l'armurerie !!
On fait le point D en entier, gagne au passage la mitrailleuse et rien d'autre ... ok ... bon si j'étais logique, une amélioration, c'est des recherches, du matériel spécifique ... on va au point E ... ah bah non dès l'entrée ça dit ooo le gros mur vert, va falloir un lance roquette pour défoncer ça ... bon, retour en A ... bon aller on va en F !! ça tombe sous le sens ... amélioration de feu = hangar d'ingénérie ... moi j'aurais dit plutot amélioration d'armure mais bon .. SOIT ! fait tout le F choppe le plan pour le craft reviens en A. go en C, ok ... un train ... débloquer le truc pour accéder à plus du vaisseau ... on m'envoit en C1 pour purger le système ... qui évidemment bloque, passage alors en C2 pour débloquer la purge, qui reste bloquée malgré tout, alors passage en C3 pour ascenceur vers G centrale énergétique, poutrage de mobs et trouvé un plan pour munition toxique, logique hein plan de munition au niveau du réacteur ... on me dit à la fin de G allez éteindre le système d'arrosage automatique ... heu le système anti incendie.
ok
c'est où ?
...
cherche en A
B
C
D
E
F
G
♥♥♥♥♥♥ TU ME GAVEUUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHHH !!!!!!
seuls endroit où j'ai pas chercher c'est les zones de départ ... mais ça m'étonnerai qu'ils aient été vicieux au point de nous faire retourner en zone de départ hein ?
bah en tout cas je ne le saurai pas car je n'ai plus de patience.
je désinstalle le jeu.
Alors je recommande le jeu car si on dépasse le stade de saut, de tir et qu'on a beaucoup de patience et qu'on va chercher la soluce sur le net, je pense que la fin doit être sympa.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante