Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels. Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
リリース日: 2013年9月6日
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“Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback.”
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最新の更新 全て表示(3)

Update #4 Available now

2014年4月5日

We've been hard at work on Delver lately, and things are now stable enough to put out as a proper update. This update includes a ton of new dungeon areas, a new lighting model, lots of bug fixes, exploding potions, and some editor improvements to boot.

New Features

  • Potions are now volatile, don't shake them up too hard
  • Crates are breakable, have a chance to contain loot
  • Level up stats are now randomly chosen, start of a new skill system
  • Doors can now be stuck closed, these can be bashed open
  • Better support for static meshes, engine supports much more detail now
  • New lighting model to make the dungeon look better and spookier
  • A bunch of rendering bug fixes
  • Lots of new dungeon content

Like always, if you encounter any issues or want to let us know what you think, post in the forum!

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Update #3 available now

2013年12月8日

Our work from November is now available, just in time for the holidays. This update includes a bunch of things aimed at improving the game 'feel', and to that end we've added new combat animations, new blunt weapons like maces and hammers, added some screen shake to spice things up, and added sounds to the flying skull and druid monsters.

We also took a big step towards full gamepad support. XBox 360 controllers should work out of the box now, Dual Shock also should be well supported, your mileage will vary with other controllers.

The sewers also got a few more dungeon areas aimed at opening up the battlegrounds a bit to keep things from getting too claustrophobic. Shop prices also got some significant tweaks, most prices doubled and the skill in a jar jumped way up in price to 250 gold to reflect better the impact it has on a run.

New features

  • Weapon subgroups have unique animations
  • Added hammers
  • And maces!
  • Screenshake!
  • Using a potion has a chance of remembering the effect
  • Testing out hit animations for a few monsters
  • Flying skull sounds
  • Druidess sounds
  • Gave the orb a creepy ambient sound
  • Ambient waterfall and lava sounds
  • Some ui sounds for maps and dialogue
  • Gamepad support for Xbox 360 and Dual Shock controllers
  • Added some lag to the held weapon rotation

Balance tweaks
  • Tweaked weapon attack speeds
  • Upped price of items in shops
  • Skill in a jar now costs 250 gold not 20
  • Traps now can be activated by things going further above them
  • Projectiles can now trigger traps

Bug fixes
  • Fix for blank win screen
  • Fixed potion colors forgetting effect between levels
  • Fixed particles getting stuck / teleporting into walls
  • Fixed getting stuck in flying mobs
  • Fixed friction for mobs walking on bridges / furniture
  • Some performance fixes related to level loading
  • Entities not moving can put their physics to sleep
  • Fixed goblin idle sounds not playing
  • Fix for storm wand beam missing enemies

Stuff that may break your mod
  • Some house cleaning in the entities.png file

You may have issues loading save files from earlier versions, if you encounter issues, like invisible monsters, start up a new game.

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ゲームについて

Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels.

Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Quest for the Yithidian orb at the darkest depths of the dungeon and attempt to bring it back to the surface - getting to it may be the easy part.
Levels are randomly generated in each playthrough so you'll never know quite what's around the corner.

Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable even in this unfinished state. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback. Our future plans are to revamp all of the art and sound, increase the depth of the RPG system, add special events and minibosses to the random dungeon generator, implement full gamepad support, and add a ton of new content. Help make Delver the best game it can be!

Key Features

  • Fast paced action rpg gameplay
  • Permadeath - once you're dead, you're dead
  • Randomized levels - never the same game twice
  • Loot hoarding
  • Chunky pixels!
  • Modding support - the desktop version lets you make and share your own monsters, items, and texture packs
  • Level editor included!

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: Dual core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS: OS X Leopard, Snow Leopard
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu preferred, others may work
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
役立つカスタマーレビュー
8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 975
17 件のレビュー
記録時間: 1.7 時間
Greenlightでよく見かける、ローグライクをFPS化したゲーム。
プレイ毎にランダムで生成されるダンジョンをひたすらに潜っていく。
内容は非常にシンプルで、ジャンプ操作すらも無い。攻撃方法は斬り、溜め斬り、魔法、弓のみ。
アイテムはプレイする度にランダムで効果が変わるポーション、食料、スクロール、そして武器防具のみ。
当然死んだら最初からやりなおし。

このシンプルさが逆にローグライク、延いてはハックアンドスラッシュとしての楽しさを引き出しているように感じる。
なにも考えずにひたすらにダンジョンを潜り、レアアイテム拾ったり、罠に引っかかったり、ボスっぽい敵から逃げたりする純粋な一喜一憂がここにはある。
ドット絵の雰囲気も音楽も良いし、大作ゲームの気分転換におすすめ。
ただ、ゲームとしてのボリュームは早期アクセスゲームだけあって少ないのでこれからに期待。
投稿日: 2013年11月30日
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 551
6 件のレビュー
記録時間: 2.3 時間
ぴくせるあーとな洞窟探検ゲーム。

レベルを上げてスキルポイントを振って強くなって深層へどんどんこもる
深層へ行くと敵がどんどこつよくなってハラハラどきどき(´・ω・`)
死んじゃうとお金以外の拾ったアイテムが全部消えて振り出しに戻るからちょっとマゾいけど楽しいよ!

今のところ不満はランダム(?)のはずが似たような地形が多いところと、弓矢装備しないとクロスヘアが見えない所かなぁ
投稿日: 2013年12月1日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 58
2 件のレビュー
記録時間: 3.9 時間
FPS+ローグRPGを足したゲームです。
セールで何気なく買ったのですが、楽しめています。
「ここが凄いよ!」と紹介する目新しさは実はなかったりするのですが(汗)ローグライクゲームとしてシンプル且つバランスがいいのでしょうか、ついついやってしまいます。
定価は少々お高めかもしれませんが、またセールになることがあれば&この手のゲームが好きなら、後悔することはないと思われます。
ただ荒めのドットのせいか、酔いやすいです、そこは注意…(汗)
投稿日: 2014年1月2日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 51
5 件のレビュー
記録時間: 2.5 時間
ダンジョンにもぐって最深部に眠っている宝玉をぬすっ・・・入手して「戻ってくる」だけの簡単なお仕事。
戻ってくると言うのはそのまんま「進んできた道を戻る」と言う意味。
もちろん強い敵もわんさか襲い掛かってくる。そりゃあタダで宝玉をわたすわけにはいかないよね。

適当にやってもすぐ死ぬ。特に初見は対処が難しい魔法使いにあっさりと。
ちゃんと対策すべし。

あ、面白いですよ。体力しっかり回復しててもあっさり死んだりすることも多々あり、ドキドキ感がたまらない。
紹介の動画よりちょっとだけ演出がパワーアップしてる所が嬉しい。
とはいえ今の所ちょっとボリュームには見合わない値段だと思うので、セールを待つべきかな。
投稿日: 2014年1月4日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 93
17 件のレビュー
記録時間: 5.7 時間
ローグライクFPSRPG
2.5Dのグラフィックでビジュアルには味があるものの、突出したものが見受けられないのが残念。
デザインは一般的なもので、BGMはそこそこ雰囲気を押し出しているが、丸く収まりすぎている感はある。
ゲームシステムに関しては、ハック&スラッシュで分かりやすく取っ付きやすい。
スキルシステムはコンパクトで深みがまだ足りない。今後に期待したい。
早期アクセスなので、これからも応援したいが、最終的に無難すぎる作品にならないよう願いたい。
投稿日: 2013年12月11日
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