Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels. Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
ユーザーレビュー: 非常に好評 (1,477 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 1,477 件中 91% が好評です
リリース日: 2013年9月6日

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開発者からの注意書き:

“Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback.”
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2015年9月20日

Update #11 - Sewer revamp!



In our efforts to make a polish pass for every single area of the game on our march towards release, we've gone back and made some big overhauls to the sewer floors, possibly the weakest part of the game in the past. Now after our overhaul it's home to some of the most interesting level design and architecture in the game, we hope you enjoy it!

In addition to that we've spent some time polishing up some menus, fixing some bugs, and then adding some extra stuff just for fun...

Change log

  • Revamped sewer area!
  • New sewer procedural room generator!
  • Updated main menu
  • Game now tracks number of wins / deaths
  • Added a fancy death animation for the player
  • Ice wands are a bit more useful now...
  • Ladders!
  • Bugfix - dungeon room generator should no longer attach hallways to windows

As always, thanks for playing and let us know in our discussion area here on Steam your thoughts on the new update, and any issues you run into.

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このゲームについて

Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels.

Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Quest for the Yithidian orb at the darkest depths of the dungeon and attempt to bring it back to the surface - getting to it may be the easy part.
Levels are randomly generated in each playthrough so you'll never know quite what's around the corner.

Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable even in this unfinished state. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback. Our future plans are to revamp all of the art and sound, increase the depth of the RPG system, add special events and minibosses to the random dungeon generator, implement full gamepad support, and add a ton of new content. Help make Delver the best game it can be!

Key Features

  • Fast paced action rpg gameplay
  • Permadeath - once you're dead, you're dead
  • Randomized levels - never the same game twice
  • Loot hoarding
  • Chunky pixels!
  • Modding support - the desktop version lets you make and share your own monsters, items, and texture packs
  • Level editor included!

システム要件

Windows
Mac OS X
    最低:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • プロセッサー: 1.5 Ghz
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 1.4 Compatible
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
    推奨:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • プロセッサー: Dual core processor
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 2.0 Compatible
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
    最低:
    • OS: OS X Leopard, Snow Leopard
    • プロセッサー: 2.0 Ghz CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 2.0 Compatible
    • ストレージ: 200 MB 利用可能
参考になったカスタマーレビュー
23 人中 19 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.2 時間
投稿日: 1月13日
早期アクセスレビュー
Pretty decent game. It still needs work and I honestly think you should hold out for a release because it's been four months since the last word on development and honestly this game is barely worth $8 in it's current state. It's a pretty engaging game if dungeon crawls are your thing. It's got all the stuff that makes a dungeon crawler wonderful.

I enjoyed it a lot but I have a couple gripes:

First, this game is like all the other roguelike-likes. It has randomly generated levels and some light RPG mechanics and that's it for likenesses. I would love to have a roguelike-like that doesn't distance itself so heavily from roguelike mechanics, but what can you do.

Second, the difficulty spikes through the ceiling at the end. The game's really easy for something that bills itself as a roguelike game, up until the very end. It's really frustrating to work your way through the game for an hour or two only to hit an unbeatable ending that throws the cheapest difficulty it can at you: flooding the rooms with spawns of endgame enemies at a rate of ~1/sec(that's an honest estimation, not an exaggeration). I'm all for reasonable progression of difficulty, and this ain't it.

Overall, I kinda-sorta recommend this game. It definitely needs work, but I think you'll find some enjoyment out of it in its current state. Whether that enjoyment is worth $8 is debatable. I would personally suggest you wait for more work to be done on it before buying.
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17 人中 10 人 (59%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2015年10月1日
早期アクセスレビュー
すこ~しだけやったので感想とちょっとした内容を。これからやる日本の人のためになればと思います。

簡単にいえば建設、クラフトの出来ないマ○クラ。

インベントリの開き方はI。

箱、扉は攻撃で壊せます。扉開けようとして「STUCK」って出たら攻撃しましょう。

ストアページの動画にもあるように、ドットと3Dが混じったような感じで、死んだら初期地点へ。というようなローグライクみたいな物になってます。
武器にも「グレード(品質)」があり、物によっては初期武器の物でも相当攻撃力が高いものなどがあります。
今まで見た武器種では
ダガー、ショートソード、ロングソード、ノーマルソード、弓(矢)、魔法系統等があります。

その中でもロングソード(ゲーム内ではスピアみたいな見た目の物)は、ノックバック性能を持っている代わりに出がワンテンポ遅いという
特徴があります。それ以外は至って普通な物ですね。

殆どの武器にも「溜め」という動作があるので、それを行うとダメージが上がったり等メリットもありますが、すぐ出せるわけではないのでダメージを受けやすいというデメリットももちろん存在します。

空腹度、スタミナ、というステータスは存在せず、防御力、攻撃力、体力、と言ったステータスの他に、AGI、MAG、SPD…といった戦闘に関わるステータスもあるようです。

食べ物は「パン、リンゴ、ステーキ」がある模様。

と、ここまで感想ではなくゲーム概要を書いていきましたが、感想を。

いい所
…暇つぶしになる程度。値段相応のゲーム。

悪い所
ショップがあるが、買い限定という所。もしかしたら売れるのかもしれないが、やってた限りではそういうシステムは無かった。

各色のポーションというものがあるが、あくまで色分けされているだけで○色が○○の効果、という固定要素はない模様。「???」で効果がわからないので飲んでみないとわからない。
(毒や、拾った瞬間発動する爆弾等もある模様。)

Qでアイテムをドロップ出来るのだが、NoteがQで捨てられない。
Noteを捨てるのにいちいちインベントリを開いてDDしなくちゃいけないのが面倒くさい。

総評
早期アクセスのゲームなので期待はしていなかったが、値段を考えればまぁまぁ遊べるゲーム。人に勧めていい物かと言われれば「そうではない」と言えます。
これからのアップデートに期待するゲームではあります。
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79 人中 57 人 (72%) がこのレビューが参考になったと投票しました
66 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 5.8 時間
投稿日: 2015年11月23日
早期アクセスレビュー
>starts game
>spends 10 minutes enjoying the music in camp
>enters dungeon
>ez kills
>dies by pressure plate
>restarts
>dies by avada kedavra spell
>restarts
>gets to cave level
>"can i get to that platform from this pulley thing"
>"i can get to that platform from this pulley thing"
>"can i get to that other platform"
>dies again

Pros:
This game is so fun buy it now

Cons:
I have classes tomorrow
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63 人中 46 人 (73%) がこのレビューが参考になったと投票しました
19 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.6 時間
投稿日: 2015年11月2日
早期アクセスレビュー
Imagine Minecraft. Now imagine if Notch had made good on his promises to make combat and dungeons, instead of pooing out some placeholders and leaving it to work on other projects.
Now imagine someone took them out, and made them a shortish replayable randomized standalone game, that uses doom-style sprites instead of block models.

That's Delver.
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27 人中 24 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 37.9 時間
投稿日: 2015年11月18日
早期アクセスレビュー
This game reminds me of a simpler time in gaming history. A time where a game was played for fun and not to follow some epic story or deal with so many statistics one should be able to major in it. This game is so basic that like 5 different buttons are bound to attack by default. At the same time it is complex, I have never seen such a broad expanse of variation in dungeon gen alone. I have never once felt like I am going through the same thing over and over, they have managed to make a random gen that actually feels random. Even better the abience of the game alone is enough to keep you mystified and intriqued that you want to keep exploring. As you journey you find notes of fallen adventurers and read the hardships they went through and wonder what become of them drawing you deeper. Not to mention how challenging yet doable the goal of the game is. Basically your goal is to retrive an orb at the end of the dungoen and bring it back alive. Seems simple right? It is! But then as you die the first few times and you decide its time to play smart and think before doing. I have felt the need to hold on items and conserve them. This game hits all the right cards, the developers should be proud. I only wish more people played it.
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