Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels. Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Évaluations d'utilisateurs : Très positive (801 évaluation(s))
Date de parution: 6 sept 2013

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“Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback.”
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Recommandé par les curateurs

"Delver is a first person action roguelike in development for Windows, Mac, Linux, and Android devices."
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30 septembre

Update #7 - Better animations, corpses, and more

The September update of Delver is here, just in the nick of time. This is a fun update for us, since we had the chance to work with the awesome character artist Hunter Russel to redo all of our monster animations and the results shine.

We also updated to the latest version of the libGdx engine, fixed some collision issues that were causing people to get stuck in the mines, and got in some decent performance fixes that should stop the hitching some people have been experiencing. There's also a super fancy new menu background, to replace the boring image that was there before.

Features

  • Redid ALL monster animations
  • Monsters leave corpses now
  • Some new NPC animations
  • Bats have a lunge attack now
  • The druid and worm monsters have jumping attacks
  • Mages now have a windup before their magic attacks to give themselves away
  • Fancy in engine menu background
  • Player starts with some gold now, instead of 0
  • Player and mobs can no longer stand on eachother
  • Overlay text is now smaller by default

Bug Fixes
  • Redid the stepping up physics code, should no longer get stuck in small spaces or step up onto columns
  • Showing a win message instead of 'Dead' after finishing the game on the main menu now
  • Fixed dragging and dropping items from the inventory not throwing them as expected always

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27 août

Bugfix 6.2

This bugfix update has the latest version of the editor, with the following changes:

  • Full support for custom spritesheets, sprite entities can now pick any sheet defined in the data/spritesheets.dat file.
  • Can now open some dungeon tiles from Update 6 that couldn't be opened previously

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À propos de ce jeu

Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels.

Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Quest for the Yithidian orb at the darkest depths of the dungeon and attempt to bring it back to the surface - getting to it may be the easy part.
Levels are randomly generated in each playthrough so you'll never know quite what's around the corner.

Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable even in this unfinished state. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback. Our future plans are to revamp all of the art and sound, increase the depth of the RPG system, add special events and minibosses to the random dungeon generator, implement full gamepad support, and add a ton of new content. Help make Delver the best game it can be!

Key Features

  • Fast paced action rpg gameplay
  • Permadeath - once you're dead, you're dead
  • Randomized levels - never the same game twice
  • Loot hoarding
  • Chunky pixels!
  • Modding support - the desktop version lets you make and share your own monsters, items, and texture packs
  • Level editor included!

Configuration requise

PC
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: Dual core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: OS X Leopard, Snow Leopard
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu preferred, others may work
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
6.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Delver est un jeu développé par Chad Cuddigan, un unique développeur, et qui est arrivé sur la plateforme de téléchargement de Steam après avoir été greenlighté. Outre la version Android précédemment sortie dont je ne pourrais rien vous dire, ne la possédant pas, il nous propose un accès anticipé à cette version PC, pour un peu moins de 7€ que je me suis empressé de décortiquer.

A l'instar d'Eldritch, Delver est un Rogue-like, euh non ... Skoeldpadda... reste tranquille, un rogue-like sur certains points, comme les niveaux créés aléatoirement tout comme les créatures et les loots et le permadeath. Mais on le catégorisera du côté des Action-RPG à la première personne tels que Borderlands avec un environnement dungeon crawler. En effet, c'est un FPS en temps réel qui offre une jouabilité aux petits oignons, nerveux, efficace et rapide. L'utilisation est simple : à la souris, outre le fait qu'elle permette de s'orienter, c'est bouton gauche pour frapper et bouton droit pour préparer un gros coup qui sera plus efficace, mais qui vous ralentira tant que vous tiendrez le bouton appuyé. Pour le déplacement, on utilise les touches que l'on utilise pour jouer en FPS et il est vrai que l'on a du mal au début avec le corps à corps, car la notion de distance est difficilement évaluable. Au début, on frappe à côté parce qu'on est trop loin de sa cible, mais avec de l'entraînement, on finit par s'habituer.

La suite, c'est ici : http://www.rpgfrance.com/dossier-10162-1-acces-anticipe-delver
Posté le : 22 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Juste un jeu sublime. Les graphismes, bien que simplistes, sont magnifique. Le jeu possède une ambiance particulière, et mettera nos skills à l'épreuve. Je vous conseille vivement ce titre si vous êtes fan de Rogue Like. Essayez, découvrez, tantez des choses, et prennez plaisir à découvrir les mécaniques particulières de Delver.

(en parlant des méchaniques, le combat à l'air en apparance très simple, mais l'IA est franchement bien pensé, et il faudra user d'esquive et d'attaque au bon timing pour gagner. Vraiment jouissif)
Posté le : 1 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Très simpa, de bonne heures en perspective ;)
Posté le : 25 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
139 personne(s) sur 152 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
7.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
This is a review for the build up to this point. I will write something more comprehensive when it's at release. This game has an absolutely fantastic shell for a great game. The gameplay feels wonderful, the textures and visuals are top notch, the simplistic yet addictive item/loot/stats systems all work. The random generation of worlds is passable (although still could about ten times as many prefab chunks.

HOWEVER.

It's extremely light on content. I don't know if that's because they are leaving that to last, however i blew though this game in 18 minutes. And I did not rush. I did die about 20 times before I finished it, so my total playtime is a few hours. That is still absolutely horrible compared to ANY other game of this type out there. Even very cheaply made games like rouge shooter have 100 times more content than this game. It needs more levels. Bigger levels. More items, more scaling. Etc.

It's like a demo version of a game. And I am kind of scared that they are just going to tweak systems until release, instead of releasing actual game length.

The game needs to be streatched across a wider canvas, make the drops scale very slowly upwards, make the levels huge with multi areas leading to the floor down, so we can explore sprawling levels if we wish, instead of these tinny little dungeons. Right now, because this game has the core mechanics of a 10/10 indie game. I am going to recommend this game. However if the content is the same as it is now, at release. Then I'll be changing my recommendation.
Posté le : 27 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
23 personne(s) sur 32 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Delver is a lovely light-weight adventure that's easy to get into and out of again. You can enjoy the thrill of exploration and battle in short bursts without getting overly invested in a character or the world, which makes it great for random casual play. The new graphics are fantastic and charming, suited perfectly to Delver's overall lighthearted approach. Strongly recommended!
Posté le : 25 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
12 personne(s) sur 14 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un bon petit Rogue-Like, pour l'instant en Alpha le jeu est court et manque de contenu, fini en 1h sans trop de difficultés.
Posté le : 3 janvier
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