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Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels. Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Date de parution: 6 sep 2013
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Message des développeurs :

“Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback.”
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Mises à jour récentes Tout voir (3)

Update #4 Available now

5 avril 2014

We've been hard at work on Delver lately, and things are now stable enough to put out as a proper update. This update includes a ton of new dungeon areas, a new lighting model, lots of bug fixes, exploding potions, and some editor improvements to boot.

New Features

  • Potions are now volatile, don't shake them up too hard
  • Crates are breakable, have a chance to contain loot
  • Level up stats are now randomly chosen, start of a new skill system
  • Doors can now be stuck closed, these can be bashed open
  • Better support for static meshes, engine supports much more detail now
  • New lighting model to make the dungeon look better and spookier
  • A bunch of rendering bug fixes
  • Lots of new dungeon content

Like always, if you encounter any issues or want to let us know what you think, post in the forum!

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Update #3 available now

8 décembre 2013

Our work from November is now available, just in time for the holidays. This update includes a bunch of things aimed at improving the game 'feel', and to that end we've added new combat animations, new blunt weapons like maces and hammers, added some screen shake to spice things up, and added sounds to the flying skull and druid monsters.

We also took a big step towards full gamepad support. XBox 360 controllers should work out of the box now, Dual Shock also should be well supported, your mileage will vary with other controllers.

The sewers also got a few more dungeon areas aimed at opening up the battlegrounds a bit to keep things from getting too claustrophobic. Shop prices also got some significant tweaks, most prices doubled and the skill in a jar jumped way up in price to 250 gold to reflect better the impact it has on a run.

New features

  • Weapon subgroups have unique animations
  • Added hammers
  • And maces!
  • Screenshake!
  • Using a potion has a chance of remembering the effect
  • Testing out hit animations for a few monsters
  • Flying skull sounds
  • Druidess sounds
  • Gave the orb a creepy ambient sound
  • Ambient waterfall and lava sounds
  • Some ui sounds for maps and dialogue
  • Gamepad support for Xbox 360 and Dual Shock controllers
  • Added some lag to the held weapon rotation

Balance tweaks
  • Tweaked weapon attack speeds
  • Upped price of items in shops
  • Skill in a jar now costs 250 gold not 20
  • Traps now can be activated by things going further above them
  • Projectiles can now trigger traps

Bug fixes
  • Fix for blank win screen
  • Fixed potion colors forgetting effect between levels
  • Fixed particles getting stuck / teleporting into walls
  • Fixed getting stuck in flying mobs
  • Fixed friction for mobs walking on bridges / furniture
  • Some performance fixes related to level loading
  • Entities not moving can put their physics to sleep
  • Fixed goblin idle sounds not playing
  • Fix for storm wand beam missing enemies

Stuff that may break your mod
  • Some house cleaning in the entities.png file

You may have issues loading save files from earlier versions, if you encounter issues, like invisible monsters, start up a new game.

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Steam Greenlight


This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to
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À propos du jeu

Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels.

Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Quest for the Yithidian orb at the darkest depths of the dungeon and attempt to bring it back to the surface - getting to it may be the easy part.
Levels are randomly generated in each playthrough so you'll never know quite what's around the corner.

Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable even in this unfinished state. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback. Our future plans are to revamp all of the art and sound, increase the depth of the RPG system, add special events and minibosses to the random dungeon generator, implement full gamepad support, and add a ton of new content. Help make Delver the best game it can be!

Key Features

  • Fast paced action rpg gameplay
  • Permadeath - once you're dead, you're dead
  • Randomized levels - never the same game twice
  • Loot hoarding
  • Chunky pixels!
  • Modding support - the desktop version lets you make and share your own monsters, items, and texture packs
  • Level editor included!

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: Dual core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X Leopard, Snow Leopard
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu preferred, others may work
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
324 produits enregistrés
11 évaluations
1.3 heures en tout
Un bon petit Rogue-Like, pour l'instant en Alpha le jeu est court et manque de contenu, fini en 1h sans trop de difficultés.
Posté le : 3 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
313 produits enregistrés
20 évaluations
2.2 heures en tout
Un jeu très sympathique, fun, mais hélas, trop court et surtout trop facile, je l'ai fini du second essais, le comble pour un rogue like ! et la génération de niveau n'est pas assez pousser donc si on recommence on ce retrouve toujours dans les même salle car en effet, la génération alétoire comporte disont, par exemple 30 salle toute prête, qui seront mis dans n'importe quel ordre, et pas tout de A a Z tel minecradt, juste un ordre différent, c'est early acces, j'attend plus de contenu !
Posté le : 12 janvier 2014
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
404 produits enregistrés
6 évaluations
2.6 heures en tout
Une tres bonne surprise, j'ai hate de voir ce que les developpeurs vont ajouter au fur et a mesure des mise a jours mais le jeu propose deja une base tres solide et le fait qu'il soie ouvert au mod va apporter de la part de la communauté de bien bonne surprises, j'en suis convaincu ^^

Ma petite preview pour ceux qui hesit"nt a le prendre ;)
http://youtu.be/N6YD-N0EkrY
Posté le : 7 janvier 2014
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
12 produits enregistrés
4 évaluations
22.9 heures en tout
jeu trés sympa, assez similaire a minecraft et assez bien fait pour une béta. j'ai toujours voulu un jeu de ce style eh ben me voila servi! il faudrait tout de même rajouter quelques trucs comme des boucliers, un moyen de parer les coups ect...(et peut-étre une fonction multijoueur, qui sait?)bon en même temps il n'y a eu que 3 mises a jour en tout depuis que le jeu est sorti alors hein faut pas se plaindre! moi je met 20/20 !
Posté le : 11 janvier 2014
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64 personne(s) sur 75 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
803 produits enregistrés
43 évaluations
90.7 heures en tout
A fun roguelike with a lot of potential. Still has some kinks and bugs that need ironed out, some balancing issues, et cetera, but it's Early Access for a reason, so you shouldn't let that deter you much. You should definitely give this game a try if you're into roguelikes.
Posté le : 11 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non