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Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels. Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Data di rilascio: 6 Set 2013
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Cosa dicono gli sviluppatori:

“Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback.”
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Aggiornamenti recenti Visualizza tutti (8)

Bugfix 6.2

27 Agosto 2014

This bugfix update has the latest version of the editor, with the following changes:

  • Full support for custom spritesheets, sprite entities can now pick any sheet defined in the data/spritesheets.dat file.
  • Can now open some dungeon tiles from Update 6 that couldn't be opened previously

2 commenti Ulteriori informazioni

Bugfix 6.1

18 Agosto 2014

The latest update made the dungeons quite a bit darker for most people, this latest bugfix update is to bring the light levels back up to where they were before.

6 commenti Ulteriori informazioni
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Informazioni sul gioco

Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels.

Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Quest for the Yithidian orb at the darkest depths of the dungeon and attempt to bring it back to the surface - getting to it may be the easy part.
Levels are randomly generated in each playthrough so you'll never know quite what's around the corner.

Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable even in this unfinished state. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback. Our future plans are to revamp all of the art and sound, increase the depth of the RPG system, add special events and minibosses to the random dungeon generator, implement full gamepad support, and add a ton of new content. Help make Delver the best game it can be!

Key Features

  • Fast paced action rpg gameplay
  • Permadeath - once you're dead, you're dead
  • Randomized levels - never the same game twice
  • Loot hoarding
  • Chunky pixels!
  • Modding support - the desktop version lets you make and share your own monsters, items, and texture packs
  • Level editor included!

Requisiti di sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: Dual core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

Requisiti di sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X Leopard, Snow Leopard
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

Requisiti di sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu preferred, others may work
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
Recensioni utili dai clienti
3 di 3 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
57 prodotti nell'account
7 recensioni
9.0 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Conoscevo Delver da un paio d'anni, me lo ricordavo quand'era in stato embrionale... Devo ammettere che ha fatto di volta in volta passi da gigante, con questa grafica caratteristica e perfetta. Si amalgama bene al tipo di gioco che vuole essere: un roguelike a dungeon. Non giocherete mai una partita uguale all'altra, ed è questo il bello. Le stanze cambiano di volta in volta, così come gli effetti delle pozioni e l'equipaggiamento che è possibile trovare. Per farla breve è un gioco che merita tantissimo se sotto sconto, ma se vi piace il genere anche a prezzo pieno per supportare gli sviluppatori non è un male; ma badate bene ai PRO e i CONTRO e dopo vedrete se effettivamente è un gioco che fa al caso vostro o meno!

PRO

- E' un must se vi piace il tipo di gioco
- Partite sempre variegate
- Una buona gamma di armi
- Una buona gamma di pozioni
- Una buona gamma di armature
- Presenza di nemici classici ma anche di originali
- Grafica accattivante
- Musica che si integra bene al gioco
- Sistema di combattimento gradevole
- Sistema di upgrade del personaggio a scelta dell'utente (salute, attacco, difesa etc.)
- Presenza di NPCs
- Sistema di monetizzazione e shops per cominciare la partita al meglio
- Sistema di salvataggio ottimo
- Sistema di colpi critici

CONTRO

- Il 50% degli NPCs è inutile
- I concept delle stanze sono poche, infatti in più di una partita mi è capitato di vedere le stesse sale più e più volte
- Gli unici shop che troverete sono all'inizio, il che è inutile dato che non avrete soldi (a meno che morite e iniziate una partita subito dopo, salvando il denaro acquisito precedentemente)
- Il menù è scarno
- Se riceverete un arco corto, lungo o normale lo sprite sarà sempre quello
- Pochissimi livelli, per un massimo di otto (incluso quello introduttivo dove ci sarà solamente una stanza)


In conclusione consiglio il gioco ma sappiate che è un early access, per cui non avrete tantissime cose da fare, ma è comunque ben godibile. Di solito non valuto le beta, ma già ho capito l'andazzo, per cui è un 8/10 più che meritato.

RECENSIONE DELL'UPDATE 5.5, IN DATA 29/06/14


Pubblicata: 28 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
1 di 2 persone (50%) hanno trovato questa recensione utile
11 prodotti nell'account
1 recensione
1.7 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
molto carino
Pubblicata: 28 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
128 di 140 persone (91%) hanno trovato questa recensione utile
685 prodotti nell'account
10 recensioni
7.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
This is a review for the build up to this point. I will write something more comprehensive when it's at release. This game has an absolutely fantastic shell for a great game. The gameplay feels wonderful, the textures and visuals are top notch, the simplistic yet addictive item/loot/stats systems all work. The random generation of worlds is passable (although still could about ten times as many prefab chunks.

HOWEVER.

It's extremely light on content. I don't know if that's because they are leaving that to last, however i blew though this game in 18 minutes. And I did not rush. I did die about 20 times before I finished it, so my total playtime is a few hours. That is still absolutely horrible compared to ANY other game of this type out there. Even very cheaply made games like rouge shooter have 100 times more content than this game. It needs more levels. Bigger levels. More items, more scaling. Etc.

It's like a demo version of a game. And I am kind of scared that they are just going to tweak systems until release, instead of releasing actual game length.

The game needs to be streatched across a wider canvas, make the drops scale very slowly upwards, make the levels huge with multi areas leading to the floor down, so we can explore sprawling levels if we wish, instead of these tinny little dungeons. Right now, because this game has the core mechanics of a 10/10 indie game. I am going to recommend this game. However if the content is the same as it is now, at release. Then I'll be changing my recommendation.
Pubblicata: 27 Maggio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
21 di 28 persone (75%) hanno trovato questa recensione utile
593 prodotti nell'account
4 recensioni
0.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Delver is a lovely light-weight adventure that's easy to get into and out of again. You can enjoy the thrill of exploration and battle in short bursts without getting overly invested in a character or the world, which makes it great for random casual play. The new graphics are fantastic and charming, suited perfectly to Delver's overall lighthearted approach. Strongly recommended!
Pubblicata: 25 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
14 di 18 persone (78%) hanno trovato questa recensione utile
148 prodotti nell'account
2 recensioni
6.5 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Ok, so let me be perfectly blunt here. I have played little more than an hour of this game so far, but I can already sum up everything I have to say about Delver in one word: Potential.
Delver is a fresh, unique take on the rogue-like games that have been pouring in recently from many indie developers from all over the world. It takes on many thematic rogue-like elements: It's challenging, randomly generated, and as fun as a bag full of rabid chipmunks dumped into an elementary school.
I'm not saying this game is without its issues, but it's still in its early access phase, and must be taken with a grain of salt. Considering this fact, Delver is chocked full of endless potential. Its first-person perspective and highly pixelated environment and graphics allow this game far more room to breathe then one would expect at first glance. Even in its early phases, the amount of different consumable items and pieces of unique equipment are quite impressive, and the level-up system that resets after every miserable failure allows a very immersive RPG-like quality to the game. You're able to play differently every single run. Want to focus on high armor and melee combat? Go right ahead! Feel like going for a more mobile, long-range bow combatant? Be my guest! Or maybe you just want to pump all of your points into magic and blow the CRAP out of every enemy in sight with one of the many different elemental weapons in the game. Why wouldn't you?!
It is this amount of flexibility within a game that is comprised of so little options as of right now that makes me positive that there's no where to go but up from here for Delver. So many environments yet to be created; so many monsters yet rendered in that simplistic-yet-beautiful art style; many more items, potions, and pieces of armor yet to be looted off of bandit corpses or found in the dank corner of a cave! Heck, there is even a large part of the Delver community that claims this game has everything it needs to move on to an online co-op mode! Who knows?
All I can say is, that even after only an hour of gameplay, I can already close my eyes and imagine what can be done with a game this inventive, this creative, this simple, and this ambitious! If you haven't taken a peek at Delver yet, I suggest very highly, for the love of yourself AND your rabies-free elementary schoolers that you do. This game is nothing but raw potential and ingenuity, and I KNOW you don't want to miss out on it! That being said:
This is the Captain, Signing Out.
Pubblicata: 27 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No