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Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels. Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Data di rilascio: 6 Set 2013
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Cosa dicono gli sviluppatori:

“Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback.”
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Aggiornamenti recenti Visualizza tutti (5)

Bugfix update 5.5!

24 Giugno 2014

This latest update to Delver fixes some collision issues, players were getting stuck in some parts of our new caves and this aims to fix those issues. Let us know if you still have issues!

Changelist

  • FIxed some cases where players and mosters could climb into small areas, but not out of them
  • Fix for players getting stuck in static meshes when stepping up onto more than one
  • Fixed an issue where Movers wouldn't properly fire their triggers when placed by the dungeon generator

31 commenti Ulteriori informazioni

Update #5 is out!

18 Giugno 2014



A wild update appeared! This has a little bit of everything: the first version of our story system, caves have gotten a complete overhaul, much better traps, a live preview mode for the map editor, and a whole slough of engine updates and bug fixes to finish things off.

Like always let us know if you encounter any issues, enjoy!

Features

  • Out with the old caves, in with the new caves
  • Traps are physical objects now
  • Story notes will be spawned inside the dungeon now
  • Added a lowercase font
  • Engine support for movers now, like elevators and buttons
  • The editor has a live preview mode now, no more leaving the editor to test something out
  • Faster level saving / loading (3x faster at least!)
  • Added a graphics detail mode, that should speed up performance on slower systems
  • The Yithidian Orb is Orbier now

Fixes
  • Monsters no longer jump headfirst into pits and lava
  • Performance fixes with emitter visiblity
  • Fixed crash when a looping sound doesn't load
  • Entity groups in the editor rotate properly when placed in levels
  • Triggers on Dungeon tiles now only look within that tile for matching IDs
  • Editor now uses the same renderer as the game does
  • Skyboxes are pulled properly from dungeons.dat now
  • Fixed some weirdly rotated doors. Door, why you do that?

Also, have you seen prol3's lets plays of Delver yet? They're super cool. Like, super, amazingly cool.

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Informazioni sul gioco

Delver is a first person action roguelike dungeon crawl with crunchy pixels.

Take the role of an adventurer that tries their fate in the dark dungeons (and probably dies horribly). Fight monsters, grab loot, hoard potions, and level up!
Quest for the Yithidian orb at the darkest depths of the dungeon and attempt to bring it back to the surface - getting to it may be the easy part.
Levels are randomly generated in each playthrough so you'll never know quite what's around the corner.

Delver is in an unfinished beta state at the moment and has it's share of bugs and rough edges that need filed down, but it's very playable even in this unfinished state. Help us guide the direction of the game with your early access help and feedback. Our future plans are to revamp all of the art and sound, increase the depth of the RPG system, add special events and minibosses to the random dungeon generator, implement full gamepad support, and add a ton of new content. Help make Delver the best game it can be!

Key Features

  • Fast paced action rpg gameplay
  • Permadeath - once you're dead, you're dead
  • Randomized levels - never the same game twice
  • Loot hoarding
  • Chunky pixels!
  • Modding support - the desktop version lets you make and share your own monsters, items, and texture packs
  • Level editor included!

Requisiti di sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: Dual core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

Requisiti di sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X Leopard, Snow Leopard
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space

Requisiti di sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu preferred, others may work
    • Processor: 2.0 Ghz CPU
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 200 MB available space
Recensioni utili dai clienti
1 di 1 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
57 prodotti nell'account
7 recensioni
8.8 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Conoscevo Delver da un paio d'anni, me lo ricordavo quand'era in stato embrionale... Devo ammettere che ha fatto di volta in volta passi da gigante, con questa grafica caratteristica e perfetta. Si amalgama bene al tipo di gioco che vuole essere: un roguelike a dungeon. Non giocherete mai una partita uguale all'altra, ed è questo il bello. Le stanze cambiano di volta in volta, così come gli effetti delle pozioni e l'equipaggiamento che è possibile trovare. Per farla breve è un gioco che merita tantissimo se sotto sconto, ma se vi piace il genere anche a prezzo pieno per supportare gli sviluppatori non è un male; ma badate bene ai PRO e i CONTRO e dopo vedrete se effettivamente è un gioco che fa al caso vostro o meno!

PRO

- E' un must se vi piace il tipo di gioco
- Partite sempre variegate
- Una buona gamma di armi
- Una buona gamma di pozioni
- Una buona gamma di armature
- Presenza di nemici classici ma anche di originali
- Grafica accattivante
- Musica che si integra bene al gioco
- Sistema di combattimento gradevole
- Sistema di upgrade del personaggio a scelta dell'utente (salute, attacco, difesa etc.)
- Presenza di NPCs
- Sistema di monetizzazione e shops per cominciare la partita al meglio
- Sistema di salvataggio ottimo
- Sistema di colpi critici

CONTRO

- Il 50% degli NPCs è inutile
- I concept delle stanze sono poche, infatti in più di una partita mi è capitato di vedere le stesse sale più e più volte
- Gli unici shop che troverete sono all'inizio, il che è inutile dato che non avrete soldi (a meno che morite e iniziate una partita subito dopo, salvando il denaro acquisito precedentemente)
- Il menù è scarno
- Se riceverete un arco corto, lungo o normale lo sprite sarà sempre quello
- Pochissimi livelli, per un massimo di otto (incluso quello introduttivo dove ci sarà solamente una stanza)


In conclusione consiglio il gioco ma sappiate che è un early access, per cui non avrete tantissime cose da fare, ma è comunque ben godibile. Di solito non valuto le beta, ma già ho capito l'andazzo, per cui è un 8/10 più che meritato.

RECENSIONE DELL'UPDATE 5.5, IN DATA 29/06/14


Pubblicata: 28 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
1 di 1 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
12 prodotti nell'account
1 recensione
1.4 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
molto carino
Pubblicata: 28 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
114 di 124 persone (92%) hanno trovato questa recensione utile
597 prodotti nell'account
8 recensioni
7.0 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
This is a review for the build up to this point. I will write something more comprehensive when it's at release. This game has an absolutely fantastic shell for a great game. The gameplay feels wonderful, the textures and visuals are top notch, the simplistic yet addictive item/loot/stats systems all work. The random generation of worlds is passable (although still could about ten times as many prefab chunks.

HOWEVER.

It's extremely light on content. I don't know if that's because they are leaving that to last, however i blew though this game in 18 minutes. And I did not rush. I did die about 20 times before I finished it, so my total playtime is a few hours. That is still absolutely horrible compared to ANY other game of this type out there. Even very cheaply made games like rouge shooter have 100 times more content than this game. It needs more levels. Bigger levels. More items, more scaling. Etc.

It's like a demo version of a game. And I am kind of scared that they are just going to tweak systems until release, instead of releasing actual game length.

The game needs to be streatched across a wider canvas, make the drops scale very slowly upwards, make the levels huge with multi areas leading to the floor down, so we can explore sprawling levels if we wish, instead of these tinny little dungeons. Right now, because this game has the core mechanics of a 10/10 indie game. I am going to recommend this game. However if the content is the same as it is now, at release. Then I'll be changing my recommendation.
Pubblicata: 27 Maggio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
13 di 17 persone (76%) hanno trovato questa recensione utile
581 prodotti nell'account
4 recensioni
0.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Delver is a lovely light-weight adventure that's easy to get into and out of again. You can enjoy the thrill of exploration and battle in short bursts without getting overly invested in a character or the world, which makes it great for random casual play. The new graphics are fantastic and charming, suited perfectly to Delver's overall lighthearted approach. Strongly recommended!
Pubblicata: 25 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
22 di 34 persone (65%) hanno trovato questa recensione utile
47 prodotti nell'account
1 recensione
1.3 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
This game started out simple, and is now branching out and becoming more complex. And I love it! I would love to see this become a full fledged RPG styled dungeon crawler with more and more dungeons and maybe even a town in which you can sell and buy stuff.
Pubblicata: 8 Febbraio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No