Welcome to Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation! The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing, and has big plans for the future. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (950 análisis) - El 90% de los 950 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 16 ago. 2013

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Críticas

“Unholy Heights is a 2D game that perfectly blends the freedom of an indie game with the notorious creativity of Japanese developers. The basic concept is simply wonderful and is backed up with fun, refreshing gameplay.”
7/10 – DarkZero

“Unholy Heights is bound to put a smile on nearly everyone’s face”
4/5 – Video Game Writers

“At the end of the day, it's a cutesy fun experience . . . and horribly murdering adventurers is really quite satisfying.”
Total Biscuit

Acerca de este juego


Welcome to Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation! The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing, and has big plans for the future. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.

Unfortunately, heroes have caught wind of the Devil's plan, and will stop at nothing to wipe him out. Knock on residents' doors to call them to battle, trap heroes in devious pincer formations, and command your troops to victory. Monsters get jobs, fall in love, have children, and even skip out on their rent. Keep them happy or you might not have anyone to fight for you when heroes come knocking. But don't be too soft: there's always prospective baddies looking to move in, so kick out the freeloaders when the time is right!

Being a landlord is a difficult job, but it can't be harder than running Hell...right?


  • Every monster is different. Some are lazy. Some are strong. Some are perverts.
  • Use an intuitive mouse-based control scheme to command your troops into battle.
  • Encounter more than 20 different monster species, and take their money.
  • Build a reputation with different monster families based on your performance and play style.
  • Take on quests at your pace to unlock new monsters and furniture.
  • Build a stronger army as residents have children far stronger than themselves.
  • Get monsters in the mood for love with inappropriately shaped erotic cakes.
  • Look on in horror as lovingly hand-drawn monsters and humans horribly slaughter each other over money.
  • Monster occupations, hobbies and desires are all procedurally generated to keep you on your toes.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP (SP3 or newer) / Vista (SP1 or newer) / 7
    • Procesador: Pentium III 1.0GHz or faster
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Shader Model 2.0 or better
    • Almacenamiento: 50 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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21 reviews match the filters above ( Positivos)
Publicados recientemente
Julia
10.2 hrs
Publicado el 3 de junio
Divertido y corto. Me gusto mucho y a veces la situación de mis inquilinos fue muy dramática...
¿Es útil? No Divertido
Waax
15.2 hrs
Publicado el 19 de mayo
La simpleza del diseño
¿Es útil? No Divertido
Oslolo
32.4 hrs
Publicado el 23 de marzo
Sin ningun animo de ofender...
Jugar este juego con otro repertorio de musica es: (como dicen los españoles) la ostia! jeje
¿Es útil? No Divertido
Frost
4.4 hrs
Publicado el 15 de agosto de 2015
Defensa de torres con microgestión. Tus defensas son seres que alquilan habitaciones en un bloque de apartamentos que es tuyo y que tienen que proteger. Te pagaran alquiler (algunos...) y con ese dinero y el que ganes con las misiones, mejorarás las habitaciones para atraer mejores luchadores y para que estén contentos y se vuelvan mas fuertes. Muy entretenido y complicado porque hay cosas que no sabes porque nadie te las dice. Pero en las guias de la workshop hay una muy completa y buena que te lo explica todo.
¿Es útil? No Divertido
.#.FoXTtroTt
1.4 hrs
Publicado el 9 de abril de 2015
Lo he intentando...pero se me hace cuesta arriba. No es el estilo de juego que a mí me entusíasme. Se torna aburrido y no le encuentro ninguna gracias. Quizás el juego sea para un perfil jugador muy determinado pero seguro que no para todos.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
33.5 h registradas
Publicado el 18 de abril de 2014
Estrategia.

-A favor del tiempo: primeras partidas(las mejores)
-Con el tiempo en contra: algunos logros y clasificaciones mundiales.

Nosotros somos el Diablo, y nos damos cuenta que los humanos son duros de pelar. Eso de dejar a los monstruos sueltos y que vayan a su libre albedrio parece que no funciona, los humanos incluso ya se ponen títulos como ''Mata Demonios''. Los monstruos necesitan apoyarse y ayudarse entre ellos, entablar relaciones más allá de la amistad, y todo en un entorno seguro y social. Tendremos que dar una vuelta de tuerca a ver, tendremos que montar un hotelillo haber que tal funciona.

Mi lema es el siguiente: acoger a todas las razas a las que los humanos les han declarado la guerra, entre todos conseguiremos dar la vuelta a la tortilla, y quitarle la tontería a estos humanos sociales y comunitarios que solo saben
construir, inventar, explotar y saquear como una cosa mala todos los recursos naturales.
Razas admitidas:
-Una especie de pollos
-Elementales y plantas
-Abysales
-Semi humanos
-Chimerae
-No muertos
-Demonios

De cada una de estas razas existen 4 variedades. Al principio solo vendrán a nuestro pequeño hotel la primera categoria de estas razas, la variedad más debil de todas. Para conseguir que vengan de las demás, tendremos que ampliar nuestro hotel y consolidar la variedad anterior: para que vengan inquilinos de la segunda variedad tenemos que consolidar la primera. No sé exactamente cuales son los requisitos especificos, más o menos es tener monstruos de la primera variedad, que lleven tiempo viviendo, hayan tenido hijos y tengan un buen trabajo.

Todo el juego va a base de elegir misiones de un tablón de anuncios cuando creamos que estamos preparados, osea, cuando tengamos los suficientes monstruos que creamos convenientes y curados de ataques anteriores.

Cada misión de este tablón nos dará una recompensa en forma de dinero, que nos servirá para mejorar las calidades en el amueblado y equipamiento de cada casa de cada inquilino para que estos decidan instalarse o esten más felices, y a cada
variedad superior: máyores son sus exigencias.

Una de las estrategias del juego es elegir que razas van a vivir en el hotel y que comprenderán nuestra defensa. En la primera variedad de las siete razas por ejemplo, tenemos 3 que atacan a distancia(ataque mágico o fisico) y 4 en melee, pues lo suyo seria tener una raza a distancia y otra en melee, o una par en melee y una a distancia por ejemplo.

Una cuestión principal está en tener felices a los inquilinos para que aumenten sus puntos de unas caracteristicas de los combates, esto se logra en mejorar sus calidades en su casa, si prestamos mas atención, podremos ver que cosas le gustan mas o menos, debido a ru raza y su profesión, podremos ver incluso lo que está haciendo en ese momento con lo que tenga en su casa.

Como juego de estrategia no está nada mal. En total tenemos 7x4=28 monstruos diferentes, 23 humanos diferentes y 6 bosses, cada uno con un valor de ataque, y cada uno con una valor de defensa física y mágica(recordar que los monstruos o humanos atacan a distancia en físico o mágico). Los puntos de vida, la velocidad de desplazamiento o de ataque y otros modos o variantes en el ataque, comprenden la ficha técnica de cada monstruo. Las situaciones en los combates, aunque sí las mismas en toda la campaña(la única que incorpora el juego), por parte de las misiones, son siempre las mismas en los atacantes humanos, pero las combinaciones en la forma de alojar los monstruos en nuestro hotel resultan por miles, por lo tanto se darán muchos combates diferentes. Como propuesta recomendable y excelente.

Hablamos por otro lado del campo de batalla y las unidades. El campo de batalla o el campo de defensa se desarrolla en el hotel. El objetivo de los humanos es llegar al ático, donde residimos nosotros y nuestro dinero, luego bajar y salir por donde han venido con todo o parte de nuestro dinero robado. Los humanos, para llegar al ático, necesitan subir por todos los pisos, y en cada piso atravesar un pasillo con 4 puertas, su ruta es en forma de S, y cuantos más pisos tenga el hotel más camino
tendrán que recorrer y más complejo se hará todo.
El escenario es en 2D y las unidades no se superponen, por lo tanto solamente podrá atacar una unidad o dos(por alante y por atrás) en melee al mismo tiempo, las siguientes esperan detrás de la unidad atacante como de una fila se tratase, y por
ejemplo cuando una unidad muere, la de atrás ocupa su puesto, el atacante vencedor y toda su fila avanza un poco.

También tenemos que tener en cuenta a los que atacan a distancia y su rango a distancia, pensando en que la forma más eficaz de combatir es tener uno en melee en el frente y todo el espacio de detrás reservado para los de distancia, por que otro en melee no está haciendo nada.

Bien, esto por otra parte. Como última parte tenemos unos cuantos condicionantes más. Los humanos suben al ático en S y atravesando pasillos y subiendo escaleras en los extremos de los pasillos. En cada pasillo hay 4 puertas de las cuatro habitaciones de los de la planta; y nuestros monstruos, cuando están dentro haciendo su vida, podremos sacarlos de su casa con un clic en su puerta, para atacar y/o para resguardarlos si estan críticos de vida.
Los humanos atacan en fila, algunos son más rapidos que otros y tienen que recorrer un trayecto fijado, de esta forma saber o decidir como colocar a los monstruos en las plantas y habitaciones, y sacarlos en el momento adecuado, se convierte en otra estrategia bastante profunda, bastante profunda porque contamos con más de 50 unidades diferentes con unos cuantos valores o caracteristicas en su forma de atacar.

Para dar más profundidad, si cabe, muchas de nuestras unidades en el momento del ataque no estarán o se harán ido de paseo, y mientras trancurren los combates ellas vuelven y se suman al ataque, pero se suman al ataque por dnd han venido los humanos, con lo que nuestra estrategia de defensa varia según nuestras unidades que están o no están en casa. Esta es una estrategia que hace en no pensar en un punto máximo exacto, que son las de nuestros inquilinos totales; y lo que hace es que el azar és mayormente el que determina los inquilinos que hay disponibles.

Resumen estratégico y valoración.
Este juego al igual que muchos otros, es un juego con una dificultad ''paciente''. Nuestra misión es defendernos del último ataque que plantea el tablón de anuncios con éxito. La cuestión aquí és que el tiempo está siempre a nuestro favor, y solo nos hará falta perder tiempo para recuperarnos o ganar más dinero, de nuestra parte queda elegir, libremente, como ir graduando su dificultad. Su dificultad más destacada podría estar en que no se puede salvar o pausar una partida mientras se esté en un combate, y esto hace que en cada combate tengas que decidir tajantemente tus acciones.

Aún así, llegará un momento en la dificultad del juego en que para llegar a defendernos con éxito, nos lo tendremos que currar primero con estrategias y tácticas más profundas, por lo tanto le doy un aprobado en el factor estratégico.

El factor estratégico se divide en dos areas: la administrativa y la de las batallas.

Este factor estratégico resulta ser eficiente variado y sólido. pero aunque todo esté donde tiene que estar a veces, sobre todo en los combates, por culpa de no poder pausar la partida, se pueden formar cacaos que siempre serán negativos para el
jugador, obligando al jugador a repetir un combate o a perderlo por estos problemas.

Es un juego de una sola partida: los vemos, nos reimos, nos lo pasamos y vamos con otro juego. Gracias a los logros y las clasificaciones online, este juego podria tener mucha vida y ser competitivo; pero creo que el equilibrio en sus niveles más altos no es bueno. Es un gran juego, tanto en su jugabilidad como en su arte, de usar y tirar.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
29.6 h registradas
Publicado el 17 de enero de 2015
Este juego es extraño y a la vez engacha...
Eres el propietario de un hotel y lo alquilas a mostruos. Los aldeanos te atacan y los tienes que matar con los monstruos que tienes alojados en el hotel.
Un buen juego para pasar el rato =^.^=
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
32.3 h registradas
Publicado el 28 de abril de 2015
Es una rallada de juego no sé si te gustará o no. A mí personalmente me encantó. Tiene una mecánica muy simple y original. Tremendamente adictivo.

Recomendado en caso de querer probar algo nuevo en el mundo de la estrategia, o que seas un friki sin remedio de estas paranoyas friki-japonesas.
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A 3 de 7 personas (43%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
1.1 h registradas
Publicado el 21 de septiembre de 2014
Aunque la mecánica principal es muy divertida, la curva de dificultad arruina todo el juego.
A partir de la tercera o cuarta misión se hace extremadamente lento avanzar, teniendo que repetir estas misiones varias decenas de veces para hacernos lo bastante fuertes como para superar las misiones siguientes.
Es más: El juego no nos permite repetir misiones hasta que hayamos fracasado en una misión, lo cual significa que forzosamente hemos de intentar misiones que sabemos que no podemos superar y por si fuera poco perder el dinero que no hayamos gastado.
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A 0 de 2 personas (0%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
20.2 h registradas
Publicado el 8 de noviembre de 2014
Increíblemente adictivo, me robó 9h en dos sentadas! Excelente tower defense mezclado con appartment management, recomiendo Undead, Demi-Human y Elementals para sus cuartos, con esas 3 razas ya voy a la mitad del juego, DIVERTIDISIMO :D

Edit: Ok, logré terminar el juego en 20h, únicamente no dejé entrar a Demons y Abyssals porque no se llevan bien con los otros monstruos que había tenido desde el inicio, en el late game los Chimeras son mejores que los Undead y reitero mi opinión, JUEGAZO! Otro día escribiré un análisis más a fondo para los interesados.
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Recomendado
8.6 h registradas
Publicado el 1 de noviembre de 2014
Barato y adictivo
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17.3 h registradas
Publicado el 9 de febrero de 2015
es entretenido pero a la larga se hace más dificil y es como para pasar el rato (^3^)
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9.4 h registradas
Publicado el 12 de enero de 2015
Baratito. Super simple y un poco adictivo.
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35.8 h registradas
Publicado el 1 de febrero de 2015
Muy buen juego, a mi gusto muy entretenido
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
2.8 h registradas
Publicado el 8 de enero de 2015
Es un juego entretenido aunque me gustaria que saliera en español
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