Welcome to Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation! The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing, and has big plans for the future. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (10 análisis) - 100% of the 10 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (983 análisis) - El 90% de los 983 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 16 ago. 2013

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Unholy Heights

¡REBAJAS VERANIEGAS! La oferta finaliza el 4 de julio

-20%
$3.99
$3.19
 

Críticas

“Unholy Heights is a 2D game that perfectly blends the freedom of an indie game with the notorious creativity of Japanese developers. The basic concept is simply wonderful and is backed up with fun, refreshing gameplay.”
7/10 – DarkZero

“Unholy Heights is bound to put a smile on nearly everyone’s face”
4/5 – Video Game Writers

“At the end of the day, it's a cutesy fun experience . . . and horribly murdering adventurers is really quite satisfying.”
Total Biscuit

Acerca de este juego


Welcome to Unholy Heights, a mashup of Tower Defense and Apartment Management Simulation! The Devil has converted a tenement building into monsters-only housing, and has big plans for the future. Sucker monsters into moving into your building, charge them rent and keep them happy by buying them furniture.

Unfortunately, heroes have caught wind of the Devil's plan, and will stop at nothing to wipe him out. Knock on residents' doors to call them to battle, trap heroes in devious pincer formations, and command your troops to victory. Monsters get jobs, fall in love, have children, and even skip out on their rent. Keep them happy or you might not have anyone to fight for you when heroes come knocking. But don't be too soft: there's always prospective baddies looking to move in, so kick out the freeloaders when the time is right!

Being a landlord is a difficult job, but it can't be harder than running Hell...right?


  • Every monster is different. Some are lazy. Some are strong. Some are perverts.
  • Use an intuitive mouse-based control scheme to command your troops into battle.
  • Encounter more than 20 different monster species, and take their money.
  • Build a reputation with different monster families based on your performance and play style.
  • Take on quests at your pace to unlock new monsters and furniture.
  • Build a stronger army as residents have children far stronger than themselves.
  • Get monsters in the mood for love with inappropriately shaped erotic cakes.
  • Look on in horror as lovingly hand-drawn monsters and humans horribly slaughter each other over money.
  • Monster occupations, hobbies and desires are all procedurally generated to keep you on your toes.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP (SP3 or newer) / Vista (SP1 or newer) / 7
    • Procesador: Pentium III 1.0GHz or faster
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Shader Model 2.0 or better
    • Almacenamiento: 50 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Muy positivos (10 análisis)
Global:
Muy positivos (983 análisis)
Publicados recientemente
Ati1rac
( 8.2 h registradas )
Publicado el 12 de junio
awesome game :D
¿Es útil? No Divertido
Faires
( 14.7 h registradas )
Publicado el 6 de junio
I love this game...beating up incoming hobos farmers and stuff!

Just one feature is missing:
In-apartementview when both succubi do the"pilowtalk".



Serios Pro: Adoring the frigging artstyle<3
¿Es útil? No Divertido
unit73e
( 13.9 h registradas )
Publicado el 5 de junio
Unholy heights is a tower defense game where you manage an apartment of monsters. Your monsters must defeat the human forces that pass by.

To defeat humans you must rent apartments to monsters. The monsters will help you defeat the humans and pay the bills. There is a large variety of monsters both in design and power. The best monsters also have the worse drawbacks. To beat the game you must know when to use each monster.

You must occasionally buy items for monsters to make them happy. A happy monster is a stronger monster. Each type of monster has different needs. Fortunately the monsters tell you what they need and you just have to buy those items to make them happy. Some items are generic and may be useful for special purposes, like increasing the number of monsters, replenish health or cure diseases.

It is a fun, addictive and original tower defense game. Recommended to pass time.

Pros:
- Very adictive.
- Graphics and music make you happy.
- Good selection of monsters with varied powers, drawbacks and needs.
- Good selection of items.
- Good selection of enemies.

Cons:
- Could have better graphics.
- No Unholy Heights 2?
¿Es útil? No Divertido
Julia
( 10.2 h registradas )
Publicado el 3 de junio
Divertido y corto. Me gusto mucho y a veces la situación de mis inquilinos fue muy dramática...
¿Es útil? No Divertido
Roadking × Panini
( 7.1 h registradas )
Publicado el 2 de junio
Got it from a bundle, opened it, sucked my mind into it for hours long. Would recommend for a great way to lose yourself.
¿Es útil? No Divertido
normalsauce
( 12.7 h registradas )
Publicado el 1 de junio
Very cute and not overly easy to win. With the various achievements its a fun little game at the price.
¿Es útil? No Divertido
chemikalische
( 2.8 h registradas )
Publicado el 26 de mayo
Super cute up until monsters don't bother paying their rent.
Also constant monster sexytimes.
¿Es útil? No Divertido
Hedgie
( 26.2 h registradas )
Publicado el 24 de mayo
Oh my gosh, this game is amazing. Everyone NEEDS to have it!
¿Es útil? No Divertido
BOOM! Nutshot
( 12.5 h registradas )
Publicado el 24 de mayo
Pretty relaxing game, kind of confusing but still fun.
¿Es útil? No Divertido
Waax
( 15.2 h registradas )
Publicado el 19 de mayo
La simpleza del diseño
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
12.7 h registradas
Publicado el 1 de junio
Very cute and not overly easy to win. With the various achievements its a fun little game at the price.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
14.7 h registradas
Publicado el 6 de junio
I love this game...beating up incoming hobos farmers and stuff!

Just one feature is missing:
In-apartementview when both succubi do the"pilowtalk".



Serios Pro: Adoring the frigging artstyle<3
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
33.5 h registradas
Publicado el 18 de abril de 2014
Estrategia.

-A favor del tiempo: primeras partidas(las mejores)
-Con el tiempo en contra: algunos logros y clasificaciones mundiales.

Nosotros somos el Diablo, y nos damos cuenta que los humanos son duros de pelar. Eso de dejar a los monstruos sueltos y que vayan a su libre albedrio parece que no funciona, los humanos incluso ya se ponen títulos como ''Mata Demonios''. Los monstruos necesitan apoyarse y ayudarse entre ellos, entablar relaciones más allá de la amistad, y todo en un entorno seguro y social. Tendremos que dar una vuelta de tuerca a ver, tendremos que montar un hotelillo haber que tal funciona.

Mi lema es el siguiente: acoger a todas las razas a las que los humanos les han declarado la guerra, entre todos conseguiremos dar la vuelta a la tortilla, y quitarle la tontería a estos humanos sociales y comunitarios que solo saben
construir, inventar, explotar y saquear como una cosa mala todos los recursos naturales.
Razas admitidas:
-Una especie de pollos
-Elementales y plantas
-Abysales
-Semi humanos
-Chimerae
-No muertos
-Demonios

De cada una de estas razas existen 4 variedades. Al principio solo vendrán a nuestro pequeño hotel la primera categoria de estas razas, la variedad más debil de todas. Para conseguir que vengan de las demás, tendremos que ampliar nuestro hotel y consolidar la variedad anterior: para que vengan inquilinos de la segunda variedad tenemos que consolidar la primera. No sé exactamente cuales son los requisitos especificos, más o menos es tener monstruos de la primera variedad, que lleven tiempo viviendo, hayan tenido hijos y tengan un buen trabajo.

Todo el juego va a base de elegir misiones de un tablón de anuncios cuando creamos que estamos preparados, osea, cuando tengamos los suficientes monstruos que creamos convenientes y curados de ataques anteriores.

Cada misión de este tablón nos dará una recompensa en forma de dinero, que nos servirá para mejorar las calidades en el amueblado y equipamiento de cada casa de cada inquilino para que estos decidan instalarse o esten más felices, y a cada
variedad superior: máyores son sus exigencias.

Una de las estrategias del juego es elegir que razas van a vivir en el hotel y que comprenderán nuestra defensa. En la primera variedad de las siete razas por ejemplo, tenemos 3 que atacan a distancia(ataque mágico o fisico) y 4 en melee, pues lo suyo seria tener una raza a distancia y otra en melee, o una par en melee y una a distancia por ejemplo.

Una cuestión principal está en tener felices a los inquilinos para que aumenten sus puntos de unas caracteristicas de los combates, esto se logra en mejorar sus calidades en su casa, si prestamos mas atención, podremos ver que cosas le gustan mas o menos, debido a ru raza y su profesión, podremos ver incluso lo que está haciendo en ese momento con lo que tenga en su casa.

Como juego de estrategia no está nada mal. En total tenemos 7x4=28 monstruos diferentes, 23 humanos diferentes y 6 bosses, cada uno con un valor de ataque, y cada uno con una valor de defensa física y mágica(recordar que los monstruos o humanos atacan a distancia en físico o mágico). Los puntos de vida, la velocidad de desplazamiento o de ataque y otros modos o variantes en el ataque, comprenden la ficha técnica de cada monstruo. Las situaciones en los combates, aunque sí las mismas en toda la campaña(la única que incorpora el juego), por parte de las misiones, son siempre las mismas en los atacantes humanos, pero las combinaciones en la forma de alojar los monstruos en nuestro hotel resultan por miles, por lo tanto se darán muchos combates diferentes. Como propuesta recomendable y excelente.

Hablamos por otro lado del campo de batalla y las unidades. El campo de batalla o el campo de defensa se desarrolla en el hotel. El objetivo de los humanos es llegar al ático, donde residimos nosotros y nuestro dinero, luego bajar y salir por donde han venido con todo o parte de nuestro dinero robado. Los humanos, para llegar al ático, necesitan subir por todos los pisos, y en cada piso atravesar un pasillo con 4 puertas, su ruta es en forma de S, y cuantos más pisos tenga el hotel más camino
tendrán que recorrer y más complejo se hará todo.
El escenario es en 2D y las unidades no se superponen, por lo tanto solamente podrá atacar una unidad o dos(por alante y por atrás) en melee al mismo tiempo, las siguientes esperan detrás de la unidad atacante como de una fila se tratase, y por
ejemplo cuando una unidad muere, la de atrás ocupa su puesto, el atacante vencedor y toda su fila avanza un poco.

También tenemos que tener en cuenta a los que atacan a distancia y su rango a distancia, pensando en que la forma más eficaz de combatir es tener uno en melee en el frente y todo el espacio de detrás reservado para los de distancia, por que otro en melee no está haciendo nada.

Bien, esto por otra parte. Como última parte tenemos unos cuantos condicionantes más. Los humanos suben al ático en S y atravesando pasillos y subiendo escaleras en los extremos de los pasillos. En cada pasillo hay 4 puertas de las cuatro habitaciones de los de la planta; y nuestros monstruos, cuando están dentro haciendo su vida, podremos sacarlos de su casa con un clic en su puerta, para atacar y/o para resguardarlos si estan críticos de vida.
Los humanos atacan en fila, algunos son más rapidos que otros y tienen que recorrer un trayecto fijado, de esta forma saber o decidir como colocar a los monstruos en las plantas y habitaciones, y sacarlos en el momento adecuado, se convierte en otra estrategia bastante profunda, bastante profunda porque contamos con más de 50 unidades diferentes con unos cuantos valores o caracteristicas en su forma de atacar.

Para dar más profundidad, si cabe, muchas de nuestras unidades en el momento del ataque no estarán o se harán ido de paseo, y mientras trancurren los combates ellas vuelven y se suman al ataque, pero se suman al ataque por dnd han venido los humanos, con lo que nuestra estrategia de defensa varia según nuestras unidades que están o no están en casa. Esta es una estrategia que hace en no pensar en un punto máximo exacto, que son las de nuestros inquilinos totales; y lo que hace es que el azar és mayormente el que determina los inquilinos que hay disponibles.

Resumen estratégico y valoración.
Este juego al igual que muchos otros, es un juego con una dificultad ''paciente''. Nuestra misión es defendernos del último ataque que plantea el tablón de anuncios con éxito. La cuestión aquí és que el tiempo está siempre a nuestro favor, y solo nos hará falta perder tiempo para recuperarnos o ganar más dinero, de nuestra parte queda elegir, libremente, como ir graduando su dificultad. Su dificultad más destacada podría estar en que no se puede salvar o pausar una partida mientras se esté en un combate, y esto hace que en cada combate tengas que decidir tajantemente tus acciones.

Aún así, llegará un momento en la dificultad del juego en que para llegar a defendernos con éxito, nos lo tendremos que currar primero con estrategias y tácticas más profundas, por lo tanto le doy un aprobado en el factor estratégico.

El factor estratégico se divide en dos areas: la administrativa y la de las batallas.

Este factor estratégico resulta ser eficiente variado y sólido. pero aunque todo esté donde tiene que estar a veces, sobre todo en los combates, por culpa de no poder pausar la partida, se pueden formar cacaos que siempre serán negativos para el
jugador, obligando al jugador a repetir un combate o a perderlo por estos problemas.

Es un juego de una sola partida: los vemos, nos reimos, nos lo pasamos y vamos con otro juego. Gracias a los logros y las clasificaciones online, este juego podria tener mucha vida y ser competitivo; pero creo que el equilibrio en sus niveles más altos no es bueno. Es un gran juego, tanto en su jugabilidad como en su arte, de usar y tirar.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
29.6 h registradas
Publicado el 17 de enero de 2015
Este juego es extraño y a la vez engacha...
Eres el propietario de un hotel y lo alquilas a mostruos. Los aldeanos te atacan y los tienes que matar con los monstruos que tienes alojados en el hotel.
Un buen juego para pasar el rato =^.^=
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
32.3 h registradas
Publicado el 28 de abril de 2015
Es una rallada de juego no sé si te gustará o no. A mí personalmente me encantó. Tiene una mecánica muy simple y original. Tremendamente adictivo.

Recomendado en caso de querer probar algo nuevo en el mundo de la estrategia, o que seas un friki sin remedio de estas paranoyas friki-japonesas.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 7 personas (43%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
1.1 h registradas
Publicado el 21 de septiembre de 2014
Aunque la mecánica principal es muy divertida, la curva de dificultad arruina todo el juego.
A partir de la tercera o cuarta misión se hace extremadamente lento avanzar, teniendo que repetir estas misiones varias decenas de veces para hacernos lo bastante fuertes como para superar las misiones siguientes.
Es más: El juego no nos permite repetir misiones hasta que hayamos fracasado en una misión, lo cual significa que forzosamente hemos de intentar misiones que sabemos que no podemos superar y por si fuera poco perder el dinero que no hayamos gastado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 2 personas (0%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
20.2 h registradas
Publicado el 8 de noviembre de 2014
Increíblemente adictivo, me robó 9h en dos sentadas! Excelente tower defense mezclado con appartment management, recomiendo Undead, Demi-Human y Elementals para sus cuartos, con esas 3 razas ya voy a la mitad del juego, DIVERTIDISIMO :D

Edit: Ok, logré terminar el juego en 20h, únicamente no dejé entrar a Demons y Abyssals porque no se llevan bien con los otros monstruos que había tenido desde el inicio, en el late game los Chimeras son mejores que los Undead y reitero mi opinión, JUEGAZO! Otro día escribiré un análisis más a fondo para los interesados.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 226 de 245 personas (92%) les ha sido útil este análisis
194 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
32.1 h registradas
Publicado el 20 de septiembre de 2015
Let me tell you about Popan.

Popan was the first baby ever born in my apartments. She was a Cheepy so I didn't have high expectations. Popan was probably 3 days old when her parents died in an unfortunate ambush on my complex. I had a ton of other tenants, so I didn't see the harm in waiting for her to grow up. Somehow, she never became in debt. This ♥♥♥♥ing baby was paying the rent. She grew up to be a total badass. She would single-handedly wipe out entire waves of enemies without breaking a sweat.

Popan is obviously popular and well-known throughout the land, she easily finds herself a guy to shack up with. He's weak and dim-witted; a farmer named Peecone that watches tv 90% of the time that he's home. It doesn't slow Popan down though, she easily slays the first main quest adventurer all by herself while all the other tenants are at work. She returns immediately and has victory "pillow-talking" and immediately has the child they have been trying so hard to have. A girl named Chaan, that is impossibly strong as well. Popan and Chaan were ♥♥♥♥ing ruthless, the perfect mother-daughter duo. Then Peecone stops paying rent, or so I assume, as I thought the world of those two divas but not so highly of farmer Peecone. I keep lowering the rent hoping they'll stay, I evict Peecone hoping it will fix the problem. It helps! They are back in the green in no time and happily tending their garden and watching tv together. Then it all goes down hill again. Popan robs the cradle with her next man, the neighbor boy, Pyo, not much older than her daughter moves in. Things get tense. Chaan was the one that wanted the damn Love Balloon and yet her mother was the one to snatch up a mate. Chaan is unemployed but barely comes home. Popan and Pyo are having pillowtalk near constantly. Twice I found Chaan begrudgingly lifting weights while the two love birds pillowtalk all night, draining the life out of her having to deal with it.

Then tragedy struck. Being the only one home at the time of the ambush, Pyo the live-in boyfriend was struck down. Despite her envy, Chaan became increasingly more withdrawn, very rarely going out for fun or even job interviews. Popan also began getting increasingly more gloomy and soon they were once again behind on rent, once again because of a guy. In fear of losing my glorious lady warriors, I lowered the rent as much as I could stand but their grief had drained not only their livelihood, but also apparently their bank accounts because the two ♥♥♥♥♥es ran out on me in the middle of the night.

11/10 would collect rent from orphan babies again
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 196 de 212 personas (92%) les ha sido útil este análisis
147 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
2.7 h registradas
Publicado el 3 de abril de 2015
This game is too emotional for me

This game is cute and cruel at the same time. All the reviews about those cruel and ridiculous events are all true.

A tower defense game where you are a landlord, taking care of monsters... or so I thought.

You have an absolute power over the occupants. My first playthrough I read every details of the game. The jobs my occupants have. Their satisfactory meter. I always check how they feel and what they want, trying my best to fulfill all of their wishes. There is an option to evict them, but I don't intend to use it at all. Later on, my cheepy is the first one to find his lover. And the first one to have a child/chick. I am so happy for them. I max out their satisfaction. And try my best not to increase the rent too high.

To my ignorance, this is not how you play the game. This is not sims! It's a tower defense game! You need money to upgrade your 'fort'. But my progress is really slow because I care too much about them. Those cheepies are extremely poor as they have low-income works. As time goes on, I accidentally kill the cheepy's lover. I fast-foward the time but I was too careless. For that, a cheepy lost his wife... and the child/chick lost his mother. Killed by those filthy humans that try to attack the building. I feel so bad about this. The early feeling of happiness has gone in the blink of an eye. Sorrow creeps into my heart.

To make things worse, the father-cheepy and the daugter-cheepy didn't say anything. But at least, I wanted them to complain, to at least blame me for I have done. They did none of that... as though they understand what was at stake.

Perhaps, they think that I am already kind enough to give them shelters against those dangerous humans. It could have been worse. The enemies only get much stronger with each quest.

I was quite shocked by the incident so I paused the game for a while.

Something must be done in order to fight against those vicious humans.

After much deliberation, I, the kindly landlord, evicted those remaining cheepies... They both pack things and leave obediently. They are both crying, yet firm and understanding. They know I need to make rooms for the stronger monsters.

Father and daughter.... now homeless... without wife or mother... Both of them... Hobos lol

The situation alleviates for a while. Stronger monsters now occupy the tragic-filled room of those cheepies. Completely unaware of the sacrifices I have to make.

Despite all this, the lesson I have learnt is not 'sacrifice have to be made' but rather 'Guilt can comsume the sanity of a man'. Unwilling to bear the emotional pain much longer, I seek the easy way out. Knowing only cowards would choose such a path. But at the time, believe it or not, I do not care. I just want to end the pain. Therefore, I committed suicide... (Or what one might call 'uninstalling the game')

One </3 heart out of One ❤

3/5 Would get stupidly emotional again.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 81 de 86 personas (94%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
6.7 h registradas
Publicado el 6 de junio de 2014
Simple and fun; Unholy Heights puts a new twist on the Tower Defense genre. Play as an apartment manager (The Devil) and experience what's it like to manage an apartment complex full of monsters.

I had a lot of fun building up my apartment. As my tenement grew, more monsters moved in, each with different stats, jobs, likes, and dislikes. I had to keep my tenants happy by fulfilling their special needs and buying them furniture. In return, they defend the apartment from invading adventurers and heroes.

Everything in this game has character; from the funny text descriptions of monsters and furniture to the cutesy 2D art design. Tenants will go about their day, some will go to work, others will hang around in their apartment; some monsters don't get along with others. I found myself chuckling often to the various activities of my tenants. Also, the soundtrack is super catchy and light-hearted, which fits the game perfectly.

There's something satisfying about watching your tenants grow; you might feel a peculiar attachment. They can get job promotions, fall in love, and eventually make babies! There's nothing like unleashing a family of Cheepies on an unsuspecting hero.

Unholy Heights is a very casual game; fun and enjoyable, easily worth the price of purchase. It definitely merits our attention.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido