Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 457)
Дата выхода: 20 окт, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Door Kickers

 

Рекомендовано кураторами

"Breach door! Flashbang! Shoot! Rescue! Clear! Doorkicker is a Top-down SWAT RTS. It is very entertaining, specially when you're trying to beat the timer"

Недавние обновления Просмотреть все (27)

20 октября

Door Kickers is out!

Door Kickers is out now!

http://youtu.be/swp9d9tqg7M

It’s been one year since we’ve entered Early Access on Steam, one and a half since we began crowdfunding. One and a half years of constant updates, great feedback from the players and two-way communication with you guys.

And we’ve taken the process to completion - Door Kickers moves on from Early Access.

For those that actually play each version, what’s new? The Campaign is IN. You have 3 campaigns now, with more to come! We’ve also changed the way Single Missions count now - troopers deaths are no longer saved in those. Think of Single Missions as your proving ground, where you try to beat your own performance, and campaigns as your real job - do the objectives and keep the troopers alive. Can you handle that? Maybe also in Iron Man Mode?

Another new and long in-coming feature are multi-layer maps. You can go up and down, exploring some new and old locations in a new way.

There’s also a new scenario type - Dope Raid - which tasks you not only with securing the suspects, but also capturing evidence before it gets trashed. And it will get trashed, unless you move swift and to the point.
And no, you cannot shoot everyone.

One last thing… this vesion will reset all your stats and mission completion. So why are you still reading this, get back to 3-staring everything!

What else is New or Changed since last version of Door Kickers:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
New Features:
- Random killhouse generator + over 90 new random house layouts.
- Over 50 new maps (in campaign, single and random combined).
- New door types: grating doors / padlocked doors.
- New item: Bolt Cutter. Useful for cutting down padlocks.
- New item: Breaching Kit
- Silenced handguns. You asked for them, you got them.
- Can copy/paste/default equipment for each class.
- Improved loading time.
- Enemies start with their weapons lowered, until alerted.
- New music.
- Loading screens with tips&tricks. Can be disabled in options menu.
- Improved path-editing when multiple paths are over-imposed: press SHIFT for locking on a single path.
- Added stretch-to-fit video option (for monitors that are not 16:9).
- Separate volume option for for ambient sounds.
- Improved weapon/trooper stats to better account for their performances.
- Added "reset progress" option.
- Countless other small changes, tweaks and overall improvements.

Fixes:
- Fixed items showing up randomly on random maps. Really.
- Fixed uppercase letters not working on OSX.
- Fixed wall shadows showing up in editor.
- Global statistics are no longer incremented when watching replays.
- Fixed stars not adding after finishing new maps.
- A bug where troopers could go through doors without opening them.
- Right-click menus outside of screen bounds.
- Tazer sometimes not shooting.
- Sniper now kills all enemy types with one shot.
- Sometimes exporting replays to video without sound.
- Ambient sounds playing at full volume no matter of you location in the map.
- Troopers stuck with playing the "use hidden camera" animation all the time.
- Grenade trajectory looking OK but grenade hitting wall.
- Sounds sometimes getting cut while in a very busy scene.
- Removed single plan / single trooper challenges from maps where it couldn't be done.
- Breaching/opening doors when behind walls.
Modding / Structure changes:
- FOV can be modified per weapon/item.
- Challenges are now configurable for each map.
- Can publish new maps to Steam Workshop directly from the editor.
- Equipment.xml is now split into 4 different xmls (items, pistols, rifles, shotguns).
- Can now update mods if you have more than 50 published mods (special dedication to RedPanda for giving us extra work to do).
- Can now modify/add new portraits (data/config/user_list.xml can be modified/added to by using filesystem_mount.xml).


Your DevTeam @ KillHouse Games

Комментариев: 16 Подробнее

13 октября

Modders - play the final game ahead of time!

This is basically what we did for the Beta version: get to play the final game before the release and in the meantime update your mods to be compatible with the final version once it comes out.

Everyone who sent us an email the previous time we did this no longer have to send it again, we'll email you.


https://www.youtube.com/watch?v=YP6h4nbxjNE

This message is addressed to everyone who has made at least a mod for Steam Workshop.

We want to make the best possible transition to the final game in regards to mods.

When the next version will come out, all mods will still work, but they will be marked as "outdated" in the game menu and will be auto-deactivated the first time the game is started (can still be activated afterwards).
The majority of them will still be perfectly compatible with the new game version, but some will no longer work as intended.
You will need to make at least an update to the mod.xml file and change the version to the new one.

So, if you want to play the final game ahead of time and at the same time make sure the mods will be up-to-date once the new version comes out, send us an email at devteam (at) inthekillhouse (dot) com with the subject [Release Mods] and with what mods you have worked on.

Cheers!

Комментариев: 6 Подробнее

Рецензии

“If you like your puzzles pausable and plausable, your firefights fierce and your tactical options abundant, this is sure to be one of the best things you buy this year.”
Rock, Paper, Shotgun

“If you’re a fan of the SWAT games, Rainbow Six, Frozen Synapse, (...) then you’ve probably got Door Kickers pencilled in your diary, perhaps even accompanied by a couple of exclamation marks.”
PC Gamer

“It’s a thing of beauty and manages to capture the planning and satisfying execution of more complex strategy games, as well as the gung-ho and the popping-off of growly man in military shooters. (...) It’s probably the best man-shootery game I’ve played in years.”
Indie Statik

Steam Greenlight


This game was picked with help from the Steam Community. To vote for other games you’d like to
see made available on Steam, please visit Steam Greenlight.

Об этой игре

Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.

Analyze the situation, plan team routes, choose equipment and breach points and coordinate multiple troopers to reach the hostage room before the bad guys get to press that trigger.

It may sound daunting, and like real world CQB combat, it sure is. But most levels can be completed in minutes and on the fly improvisation works. Achieving the perfect planning, getting the mission done with no false steps, that’s a skill harder to master.

Quick Points:

  • 2D, Top Down for optimal tactical analysis
  • Real Time With Free Pause
  • No turns, no hexes, no action points or awkward interfaces
  • Realistic but action packed
  • Non-linear levels, freeform gameplay
  • Mission editor and modability
  • Unlimited gameplay via mission generator and level editor
  • Single Player (but MP might come later)

Read more about the game at http://www.doorkickersgame.com

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
    Minimum:
    • OS: OSX 10.7
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: OSX 10.8
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
    Minimum:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Pentium IV 2.6 GHz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: An OpenGL 2.0 graphics adapter. NOT SUPPORTED: Intel GMA or older.
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: 1366x768 minimum display resolution
    Recommended:
    • OS: Linux
    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVidia Geforce 9xxx / AMD Radeon HD / IntelHD 3000 series or better
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: A resolution of 1920x1080
Полезные обзоры покупателей
77 из 83 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
13.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Очень достойная игра от крошечной румынской студии. По сути является симулятором полицейского спецназа по типу Raven Shield или SWAT3-4, хотя внешне напоминает тактическую стратегию (SWAT 2, только лучше).

Игра - реалтаймовая, но с умной паузой, имеется разнообразный арсенал, спецсредства, вариативность взлома дверей и т.п. Многого еще не хватает: полицейских щитов, нелетального оружия, поддержки снайперов, прокачки бойцов и отряда, но все это обещают добавить.

Играется очень бодро - что на заранее приготовленных авторами картах, что на случайно сгенерированных, противники и бомбы расставляются отчасти случайным образом. Время важно не только с точки зрения "быстрее пройти этап и побить рекорд", но и в том плане, что важна реакция. Допустим, один оперативник открывает дверь, второй готовится стрелять. А за дверью два противника. Допустим, если оба смотрят на дверь - это сразу смерть. Если один смотрит, а второй стоит боком - уже какие-то шансы. Т.е., время играет важную роль. Отвлекать внимание противников - тоже очень важно.

В целом игрушка очень увлекательная. В ней легко разобраться, но сложно проходить уровни за считанные секунды. Добиться совершенства будет нелегко. Но своих денег игра стоит уже сейчас - "альфа" не виснет, не выпадает на рабочий стол и т.п.

Рекомендую фанатам Frozen Synapse, SWAT3-4, Rainbow Six до Lockdown (исключая ее, естественно).

Еще подробный разбор есть тут:
http://ru.ign.com/preview/5024/door-kickers-impressions
Опубликовано: 28 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
34 из 37 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
14.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
"Дверь мне запили бл*ть!"

"Дверевышибатели"-так дословно переводится название игры на русский язык. По сути основным занитием в этой игре явлется то происходит после выпиливания злосчастной двери.А именно тактический экшн с видом сверху с возможностью планирования операций. Говоря по честному хороших, сложных тактических экшенов про ПОЛИЦЕЙСКИЙ СПЕЦНАЗ игровая индустрия не производила с 2004 года.Я говорю про такую игру как SWAT 4 и дополнение к ней Синдикат Печкина Стечкина. Да потом конечно появился Rainbow Six Vegas но это было уже не совсем то что хотелось. Doorkickers в некотором смысле очень похож на SWAT но с многими отличиями...

"Штаб,это группа захвата, мы выдвинулись на позиции!"
Отличие первое: это стратегия. В игре нужно планировать все :куда будут идти бойцы группы захвата, куда смотреть , какие спец средства и оружие применять.Весь этот тактический менеджмент ложится на ирока.Не думайте что это сложно минут пяти хватит чтобы разобраться в игре.
Отличие второе здесь графон плоский и двухмерный, любители КРУЗИСА НА МАКСИМАЛОЧКАХ идут лесом! Зато обладатели слабеньких компьютеров и ОС на базе GNU/LINUX будут рады !
Отличие третье планирование здесь очень похоже на ранние игры серии Rainbow Six даже GO-коды есть!Олдфаги игр от Тома Клэнси одобрят!
"Штаб, это группа захвата, мы в доме,продолжаем движение!"
В игре есть три вида игровых режимов. На самом деле их четыре просто один это копия другого разница только в названии
Первый- перебей всех терористов.Просто и весело.
Второй-обезвреживание бомбы. Здесь надеюсь всем понятно в CS все играли.
Третий-освобождение заложиков.
Иногда это все могут смешать. Например миссия по захвату самолета
По итогам задания бойцам нчисляется опыт
"Штаб - группе захвата!Задание выполнено!
Игра очень меня порадовала и увлекла на часика три потом я к ней возврашался снова.
Настоятельно рекомендуется любителям тактических боевиков, пользавателям ОС на ядре GNU/Linux,и любителям пошевелить серым веществом, остальным по желанию!
P.S Обзор писался для версии Alpha 8 многие фичи в ней пока недоступны вроде режима кампании и нормального генератора уровней.
Опубликовано: 23 февраля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
27 из 29 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
13.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
У меня была странная мечта: иметь тактическую игру в формате "ланч брейк". Это - как раз она. В Door Kickers нет такой глубины проработки, как в JA2 или там Rainbow Six, играется она быстро (в отличие от Laser Squad Nemesis), при этом минимальным необходимым набором тактической игры обладает. Сильно похоже на SWAT2, но вряд ли кто-то из вас ее видел.

Дано: маленькая карта (несколько комнат), на карте где-то сидят террористы. Задача: всех ушатать посредством своих бойцов с минимальными потерями. Режим игры - реальное время с паузой. Бойцам можно менять снаряжение и оружие перед миссией.

Несмотря на ранний доступ, все играется. Нет кампании, возможно, с ней появятся и глубина, и длительность. А пока - хорошая тактическая головоломка с короткой игровой сессией.
Опубликовано: 7 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 22 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
11.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Искал интересную тактику и совершенно неожиданно нашел, да там, где никогда бы и не подумал.

Door Kickers поначалу кажется простой, как пять копеек (ну, мне казалась) - видеокамеру под дверь, отмечаем где притаились нехорошие дяди, дальше в дверь ногой и с криками "работает спецназ" пыщ-пыщ, тра-та-та вламываемся в комнату, удовлетворенно наблюдая кровавые брызги на стенах и потолке. Приказы (а это игра в реальном времени с тактической паузой), в первых операциях, отдавались и корректировались мною через каждую секунду, но чем больше играл, тем отчетливее понимал, что действую как-то неправильно.

В конце концов пришло понимание, что настоящее удовлетворение может принести лишь операция целиком разработанная на этапе планирования, до начала отсчета времени, благо все средства для этого разработчики предоставили и продолжают добавлять контент и механики. В таких операциях практически всегда что-то идет не так - внезапная очередь в спину, комната под завязку набитая боевиками, запаниковавший террорист расстреливает заложников... и это круто. Мотивирует раз за разом фанатично вносить в план корректировки, или придумывать новый. Хотя, повторюсь, играть можно и планируя захват новой комнаты после зачистки предыдущей. С учетом того, что от миссии к миссии уровни становятся все больше, да еще с изрядной долей рэндома это оправдано... да и задания по обезвреживанию бомбы заранее не спланируешь... но как говорится нет предела совершенству (или как там говорится?).

Механику игры расписывать не буду, это сделали раньше и гораздо лучше. Просто хотелось поделиться впечатлениями. Думаю любителям жанра стоит присмотреться к ней повнимательнее.

Опубликовано: 24 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
9.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Офигенный, непрерывный тактический экшен с видом сверху. Кажется, что это обычная игра, каких много, но пройдя пару миссий, она перестает быть легкой. Вам будет нужно: правильно расчитывать обстановку, (многими способами) взламывать двери (DoorKickers) и выбирать оперативников. Всего их 4-ре: Assault'ер - штурмовик, который действует шумным образом и не оставляет врагам шанса. Pointman - самый быстрый оперативник, носит с собой пистолет. Он необычайно быстрый, даже с самой тяжелой броней. Stealth'ер - самый тихий, имеет в своем распоряжении бесшумное оружие. И самый последний - Shield'ер - использует щит и пистолет, он очень медленный, но обеспечивает другим оперативникам защиту. Для всех классов можно менять: броню, оружие, личное оружие, гранаты, вооружение, специальные гаджеты. Можно менять их иконки и называть по разному. Каждый лучше на своих позициях.
Опубликовано: 19 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет