รายการแนะนำ ข่าวสาร
สำหรับคุณ
Welcome to Accapella! When Joey and Gina arrive in the musically starved town that outlawed groovy tunes, a chance encounter with the music hating tyrannical ruler of the town (and local butcher) sends them flying.
บทวิจารณ์จากผู้ใช้:
โดยรวม:
ผสมกัน (77 บทวิจารณ์) - 46% จาก 77 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย: 21 ก.พ. 2014

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

ซื้อ BeatBlasters III

เทศกาลลดราคาฤดูร้อน! ข้อเสนอจะจบลง 4 กรกฎาคม

 

บทวิจารณ์

“BeatBlasters III is unique enough that it's worth keeping an eye on even if you don't usually like rhythm games.”
http://indiegames.com/2014/02/preview_beatblasters_iii.html#more

“I had a really good time with what I played of Beatblasters III.”
Gamers Association

Steam Big Picture

เกี่ยวกับเกมนี้

Welcome to Accapella!

When Joey and Gina arrive in the musically starved town that outlawed groovy tunes, a chance encounter with the music hating tyrannical ruler of the town (and local butcher) sends them flying. Now lost in the wilderness outside town, Joey and Gina have made it their mission to return to Accapella and put an end to The Butcher’s reign of silence. To make it back they’ll need to earn the trust and aid of the zany locals by helping them with all manner of chores and tasks. Armed only with the power of music and rhythm, Joey and Gina are in for the adventure of a lifetime!

Key Features

  • Combination rhythm game and action-platformer.
  • Strange world filled with fantastical, original creatures.
  • 3 music powered abilities : An attack power, a shield and a pair of rocket boots.
  • Refill your powers by tapping your fingers to the groovy beat.
  • An awesome electro soundtrack for each character.
  • Unlock new powers as you advance through the levels.
  • Unlock Insane mode for additional challenge.

ความต้องการระบบ

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
    • หน่วยประมวลผล: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • กราฟิก: Intel HD Graphics 4000
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 800 MB
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
    • หน่วยประมวลผล: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II X2 @ 2.8 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: Nvidia GeForce 6800, ATI X1800 XT
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 500 MB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: OSX 10.6
    • หน่วยประมวลผล: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • กราฟิก: Intel GMA X3100
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 800 MB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu 12.04
    • หน่วยประมวลผล: AMD Athlon II X2 3800+ @ 2.1 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • กราฟิก: Nvidia Geforce 6600
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 800 MB
บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ
ระบบบทวิจารณ์จากผู้ซื้อได้รับการอัปเดตแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติม
โดยรวม:
ผสมกัน (77 บทวิจารณ์)
โพสต์ล่าสุด
Salarn
( 2.1 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 3 กุมภาพันธ์
https://youtu.be/8lgOzoLVtjs

The evil butcher hates music and banishes two technically hip kids to a drug filled world where music is the weapon. Use your musical powers to protect peanuts, protect eggs, and protect a monkey driving a car.

The majority of this game is spent waiting for things to happen, while you do a trivial rhythm game to power your abilities. The saddest part of this game is that the music is made up primarily of tiny loops around 10~15s which is a crime for a game that's supposed to be based around music.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
malpiszon7
( 1.6 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 17 มกราคม
A rhytm based platformer where you need to complete one task during a particular level like for example - defend the vikings or beat a boss. There is some plot to get you slightly motivated.

Pros:
- nice graphics
- if you like dubstep then the music is quite okay

Cons:
- pointless plot - for me at least. You save Guerilla King that get transported to the helicopter then you need to beat big bad robot cutting down trees, then you need to help some penguins, then... really, I don't care
- the need to fill your abilities by clicking a button to the rhytm using a special bar - that's the one at the top with a ball bouncing left and right

Go for a demo if you would like to try this one out. It's not an universal platformer that would fit many peoples' tastes as it is pretty niche.

----------
For anyone interested in joining in on completing your own backlog; check it out here - http://steamcommunity.com/groups/completingthebacklog/discussions/5/530645446320364338/
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
WittNV
( 9.9 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 5 พฤศจิกายน 2015
ข้อดีของเกมนี้... เกมการเล่นที่ดูแปลกใหม่กว่าเกม Rhythm อื่นๆ เราชาร์จพลังตามจังหวะเพลงเพื่อใช้เป็นพลังโจมตี ป้องกัน หรือเพิ่มความเร็ว เมื่อเกจไม้ตายเต็มแล้วก็สามารถปล่อยลูกพลังเต็มจอจัดการศัตรูทั้งหมดได้ เรื่องภาพกราฟิกก็สวยดีใช้ได้ แนวๆ เกมมือถือ เพลงมันส์ดีมาก BPM มีหลายจังหวะ ฟังแล้วรู้สึกอยากโยกตามฝุดๆ

ส่วนข้อเสียคือ... คอนโทรลยากไปหน่อยเพราะตัวละครวิ่งไม่ได้ ต้องกด Boost อย่างเดียว เกมการเล่นก็ซ้ำซาก เบื่อได้ง่าย มันจะวนๆ อยู่แนวๆ ปกป้องคนโน้นคนนี้ สิ่งนั้นสิ่งนี้ ของและศัตรูในฉากไม่ได้ถูกออกแบบมาให้รับกับบีทของเพลงเหมือนเกมแนว Rhythm อื่นๆ (เช่น BeatBuddy, BIT.TRIP) เสียงเอฟเฟ็คเลย "ตีกัน" กับเสียงเกม ทำให้เล่นยาก บางฉากนี่ดังจนกลบเสียงเพลงหมดเลย ห่วยมาก

สรุปคือ 6/10 เป็นเกมที่พอใช้ได้ แม้จะค่อนไปในทางห่วย แต่ก็ยังสนุกพอเล่นให้จบได้สักรอบเพราะเพลงมันมันส์ดี มันควรจะมี Soundtrack ขายแยกมานะ
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
qFox
( 2.5 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 24 สิงหาคม 2015
I usually don't like timing based games. Unfortunately this game is using that mechanic in a far to simplistic way. On top of that the game seems pretty simple to me in terms of what you can do. Graphics are very pretty but I feel the actors don't work well together with the background art. And the actual game just feels too rushed.

I'll say yes because I think it's a complete game. But in all fairness it's likely you'll want to skip this edition.

http://played.today/beatblasters_3.html
https://www.youtube.com/watch?v=s4wjD6YLO7s
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
anarchistica
( 0.7 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 31 พฤษภาคม 2015
If you like rhythm games and if you like fairly simple gameplay, you might like this. Thematically it's cool and the music is quite good. Just wasn't for me though.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
savage
( 0.5 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 2 พฤษภาคม 2015
Collect 100 points at SteamGameSwap and redeemed this game.
Collect all 3 trading cards and sell for ~0.20$. thanks the free 0.2$
would collect again 10/10

steamgameswap. com/?gm=76561198129614998 <- if you want collect points for the game too
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
312K
( 0.9 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 24 มีนาคม 2015
Core mechanic involving charging your powers ends up being annoying in under an hour, you find yourself constantly running out of energy while you have to kill opponents, protect stupid vikings or prevent polar bear from eating itself to death.
Rather poor animations and somewhat sluggish movement would have been ok if the core mechanic wouldn't have been as irritating. With all these the game is not worth your time.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Trixxaen
( 2.1 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 18 มีนาคม 2015
Zero fun, cool music.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Seranth
( 3.0 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 5 มีนาคม 2015
Some other reviewers call the controls slow and sluggish, but that's because your walk speed is slow & jump is floaty. It intentionally forces you to use the boost to move around (which means you have to be good at the rhythm system to recharge your boost meter). If the controls were more responsive and enemies were faster to match (the enemies are slow as well), you'd never have a chance to recharge your meters. You should be recharging every chance you get anyways so that you have your special ready for when you need it. I used a Xbox 360 controller and found the controls fine. Keyboard controls probably don't feel as good.

I 3-Star'd normal levels until the cats and then realized that you can just get the 3 stars from the easy difficulty as well (no punishment) and finished the rest of the levels at 3-stars easy. I found it to be a game I could learn the mechanics and coast through to the end. There is a bit of variety for each stage in terms of scenario and objectives and there aren't so many stages that it felt repetitive. Probably not worth it at full price but I'd recommend on a sale or bundle.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Saieras
( 1.2 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 10 กุมภาพันธ์ 2015
The first three levels are tedious defense/escort missions, and judging by the trailer it looks like this trend continues. The player character moves slow and jumps low, but there's not much actual platforming anyway, so this is more of a needless annoyance than an aspect of challenge. The rhythm and music aspect is weak. It just plays short, repeated riffs while using and charging powers. Charging the powers does use a rhythm mechanic, but it just disrupts the already poor flow of things.

It's unfortunate because there is potential here. Ditch the escort missions and power charging, build some full fledged platforming levels with rhythm based design, make the player character more agile, and make a more complex soundtrack with more varied responses to what's happening onscreen, and I think BeatBlasters IV could turn out quite well.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
บทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ที่สุด  ทั้งหมด
18 จาก 20 คน (90%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
0.9 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 5 พฤศจิกายน 2014
Nicely done soundtrack and art style... but there it stopped for me. Animations are done poorly, the character moves like a snail which doesn't help the poor and repetitive gameplay.

It had a lot of promise, but it turned out to be just the same as one of those poorly done: 'get 3 stars every level' flash game.

So nope wouldn't recommend it, let's hope they can improve on this and the next game will be better.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
19 จาก 24 คน (79%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
0.8 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 28 มิถุนายน 2014
Nice soundtrack, good game idea, but pretty poorly executed.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
20 จาก 26 คน (77%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
0.7 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 20 เมษายน 2014
So don't let the action platformery appearance fool you.
This is a very slow sluggish rythm game that revolves around rock paper scissoring the enviroment.

Levels consist of three elements.
SHoot the badguys
Shield the defense targets
And boost around to do both of those.

Its a neat concept, the visuals are nice. But honestly the controls felt way to sloppy and sluggish.

I'd wait till this became part of a bundle before picking it up.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
9 จาก 12 คน (75%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
1 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
แนะนำ
1.0 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 26 มิถุนายน 2014
I don't know if it was the Ladybug Maid, the Terrorist Monkeys with Banana Bombs or the fact that the Goth/Punk/Alternative girl character was grooving to Electronic Dance Music...But this game had charm, and I liked it!

I can now be mistaken for a pigeon due to the constant head bobbing along to the game's music, which mind you is quite groovy.

If the sound of a music infused platformer sounds like fun to you, then I completely recommend giving BeatBlasters III a go.

Due to turning me into a raving Pigeon I have to take points off, but because of the EDM loving Goth/Punk/Alternative girl, it gains points back, leaving BeatBlasters III with a score of 7/10
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
5 จาก 5 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
2 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
ไม่แนะนำ
0.9 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 17 มกราคม 2015
Poorly executed,but good artwork and soundtrack.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
14 จาก 23 คน (61%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
1.5 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 22 เมษายน 2014
I love music. It's always been a huge part of my life, whether that's listening to a fresh track or making my own, and I couldn't imagine a world without it. The citizens of BeatBlasters III aren't as big fans of it, in fact they've gone so far as to outlaw any and all music being played or listened to in their quaint little suburbia. Obviously this simply won't do, and thus you must liberate the town from itself...by escorting monkeys to choppers and protecting panda bears from giant gumdrops?

To try and make sense of BeatBlasters would be a foolish endeavor, as everything about it is as nonsensical and random as any game I've ever played. Putting you in the head bobbing, foot tapping shoes of the musically powered Gina and Joey, each level tasks you with a bizarre objective requiring you to utilize your three abilities: a shield, a plasma shot, and a hoverboot jump.

Where the musical aspect comes into play is recharging said abilities by tapping to the beat of the song. Keeping a steady rhythm forms combos which let you charge them faster, making getting into the groove a necessity as levels quickly become more challenging. It's a moderately interesting idea, but in practice only serves to frustrate.

Everything about BeatBlasters is slow and clunky, from your movements to character animations, to the awkward transitions between track layers which constantly skip and repeat themselves. It's frustrating to play even when it works, but during hectic moments requiring quick timing it's an abysmal mess of trying to charge your shots and complete your objective in time. The objectives themselves are of little consequence, as almost all fall into the same mold of protecting or escorting the dumbest NPCs to ever inhabit a game. You would be forgiven for mistaking them for being on deaths door for how sluggishly they move through levels, all but begging enemies to kill them and get it over with.

The artwork itself hovers from moderately interesting, too simplistic and unimaginative. Characters especially suffer from awkward transitions and an extremely limited move-set. I can appreciate the variety in locals, but even then there is little character in the backgrounds and no consistency with whatever theme the developers themed to be going for. As a musically themed game, the loop heavy tracks are uninspired and aggravating to hear continually repeat themselves off time as they unsuccessfully attempt to sync with your actions.

I'm not sure exactly what I expected from BeatBlasters III, but what I got was a dull, repetitive and unpolished experience that wouldn't cut it as a third-rate flash game. There's nothing I can recommend about it besides not being inherently broken from bugs, as the presentation, controls, and underlying mechanics all work against themselves to suck any fun that could have been had with the game.

And if King Banana wants anymore bananas he can bloody well get them himself!
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
8 จาก 13 คน (62%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
0.7 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 30 เมษายน 2014
Terrible game. You slog from one place to another trying to figure out what to do because the instructions are vague. In general you either shield something or destroy something. To "recharge" your powers you're supposed to hit the music to the beat but the noise you make while recharging is so loud you can't hear the music. Couldn't wait to get my trading cards, uninstall, and pretend this game never existed.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
2 จาก 2 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
2.1 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 18 มีนาคม 2015
Zero fun, cool music.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
2 จาก 2 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
3.0 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 5 มีนาคม 2015
Some other reviewers call the controls slow and sluggish, but that's because your walk speed is slow & jump is floaty. It intentionally forces you to use the boost to move around (which means you have to be good at the rhythm system to recharge your boost meter). If the controls were more responsive and enemies were faster to match (the enemies are slow as well), you'd never have a chance to recharge your meters. You should be recharging every chance you get anyways so that you have your special ready for when you need it. I used a Xbox 360 controller and found the controls fine. Keyboard controls probably don't feel as good.

I 3-Star'd normal levels until the cats and then realized that you can just get the 3 stars from the easy difficulty as well (no punishment) and finished the rest of the levels at 3-stars easy. I found it to be a game I could learn the mechanics and coast through to the end. There is a bit of variety for each stage in terms of scenario and objectives and there aren't so many stages that it felt repetitive. Probably not worth it at full price but I'd recommend on a sale or bundle.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
8 จาก 14 คน (57%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
8.6 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 26 กุมภาพันธ์ 2014
I posted my initial impressions here if you would like to read: http://www.vgblogger.com/indie-quickie-beatblasters-3/25312/

Since then, I have gone on to play for almost 9 hours and reached 100% achievements, and my overall impression has not changed. (Going through all stages one time on easy or normal should take around three hours.) This is a really fun music-based platformer that is quite a bit different from any other platformer I've played. The rhythm element is tied to a meter for recharging powers so there is this tricky balance of mastering when to attack, when to defend, and when to pause for a moment to activate the charge tempo bar, all on the fly.

The controls definitely take getting used to, but it's rewarding when you finally master them and start taking on the unlockable insane difficulty level. Many of the achievements force you to complete stages in clever ways without being able to charge or only using a particular power. Once I began replaying levels I did encounter a number of bugs with achievements not popping after the requirements had been met, but after notifying the devs hot fixes were quickly patched in to address the problems and everything is now working as it should.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน