Welcome to Accapella! When Joey and Gina arrive in the musically starved town that outlawed groovy tunes, a chance encounter with the music hating tyrannical ruler of the town (and local butcher) sends them flying.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 57)
Дата выхода: 21 фев, 2014
Популярные метки для этого продукта:

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить BeatBlasters III

 

Рекомендовано кураторами

"...a game in which platforming and music have been blended into a fresh experience."

Рецензии

“BeatBlasters III is unique enough that it's worth keeping an eye on even if you don't usually like rhythm games.”
http://indiegames.com/2014/02/preview_beatblasters_iii.html#more

“I had a really good time with what I played of Beatblasters III.”
Gamers Association

Steam Big Picture

Об этой игре

Welcome to Accapella!

When Joey and Gina arrive in the musically starved town that outlawed groovy tunes, a chance encounter with the music hating tyrannical ruler of the town (and local butcher) sends them flying. Now lost in the wilderness outside town, Joey and Gina have made it their mission to return to Accapella and put an end to The Butcher’s reign of silence. To make it back they’ll need to earn the trust and aid of the zany locals by helping them with all manner of chores and tasks. Armed only with the power of music and rhythm, Joey and Gina are in for the adventure of a lifetime!

Key Features

  • Combination rhythm game and action-platformer.
  • Strange world filled with fantastical, original creatures.
  • 3 music powered abilities : An attack power, a shield and a pair of rocket boots.
  • Refill your powers by tapping your fingers to the groovy beat.
  • An awesome electro soundtrack for each character.
  • Unlock new powers as you advance through the levels.
  • Unlock Insane mode for additional challenge.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000
    • Hard Drive: 800 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows XP, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II X2 @ 2.8 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 6800, ATI X1800 XT
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Intel GMA X3100
    • Hard Drive: 800 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: AMD Athlon II X2 3800+ @ 2.1 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Nvidia Geforce 6600
    • Hard Drive: 800 MB available space
Полезные обзоры покупателей
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября
Nicely done soundtrack and art style... but there it stopped for me. Animations are done poorly, the character moves like a snail which doesn't help the poor and repetitive gameplay.

It had a lot of promise, but it turned out to be just the same as one of those poorly done: 'get 3 stars every level' flash game.

So nope wouldn't recommend it, let's hope they can improve on this and the next game will be better.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 34 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня
Ритмичный платформер.

В игре разработчики успешно скрестили двумерные бои и музыку. Поиграть вам дадут (на выбор) за одного из двух персонажей - Джоуи или Джину. В плане сюжетной истории (необремененной никакими излишествами) все будет совершенно одинаково, разница будет в типе доступных приемов и суперсил. Игрушка обладает довольно обширным ассортиментом миссий. То вы яйца защищаете от падающих камней, то отбиваетесь от пиратов и защищаете сокровища. Нельзя без внимания оставить и разных боссов, драки с которыми служат кульминацией уровням. Визуальный стиль игрушки запоминающийся и приятный для глаз (кто же не любит мультяшки). Для меня единственным минусом стала некоторая неочевидность действий на уровнях. Иногда логика действий остаётся за гранью понимания.

Бей в ритм! 6,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября
Представьте себе игру-платформе,где вам предстоит добираться из одной точки в другую. Иногда вы будете сражаться с боссами и прикрывать кого-нибудь своим щитом. Представили? Все это сопровождается ужасной музыкой,которая действует на нервы.Я отключил музыку,все звуки в игре уже через 10 минут игры,может быть вы продержитесь подольше.
В игре встречаются красивые пейзажи-это единственное,на что в этой игре можно обратить внимание. Игра все таки динамичная,да.Вам предстоит использовать 3 скилла,летать на крутых ботах ;)
Если подвести итог,то мне понравилось:
Красивая картинка и классные ботинки)
А не понравилось мне все,начиная от музыки и заканчивая геймплеем.
Разговоры ,да и сама история в игре ужасно скучно.
Я получил эту игру бесплатно,но сам бы я ее никогда не купил.
Надеюсь,мой отзыва оказался полезным. Всем добра)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Представьте себе самый обычный платформер, в котором надо добраться из точки А в точку Б, иногда сражаясь с боссами на определённых уровнях-локациях. С сюжетной завязкой, понятной даже ребёнку (есть плохой, мы хорошие, значит, будем сражаться, дабы воцарилось добро) и довольно колоритными персонажами. А теперь сделаем так, чтобы огромную роль в этом играла музыка. Как? Пусть каждый уровень обладает мелодией, в такт которой нужно действовать игроку. Причем "действовать" - это значит вовремя атаковать/защищаться/перемещаться, и не в коем случае не выпадая из такта мелодии! Получится ярко, здорово, красочно, но...на один раз.

Пройдя игру единожды, у меня не возникло желания пройти её вновь. Но время, потраченное на прохождение, я не хочу назвать "неприятно потраченным".
Мне понравилось. Но я наелся, спасибо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня
Nice soundtrack, good game idea, but pretty poorly executed.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня
I don't know if it was the Ladybug Maid, the Terrorist Monkeys with Banana Bombs or the fact that the Goth/Punk/Alternative girl character was grooving to Electronic Dance Music...But this game had charm, and I liked it!

I can now be mistaken for a pigeon due to the constant head bobbing along to the game's music, which mind you is quite groovy.

If the sound of a music infused platformer sounds like fun to you, then I completely recommend giving BeatBlasters III a go.

Due to turning me into a raving Pigeon I have to take points off, but because of the EDM loving Goth/Punk/Alternative girl, it gains points back, leaving BeatBlasters III with a score of 7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 сентября
I like the fact that its a rhythm game and you have the core gameplay mechanics but you get tasked with doing different things on each level.

like protect eggs escort this guy and for the most part its a platformer that you mustuse your powers like shot shield and boost and charge up to the rhythm when you have time.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня
Hmm... it's alright. It's the kind of game that requires good concentration. It's sorta short, but in a "You could just replay the levels" kind of way. It also looks really good!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября
Could've been better, I only voted up because it reminds me of an iOS type game that would be played while taking a dump.

So if you like those kinds of games "Which I'm sure if you do, you're just playing farmville on facebook" then this is the game for you.

Trying to keep an open mind here.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 августа
I tried to get into it during a few minutes but i hate this soundtrack...it's difficult to get into a game about music when you don't like the music
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня
Poor controls, boring gameplay, repetitive
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 7 августа
Wanted to like it. It's a great concept it's just kinda... Boring. It's pretty much ALL trial and error and your character moves like a stoned slug. The recharging, while again kudos to concept, gets incredibly tedius. With a extremely limited upgrade system there's not even great reward in completing levels. Oh well.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 4 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 мая
Bad Game, Sluggish, Music stutters. Decent art though, still don't buy.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Хорошая музыка и на первый взгляд игра норм.
Если поиграть подольше, начнутся тяжелые квесты и вообще бред.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября
Игра просто улёт! Множество необычного и хорошая задумка и реализация этого, рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 августа
The soundtrack is decent and the background art looks neat.
Everything else is meh, from character movement to gameplay.
When the charge-up skill music got out of sync because it wasn't looping correctly, was however the final nail in the coffin.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 17 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 апреля
So don't let the action platformery appearance fool you.
This is a very slow sluggish rythm game that revolves around rock paper scissoring the enviroment.

Levels consist of three elements.
SHoot the badguys
Shield the defense targets
And boost around to do both of those.

Its a neat concept, the visuals are nice. But honestly the controls felt way to sloppy and sluggish.

I'd wait till this became part of a bundle before picking it up.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 апреля
Terrible game. You slog from one place to another trying to figure out what to do because the instructions are vague. In general you either shield something or destroy something. To "recharge" your powers you're supposed to hit the music to the beat but the noise you make while recharging is so loud you can't hear the music. Couldn't wait to get my trading cards, uninstall, and pretend this game never existed.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 13 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 февраля
I posted my initial impressions here if you would like to read: http://www.vgblogger.com/indie-quickie-beatblasters-3/25312/

Since then, I have gone on to play for almost 9 hours and reached 100% achievements, and my overall impression has not changed. (Going through all stages one time on easy or normal should take around three hours.) This is a really fun music-based platformer that is quite a bit different from any other platformer I've played. The rhythm element is tied to a meter for recharging powers so there is this tricky balance of mastering when to attack, when to defend, and when to pause for a moment to activate the charge tempo bar, all on the fly.

The controls definitely take getting used to, but it's rewarding when you finally master them and start taking on the unlockable insane difficulty level. Many of the achievements force you to complete stages in clever ways without being able to charge or only using a particular power. Once I began replaying levels I did encounter a number of bugs with achievements not popping after the requirements had been met, but after notifying the devs hot fixes were quickly patched in to address the problems and everything is now working as it should.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 17 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля
I love music. It's always been a huge part of my life, whether that's listening to a fresh track or making my own, and I couldn't imagine a world without it. The citizens of BeatBlasters III aren't as big fans of it, in fact they've gone so far as to outlaw any and all music being played or listened to in their quaint little suburbia. Obviously this simply won't do, and thus you must liberate the town from itself...by escorting monkeys to choppers and protecting panda bears from giant gumdrops?

To try and make sense of BeatBlasters would be a foolish endeavor, as everything about it is as nonsensical and random as any game I've ever played. Putting you in the head bobbing, foot tapping shoes of the musically powered Gina and Joey, each level tasks you with a bizarre objective requiring you to utilize your three abilities: a shield, a plasma shot, and a hoverboot jump.

Where the musical aspect comes into play is recharging said abilities by tapping to the beat of the song. Keeping a steady rhythm forms combos which let you charge them faster, making getting into the groove a necessity as levels quickly become more challenging. It's a moderately interesting idea, but in practice only serves to frustrate.

Everything about BeatBlasters is slow and clunky, from your movements to character animations, to the awkward transitions between track layers which constantly skip and repeat themselves. It's frustrating to play even when it works, but during hectic moments requiring quick timing it's an abysmal mess of trying to charge your shots and complete your objective in time. The objectives themselves are of little consequence, as almost all fall into the same mold of protecting or escorting the dumbest NPCs to ever inhabit a game. You would be forgiven for mistaking them for being on deaths door for how sluggishly they move through levels, all but begging enemies to kill them and get it over with.

The artwork itself hovers from moderately interesting, too simplistic and unimaginative. Characters especially suffer from awkward transitions and an extremely limited move-set. I can appreciate the variety in locals, but even then there is little character in the backgrounds and no consistency with whatever theme the developers themed to be going for. As a musically themed game, the loop heavy tracks are uninspired and aggravating to hear continually repeat themselves off time as they unsuccessfully attempt to sync with your actions.

I'm not sure exactly what I expected from BeatBlasters III, but what I got was a dull, repetitive and unpolished experience that wouldn't cut it as a third-rate flash game. There's nothing I can recommend about it besides not being inherently broken from bugs, as the presentation, controls, and underlying mechanics all work against themselves to suck any fun that could have been had with the game.

And if King Banana wants anymore bananas he can bloody well get them himself!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет