Welcome to Accapella! When Joey and Gina arrive in the musically starved town that outlawed groovy tunes, a chance encounter with the music hating tyrannical ruler of the town (and local butcher) sends them flying.
Gebruikersrecensies:
Totaal:
Verdeeld (77 recensies) - 46% van de 77 gebruikersrecensies voor deze game is positief.
Releasedatum: 21 feb 2014

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

Nederlands wordt niet ondersteund
Dit product heeft geen ondersteuning voor je lokale taal. Bekijk de onderstaande lijst met ondersteunde talen alvorens te kopen

BeatBlasters III kopen

 

Recensies

“BeatBlasters III is unique enough that it's worth keeping an eye on even if you don't usually like rhythm games.”
http://indiegames.com/2014/02/preview_beatblasters_iii.html#more

“I had a really good time with what I played of Beatblasters III.”
Gamers Association

Steam Big Picture

Over dit spel

Welcome to Accapella!

When Joey and Gina arrive in the musically starved town that outlawed groovy tunes, a chance encounter with the music hating tyrannical ruler of the town (and local butcher) sends them flying. Now lost in the wilderness outside town, Joey and Gina have made it their mission to return to Accapella and put an end to The Butcher’s reign of silence. To make it back they’ll need to earn the trust and aid of the zany locals by helping them with all manner of chores and tasks. Armed only with the power of music and rhythm, Joey and Gina are in for the adventure of a lifetime!

Key Features

  • Combination rhythm game and action-platformer.
  • Strange world filled with fantastical, original creatures.
  • 3 music powered abilities : An attack power, a shield and a pair of rocket boots.
  • Refill your powers by tapping your fingers to the groovy beat.
  • An awesome electro soundtrack for each character.
  • Unlock new powers as you advance through the levels.
  • Unlock Insane mode for additional challenge.

Systeemeisen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows XP, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Grafische kaart: Intel HD Graphics 4000
    • Opslagruimte: 800 MB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows XP, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II X2 @ 2.8 GHz
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: Nvidia GeForce 6800, ATI X1800 XT
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    Minimum:
    • Besturingssysteem: OSX 10.6
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Grafische kaart: Intel GMA X3100
    • Opslagruimte: 800 MB beschikbare ruimte
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Ubuntu 12.04
    • Processor: AMD Athlon II X2 3800+ @ 2.1 GHz
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Grafische kaart: Nvidia Geforce 6600
    • Opslagruimte: 800 MB beschikbare ruimte
Klantenrecensies
Klantrecensiesysteem bijgewerkt! Meer informatie
Totaal:
Verdeeld (77 recensies)
Recentelijk geplaatst
Load "Martijn",8,1
2.4 uur
Geplaatst: 12 september 2014
BeatBlaster III combineert een platformer met een ritme game. Is Chainsawesome Games hier naar onze mening in geslaagd of was het slechts op papier een goed idee?

Gina en Joey zijn gek op muziek, continue lopen ze te swingen met hun hippe koptelefoons op hun hoofd. Zo gaan ze ook al deinend op de beat richting Accapella stad. Helaas zijn ze niet zo van de hippe muziek in Accapella en al snel worden ze door slechterik Butcher de stad uitgesmeten. Voor mij zou dit een reden zijn om mijn heil elders te zoeken, maar Gina en Joey gaan tegen de wil van de complete bevolking in met hun kekke koptelefoons op terug naar Accapella stad. Butcher heeft echter goed zijn best gedaan om de jongelui zo ver mogelijk de stad uit te slingeren, het zal dan ook een barre tocht worden.

Het idee voor BeatBlaster III is verfrissend en best aardig uitgevoerd. Zoals in de meeste platform games heb je een aantal krachten tot je beschikking. Je kunt schieten, een schild opwerpen en je hebt vliegschoenen waardoor je je sneller voortbeweegt of tot grote hoogtes kunt vliegen. Deze krachten zijn alleen niet ongelimiteerd. Door jezelf in een oplaadmodus te schakelen kun je deze opgebruikte krachten weer opladen. Hoe beter je ritmegevoel is, hoe makkelijker het is om je krachten te laden. Mocht je nu echt de ritmekoning van Accapella zijn dan bestaat de kans dat je de Ultrakracht vrijspeelt. Hierbij doe je grote hoeveelheden schade en schiet je niet alleen recht vooruit maar vliegen de kogels in alle richtingen. Ook zijn je normale krachten tijdelijk onuitputtelijk. Helaas is deze intense fase van ritmische extase ook snel weer ten einde.

Het opladen van al deze krachten is best leuk uitgewerkt. Het geeft een extra dimensie aan de levels waarbij het er niet alleen op aankomt om de strategieën van je tegenstanders te doorgronden, maar ook goed te timen wanneer jij je krachten daadwerkelijk gebruikt en wanneer je deze weer oplaadt. Helaas gaat er bij mij iets fundamenteels mis met het ritme gedeelte. Ik speel zelf een aantal instrumenten waaronder basgitaar, een ritme instrument. En ik heb nog nooit van mijn medemuzikanten gehoord dat ik geen maat kan houden. Ik kan dus of echt redelijk maat kan houden of mijn medemuzikanten zijn om de een of andere reden bang voor mij. In BeatBlaster III lukt het mij namelijk pas om lekker in het ritme te komen zodra ik het geluid uitzet en enkel naar de interface kijk om op het juiste moment op de knop te drukken.

Als dit nu het grootste mankement van de game zou zijn, dan was daar mee te leven. Het zou namelijk best kunnen dat ik gewoon een prutser ben met knopjes. Quick-Time-Events gaan bij mij immers ook altijd mis. Nee, het grootste probleem met BeatBlasters III is dat de meeste levels tegenvallen. Veelal ben je andere personages aan het helpen ze een level door te loodsen. Deze hebben echter totaal geen haast en lopen het liefst in de eerste de beste valkuil die de tegenstander voor je heeft klaargelegd. Behalve dat ze op hun dooie akkertje het level doorkruisen, zijn deze levels doorgaans ook nog eens bijzonder eentonig.

Een gemiste kans, want echt waar, de potentie is er. Grafisch is er bijvoorbeeld vrij weinig op de levels aan te merken. Alles ziet er tot in de puntjes ver♥♥♥♥♥ uit, iets wat best knap is voor een studio van maar een paar mensen. Ook de thema’s in de werelden zijn mooi uitgewerkt, soms zijn ze compleet geschift maar altijd gedetailleerd en ver♥♥♥♥♥. Ook op de kwaliteit van de muziek is niets aan te merken. De meeste tunes passen precies in het level waar het zich afspeelt. Zo is er een level met een tot geest veranderde uitvinder waar je pinguïns van de ene naar de andere kant moet helpen. Het level staat vol met een soort pijporgelbuizen. In de muziek zijn deze dan ook mooi verwerkt. Prima gedaan dus.

Ondanks dat BeatBlaster III een aantal spelelementen bevat die beminnenswaardig zijn, slaat het de plank qua level design behoorlijk mis. Ik hoop dan ook dat spellenbouwer Chainsawesome Games de kritiek ter harte durft te nemen en ons weet te verassen met een volgende versie van BeatBlaster. Als laatste puntje wil ik nog even meegeven dat BeatBlaster I & II niet bestaan, mocht iemand dat zich afvragen.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Meest behulpzame recensies  Totaal
Niet aanbevolen
2.4 uur in totaal
Geplaatst: 12 september 2014
BeatBlaster III combineert een platformer met een ritme game. Is Chainsawesome Games hier naar onze mening in geslaagd of was het slechts op papier een goed idee?

Gina en Joey zijn gek op muziek, continue lopen ze te swingen met hun hippe koptelefoons op hun hoofd. Zo gaan ze ook al deinend op de beat richting Accapella stad. Helaas zijn ze niet zo van de hippe muziek in Accapella en al snel worden ze door slechterik Butcher de stad uitgesmeten. Voor mij zou dit een reden zijn om mijn heil elders te zoeken, maar Gina en Joey gaan tegen de wil van de complete bevolking in met hun kekke koptelefoons op terug naar Accapella stad. Butcher heeft echter goed zijn best gedaan om de jongelui zo ver mogelijk de stad uit te slingeren, het zal dan ook een barre tocht worden.

Het idee voor BeatBlaster III is verfrissend en best aardig uitgevoerd. Zoals in de meeste platform games heb je een aantal krachten tot je beschikking. Je kunt schieten, een schild opwerpen en je hebt vliegschoenen waardoor je je sneller voortbeweegt of tot grote hoogtes kunt vliegen. Deze krachten zijn alleen niet ongelimiteerd. Door jezelf in een oplaadmodus te schakelen kun je deze opgebruikte krachten weer opladen. Hoe beter je ritmegevoel is, hoe makkelijker het is om je krachten te laden. Mocht je nu echt de ritmekoning van Accapella zijn dan bestaat de kans dat je de Ultrakracht vrijspeelt. Hierbij doe je grote hoeveelheden schade en schiet je niet alleen recht vooruit maar vliegen de kogels in alle richtingen. Ook zijn je normale krachten tijdelijk onuitputtelijk. Helaas is deze intense fase van ritmische extase ook snel weer ten einde.

Het opladen van al deze krachten is best leuk uitgewerkt. Het geeft een extra dimensie aan de levels waarbij het er niet alleen op aankomt om de strategieën van je tegenstanders te doorgronden, maar ook goed te timen wanneer jij je krachten daadwerkelijk gebruikt en wanneer je deze weer oplaadt. Helaas gaat er bij mij iets fundamenteels mis met het ritme gedeelte. Ik speel zelf een aantal instrumenten waaronder basgitaar, een ritme instrument. En ik heb nog nooit van mijn medemuzikanten gehoord dat ik geen maat kan houden. Ik kan dus of echt redelijk maat kan houden of mijn medemuzikanten zijn om de een of andere reden bang voor mij. In BeatBlaster III lukt het mij namelijk pas om lekker in het ritme te komen zodra ik het geluid uitzet en enkel naar de interface kijk om op het juiste moment op de knop te drukken.

Als dit nu het grootste mankement van de game zou zijn, dan was daar mee te leven. Het zou namelijk best kunnen dat ik gewoon een prutser ben met knopjes. Quick-Time-Events gaan bij mij immers ook altijd mis. Nee, het grootste probleem met BeatBlasters III is dat de meeste levels tegenvallen. Veelal ben je andere personages aan het helpen ze een level door te loodsen. Deze hebben echter totaal geen haast en lopen het liefst in de eerste de beste valkuil die de tegenstander voor je heeft klaargelegd. Behalve dat ze op hun dooie akkertje het level doorkruisen, zijn deze levels doorgaans ook nog eens bijzonder eentonig.

Een gemiste kans, want echt waar, de potentie is er. Grafisch is er bijvoorbeeld vrij weinig op de levels aan te merken. Alles ziet er tot in de puntjes ver♥♥♥♥♥ uit, iets wat best knap is voor een studio van maar een paar mensen. Ook de thema’s in de werelden zijn mooi uitgewerkt, soms zijn ze compleet geschift maar altijd gedetailleerd en ver♥♥♥♥♥. Ook op de kwaliteit van de muziek is niets aan te merken. De meeste tunes passen precies in het level waar het zich afspeelt. Zo is er een level met een tot geest veranderde uitvinder waar je pinguïns van de ene naar de andere kant moet helpen. Het level staat vol met een soort pijporgelbuizen. In de muziek zijn deze dan ook mooi verwerkt. Prima gedaan dus.

Ondanks dat BeatBlaster III een aantal spelelementen bevat die beminnenswaardig zijn, slaat het de plank qua level design behoorlijk mis. Ik hoop dan ook dat spellenbouwer Chainsawesome Games de kritiek ter harte durft te nemen en ons weet te verassen met een volgende versie van BeatBlaster. Als laatste puntje wil ik nog even meegeven dat BeatBlaster I & II niet bestaan, mocht iemand dat zich afvragen.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig