Legends of Eisenwald es un juego de aventuras con batallas tácticas, elementos de rol y estrategia. Toma el control de un pequeño ejército feudal e intenta defender tu derecho a sobrevivir en un mundo medieval despiadado.
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (661 análisis) - El 76% de los 661 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 2 jul. 2015

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Actualizaciones recientes Ver todos (89)

31 de diciembre de 2015

Happy New Year, patch notes and some more

We just released a new patch that fixes a few script errors, both in the main game and in DLC. Many changes in the Italian translation including the addition of the artbook in Italian.

Here is our end of year post, check it out.

Thank you everyone who travelled and fought in the lands of Eisenwald this year! We couldn't have done it without you. Happy New Year!

В этом новом патче мы исправили ошибки в скриптах, и в самой игре и в DLC. Посмотрите на наш новогодний пост на нашем сайте.

Спасибо всем, кто путешествовал и сражался в землях Эйзенвальда в этом году. Без вас ничего бы этого не было. С Новым Годом!

23 comentarios Leer más

13 de noviembre de 2015

Italian translation added! Patch 1.102

This patch adds italian translation made by Omar Busoli with help of testers Andrea Fenice, Alexandra Di Fede, their site is www.creadipiu.com - and we appreciate their help very much!

A few minor issues are fixed in the game texts and in the Road to Iron Forest DLC.
As usually, the patch 1.1 is availabe in beta branches with password "thepatch1100"

Это обновление добавляет в игру итальянский перевод, сделанный Omar Busoli и его помощниками. Спасибо огромное, мы это очень ценим!

Исправлены небольшие ошибки в текстах игра, а также в Дороге в Железный Лес.

Как всегда, предыдущий патч доступен по паролю "thepatch1100"

7 comentarios Leer más

Críticas

“Legends of Eisenwald is a diamond in the rough. It tries to do something I've never seen before, putting a focus on story, quest structure, as well as choice and consequence, which one almost always associates with a classical role playing game. It combines this with the game play of a turn based strategy game.”
4/5 – RPGWatch

“The combat system of the game is very different from what the genre normally offers, and there are moments when its bloody results and focus on placement and movement makes it feel revolutionary.”
80/100 – Softpedia

“Legends of Eisenwald is both a unique and quality game in a sea of clones, rehashes, and titles that disappoint.”
Hardcore Casual

Knight's Edition

The Knight's Edition contains Legends of Eisenwald OST in MP3 and FLAC formats and artbook. The last two screenshots above in the carousel are from the arbtook.

Acerca de este juego

Las misteriosas tierras de la vieja Alemania están esperándote, una tierra donde las supersticiones ancestrales han tomado vida. Este no es un juego de fantasía. Aquí no hay elfos ni dragones. Solo hay personas, y sus pasiones, pecados y miedos adquieren, a menudo, una forma tangible. ¿Qué camino elegirás? ¿Vivir acorde a tu conciencia? ¿Vivirás para obtener el poder y la fuerza? ¿O elegirás la justicia? ¿Y qué es la justicia, realmente?

  • Sistema de combate único y dinámico - cada movimiento es también un ataque
  • Posibilidad de equipar individualmente a *cada* unidad de tu ejército
  • Gran selección de armas, hechizos y habilidades, incluyendo la opción de utilizar unidades montadas
  • Diversos árboles de habilidades, con cambios de apariencia en cada subida de nivel
  • Fascinante historia no lineal
  • Mundo característico propio sin los típicos clichés de fantasía
  • Alrededor de 50 horas de juego. Una campaña principal con ocho capítulos más dos escenarios adicionales
  • Banda sonora preciosista de estilo medieval
  • Editor de escenarios con el set completo de herramientas de desarrollo

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: х64: XP, Vista, 7, 8, 10
    • Procesador: 2 GHz dual-core CPU
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 1024 MB graphics memory, shader model 3 (Radeon HD 6670, GeForce GT 630)
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Screen resolution 1280x1024; Dedicated video card required
    Recomendado:
    • SO: х64: XP, Vista, 7, 8, 10
    • Procesador: 3 GHz quad-core CPU
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1024 MB graphics memory, shader model 3 (NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 or better)
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Screen resolution 1680x1050 or higher; Dedicated video card required
Análisis útiles de usuarios
A 19 de 20 personas (95%) les ha sido útil este análisis
47.2 h registradas
Publicado el 18 de octubre de 2015
Legends of Eisenwald (LoE en adelante) es un juego unico e increible que espero tenga la repercusión que merece porque realmente me gustaría ver muchos mas juegos del estilo.

En primer lugar definamos el género. LoE es un juego de combate táctico (al estilo HOMM) pero que tiene la particularidad de tener una historia extremadamente interesante que nos guía a través de todo el juego.

En cuanto al combate si bien es por grillas y turnos a diferencia del HOMM no usamos tropas sino unidades (como en el Eador) y estas unidades evolucionan a medida que ganan experiencia por lo que es fundamental cuidarlas. Además, a diferencia de otros juegos del estilo no solo podremos equipar al heroe con el loot obtenido en el combate sino también a las tropas que lo acompañan y creanme que esto es importante ya que diferentes enemigos son vulnerables a diferentes tipos de daño.

Respecto a la gestión del heroe en el mundo esta es muy similar al King's Bounty, es decir solo podemos reclutar unidades en ciertas locaciones (tabernas, castillos) y el número que podemos tener está limitado por el número de castillos que poseemos. Sin embargo ahí termina la gestión, es decir no podemos mejorar los castillos ni hay ningún tipo de arbol para expandirlo. También es posible reclutar tropas mercenarias que son aquellas que no cuentan para el limite de tropas pero tienen la desventaja que tiene un costo de mantenimiento alto y si no les pagamos no participarán en la batalla (je por eso son mercenarios). LoE también tiene su parte de rol y es que el juego está dividido en mapas o misiones y nuestro heroe arrastra la experiencia obtenida de uno a otro por lo que es importanta ser coherentes a la hora de las elecciones en el arbol de habilidades. Además, las decisiones que tomemos también afectan el arco argumental y el juego tiene diferentes finales de acuerdo a lo que hagamos durante el juego (a ver no es algo novedoso en general pero si lo es para este genero)

Por último, pero lo mas importante es la historia. Hay montones de submisiones y secretos por descubrir para obtener items increiblemente poderosos pero a no engañarse, el juego no es sandbox y la libertad de acción está limitada a cumplir las misiones primarias, secundarias y secretas. No a desarrollar ningún imperio ni atiborrarse de unidades. Y de la historia en si realmente no quiero decir nada de nada salvo que es genial. Todos los personajes están excelentemente construidos y las opciones que se nos presentan, si bien no muchas, son siempre interesantes. A los que les interese una buena historia el juego lo vale simplemente por eso. Y sin además les gusta el rol táctico y una ambientación medieval diría que es una compra garantizada de diversión.

Edito: Leyendo el foro veo que los programadores comentaban que no les había ido nada bien comercialmente con el juego y honestamente me deprimió la noticia. Quiero ver mas juegos de esta calidad y este estilo así que voy a decirlo sin rodeos: este juego es una JOYA. Obviamente a los que no les guste el genero para nada no les va a agradar pero a los amantes del comabte táctico y/o una buena historia les aseguro que no hay nada mejor en el mercado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
59.0 h registradas
Publicado el 25 de octubre de 2015
Una vez que conquistas el primer castillo ya no puedes parar.
Aventura con buena trama, intrigas, traiciones, hombres lobo y castillos, muchos castillos.
Equipa tus unidades y mejóralas a medida que van ganando experiencia, contrata mercenarios, curas, lanceros, arqueros y todo tipo de unidades medievales que te ayudarán en las numerosas misiones que se van sucediendo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
66.3 h registradas
Publicado el 9 de septiembre de 2015
este es problablemente el juego mas enganchante al que he jugado jamas. Al principio es un poco tedioso, y el tutorial hay cosas qiue no te explican, como por ejemplo que los campesinos siempre seran campesinos aunque los entrenes, o que las tropas que dejes en castillos y atalayas van aumentando de nivel, con lo que puedes incorporarlos a tu ejercito a medida que tengas espacio. es un juego que te atrapa por su historia y su tremendo argumento del que no puedes huir.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 19 de 20 personas (95%) les ha sido útil este análisis
69.9 h registradas
Publicado el 25 de agosto de 2015
LoE is a turn based strategy game with rpg elements set in "fantasy Germany". It's a medieval low fantasy world where magic and the supernatural are present but pretty rare and low key compared to a more typical dnd-esque environment.

Combat works similar to the older Disciples games where you have front and back lines meant for melee and ranged/support units respectively. The initiative stat determines the order in which the units act. Unlike in Disciples, units in LoE can actually move though options here are limited to attacking the nearest unit or using an ability or potion. There's a good amount of tactical options in terms of how and when you attack (there's a wait command), how you use your abilities, how you build your squad and such though, imo, gameplay here is not as detailed or engaging as in Expeditions: Conquistador or Battlebrothers for example. For one terrain plays no role in LoE except in terms of unit positioning. There's no traps, obstacles, "high ground", no attacks of opportunity or flanking (except for a specific "rogue" unit). There's a few unit types that fight better in difficult terrain and mounted units have to dismount in forests and buildings but that's it and it rarely comes into play.

On the strategic level LoE plays similar to King's Bounty. You move around in real time fighting, trading, conquering, training, completing quests, etc. One nice part of LoE compared to Disciples or Expeditions: Conquistador is that each of your soldiers has their own inventory allowing you to customize their loadout with certain restrictions depending on unit type. Your men and women also level up and "evolve" into new units with a few branching choices available. You can pick between 3 hero characters representing the usual melee, ranged and support roles.

LoE allows you to capture castles and various other locations to earn money over time and you can leave units in castles to be trained and level up on their own. However LoE isn't really a strategy game like Heroes of Might and Magic and like in King's Bounty the world is fairly static in the sense that it generally waits for you to act rather than actively trying to destroy you although there are roaming enemies that will harras you and capture some of the locations. This means that once you have positive gold income you could technically place some units in a castle and just leave the game running for hours while gold and xp accumulate. This makes some of these strategic elements feel tacked on and redundant, like LoE is trying to stradle the line between King's Bounty and HoMM but doesn't quite make it. But in the end it doesn't really hurt the game and there's no actual need to grind this way.

Story elements seem to be very much derived from medieval folklore as well as pagan and Christian religions which adds to the game's down to earth, low fantasy feeling. The writing is pretty verbose and there's quite a bit of lore and stories to read in-game which can sometimes contain clues for quest solutions or secret items. Since the writing is so grounded in real life history and myths many fantasy geeks might find it too mundane or boring. Personally I found it charming and a refreshing break from the usual high fantasy stuff but I'm also someone who always reads in-game books and lore and enjoys text in general.

Overall while I certainly wish combat had a bit more going for it and the strategic level was either better fleshed out or further streamlined (basically either KB or HoMM style) it's certainly a fun game for fans of turn based tactics. Just keep in mind I said tactics, not strategy.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 15 personas (93%) les ha sido útil este análisis
36.3 h registradas
Publicado el 27 de agosto de 2015
This is a little gem in my opinion:

I played the predecessor "Discord Times" and, except for the difficulty level, liked it very much. Legends of Eisenwald is an improvement in every way and does some things unique (in a very good way):

- interesting story in a low fantasty world (prayers instead of magic)
- myths told by peasants sometimes actually are optional quests you have to figure out on your own
- a great sense of ownership over your small merryband of soldiers
- customization (yet sadly not visually) of every unit
- interesting ye not too overly complex turn-based combat (with "auto solve" option)

Don't expect too deep tactics, this is a (great) game for story enthusiasts and explorers!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido