Legends of Eisenwald es un juego de aventuras con batallas tácticas, elementos de rol y estrategia. Toma el control de un pequeño ejército feudal e intenta defender tu derecho a sobrevivir en un mundo medieval despiadado.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (14 análisis) - 100% of the 14 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Mayormente positivos (780 análisis) - El 77% de los 780 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 2 jul. 2015

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19 de septiembre

Last 24 hours of Eisenwald: Blood of November Kickstarter campaign!

Last day of Kickstarter campaign!

There are a few rewards left where you can get Legends of Eisenwald and this new game for just $12!

Less than $700 is needed to reach the goal, join us!

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16 de septiembre

Quest System in Eisenwald: Blood of November

Here is a recent update from our Kickstarter campaign for Eisenwald: Blood of November.

Legends of Eisenwald featured a heavily story driven gameplay. The main campaign, the Masquerade, Road to Iron Forest - these are all examples of a story driven approach.

In Blood of November we want to try something else. Sandbox gameplay cannot rely too much on the story. Having just a scenario completely without a story though is not very fun either - Cursed Castle is a good example of that.

In Blood of November the map will be filled with things to do sometimes seemingly unrelated to each other. Due to new handling of the quests majority of player's actions will gradually influence the outcome and make subsequent quests either available or unavailable. The influence will not be immediately seen and we believe that only towards the mid or late game a player will understand what road he/she took. Given the fact that there will be some random quests too, the gameplay each time will differ to a certain degree.

An underlying framework story in Blood of November will have a surprise for you, we would love to say more but even a little detail can become a big spoiler, so please have patience until you start playing.

We are already testing this new game and maybe more things will be added or adjusted. We think that this gameplay might be very interesting both to players who are familiar with Legends of Eisenwald and for those who are not.

We reached 69% of funding and still have 4 days to go. Please spread the word, we need more recruits to strenthen our Eisenwald army!

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Críticas

“Legends of Eisenwald is a diamond in the rough. It tries to do something I've never seen before, putting a focus on story, quest structure, as well as choice and consequence, which one almost always associates with a classical role playing game. It combines this with the game play of a turn based strategy game.”
4/5 – RPGWatch

“The combat system of the game is very different from what the genre normally offers, and there are moments when its bloody results and focus on placement and movement makes it feel revolutionary.”
80/100 – Softpedia

“Legends of Eisenwald is both a unique and quality game in a sea of clones, rehashes, and titles that disappoint.”
Hardcore Casual

Knight's Edition

The Knight's Edition contains Legends of Eisenwald OST in MP3 and FLAC formats and artbook. The last two screenshots above in the carousel are from the arbtook.

Acerca de este juego

Las misteriosas tierras de la vieja Alemania están esperándote, una tierra donde las supersticiones ancestrales han tomado vida. Este no es un juego de fantasía. Aquí no hay elfos ni dragones. Solo hay personas, y sus pasiones, pecados y miedos adquieren, a menudo, una forma tangible. ¿Qué camino elegirás? ¿Vivir acorde a tu conciencia? ¿Vivirás para obtener el poder y la fuerza? ¿O elegirás la justicia? ¿Y qué es la justicia, realmente?

  • Sistema de combate único y dinámico - cada movimiento es también un ataque
  • Posibilidad de equipar individualmente a *cada* unidad de tu ejército
  • Gran selección de armas, hechizos y habilidades, incluyendo la opción de utilizar unidades montadas
  • Diversos árboles de habilidades, con cambios de apariencia en cada subida de nivel
  • Fascinante historia no lineal
  • Mundo característico propio sin los típicos clichés de fantasía
  • Alrededor de 50 horas de juego. Una campaña principal con ocho capítulos más dos escenarios adicionales
  • Banda sonora preciosista de estilo medieval
  • Editor de escenarios con el set completo de herramientas de desarrollo

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: х64: XP, Vista, 7, 8, 10
    • Procesador: 2 GHz dual-core CPU
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 1024 MB graphics memory, shader model 3 (Radeon HD 6670, GeForce GT 630)
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Screen resolution 1280x1024; Dedicated video card required
    Recomendado:
    • SO: х64: XP, Vista, 7, 8, 10
    • Procesador: 3 GHz quad-core CPU
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1024 MB graphics memory, shader model 3 (NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 or better)
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Screen resolution 1680x1050 or higher; Dedicated video card required
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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Publicado el 3 de septiembre
Buena historia, y un juego interesante en general
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Análisis más útiles  Global
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1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
47.2 h registradas
Publicado el 18 de octubre de 2015
Legends of Eisenwald (LoE en adelante) es un juego unico e increible que espero tenga la repercusión que merece porque realmente me gustaría ver muchos mas juegos del estilo.

En primer lugar definamos el género. LoE es un juego de combate táctico (al estilo HOMM) pero que tiene la particularidad de tener una historia extremadamente interesante que nos guía a través de todo el juego.

En cuanto al combate si bien es por grillas y turnos a diferencia del HOMM no usamos tropas sino unidades (como en el Eador) y estas unidades evolucionan a medida que ganan experiencia por lo que es fundamental cuidarlas. Además, a diferencia de otros juegos del estilo no solo podremos equipar al heroe con el loot obtenido en el combate sino también a las tropas que lo acompañan y creanme que esto es importante ya que diferentes enemigos son vulnerables a diferentes tipos de daño.

Respecto a la gestión del heroe en el mundo esta es muy similar al King's Bounty, es decir solo podemos reclutar unidades en ciertas locaciones (tabernas, castillos) y el número que podemos tener está limitado por el número de castillos que poseemos. Sin embargo ahí termina la gestión, es decir no podemos mejorar los castillos ni hay ningún tipo de arbol para expandirlo. También es posible reclutar tropas mercenarias que son aquellas que no cuentan para el limite de tropas pero tienen la desventaja que tiene un costo de mantenimiento alto y si no les pagamos no participarán en la batalla (je por eso son mercenarios). LoE también tiene su parte de rol y es que el juego está dividido en mapas o misiones y nuestro heroe arrastra la experiencia obtenida de uno a otro por lo que es importanta ser coherentes a la hora de las elecciones en el arbol de habilidades. Además, las decisiones que tomemos también afectan el arco argumental y el juego tiene diferentes finales de acuerdo a lo que hagamos durante el juego (a ver no es algo novedoso en general pero si lo es para este genero)

Por último, pero lo mas importante es la historia. Hay montones de submisiones y secretos por descubrir para obtener items increiblemente poderosos pero a no engañarse, el juego no es sandbox y la libertad de acción está limitada a cumplir las misiones primarias, secundarias y secretas. No a desarrollar ningún imperio ni atiborrarse de unidades. Y de la historia en si realmente no quiero decir nada de nada salvo que es genial. Todos los personajes están excelentemente construidos y las opciones que se nos presentan, si bien no muchas, son siempre interesantes. A los que les interese una buena historia el juego lo vale simplemente por eso. Y sin además les gusta el rol táctico y una ambientación medieval diría que es una compra garantizada de diversión.

Edito: Leyendo el foro veo que los programadores comentaban que no les había ido nada bien comercialmente con el juego y honestamente me deprimió la noticia. Quiero ver mas juegos de esta calidad y este estilo así que voy a decirlo sin rodeos: este juego es una JOYA. Obviamente a los que no les guste el genero para nada no les va a agradar pero a los amantes del comabte táctico y/o una buena historia les aseguro que no hay nada mejor en el mercado.
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A 16 de 16 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
59.0 h registradas
Publicado el 25 de octubre de 2015
Una vez que conquistas el primer castillo ya no puedes parar.
Aventura con buena trama, intrigas, traiciones, hombres lobo y castillos, muchos castillos.
Equipa tus unidades y mejóralas a medida que van ganando experiencia, contrata mercenarios, curas, lanceros, arqueros y todo tipo de unidades medievales que te ayudarán en las numerosas misiones que se van sucediendo.
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A 12 de 14 personas (86%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
66.3 h registradas
Publicado el 9 de septiembre de 2015
este es problablemente el juego mas enganchante al que he jugado jamas. Al principio es un poco tedioso, y el tutorial hay cosas qiue no te explican, como por ejemplo que los campesinos siempre seran campesinos aunque los entrenes, o que las tropas que dejes en castillos y atalayas van aumentando de nivel, con lo que puedes incorporarlos a tu ejercito a medida que tengas espacio. es un juego que te atrapa por su historia y su tremendo argumento del que no puedes huir.
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A 19 de 27 personas (70%) les ha sido útil este análisis
7 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
51.6 h registradas
Publicado el 26 de marzo
Excelente juego si te gusta la lectura. Afortunadamente para eso están los libros, que tienen la gran ventaja que no te atrofian la vista.
La idea es muy buena, la puesta en escena no tanto. He intentado jugar lo máximo posible para tener una visión objetiva, pero no doy para más de 50h, de verdad, lo he itentado pero renuncio.
Los combates no tienen absolutamente nada de estrategia digna a destacar. Pegar mamporro, disparar flecha, curar. El movimiento esta limitadisimo, ni siquiera permite mover una unidad si no es para atacar o defenderse. Tablero de batalla minúsculo.
Luego está el movimiento por mapa, que te da la impresión de haber vuelto al Monkey Island dando tumbos por la zona. Y no exagero un pelo!

Sobre la historia.... vamos a tener que leer y leer las conversas de las misiones hasta limites nunca vistos en un videojuego, con innumerables nombres de la Europa central ensartados de tal manera que después de leerte el tema no sabes quien es quien, incluso llegan a cambiarte el tuyo en cierto momento para más cachondeo.
Para más inri, no todo lo que leeras sirve de algo. Te cuentan leyendas, historias que te dan pistas, pero otras no. Estan de relleno. Te vas a zampar las milongas de un posadero que tenia una hija que se fue de pesca..... ahi pasando pagina para nada. Y eso, que se fué a pescar. WTF!!!
Todo esto inmerso en una trama que deja en ridicula a Juego de Tronos! Tu colega te traiciona, los Reyes te traicionan, todo el mundo te traiciona....cada ser miserable que aparece y te suelta el discurso del siglo sabes de antemano que vas a tenerte que bajar los pantalones..... ahora entiendo por que esa epoca de la humanidad fué tan violenta.

En definitiva:
-El combate lo gana el que va mejor equipado, punto.
-La musica es sublime, eso si.
-Estrategia (la mejor estrategia que puedes hacer en el juego es esperar que esté por menos de 5€)
-Excelente juego de memoria. Apredente el nombre de 100 personajes imposibles de pronunciar.

Voy a ser generoso 3/10




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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
48.9 h registradas
Publicado el 28 de abril
Desde el principio se ve que el juego tiene su gancho en la historia, luego está el como van mejorando las unidades y las posibilidades de armarlos de una manera u otra. En realidad no necesita tener unos gráficos mejores (yo tengo casi todos "The Witcher" y no se aleja mucho en el gancho argumental, pero sí de los gráficos) no le resta divertimiento al juego.

Sí que no me gusta el pasar de fase (cuando haces la campaña principal) y perder gran parte de los objetos que tenías y que aún no sea multijugador (esperemos que en un futuro lo hagan) pues sería bastante divertido jugar en contra de otros oponentes o unirse para entablar batallas en equipos :-P. Y otra cosa más a añadir como negativa es que no hay ni una mísera guía (al menos en inglés) en cristiano (todas están en ruso) :-O
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
386.2 h registradas
Publicado el 18 de junio
Es diferente, se tiene que pulir pero es jugar con el y no poder dejarlo
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A 5 de 10 personas (50%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de agosto de 2014
Spanish!
Gusta el escenario y la ambientación, por expresar en apreciación a los modismos de epoca en "algunos puntos clave",
expone apreciaciones del medievo y medievo clasico en concentuar la entidad vivencial; fe= sanadores, dones y voto de armas,
caballeros= mercaderes, mercenarios y gerarquizados militarmente, mercadre= artesanos, labriegos, apredices, esclavo= servidunbre, cautivo de nacimiento, presidio.
El histori boark presenta gancho, precisaria saber un poco mas sobre enfoque (mirar un poco mas alla de lo evidente), el programa en la metodologia del juego podria esbozar ideas de Disciple III, introducirse funcionalidades Dungeon Segei.
La valoracion del diseño que desarrollais puede dar mas de si y en parte le estais sacando probecho.
Necesito y quiero saber más de buestro trabajo, ideas o posibilidades, etc... .
Inglish!
Like setting the stage and, in appreciation for expressing idioms era in "some key points"
presents findings medieval and medieval classic in concentuar experiential entity; = faith healers, gifts and vote weapons
Knights = merchants, mercenaries and military monasticism, mercadre = craftsmen, laborers, apredices, slave = servidunbre, captive birth, thief.
The histori boark presents hook would need to know a little more about focus (look a little beyond the obvious), the program could play the methodology outlined ideas Disciple III, Dungeon Segei functionalities introduced.
The valuation of the design that you develop can give more if you madness and partly taking probecho.
I need and want to know more about buestro work, ideas and possibilities, ... etc.
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A 2 de 6 personas (33%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
95.7 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 28 de octubre de 2014
A total waste of money... it was the first time and the last I buy a game in early acces, this one was extremly short and it's supòuse to be finished by now.
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A 1 de 7 personas (14%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
29.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 15 de junio de 2014
the mage class is stupid. he cant move. and a little spell of fire only near no lighting no fireball useless.
the game is useless for me. sorry i expect more. but see yourself and try.
the english and not spanish is another point.
its like heroes of might and magic in other engine. but the same. if you play heroes you already have played in this game.

Este juego es lo mismo que el heroes of might and magic pero sin dibujos, nada mas. y el mago es ridiculo, en fin ya lo vereis por vosotros mismos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido