还在怀念那些经典的策略类RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!这款游戏延续了《国王的恩赐》和《圣战群英传2》等经典游戏的优秀元素!在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合制战斗系统。
用户评测:
最新:
特别好评 (42 篇评测) - 过去 30 天内的 42 篇用户评测中有 95% 为好评。
总体:
多半好评 (809 篇评测) - 809 篇用户的游戏评测中有 77% 为好评。
发行日期: 2015年7月2日

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8月12日

Spanish added to Road to Iron Forest; mini-patch

Spanish was added to Road to Iron Forest.

Mini patch with a few fixes for Chinese.

2 条留言 了解更多

8月9日

Patch 1.3 - Chinese language is added! 1.3升级补丁--添加简体中文语言!



很高兴告诉大家,《铁森林风云(Legends of Eisenwald)》官方简体中文版现已正式推出!中文本地化工作由轻语工作室完成,感谢他们的付出。为庆祝简体中文版发布,《铁森林风云》即日开启持续一周的打折促销活动,-50%的五折优惠已经开始。

本补丁同时也修正了个别出现频率较低的Bug,游戏版本也将提升至V1.3。

We are happy to tell you that Legends of Eisenwald is available now in Chinese! Localization is done by WhisperTrans Studio and we are very grateful for their work. To celebrate this, Legends of Eisenwald is 50% off this week.

A few rare occuring bugs are fixed in this patch as well and it brings the game to the 1.3 version.

10 条留言 了解更多

评测

“《铁森林风云》像是一块璞玉。游戏专注于剧情和任务构造,游戏内的事件选择可对进程和结局有所影响,这些元素往往可以经典RPG游戏中看到。当这些与回合策略制玩法搭配起来时,让我眼前一亮。”
4/5 – RPGWatch

“这款游戏的战斗系统与众不同,如何行军布阵直接关系到战斗的结果,每一步都要好好思量,战斗机制充满了革命性。”
80/100 – Softpedia

“《铁森林风云》与众多抄袭换皮、重制圈钱,以及名不副实的游戏不同,是一款独具特色且质量上乘的佳作。”
Hardcore Casual

骑士版

骑士版包含《铁森林风云》的艺术图册,以及MP3和FLAC版的原声音乐。商店页面中最后两张截图就取自艺术图册。

关于这款游戏

还在怀念那些经典的策略类RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!这款游戏延续了《国王的恩赐》和《圣战群英传2》等经典游戏的优秀元素!在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合制战斗系统。开启《铁森林风云》,进入魔幻现实主义下的中世纪世界!

重视剧情的策略类RPG


《铁森林风云》带你畅享8个章节的主线战役,体验《被诅咒的城堡》及《假面舞会》两个独立战役。每个章节都会揭开铁森林神秘面纱的一角,同时也将迎来新的挑战。游戏过程中玩家会面临不少选择,有些选择将直接影响剧情发展,并最终影响到游戏结局。

原创的回合制战斗系统


游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。缩减了繁琐移动后的战斗系统,为大家带来动态、快节奏的回合制战斗体验。

《铁森林风云》的游戏体验更像是RPG游戏,而非策略游戏。但实际上,游戏的战斗具有很强的策略性与多样性。

魔幻现实主义世界设定


《铁森林风云》的故事发生在一个带有超自然元素的真实中世纪世界里。换言之,当中世纪的民间传说都成真的话,世界或许就是《铁森林风云》中呈现给大家的那样了。

在这里你找不到龙族和精灵,能碰到的只是带有轻度奇幻元素的巫术、可怕的怪兽,以及各类神秘事件。这个世界中故事发展的驱动力是人类的欲望与政治权术,而非那些魔幻力量。

高度定制的英雄和单位


游戏中不同职业的英雄和兵种都有自己独特的技能树,多样化的升级路线也让游戏战斗充满策略性。玩家可以从从骑士、秘术师和女男爵中选择一位开始冒险探索,按照自己的喜好与风格来组建队伍。

超过70小时的游戏时间


《铁森林风云》一共8个章节的主线战役,将带来超过40小时的游戏时间。而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间。非线性的剧情发展及多样化的角色成长与战斗方式,也进一步提升了游戏的可玩性。

游戏中包含的关键特性


  • 含策略元素的RPG游戏
  • 玩家选择会影响发展的非线性游戏剧情
  • 原创的回合制战斗系统
  • 魔幻现实主义下的中世纪世界
  • 深度技能树和多样化的定制策略
  • 丰富多样的武器和法术

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: х64: XP, Vista, 7, 8, 10
    • 处理器: 2 GHz 双核CPU
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: 1024 MB显存,Shader Model 3 (Radeon HD 6670, GeForce GT 630)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 附注事项: 屏幕分辨率1280x1024,需要独立显卡
    推荐配置:
    • 操作系统: х64: XP, Vista, 7, 8, 10
    • 处理器: 3 GHz 四核CPU
    • 内存: 6 GB RAM
    • 图形: 1024 MB 显存,Shader Model 3 (NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950或更高)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 附注事项: 屏幕分辨率1680x1050或更高,需要独立显卡
消费者评测
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最近发布
Ander
31.8 hrs
发布于:8月28日
挺好的一个游戏,玩法感觉和魔法门英雄无敌差不多,操纵一个主角,每到一个地图都会清空队伍,重新招募,这个其实挺烦的,自己辛苦练的兵,打的装备一下子就没了,很伤心。
有中文,这个很好,不过游戏缺乏详细的任务指引,很多酒店打听到的传闻,其实都是支线任务,但是游戏不会告诉你,不注意就会错过。另外千万不要用秘籍,这会毁了游戏体验的,真的。
是否有价值? 欢乐
猪是的读着倒
82.1 hrs
发布于:8月23日
传闻和一些传说很有短篇小说的构架...几句话就能讲完故事,而且这些传说很有意思,甚至会引发支线,有些很长,还有意外——
在第四章去帮红狼要账时,一个庄园的主人要跟我拼命,我当然直接撂倒他,没想到第二天晚上,我在大街闲逛的时候,他的儿子居然来找我寻仇来了,只好再次撂倒……
还有个吸血鬼任务,这货居然还有个兄弟……

另外,不得不赞的是你在游戏里听到的一些传闻,实际就是玩家自己干的,哈哈——比如帮洪恩干掉他岳父(号角之冈瑟)这件事……

总体来说,这个很中世纪的游戏,任务绝对是一大亮点,迟钝的我到最后才发现这个编剧最大的脑洞……
还有就是结尾的曲子很好听……

前些日子出差,今天准备好好撸一把……
是否有价值? 欢乐
Sirius实习咸鱼哈士奇
17.9 hrs
发布于:8月22日
中世纪,火与剑的世纪。
初次接触到《铁森林风云(Legend of Eisenwald)》时,对于其中世纪的背景我是无比憧憬的,脑海里尽是铁甲缨盔刀剑凛冽犬马嘶鸣钩沉纷飞。在我看来,这个飘然的时代中人们习惯了子弹挣脱出枪膛的速度,火花炮弹在花火鸣响中成为战争的主色调乃至于游戏的主色调,难免心疲力竭眼花缭乱,反倒令我冥冥中生出了对冷兵器时代的追缅,中国的游侠情结江湖爱恨、欧洲的骑士精神英雄恩怨——失去了火药的威力,反而衬托出军马史诗的威势。
英雄,总是免不了俗,注定背负家仇国恨。
于是,故事中的英雄亦是谪落乱世,壮志凌云正欲“大鹏一日同风起”时,怦然落地的是家破人亡的厄运。背叛、救赎,一路相随,忠奸难辩,最后不论如何抉择,怕也分不出绝对的正邪对错、黑白是非。刻意区分,反倒显得矫情——所谓游戏,不就是让我们这些不满于安逸向往着厮杀的和平年代人种,在太平盛世中停下“生不逢时”的絮叨体验一回乱世风雨书写传奇?
既身入其中深入其境,故事的细节便也不必多讲。说得越多,反倒落入下乘,毕竟每个人的传说怎会一样。个中滋味,且自品尝……

游戏难度
作为一个有着浓郁人文主义心怀并且黑魂全成就的资深抖M女汉子,我毫不犹豫的在游戏之初选择了唯一的女性主角——男爵。然后就是半个小时内一大串“卧槽妈哒日了狗了”捶胸顿足的掀桌呼喊。
都说自古枪兵幸运E,世上弓兵多挂逼,三大主角中唯一一个弓兵你说你脆皮也就算了我理解,但是输出那么感人让我情何以堪啊喂。冷漠脸。随后默默开了一局骑士(枪兵)主角的游戏,发现瞬间从黑魂难度变成连连看水平,也是不服不行,尤其后期招了一排骑兵后简直是平推无压力,遂谓之曰:“莫说弓兵携威势,万箭不能穿敌师;谁道枪兵常身死,一枪一骑已无敌”。

游戏体验
说到体验,总体还是很不错的,游戏内容丰富体验也丰富,其中穿插的各种小故事和梗也是反映出了汉化组与制作组满满的用心良苦。唯一美中不足的恐怕就是谜一样的内存占用量和地图上的不人性化设定了吧,期待日后的版本可以将能够探索的区域与不可探索的区域通过肉眼可辨的方式区分开来,寻路系统也有待完善。

画面画质
作为一个专业极为注重艺术素养的工科生,表示画面来看,建模还是可以接受的虽然不是那么完美但在我看来重要人物的衣着建模品味倒是不低;只是有些地貌看着单调了些,森林和水系总有种是我自己作业里拉的SU模型的即视感233333。认真思索了一下,一言以盖之吧——乱“林”渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。

总评
牛鬼蛇神,流寇草莽,既为我敌,拔剑挥荡。
乱石浅草,雀翎铁马,纵有瑕疵,亦可入画。
水谷山峡,迷若八卦,路在何方?唯以笔伐!
是否有价值? 欢乐
SinceL
24.7 hrs
发布于:8月22日
首先,就个人而言,对于一款策略类游戏,我最为看重的就是它的战斗方面的游戏性。而这款游戏,战斗方面的平衡处理还是不错的。由于兵种以及单位数量的限制,合理的搭配兵种十分必要。而增加单位上限则需要攻陷城堡,难度略高,需要对兵种的战斗力以及各种条件进行合理分析:你可招募最随者然后刷兵升级也可以直接招募强力的佣兵(金钱充裕时),你可以从周边打听到消息等城堡中的一支队伍出门后再攻打,然后蹲守城堡全灭对面。你可以很理智步步为营,也可以刷刷刷然后自动战斗莽穿。有个设定很有趣,就是有时候敌人会逃跑(触发条件暂时不明),所以手动战斗的优势还是蛮大的。值得一提的是,每一章结束后,队伍中仅会剩下主角进入下一章,反正我是觉得有点蛋疼,不过有挑战才有激情。
其次,这游戏的剧情不错,值得一看,真心佩服这游戏的文本量,顺便感谢汉化组的汉化工作以及玩梗!玩梗!!玩梗!!!而且,有事没事进酒馆看看妹子,听听趣闻,也是非常的interesting。
第三,游戏的画面,老实说看着看着就习惯了,但也不算很差。
总的来说:尽管略有瑕疵,作为一款偏RPG的策略游戏,充满了浓浓的中世纪风格以及各种有趣的支线剧情,而且定价极为良心,喜欢策略游戏的朋友不妨入手玩玩。
是否有价值? 欢乐
行子
25.2 hrs
发布于:8月18日
首先很多人都欢呼汉化包的放出,我也是。这游戏大致上属于低魔世界观?不清楚
这个游戏内置了很多小故事,不带汉化的话阅读起来很麻烦。
玩起来还是很带感的,就是内存上老机器可能压力比较大吧
是否有价值? 欢乐
virgile_suzuki
14.1 hrs
发布于:8月17日
铁森林风云作为一款独立制作的策略性角色扮演游戏,中世纪的时代背景,回合制的战斗方式,硬核向的策略性,以及非常不错的剧情,我认为是这款游戏的最大魅力。
笔者对于战棋游戏有着浓厚的兴趣,我认为一款战棋游戏最重要的就是丰富的剧情以及策略性,玩过任天堂的战棋大作《火焰之纹章》系列的朋友们都知道,同样是中世纪的风格,冷兵器加上魔法让其战斗系统变得十分有意思,那么同样的,在《铁森林风云》这款游戏中,同样是回合制战斗,配合以近战、远程、牧师三种经典的兵种,让战斗充满策略性,玩家需要谨慎的选择作战方案,笔者选择的是普通难度,在本篇序章之后进入第一章后,就会明显感到,战斗如果不合理分配,不仔细考量作战方案的话,非常容易被敌人击溃。
其次,相较于一般的战棋游戏既定的剧情线,本作的剧情的结局多样化,玩家可以体会到多种不同的剧情结局。同时,每一个章节的剧情都是伴随着新的角色加入而展开,每一章节的开始,都可以招募新的伙伴以及佣兵。这里要说一下,佣兵是游戏中较为强力的角色,但是需要支付雇佣金,所以玩家需要对部队的开销有着较好的管理。
在游戏系统上,我觉得非常人性化的一点就是拥有快速战斗系统,如果对于一些胜算较大的战斗,不想再去花费时间去看战斗可以直接快速战斗结束战斗,此前会计算战斗结果,如果在玩家认为可以接受的范围内,玩家便可以确认跳过战斗画面。同时游戏拥有加速齿轮,想自己思考并战斗但是不想浪费时间在战斗画面上的话可以利用加速齿轮加速画面速度。最最重要的是,本作支持简体中文,从第一章就会发现文本量十分多,这里也是非常感谢汉化组的辛苦翻译。
尽管本作优点以及对玩家的友好程度都十分优秀,但是难免有一些瑕疵,咱也不苛求完美。首先角色在大地图上的移动,鼠标经过的地方不会标示不能走的地方,这一点有些尴尬。其次就是人物对话的时候没有语音,只有文字,如果有语音的我相信会更不错的。游戏的UI方面我觉得也是可以加强一下,画风也算是比较古朴,画面党可能会有点接受不能。
总而言之,笔者认为这是一款十分不错的战略角色扮演游戏,兼备剧情与策略性,而且有着简体中文,这样呢也为中国玩家提供了很大的方便。如果你是一个剧情党,而且又偏好战略性游戏,同时又有那么一点抖M,这款作品一定合你的口味。
是否有价值? 欢乐
253692555
30.0 hrs
发布于:8月16日
故事不错,战棋玩法过于简单
是否有价值? 欢乐
TioPlato
11.3 hrs
发布于:8月16日
免费获取的产品
铁森林风云,一直在愿望单里面的游戏
前几天看了轻语工作室加入了简体中文,没想到欧洲人了一次免费获得了这个游戏的key
官方还在游戏商店页面的第四个视频专门录制了对中国玩家的视频
说实话,我对这种对中国玩家非常重视的厂商好感度爆棚
之前的旭立玛诸神我也是慕名去玩的
翻译的质量非常棒,有些语言甚至有些文艺,鲜有错别字
教学介绍之类的做的很棒

稍微体验了一下游戏,说一下感想吧
游戏背景是中世纪国王与封臣的家长里短的故事
上手还算容易
非常适合喜欢RPG游戏的玩家
玩家通过与领主和其他封臣的交互,完成各种各样的任务
RPG元素非常丰富,而且每个领主的性格不同,甚至开始游戏的时候也可以设置领主的随机性格
因此游戏的可玩性非常高

游戏的画面谝清新,看上去比较温和舒服一些,夜晚的表现不错,NPC对话框会随着夜色降临变暗
画风有点像放逐之城,比起旭立玛的漫画风格,还是这种写实的风格更让人舒服一些
地图上的细节有很多,水面,山石,城堡的细节入微,甚至可以感受到威风的拂动
游戏的基本单位,建筑,在整个大地图上的交互都做的非常不错

游戏的BGM很毒,当我第一次听到大地图的声音的时候,第一反应是模拟人生3中世纪的BGM,两者有些许相像,中世纪的音乐代入感很强

游戏大部分时间是在大地图区间
这个地图有些类似骑砍的大地图模式,玩家很多的交互都是在大地图完成的
同时大地图也是唯一会时间流动的地方
大地图中每个事件,单位,建筑物都会有自己的一张质量不错的贴图

再说一下战斗模式吧,游戏打出的是类似国王的恩赐以及英雄无敌之类的游戏,说实话,这种回合制做的有些平淡了
战斗中近战的走动是无限制的,也就是说你每回合必须要进行攻击或者行动,不能纯移动,感觉上少了一些策略的运用
而且基本上每回合都会攻击,造成一种砍你一刀,你砍我一刀,这样的战斗拼的就是人数和战斗力数据了
有些单纯的数字叠加,策略性有待提高

总之游戏是一部非常优秀的作品,喜欢RPG的我欲罢不能,暂时只体验了一下,后续再有体验会继续添加
另外游戏本体只有一个本体战役,看到workshop中有不少图,体验持续中。。。

PS.玩了10个小时有过两次错误跳出,到是有自动保存,可以restart继续
是否有价值? 欢乐
wanhu
12.1 hrs
发布于:8月16日
免费获取的产品
先来个短评

优点
+美式RPG剧情丰富,各种支线
+汉化质量高,有中文!
+游戏上手简单
+画面加分,对配置要求不高。

缺点
-策略战棋因素不足,反而是鸡肋
-对于我来说,钱是一个大问题。


如果你是美式 RPG 游戏的爱好者,这样一款美式小品绝对值得你体验。


简介
先来一段官方的介绍:

还在怀念那些经典的策略类RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!这款游戏延续了《国王的恩赐》和《圣战群英传2》等经典游戏的优秀元素!在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合制战斗系统。开启《铁森林风云》,进入魔幻现实主义下的中世纪世界!

简介里很明确地介绍了自己的游戏类型,类似《英雄无敌系列》和《国王的恩赐》的玩法,回合制战斗系统+RPG ,你需要像英雄无敌那样,占领城堡和村庄才会有收入,可以雇佣士兵,而且雇佣士兵需要你有足够的收入。

游戏的剧情是欧洲中世纪的领主和骑士的故事。你操纵的是单一主角,主角会有等级和装备的提升,会遇到各种支线剧情。如果把策略和战旗的部分换成 ACT 的部分,就是一个比较正统的 RPG 游戏了。

游戏的画面不错,可自由切换的视角,虽然大部分时间没什么用,因为移动还是像英雄无敌那种鼠标点到哪,人物走到哪。在走山路或者森林的时候会需要你切换视角,要不然你找不到路,这个还挺蛋疼。

尤其是,游戏里面还会有需要到特定地点遇到的宝箱,箱子也没有特别的标识,不看攻略的话,基本是找不到的。

音乐很喜欢,在这个中世纪的年代,骑着马散步在城堡和森林中还是蛮惬意的,只要别遇到流民就。

剧情
游戏剧情是本作的亮点,像所有传统的美式 RPG 一样,你会遇到各种各样的支线任务,在酒馆聆听八卦,某家的姑娘被人睡了,某家的骑士变成亡灵了,哪里的森林又出现了一伙盗贼。而通过这些故事,这个世界也展现在你面前。喜欢故事的玩家一定不要错过。

依旧会在任务里遇到双难的选择,选择当坏人或者好人。不过实测看来,对剧情的进展影响不大,不同的选择,之后的事件结局还是一样的。

小团队作品,就不要期待语音了,但是有中文!

战斗介绍

战斗就是回合制的格子游戏,不过与英雄无敌不同的是,你不用计算格子距离,近战系可以攻击到距离最近的几个对手,走位什么的就没这么重要了。而且游戏提供了快速战斗模式,大部分的战斗,自动战斗和手动战斗的结果没有太大区别。

主角和招募的士兵是可以升级的,升级后有不同的职业晋级方向,经验值需要通过战斗积累。

人物可以装备道具,道具可以通过战斗获得,也可以在酒馆和铁匠铺购买。背包没有格子数量限制。

相比较策略本身,战斗的输赢还是取决于角色的能力值,这也是这款游戏比较 RPG 的地方。

说到购买道具,就要谈到这个游戏的金钱问题

游戏里需要用到金钱的地方主要是雇佣士兵和购买道具,士兵的数量取决你占据的城堡数量,雇佣兵还会受限于你的收入。但是游戏的收入渠道很有限,占据城堡和村庄,每天或者每周去收税。这点收入根本不够你雇佣士兵,普通难度下我经常会遇到因为钱不够,雇佣兵不参与战斗的情况。没钱就会导致没兵,没兵就没法占据更多的城堡和村庄,然后你的钱就无法增长。然后在普通难度下的我就陷入了一个死循环,于是索性开了控制台,调整了金钱。

感谢控制台,还有一个好消息是:开控制台不影响成就的获得。

然后我们说下游戏的汉化问题。

就目前打到第四章的情况来看,汉化很好,没有出现一些让人出戏的网络语言。字体看着也舒服。
轻语工作室的这种模式我很看好,联系中小游戏开发者,主动承担中文汉化,并且在内地推广这款游戏。
这是一个目前在内地看起来可行的汉化组可以使用的模式,只靠爱好并不能保证汉化的可持久性。何况还有三大妈这种搅局的。

之前轻语在第一部作品《旭丽玛诸神》的时候还搞过众筹,众筹结果还算成功。这次《铁森林风云》却没有这么搞,不知道这次的合作机制是什么样子。

只是衷心希望轻语的这种模式能够坚持下去,也感谢轻语带给我们这些好作品。
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经纪人
16.3 hrs
发布于:8月16日
铁森林风云,总体上还是一款不错的游戏。剧情还算不错,但有些拖沓,一段剧情明明几段话就能讲的明白,却一定要搞出很多的对话,东奔西跑,复杂的情节和偶尔模糊的任务指令,在地图上也不会给你提示出任务地点,对国人来讲,外国名字还是很难短时间内记住的,于是就会出现接了任务但短时间内搞不清楚到底该去那边,而且支线任务也很多,你可以每到一个地方就打听打听一些情报,会领到支线任务和任务提示,这也算是一个优点,给你一个很大的游戏空间和自由度,去探索,给人一种真正的中世纪世界的感觉。
我原以为会让玩家扮演一个类似于英雄人物的,但发现我们操作的主角更像是一个真正的中世纪封建社会的领主,不仅仅是打怪升级,还要兼顾领地的发展和守卫,有时候为了自己利益,还会剥削农民,村庄。就比如强迫他们帮着修桥通过然后毁掉桥来减缓追兵。还有第一章一开始的主线剧情就是非得选择站在谁一方,与另外的为敌,貌似是没有讲和的可能,这也让我很是纠结。
关于地图设计,过于想追求真实的场景设计,给游戏时的移动带来的不变,地方很大,场景也有些复杂,加上没有地图上任务提示,经常不知道往哪走去触发下一步的剧情,还有空气墙,觉得能走的地方,却点了没反应,迷路是家常便饭。还有的路被建筑物和树林挡住,幸好视角可以旋转,某种程度上减少这样的地图设计所带来的麻烦。
关于战斗方面,战斗系统做的还是挺好的,玩起来也很容易上手,但是近战单位只能对最近的敌人进行攻击,这很蛋疼,明明那边的敌人威胁更大,或者已经濒死,但我却不能集中攻击或进行补刀,远程单位还有攻击距离施法距离也要注意一下。己方单位的升级系统也需要改善一下,鼠标放置上去应该显示一下将会升级为什么兵种,习得什么技能,有什么特点,这样会友善很多,像现在这个样子,不知道将会升级为什么职业,升级之后还不能反悔,这样很不好,而且战斗时候也没有酷炫的特效,甚至是法术也没有,应该会有一部分人对此不满,但是多种多样功能的药剂,武器和防具,各种兵种,这种考验战术和策略的战斗,确实还是很有意思。
游戏内的音乐也不错,汉化的完成度也挺好的,有少数错别字,毕竟文字太多了,但并不影响正常游戏和理解。这是一个有经营元素的策略类战斗RPG,感兴趣的玩家可以一试。
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10.6 小时(记录在案的)
发布于:8月11日
50%off,两天前刚刚出官方中文包。趁着新鲜,来个短评测。

如果你和我一样喜欢龙与地下城,中世纪游戏爱好者,应该会喜欢这款游戏。

先说缺点:
1.战棋系统比较渣。这游戏只能当RPG玩。
如果你是策略类硬核游戏玩家,这个游戏的战斗系统的深度或广度会让你深深的失望。
2.天黑的时候的画面优化看的蛋疼。


然后是优点:
1.游戏界面引导做的很好
2.中文包翻译的不错,字体看起来还算舒服。
3.RPG元素强烈,游戏上手也很简单。
4.画面不错!玩的也挺流畅的。
5.骑士版的送原画和音乐,背景音乐是让人喜欢的风格。
6.故事目前玩着觉得挺丰富的!什么领主强霸亲妹啊,乞丐伪装大神啊,这些段子看着还是蛮欢脱的!
7.制作方更新也勤快。DCL看样子会3个以上的节奏。

综合:

这是小众游戏类型,没有目前主流期待的那种爽快流畅的战斗。但是这个因为是战棋模式还是需要一点走位的策略。但也就仅此而已。游戏的主要特点依旧是RPG,也就是养成你的主角的同时,讲故事给你听。

而个人作为一个中世纪奇幻的粉丝,能玩到这样对得起价格的优化的独立游戏,已经觉得很幸福了。
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5.7 小时(记录在案的)
发布于:8月14日
免费获取的产品
我封臣的封臣不是我的封臣
----------
游戏讲诉的故事大概就是一个领主挫败属臣及旁系阴谋的复仇史,同样还是欧洲那套"君君臣臣、我封臣的封臣不是我的封臣"的体系。所以你会遇到压根不听你命令的属臣(有时候真的想削了他们==)以及......喜闻乐见的伦理关系。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741787495
为什么我取了这个文章标题,因为如果不是这套欧洲封建体制,也就不会发生那么多故事了:身为一个继任领主,需要东奔西走地帮助封臣解决家长里短、料理他们之间的矛盾,然后才能得到属臣的支持,啊....心好累。

不过正是因为这样,你才能体会到欧封时期的风土人情:从领主出轨到沉迷玄学,从德国骨科到各怀鬼胎。颇为有趣。

而在游戏建模上,也是可圈可点的。
水面波纹、林间树叶、道路碎石,加上日夜循环的关照效果,显得美轮美奂。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741791955
(截图中可能由于压缩的问题,看起来会比较糊,但在游戏中真的是不错。)

而让人最为讴病的就是那奇怪的战斗设计。表面看起来是个走格子的回合制战斗,但由于近战进攻时可以走无数格(但会被第一排战士挡住),逃跑时则是系统随机的后撤一格,这种蹩脚的走位设定使得你只要细心研究一下,就会发现,这个战斗系统就是个比人数的堆战力的游戏,你甚至不需要自己亲身去战斗,只需要点击自动战斗即可,因为无论你再怎么打,最终结果也不会好于自动战斗。可以说,这个部分的设定也以沦为鸡肋。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=742230668

那么,其他部分呢?
装备的收集是一大快感,这一点我无可否定,不过有一点小缺陷,就是没有纸娃娃系统:一大类的武器只有一个建模,没有具体细分,且头盔似乎是默认无模型了。武器的数值高是高,打起架来也很猛,但是没法通过视觉去直观地表现出来,不得不说对装备的收集趣味带来了一定的打击。

关于中文,字体很舒服,翻译也准确,没有所谓的翻译腔等。且开发商也很重视中国市场,甚至为了中国玩家录了个视频,说了几句话。在反馈"steam上的游戏成就没有翻译"后,他们也马上有了反馈,作为一个中文为母语的玩家,由心地给出"好/顶/赞"的大拇指。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=742230621

对了说到成就,目前工坊里只有一篇俄文的全成就指南(这个俄罗斯作者玩了1000+小时),我们倒是有做了个中文的成就指南,目前只做到第一章,也尚未发表...不知道有没有人愿意一块来完善。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741686672&preview=true
( 指南暂不可见)
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11.3 小时(记录在案的)
发布于:8月16日
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铁森林风云,一直在愿望单里面的游戏
前几天看了轻语工作室加入了简体中文,没想到欧洲人了一次免费获得了这个游戏的key
官方还在游戏商店页面的第四个视频专门录制了对中国玩家的视频
说实话,我对这种对中国玩家非常重视的厂商好感度爆棚
之前的旭立玛诸神我也是慕名去玩的
翻译的质量非常棒,有些语言甚至有些文艺,鲜有错别字
教学介绍之类的做的很棒

稍微体验了一下游戏,说一下感想吧
游戏背景是中世纪国王与封臣的家长里短的故事
上手还算容易
非常适合喜欢RPG游戏的玩家
玩家通过与领主和其他封臣的交互,完成各种各样的任务
RPG元素非常丰富,而且每个领主的性格不同,甚至开始游戏的时候也可以设置领主的随机性格
因此游戏的可玩性非常高

游戏的画面谝清新,看上去比较温和舒服一些,夜晚的表现不错,NPC对话框会随着夜色降临变暗
画风有点像放逐之城,比起旭立玛的漫画风格,还是这种写实的风格更让人舒服一些
地图上的细节有很多,水面,山石,城堡的细节入微,甚至可以感受到威风的拂动
游戏的基本单位,建筑,在整个大地图上的交互都做的非常不错

游戏的BGM很毒,当我第一次听到大地图的声音的时候,第一反应是模拟人生3中世纪的BGM,两者有些许相像,中世纪的音乐代入感很强

游戏大部分时间是在大地图区间
这个地图有些类似骑砍的大地图模式,玩家很多的交互都是在大地图完成的
同时大地图也是唯一会时间流动的地方
大地图中每个事件,单位,建筑物都会有自己的一张质量不错的贴图

再说一下战斗模式吧,游戏打出的是类似国王的恩赐以及英雄无敌之类的游戏,说实话,这种回合制做的有些平淡了
战斗中近战的走动是无限制的,也就是说你每回合必须要进行攻击或者行动,不能纯移动,感觉上少了一些策略的运用
而且基本上每回合都会攻击,造成一种砍你一刀,你砍我一刀,这样的战斗拼的就是人数和战斗力数据了
有些单纯的数字叠加,策略性有待提高

总之游戏是一部非常优秀的作品,喜欢RPG的我欲罢不能,暂时只体验了一下,后续再有体验会继续添加
另外游戏本体只有一个本体战役,看到workshop中有不少图,体验持续中。。。

PS.玩了10个小时有过两次错误跳出,到是有自动保存,可以restart继续
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:8月9日
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现已加入自带中文豪华晚餐
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段子手风云

酒馆一顿闲的蛋疼的八卦手
某某某睡了他的妹妹
某某某睡了他的继女

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PS:游戏支持控制台
无限金币
addgold ****
无限经验
addexp ****
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116.0 小时(记录在案的)
发布于:8月14日
当朋友首次跟我推荐这款中世界题材游戏,并且进入游戏之后,一看画面我是拒绝的,毕竟玩惯了各类3A大作,游戏的UI和总体画风很是古朴,随后反倒有了开始研究这款独立游戏的兴趣。之前硬是对照着英文版的攻略玩通了剧情。如今,有了官方汉化,可以回去慢慢品味游戏的剧情和酒馆的奇葩传闻了,实乃幸事。

战斗方面:《铁森林风云》还是很讲究策略的,有了RPG的皮,骨子里是战旗布阵式的回合制战斗体验,这就要求玩家熟悉每个兵种的技能和特色了。二排和三排提供远程攻击和辅助,一排冲锋陷阵且能进行一定程度的走位,大部分战斗还是以集中消灭最强力输出的对方为主。和普通回合制游戏不同,敌方在损失一定数量的时候会投降,所以不一定非要硬拼到最后才能获得胜利,有没有擒敌先擒王的感觉?如果不喜欢这种老派的战斗方式,官方还很贴心设置了一键战斗大大节省了游戏时间,且攻城的时候还会预估进攻方和防守方的战斗结果,玩家可提前做出决策是否攻城。PS:受伤的队友头像会出现一滴大大的血滴,看上去还是挺萌的23333。

地图方面:虽然一些地图的城镇相对密集,地点很多,地点描述的文本量也不少,所幸地图总体上不是很大,左下角还有加速游戏时间(默认的1倍速实在太慢了),能加快跑图的时间。当然,也有诟病的地方,有些看似能走的地方,鼠标移过去没有反馈,往往点了半天才发现不能走,心塞之余乱点鼠标,发现右键拖动地图还能旋转,那么某些看上去不能走的地方实际上换个角度点过去还是能走的。在此还是建议官方加入鼠标反馈,无论是否角度正确,如果当前状态不能走,鼠标最好有个反馈。另外游戏到了晚上的时间未能应景的给建筑物亮灯,导致晚上的时间纯粹是调暗了的地图,这一点觉得可以再优化一下。

剧情方面:不过多剧透,大体上是主角城堡被夺家人被杀后上演的一出复仇大戏,期间也或许或少杀了一些不算坏的人,主角被复仇的念头占据大脑,不过在游戏里表现得比较理性。本作比较有特色的是酒馆能打听到的各类传闻,有的跟主线相关,有的则是单纯听一些奇葩故事,比如哪家姑娘被拐走了(游戏里会出现德国骨科的梗,真是会心一笑),哪个骑士为了荣誉和敌人战斗到底等等,非常有那个时代的风格。有一个任务是帮一个NPC去收债,欠债的人还不起,跟主角对抗后被杀,过了一段时间,经过他的家门口他的儿子会过来复仇,当然是干不过主角了同样被杀了,当时觉得好可惜,又杀了一个不算坏的人啊!还有路上偶尔会碰到一些索要过路费失败后,一言不合就和主角开打的逗逼角色,算是给寻找故事线索的沉闷之余的调味料吧。

音乐方面:背景音乐是几首不同风格的BGM轮换,时而低吟时而玄幻,在无聊赶路的时候,因为听到不同的音乐感受也会不同。酒馆打听的时候BGM做得不错,杯盏之间人声喧哗,让人得以耐心倾听各类传闻。

总评:本作偏向于剧情向的玩家,古朴的画风和人设,如果你喜欢静下心来花上一段时间来体验中世纪传说,那么你总会找到一处酒馆安心听听人们讲了几百遍但仍然惊心动魄的故事。官方汉化版解决了早前玩英文版留下的一些疑惑,据称汉化组有定期与开发商交流,对于一些传闻和特定的情节翻译得更为到位,早前对于游戏故事的理解有了更深刻的认识,在此感谢汉化组的努力!
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16.2 小时(记录在案的)
发布于:8月14日
如此有诚意的开发商,看到专门做了一个针对中国玩家的视频果断入正,同时良心汉化组轻语工作室汉化了这款游戏,目前正在玩,感觉很棒!!
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17.9 小时(记录在案的)
发布于:8月22日
中世纪,火与剑的世纪。
初次接触到《铁森林风云(Legend of Eisenwald)》时,对于其中世纪的背景我是无比憧憬的,脑海里尽是铁甲缨盔刀剑凛冽犬马嘶鸣钩沉纷飞。在我看来,这个飘然的时代中人们习惯了子弹挣脱出枪膛的速度,火花炮弹在花火鸣响中成为战争的主色调乃至于游戏的主色调,难免心疲力竭眼花缭乱,反倒令我冥冥中生出了对冷兵器时代的追缅,中国的游侠情结江湖爱恨、欧洲的骑士精神英雄恩怨——失去了火药的威力,反而衬托出军马史诗的威势。
英雄,总是免不了俗,注定背负家仇国恨。
于是,故事中的英雄亦是谪落乱世,壮志凌云正欲“大鹏一日同风起”时,怦然落地的是家破人亡的厄运。背叛、救赎,一路相随,忠奸难辩,最后不论如何抉择,怕也分不出绝对的正邪对错、黑白是非。刻意区分,反倒显得矫情——所谓游戏,不就是让我们这些不满于安逸向往着厮杀的和平年代人种,在太平盛世中停下“生不逢时”的絮叨体验一回乱世风雨书写传奇?
既身入其中深入其境,故事的细节便也不必多讲。说得越多,反倒落入下乘,毕竟每个人的传说怎会一样。个中滋味,且自品尝……

游戏难度
作为一个有着浓郁人文主义心怀并且黑魂全成就的资深抖M女汉子,我毫不犹豫的在游戏之初选择了唯一的女性主角——男爵。然后就是半个小时内一大串“卧槽妈哒日了狗了”捶胸顿足的掀桌呼喊。
都说自古枪兵幸运E,世上弓兵多挂逼,三大主角中唯一一个弓兵你说你脆皮也就算了我理解,但是输出那么感人让我情何以堪啊喂。冷漠脸。随后默默开了一局骑士(枪兵)主角的游戏,发现瞬间从黑魂难度变成连连看水平,也是不服不行,尤其后期招了一排骑兵后简直是平推无压力,遂谓之曰:“莫说弓兵携威势,万箭不能穿敌师;谁道枪兵常身死,一枪一骑已无敌”。

游戏体验
说到体验,总体还是很不错的,游戏内容丰富体验也丰富,其中穿插的各种小故事和梗也是反映出了汉化组与制作组满满的用心良苦。唯一美中不足的恐怕就是谜一样的内存占用量和地图上的不人性化设定了吧,期待日后的版本可以将能够探索的区域与不可探索的区域通过肉眼可辨的方式区分开来,寻路系统也有待完善。

画面画质
作为一个专业极为注重艺术素养的工科生,表示画面来看,建模还是可以接受的虽然不是那么完美但在我看来重要人物的衣着建模品味倒是不低;只是有些地貌看着单调了些,森林和水系总有种是我自己作业里拉的SU模型的即视感233333。认真思索了一下,一言以盖之吧——乱“林”渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。

总评
牛鬼蛇神,流寇草莽,既为我敌,拔剑挥荡。
乱石浅草,雀翎铁马,纵有瑕疵,亦可入画。
水谷山峡,迷若八卦,路在何方?唯以笔伐!
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12.1 小时(记录在案的)
发布于:8月16日
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先来个短评

优点
+美式RPG剧情丰富,各种支线
+汉化质量高,有中文!
+游戏上手简单
+画面加分,对配置要求不高。

缺点
-策略战棋因素不足,反而是鸡肋
-对于我来说,钱是一个大问题。


如果你是美式 RPG 游戏的爱好者,这样一款美式小品绝对值得你体验。


简介
先来一段官方的介绍:

还在怀念那些经典的策略类RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!这款游戏延续了《国王的恩赐》和《圣战群英传2》等经典游戏的优秀元素!在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合制战斗系统。开启《铁森林风云》,进入魔幻现实主义下的中世纪世界!

简介里很明确地介绍了自己的游戏类型,类似《英雄无敌系列》和《国王的恩赐》的玩法,回合制战斗系统+RPG ,你需要像英雄无敌那样,占领城堡和村庄才会有收入,可以雇佣士兵,而且雇佣士兵需要你有足够的收入。

游戏的剧情是欧洲中世纪的领主和骑士的故事。你操纵的是单一主角,主角会有等级和装备的提升,会遇到各种支线剧情。如果把策略和战旗的部分换成 ACT 的部分,就是一个比较正统的 RPG 游戏了。

游戏的画面不错,可自由切换的视角,虽然大部分时间没什么用,因为移动还是像英雄无敌那种鼠标点到哪,人物走到哪。在走山路或者森林的时候会需要你切换视角,要不然你找不到路,这个还挺蛋疼。

尤其是,游戏里面还会有需要到特定地点遇到的宝箱,箱子也没有特别的标识,不看攻略的话,基本是找不到的。

音乐很喜欢,在这个中世纪的年代,骑着马散步在城堡和森林中还是蛮惬意的,只要别遇到流民就。

剧情
游戏剧情是本作的亮点,像所有传统的美式 RPG 一样,你会遇到各种各样的支线任务,在酒馆聆听八卦,某家的姑娘被人睡了,某家的骑士变成亡灵了,哪里的森林又出现了一伙盗贼。而通过这些故事,这个世界也展现在你面前。喜欢故事的玩家一定不要错过。

依旧会在任务里遇到双难的选择,选择当坏人或者好人。不过实测看来,对剧情的进展影响不大,不同的选择,之后的事件结局还是一样的。

小团队作品,就不要期待语音了,但是有中文!

战斗介绍

战斗就是回合制的格子游戏,不过与英雄无敌不同的是,你不用计算格子距离,近战系可以攻击到距离最近的几个对手,走位什么的就没这么重要了。而且游戏提供了快速战斗模式,大部分的战斗,自动战斗和手动战斗的结果没有太大区别。

主角和招募的士兵是可以升级的,升级后有不同的职业晋级方向,经验值需要通过战斗积累。

人物可以装备道具,道具可以通过战斗获得,也可以在酒馆和铁匠铺购买。背包没有格子数量限制。

相比较策略本身,战斗的输赢还是取决于角色的能力值,这也是这款游戏比较 RPG 的地方。

说到购买道具,就要谈到这个游戏的金钱问题

游戏里需要用到金钱的地方主要是雇佣士兵和购买道具,士兵的数量取决你占据的城堡数量,雇佣兵还会受限于你的收入。但是游戏的收入渠道很有限,占据城堡和村庄,每天或者每周去收税。这点收入根本不够你雇佣士兵,普通难度下我经常会遇到因为钱不够,雇佣兵不参与战斗的情况。没钱就会导致没兵,没兵就没法占据更多的城堡和村庄,然后你的钱就无法增长。然后在普通难度下的我就陷入了一个死循环,于是索性开了控制台,调整了金钱。

感谢控制台,还有一个好消息是:开控制台不影响成就的获得。

然后我们说下游戏的汉化问题。

就目前打到第四章的情况来看,汉化很好,没有出现一些让人出戏的网络语言。字体看着也舒服。
轻语工作室的这种模式我很看好,联系中小游戏开发者,主动承担中文汉化,并且在内地推广这款游戏。
这是一个目前在内地看起来可行的汉化组可以使用的模式,只靠爱好并不能保证汉化的可持久性。何况还有三大妈这种搅局的。

之前轻语在第一部作品《旭丽玛诸神》的时候还搞过众筹,众筹结果还算成功。这次《铁森林风云》却没有这么搞,不知道这次的合作机制是什么样子。

只是衷心希望轻语的这种模式能够坚持下去,也感谢轻语带给我们这些好作品。
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14.1 小时(记录在案的)
发布于:8月17日
铁森林风云作为一款独立制作的策略性角色扮演游戏,中世纪的时代背景,回合制的战斗方式,硬核向的策略性,以及非常不错的剧情,我认为是这款游戏的最大魅力。
笔者对于战棋游戏有着浓厚的兴趣,我认为一款战棋游戏最重要的就是丰富的剧情以及策略性,玩过任天堂的战棋大作《火焰之纹章》系列的朋友们都知道,同样是中世纪的风格,冷兵器加上魔法让其战斗系统变得十分有意思,那么同样的,在《铁森林风云》这款游戏中,同样是回合制战斗,配合以近战、远程、牧师三种经典的兵种,让战斗充满策略性,玩家需要谨慎的选择作战方案,笔者选择的是普通难度,在本篇序章之后进入第一章后,就会明显感到,战斗如果不合理分配,不仔细考量作战方案的话,非常容易被敌人击溃。
其次,相较于一般的战棋游戏既定的剧情线,本作的剧情的结局多样化,玩家可以体会到多种不同的剧情结局。同时,每一个章节的剧情都是伴随着新的角色加入而展开,每一章节的开始,都可以招募新的伙伴以及佣兵。这里要说一下,佣兵是游戏中较为强力的角色,但是需要支付雇佣金,所以玩家需要对部队的开销有着较好的管理。
在游戏系统上,我觉得非常人性化的一点就是拥有快速战斗系统,如果对于一些胜算较大的战斗,不想再去花费时间去看战斗可以直接快速战斗结束战斗,此前会计算战斗结果,如果在玩家认为可以接受的范围内,玩家便可以确认跳过战斗画面。同时游戏拥有加速齿轮,想自己思考并战斗但是不想浪费时间在战斗画面上的话可以利用加速齿轮加速画面速度。最最重要的是,本作支持简体中文,从第一章就会发现文本量十分多,这里也是非常感谢汉化组的辛苦翻译。
尽管本作优点以及对玩家的友好程度都十分优秀,但是难免有一些瑕疵,咱也不苛求完美。首先角色在大地图上的移动,鼠标经过的地方不会标示不能走的地方,这一点有些尴尬。其次就是人物对话的时候没有语音,只有文字,如果有语音的我相信会更不错的。游戏的UI方面我觉得也是可以加强一下,画风也算是比较古朴,画面党可能会有点接受不能。
总而言之,笔者认为这是一款十分不错的战略角色扮演游戏,兼备剧情与策略性,而且有着简体中文,这样呢也为中国玩家提供了很大的方便。如果你是一个剧情党,而且又偏好战略性游戏,同时又有那么一点抖M,这款作品一定合你的口味。
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17.5 小时(记录在案的)
发布于:8月12日
非常有趣的战棋类游戏,很容易让人沉迷其中,甚至让我暂时解开了对屁股的毒!自带官方简中而且不是机翻。支线任务的一些剧情特别有意思而且很多分支选项。现在还没通关不知道对结局有没有影响翻版之后会追加评论的!五星推荐给喜欢玩战棋类的玩家!
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