Legends of Eisenwald is an old school RPG with elements of strategy and turn-based combat. Gather your troops and embark on a dangerous journey to carve your name into the legends of the grim lands of Eisenwald where all the supernatural superstitions of medieval times are found to be true.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (231 Reviews)
Veröffentlichung: 9. Okt. 2013
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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“We are a small indie development team and without Early Access we would find it very hard to finish our game. Thanks to Early Access we are now close to release.”

Wie lange wird dieses Spiel den "Early Access"-Status haben?

“We are on Early Access since October 2013. We plan to release this Autumn.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“More scenarios will be available, graphic SFX will be implemented, there will be Steam Achievements and Trading Cards. Also, the user interface will be different and it will be released next, after Steam Workshop integration.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The game is fully playable with only few occasional bugs.”

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“We started with $15 price, and we raised it to $20 in June 2014. It is likely it will cost $25 at the release.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“We implemented many features requested by community since October and now we are looking for help to test the gameplay, scenarios and report the bugs so the game is well polished at the release. Based on the feedback, we redesigned UI and it's almost finished. We are considering a closed beta on Steam to test additional scenarios of the main campaign that will be fully available at the release.”
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Von Kuratoren empfohlen

"Early Access RPG-Strategy mix that is looking very good already. LoE creates an immersive medieval ambiance and world with art, music and charm."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

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9. Oktober

Does Igromir need indie? - Нужны ли Игромиру инди?

Hello everybody!

First of all, today is one year since we released our game to Steam Early Access. This is not exactly the reason for celebration as we really hoped to release much sooner. But it is a year after all. We will make a 50% discount within a Weeklong Deals starting the next week in order to celebrate a bit. You can purchase our game with this discount from 13 till 19 of October.

We returned from Igromir 2014, the biggest game expo in Russia on Monday. We have mixed feelings about our participation.

On one side, it was great to interact with many players and journalists and we saw their enthusiasm and excitement in game process (Denis Lomako, for example, wrote many new notes in regard to the tutorial, based on players activity). It was really fun to wear medieval armor and clothes despite the fact that many people mistook us for cosplayers.


On another side, we had reached none of the goals that we wanted. About 500 people played our game in 4 days and we gave away about 1000 leaflets with the game info and just a little more than 50 game-keys to journalists and players, which came to us with coats of arms on their clothes (that was a little quest to get a key). However, it didn’t work out and there are no new reports about the game among players in internet. We talked to a few journalists and even did some video interviews, but not much materialized yet (maybe it will take some more time to play the game, it’s long :)).

Overall, we spend about 7,500$ including everything, that is not a small amount for us. The expo was fun but that was not worth the effort. People who came were not looking for a new indie old-school game to play, they were mostly looking to play colorful and cinematic games like World of Tanks or Assassin’s Creed – their stands were always full and lot of people waiting in queue.

We tried another expo – GDC Play before (was way worse). Probably, we should try PAX next time. We heard PAX was much friendlier to indie games but to go there we would have to find additional funds, so we have left will be spend for development.

A few pictures from the expo and new wallpaper

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В русской версии новости по "Легендам Эйзенвальда" вы найдете пару флаеров, которые мы раздавали на "Игромире", новые обои и смету нашего участия на "Игромире".

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30. September

Legends of Eisenwald on Igromir 2014 - Легенды Эйзенвальда едут на "Игромир 2014"!

http://youtu.be/Q72cBsbJJfY

Hello everyone,

we are going to Igromir (Game World in Russian), this is the biggest Russian expo. We are finishing with the last preparations and leaving tomorrow. From October 2nd to October 5th you can find us in the Pavillion 1, hall 4, c7. If you are visiting this yearly expo, please stop by!

We will show our new cinematic trailer. You will be able to play on our biggest map – Windfeld. We didn’t show this map to anyone yet. You can personally meet a bigger part of our team and look at our stand (we think it will impress you). And what an expo is it without some cosplay? Alexander, Nikolay and Denis and other members of the team will be in medieval clothing.

Come by, it will be fun.

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Привет всем!

Мы едем на “Игромир 2014”. Вот-вот закончим последние приготовления и отправляемся. Со 2 по 5 октября вы сможете посетить наш стенд по адресу: павильон 1, зал 4, место С7. Если вы тоже решили посетить ежегодную выставку, которая в этом году будет особенно интересной (много нововведений и интересных гостей), то приходите обязательно! Очень вас ждем!

На выставке мы покажем новый синематик-трейлер к Legends of Eisenwald. Вы сможете поиграть в игру на самой большой карте Legends of Eisenwald – Виндфельд ссылка на дневники разработчиков про Виндфельд (в России эту карту еще нигде не показывали). Вы лично познакомитесь с большей частью команды и посмотреть наш тематический стенд (мы верим, что он произведет на вас впечатление). Без косплея на “Игромире” никуда! Александр Дергай, Николай Армоник, Денис Ломако и другие члены команды будут “косплеить” в средневековых нарядах.

Важно! Мы произведем на “Игромире” раздачу ключей Legends of Eisenwald тем, кто посетит наш павильон в украшенном гербом наряде. Совсем не обязательно, чтобы это был средневековый герб. Вы можете придти с гербом космического пехотинца из вселенной Warhammer или с гербом компании Ferrari на плече. Приходите, будет здорово. Ключей много, но ограниченное количество, поэтому спешите!

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Reviews

“The graphics are excellent, the presentation is sharp, the setting is pleasantly different from the norm and the gameplay is challenging but accessible. If Aterdux keep on down this road, they might well have a hit on their hands.”
Indie Statik

“Legend of Eisenwald is looking to shape up quite nicely.”
RPG Codex

“While the game is very much in beta, it has so much potential I’m giddy just thinking about it.”
http://pc.mmgn.com/Articles/legends-of-eisenwald-preview

Über dieses Spiel

Do you miss old school RPG/strategy games? If so, we invite you to Eisenwald where we carry on the proud tradition of games like Kings Bounty or Disciples 2! In Legends of Eisenwald you will encounter a unique turn-based combat system and story driven campaign set in a low fantasy medieval world.

A Story-Driven Strategic RPG

Play through the extensive main campaign, containing seven scenarios, as well as a stand-alone scenario, The Masquerade. Each scenario, or chapter in the story, will take you to a new part of Eisenwald and present new challenges to overcome. The decisions you make affect how the story plays out with several paths and endings.

Original Turn-Based Battles

The combat system is heavily streamlined to create a dynamic form of turn-based battle that maintains all the tactical benefits of a turn-based system but a much faster pace of play that removes the frustrating moving between attacks.


Combat feels much more like an RPG than a strategy game but provides a greater degree of tactical depth and flexibility than similar games.

Low Fantasy Authentic Setting

Legends of Eisenwald is set in a believable medieval land featuring supernatural elements. Rather than the high fantasy worlds of elves and dragons, Eisenwald is based on the concept of how the world would look if all the medieval superstitions turned out to be true.


You’ll encounter witchcraft, terrifying creatures and mystery on your journey but the world is driven primarily by human motivations and politics rather than mystical powers.

Highly Customisable Heroes and Units

Enjoy deep skill-trees and multiple options for customising your character and army as you progress through the game. Choose from three distinct hero classes in the Knight, Mystic or Baroness and then equip and develop your hero and troops to your personal taste and play style.

Huge Game With More Than 30 Hours of Gameplay

A main campaign with seven scenarios as well as the standalone scenario of The Masquerade will be included in the game at launch, providing more than 30 hours of gameplay and a significant amount of replay value beyond that due to the non-linear story and impact on the combat from your choice of hero class.

Key Features

  • RPG With Strategic Elements
  • Non-linear story That Reacts to Your Choices
  • Original Turn-based Combat System
  • Low Fantasy, Authentic Medieval Setting
  • Deep Skill Trees and Intricate Customisation Options
  • Huge Variety Of Weapons and Spells
  • Support for English, French and Russian language throughout, limited German support currently

Key Info on the Status of the Early Access Build vs. Final Release:

  • All the core gameplay mechanics are integrated and live, although we are still working on polishing and refining these based on your feedback.
  • English, German, French and Russian language support is in for the Prologue and Masquerade scenario. English, French and Russian support is in for The Way Home and Run Away scenarios.
  • Sound effects are mostly done but will be improved more.
  • No special visual effects integrated yet – final visuals will be much nicer.
  • We’re also aiming to integrate Steam achievements. Trading cards will be availalbe at the full release.
  • The final game will contain a campaign consisting seven scenarios including the prologue and will support English, German, French and Russian languages at launch. Maybe Spanish too.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS: XP, Vista, 7
    • Processor: 2 GHz dual-core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB graphics memory, shader model 3 (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: Screen resolution 1280x1024; Dedicated video card required
    Recommended:
    • OS: XP, Vista, 7
    • Processor: 3 GHz quad-core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1024 MB graphics memory, shader model 3 (GeForce GTX 260, Radeon HD 5770 or better)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: Screen resolution 1680x1050 or higher; Dedicated video card required
Hilfreiche Kundenreviews
38 von 41 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
138.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ein sehr atmosphärisches Spiel mit hübscher Grafik und passendem Sound. Das Gameplay,die Quests und die tolle Karte zieht einen schön ins Spiel hinein und lässz einen für 12€ einiges erleben :-)
Die Kämpfe sind sehr fordernd aber nie unfair. Die KI handelt extrem clever ( mit Ausnhamen **grins**). Alle Einheiten sind schön modelliert und haben sehr differenzierte Einsatzgebiete in denen sie glänzen.

Das Zaubersystem bedarf noch einiges an Überarbeitung, funktioniert aber schon recht solide. Es fehlen noch jede Menge Soundsamples und die Lokalisierung muss auch noch überarbeitet werden, aber es ist ja noch Zeit :-)

Abstürze und/oder grössere Bugs hatte ich noch keine, alles läuft sehr stabil und flüssig..... in das in Alpha-Stadium >> Respekt !!

Ein toller RPG-Strategie-Abentuer-Mix in einem unverbrauchten Setting.
Verfasst: 9. Juni
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6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
11.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Leider ist das Spiel immer noch nicht fertig, aber es hat bereits jetzt enorm viel Potential!

Der eigene Charakter ist nicht viel zu stark und braucht eine ausreichend starke Truppe um siegreich zu sein. Die Truppen kann man aus verschiedenen Bereichen rekrutieren, z.B. Bauern aus einem Dorf. Nach einigen Kämpfen kann man seine Einheiten zur nächsten Stufe aufsteigen lassen. Ein wichtiger Aspekt ist das die eigenen Einheiten ausgerüstet werden können, dies ist Abhängig davon was die Einheit tragen kann.
Die Kämpfe sind rundenbasierend und stellen auch immer wieder eine Bedrohung dar.

Die Story selber finde ich persönlich noch sehr schwach. Meine Hoffnung ist das es dem Spiel im Early Acess einen Sinn verleiht und bei der Veröffentlichung richtig aufpoliert wird. Erfreulich ist es das man da seine eigene Entscheidung treffen kann um die Geschichte zu beeinflussen.

Insgesamt kann ich das Spiel allerdings empfehlen.
Verfasst: 4. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
8 von 10 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
11.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Eigendlich ein ganz nettes Spiel, das Design der Einheiten und Burgen/Städte gefällt mir sehr gut, das ist aber auch schon wieder alles was ich an dem Spiel positiv finde, den das Gameplay ist mehr eine sehr Abgespekte Form von Heroes of Might and Magic viele Features wurden daher auch noch schlecht übernommen, zb wenn man Burgen erobert, kann man damit gar nichts machen, sie dienen eigendlich nur für die Geldeinnahme und auch die ist viel zu gering so gering das man sogar mit 9 Burgen immer noch ein minus Einkommen hat wenn der Held 12 Soldaten hat, und wenn eine Burg vom Feind erobert wird, bekommt man das nur mit wenn man ständig einen Blick auf seine Interfaceleiste wirft, den einen Belagerungskampf den man selber austrägt findet hier nicht statt, der Gegner kann so einfach die Burg, ohne Kampf einnehmen.

Man kann auch keine Soldaten auf Patrouille, die das Gebiet vor Söldner, Desateure, Banditen usw, schützt, schicken, auch keinen weiteren Helden kann man ebenso nicht rekrutieren, es muss alles mit einem einzigen Helden gemacht werden (erobern, verteidigen, angreifen, handeln, soldaten ausbilden usw.), dies wird mit der Zeit auch sehr ärgerlich da wenn man gerade im nordöstlichen Teil der Karte ist und im süden wird gerade eine Burg erobert, dauert es sehr lange bis man im süden angelangt ist um die Burg wieder einzunehmen und in der zwischenzeit verliert man wieder im Norden eine Burg oder Taverne und so geht das ständig hin und her.

Auch gibt es in dem Spiel kein Diplomatie-System, die einzige Diplomatie in dem Spiel besteht aus Quests, wenn man einen Vasallen auf seine Seite haben möchte muss man für ihn Quests erfüllen oder man erklärt ihm den Krieg und dies wars auch schon wieder mit der Diplomatie.

Was mich allerdings total nervt ist das wenn man ein neues Gebiet bzw Kapitel erreicht hat, fängt man wieder bei null an, also man verliert all sein Gold, seine aufgelevelten und ausgerüsteten Soldaten und all seine Items die man im Inventar hatte, dies hat mich so verärgert das ich das Spiel ausgemacht habe und es nicht mehr spielen werde, für was farme ich und bilde Soldaten aus wenn ich am Ende eh wieder alles verliere und es ist ja nicht gerade so das man relativ leicht und schnell seine Soldaten upgraden kann den die meisten Soldaten brauchen für das erste Upgrade schon mal 100-170 Exps und pro Gefecht bekommt man aber nur 3 Exps und auch nur die Soldaten die im Gefecht den Feind angegriffen haben, alle anderen die gar nicht mehr zu ihren Zug gekommen sind, gehen leer aus.

Das Spiel hatte Potential die es leider vergeudet und nicht genutzt hat, da macht das upgraden und ausrüsten der Einheiten das Spiel auch nicht mehr wet, und nun braucht mir keiner mit der standard Ausrede "das ist ja auch noch eine Early Access Version" kommen, den ich glaube kaum das an dem wesentlichen Gameplay sich noch was gravierend verändern wird, zumindest habe ich das bisher immer schon so erlebt das sich die Spiele die im Early Access befanden zum/nach Release das selbe Gameplay aufweisten.
Verfasst: 24. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
das stimmt * ein atmosphärisches Spiel mit hübscher Grafik und wie ich finde sogar mit strategischem tiefgang ..

es bereittet wahrlich Freude und ermuntert zum probieren .. es scheint sich hier um ein Spiel zu handeln das nicht für Amfänger gedacht ist .. da es doch einen recht hohen Schwierichkeitsgrad aufweisen kann .. ich vermute es ist momentan noch sehr unbalanciert ( Kämpfe ) .. Clever ? .. ist was anderes .. ein Spiel soll auch Spaß machen ..

ES IST zum Teil DEUTSCH ! .. also an alle die Angst haben .. zumindest ein Teil des Spiels *

aber rate vom Kauf ab .. weil´s einfach mal unfertig ist ..
Verfasst: 5. September
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
27.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
I bought the game 12 hours ago - played 12 hours straight through the campaign and i love it. Great Gameplay, good Ideas a interessting story so far (the campaign is not finished yet). As all Early Access Games it has a lot of bugs. The most aren't that bad a few made me angry as i encounter them. But all in all a great game and with the Editor i hope a lot of Players will make their own scenarios. Defenitly Worth the 9 Euros in the steam sale and if they kill the bugs defenitly the full price.
Verfasst: 8. August
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