A New Wizardry for a New Generation The universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 248) - 95% из 248 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 15 ноя, 2001

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wizardry 8

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

-50%
$9.99
$4.99

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Wizardry 6, 7, and 8

Включенные товары (3): Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge, Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant, Wizardry 8

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

 

Недавние обновления Просмотреть все (1)

5 декабря, 2015

New update out now

Hello everyone,

A small update for Wizardry 8 is available now. It contains the following:

  • (Windows) nGlide was updated to 1.04 from 1.02
  • (Mac OS X) The game will now launch on OS X 10.11
  • (Mac OS X) Wine was updated to 1.7.54

Enjoy!

Комментариев: 15 Подробнее

Об этой игре

A New Wizardry for a New Generation

The universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era. Should they succeed, they will gain the powers of the gods themselves. If they fail, countless worlds will fall into the grip of darkness.

Wizardry 8 raises the standard for fantasy role-playing with a vengeance. Prepare yourself for a new level of excitement, immersiveness and depth that made role-playing games one of the best-selling, best-loved genres of all time.

Prepare to experience the culmination of a prestigious RPG series. Enter a vast world of intrigue and wonder. Unravel a gripping, non-linear storyline. Battle your way to victory using your swords, your magic, and your wits. Compete with rivals or align with allies as you struggle to ascend to the Cosmic Circle. Take the battle to the dreaded Dark Savant in Wizardry 8, the phenomenal conclusion to the Dark Savant trilogy, one of the most extensive and challenging stories ever told in classic role-playing games!

This is the legacy of Wizardry 8!

  • Explore a vast 3D world filled with action, magic and adventure. Wander through dark dungeons, lush landscapes, scorching volcanoes and even beneath the sea.
  • Create your own custom party of adventurers. Make a gnome gadgeteer, a lizardman fighter, a rawulf lord or even a faerie ninja. the possibilities are endless!
  • Choose a custom personality for each character and hear them speak over 100 lines of dialogue; Kindly or Chaotic, burly or surly-how your characters act is up to you.
  • Talk to dozens of intelligent characters. How you treat them determines whether they become powerful allies or deadly enemies.
  • Battle over 300 types of monsters in some of the most intense combat ever seen in an RPG. The unique auto-targeting system makes combat easy to learn, while the huge number of strategies adds unprecedented depth.
  • Advanced creature A.I. brings a new level of realism to RPGs. You don't just hunt the monsters-the roaming monsters hunt you.
  • Cast over 100 spells using a unique power-level system that guarantees that no spell ever becomes obsolete.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Pentium 233MHz Processor
    • Оперативная память: 64 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 8MB 3D Accelerated Video Card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: 100% DirectX 9 compatible card or onboard sound
    • Дополнительно: Sound Card and Mouse also required for the best experience
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Pentium 333MHz Processor
    • Оперативная память: 128 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 16MB 3D Accelerated Video Card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: 100% DirectX 9 compatible card or onboard sound
    • Дополнительно: Sound Card and Mouse also required for the best experience
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.6
    • Процессор: Pentium 1GHz Processor
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 8MB 3D Accelerated Video Card
    • Место на диске: 4 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Mac OS X 10.7 or higher
    • Процессор: Pentium 2GHz Processor
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 16MB 3D Accelerated Video Card
    • Место на диске: 4 GB
Полезные обзоры покупателей
22 из 22 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 7
32.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября, 2015
Уж не думал, что мне когда-то в жизни доведется увидеть нечто похожее на Might & Magic, и... в общем-то, оказался прав, потому что Wizardry лишь внешне напоминает MM. В прошлые части не играл, но восьмая в сущности представляет из себя интереснейший "данжн кроул", где в качестве подземелий выступает также местность под открытым небом. 90% времени занимают битвы: уж не знаю, хорошо это или плохо. Генерация персонажей настолько продумана и богата числами, что от возможностей кружится голова. Я умудрился даже сгенерить вполне боеспособную партию. Дракон, лепечащий голосом еврея, и хоббичиха с голосом мастера по дзюдо -- я вас никогда не забуду.

Процесс всей игры можно карикатурно описать одним предложением: "Неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает..." -- уж чего-чего, а поскольку еще 50-70% времени боев занимает даже на самой большой скорости анимация неприятелей, таких надписей вы начитаетесь вдоволь. Впрочем, это нисколько не напрягает первые десять-пятнадцать часов.

Магия в игре пестрит разнообразием. Монстрятник полон самых приятных и гадчайших существ, что, безусловно, радует и подобает любой хорошой игре. Однако я бы не стал обманываться на тот счет, что это полноценная RPG. Конечно, это RPG, но это полукровка. Уж не знаю, какой крови намешано в Wizardry (менеджер, кстати, тоже в числе жанров), но в игре не хватает возможностей для того, чтобы с годростью называться ролевой игрой. Диалоги (а точнее, их ничтожное количество), кстати, об этом красноречиво свидетельствуют.

Впрочем, играть чрезвычайно интересно и достаточно сложно, чтобы сохранить этот интерес на долгие часы. Я так и не прошел игру просто потому, что не нашел еще тридцать-сорок часов времени. Я уже не тот, что был когда-то, и с некоторым беспокойством, но отклонил вызов, который бросила мне эта эпическая игра, хотя и спустя тридцать два часа игры. Это произошло исключительно из-за нехватки времени, чтобы содержать в себе интерес к событиям игры, ведь подобным гигантам нужно уделять больше, чем три-пять часов в неделю (а эти 32 часа я наиграл за 3,5 месяца).

9/10

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
40.5 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря, 2015
Трудно переоценить силу воздействия данной игры на подростка лет 12-ти. Она становится архетипом, призмой, через которую воспринимаются другие игры. Особенно если в ней мир состоит из трех сущностей, магия производит тот же эффект, что и технологии, летают на звездолетах и сражаются мечом и бластером, а темный властелин на самом деле оказывается... Впрочем, не буду спойлерить. Игра вполне достойна того, чтоб Вы сами потратили на нее свои 200 часов и узнали, что таится в финале.
Да, еще, скажите, во многих ли играх видели вы активное применение всяких порошочков, бомбочек и прочих расходматериалов? Можно сказать, Визардри - одна из первых, где весь этот инвентарь способен оказать существенное влияние в бою. Напали гнустные кракозябры, у которых вместо рук ножницы? Бросьте Flash Powder, ослепите их! И они начнут разбегаться в панике три хода, пока вы их отстреливаете и занимаете выгодную позицию. (А позиция, как нигде, играет здесь важную роль - позиция, расположение героев один относительно другого, дальность поражения оружия ближнего боя, специфические состояния, которые можно наслать на монстров, и монстры насылают на вас, соответственно: вас тошнит? отлично, атака и защита снижены; рассержены? будете мазать, бешенно махая в гневе руками; есть даже такое состояние как "разбитое сердце" - оно выдается по сюжету, после того как вы пере... впрочем, увидите сами).

Разнообразные тактические ходы, возможность менять классы в рамках одного и того же персонажа, право гордо пройти игру одним героем вместо шести, колоритные диалоги, забавные квесты (и внеквестовые приколы типа усыпления Бобо в зоопарке либо стекол в Монастыре), а также специфический сюжет, построенный на архетипах, порождают желание запускать игру снова и снова, вновь и вновь обдумывать партию, стараясь найти идеальную (именно этим я занималась, сидя с блокнотом на кухне долгими зимними вечерами), а потом смотреть, как эта партия справится со скриптовыми боссами - теми, которые, в отличие от остальных, не подгоняются уровнем под партию - и как пойдет по генеральной линии квестов. Так, например, можно попасть на Пик Вознесения еще до того, как он будет перекрыт, и поставить там портал свой, чтоб иногда приходить побить джиннов) Все эти приколы и возможности сводят на нет такие проблемы, как староватая (но не прям старинная) графика, слишком частая боевка, стоящие днем и ночью по местам НПЦ, вечное полнолунье и отсутствие продолжения. Хотя нет, знаете, один из разработчиков серии Визардри сделал еще одну игру, которая сильно напоминает Визардри, позволяя, к тому же, играть в нее по сети. Нет, там отсутствует партия из шести героев, но многие монстры и эффекты аналогичны. Мир другой, вот в чем дело. Dungeon Lords называется (без ремейка, только хардкор, только с классной локализацией, ибо она там уместна).
Впрочем, Визардри все равно лучше.

Счастливых прогулок под луной Доминуса, господа хигарди! И да пребудет с вами Фунзанг!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576571299
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 47 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 5
266.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 августа, 2015
Not certain about the why of my doing this, but here's my remark on Wizardry 8. I just leave it here (beware of much text ahead).

Straight to the point. Wizardry 8 is a fabulous game. I mean, the best game ever. Only after over 500 hours played I'm realizing that all of my best loved games are just no way superior to this masterpiece. Powerful artifacts, deadly encounters, incredible adventures – this is Wizardry 8 in a nutshell. Like any other game of its kind, Wizardry 8 is definitely not going to be appraised in terms of mere good or bad. Once in a little while it looks completely genial, sometimes you are like “What the hell were they dreaming of introducing this?!”, but rather more often you simply don't know how to react to what you see on the screen.

Wizardry 8 is both amazing with its exceptional gameplay features and frustrating with its outrageous flaws. It provides a vast open world which should teem with lots of NPCs engaged in profound interactions, but for some reason it is nowhere nearly true. This world itself is not going to be lively and frolic of any kind. The sparse Dominus dwellers resemble me some kind of heartless automata, and only brilliant dialogues are the ones to persuade that these wretched beings are actually sentient and full of life. Most of player's concerns are confined to insane scouring areas for valuable loot and exterminating representatives of the local fauna, the remains of the later ones to be involved into a biological cycle.

Many of the classes are interesting to try out and even extraordinary, though some of them seem not entirely refined. For instance, the samurai class. In my vision, these guys are implied to be ultimate fearless warriors, slicing their enemies into multiple pieces, casting thunder storm over them simultaneously. But like it was implemented in the game, a samurai will never exceed the plain fighter since he tends to get exhausted too quickly and even is not able to go berserk upon his foes. Similarly, he's barely capable of serving as a decent spellcaster for his getting some epic spells rather late, not counting the wizardry spellbook being not the most effective. It's also worth mentioning the minor racial abilities. For example, the faeries possess a natural bonus to AC which is predictably to be explained by their small size and high mobility. However, that gives no considerable benefits to their survivability in combat – enemies will regularly hit your faerie, shamelessly ignoring her gift. Some races weren't given any specific talents at all.

Wizardry 8 is notable for its marvellous sounds and music, yet even this trait is innerly inconsistent. The musical compositions are great enough, but not various and for sure not numerous. Many of the sound effects are so stunningly convincing that sometimes they pierce your head, with sudden death of your character from Boiling Blood causing an emotional trauma.

The auto-levelling system seems to make sure there is always a match to your heroes from the beginning towards the very end, but it proves to be broken inside. Being more precise, it comes out in that your party is often going to get either gutted by powerful beasts far greater or simply bored to death by those who are many levels lower than your buddies.

The ferocious randomness and merciless monster respawning are supposed to make your characters’ life unbearable by all means. Having gone insane, a fighter will stab down his party mate just in a couple of casual swings, or give an instant deathblow to that one who urgently needs healing. Miscasted spells will backfly by chance which may turn demise for the whole party. Your enemies themselves will show up just from nowhere and tread your group around swiftly, leaving you no chances to get away. Bad enough they appear in enormous packs, but they also have ridiculous amounts of health and are always glad to perform some nasty tricks for you. Those encounters can be infernally difficult at times, yet they ultimately cause you build your team sensibly, with equal dedication to every single member.

Either of those features seems not to be able to handle itself, to say nothing of how they all were supposed to get along with one another. That being said, overlapping and twisting into a disproportionately shaped entity, they basically form Wizardry 8’s tangled consistency. Deprived of any of them, the whole thing will get collapsed.

But enough vilifying for right now. What’s so special about Wizardry 8?

First of all, this game offers the most complicated character development system I have ever seen. It enables you to create a team of spunky adventurers, each of whom (in his own pathetic way) is going to embody your personal ideas on what the true hero should be. For a spry hardcore player, there’s a possibility to create a party of one – that’s when the real challenge begins. You can also import your characters from Wizardry 7 – then it gets even more interesting.

Wizardry 8 got a tremendous score of replayability. Here one will find a lot of everything to tinker with: races, classes, skills, spells and so much more. Such a range of variety makes you dizzy of numerous options, meaning that none of your replays will be similar to one another.

The communication system is rather unique to any game known to me – instead of clicking text-lines you are suggested to pick out a subject from the text on your own, and note that not interacting with everyone you encounter you’re going to cluelessly stagger around, futilely trying to figure out what’s the point and what you should do now. Rare NPCs you meet may not seem much sensible outside, nevertheless they have many interesting thoughts to share, and who knows what innermost secrets they may keep? Practically each of events happening to the group is accompanied by charming remarks let out by your adorable characters what in a way makes you believe they are real personalities. You see just the portraits of them all the time, with only lips moving and eyes blinking, but they do a great work towards convincing you they are alive.

Thankfully, Wizardry 8 lacks in annoying cut-scenes and stretched videos, as well as evident hints at what you need to do next and where head for, like ‘walk there, kill that bad guy, enjoy the ending’. All you got is your own mind to apply and the vast open world to explore, full of obscure menaces and incredible adventures. The conditions of victory are stated explicitly, but what are the ways of pursuing them is not as clear. Upon the emergency landing on Dominus, one thing proves undoubtful, though: the fact of your party surviving a shipwreck is definitely not a prospect for having a nice trip after all. Prepare for a long and arduous journey which involves reaching celestial heights and diving in the ocean abyss, creeping along spooky dungeons and roaming around a whole city built up on a tree, meeting old comrades and making some new friends as well. You'll have to handle interracial disputes and solve fancy puzzles, and in the end of your adventure you're going to save the world, of course!

I'm being out of space to write in, so let's get approaching a closure. To sum up all the stuff mentioned above, I’d say Wizardry 8 is a genuinely unique RPG game featuring challenging yet still rewarding gameplay, immersive rpg system, overwhelming sounds and adorable dialogues. It's the case when originality and inconsistency blended together make for products of the highest quality. Too bad such a game was irreverently forgotten.

PS the text was initially written in another language and I couldn't squeeze it into a steam review due to the dumb limitation to about 2000 symbols. But once I stumbled across a review which, being written in English, was twice longer than mine having been cut short. So the main reason I even began writing a translation of the original draft for was my hope to win up some extra letters that way.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 сентября, 2015
6 bats, 5 bugs, 12 slimes came down the corridor at once and took me like 15 mins to kill everything. Its D&D meets Legends of Grimlock without the puzzels. 11 races, 15 classes, dozens of spells, lots of skills. Leveling up is xp based plus skills gain through use in addition to level-up points. Multi-class any of your 6 character party!

Its very slow. But I think that's a plus. I enjoy long slow games that challange me. Combat is done VERY good once I figured it out. Just requires some patience. Its an old game but I think the graphics are quite alright. I play in windowed mode so I can chat and do other stuff too (search online for the tweak). One thing I like is the way battles can be automated or micromanaged. Positioning, formation and knowing when to use spells is critical! Save early, save often.

A strong and intresting tactical cRPG. I give this a strong 4/5
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 17 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
31.8 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа, 2015
I have 100's if not 1000's of hours in this game (before it was on steam). This is, IMHO, the very best game in the genre. No one has ever even come close (exept possibly Wizardy 7). New games in the genre are ok (Grimrock 1 and 2), but they have nothing on the deapth of this game...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный