A New Wizardry for a New Generation The universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era.
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 291) - 93% из 291 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 15 ноя. 2001

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Wizardry 8

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Wizardry 6, 7, and 8

Включенные товары (3): Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge, Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant, Wizardry 8

 

Об этой игре

A New Wizardry for a New Generation

The universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era. Should they succeed, they will gain the powers of the gods themselves. If they fail, countless worlds will fall into the grip of darkness.

Wizardry 8 raises the standard for fantasy role-playing with a vengeance. Prepare yourself for a new level of excitement, immersiveness and depth that made role-playing games one of the best-selling, best-loved genres of all time.

Prepare to experience the culmination of a prestigious RPG series. Enter a vast world of intrigue and wonder. Unravel a gripping, non-linear storyline. Battle your way to victory using your swords, your magic, and your wits. Compete with rivals or align with allies as you struggle to ascend to the Cosmic Circle. Take the battle to the dreaded Dark Savant in Wizardry 8, the phenomenal conclusion to the Dark Savant trilogy, one of the most extensive and challenging stories ever told in classic role-playing games!

This is the legacy of Wizardry 8!

  • Explore a vast 3D world filled with action, magic and adventure. Wander through dark dungeons, lush landscapes, scorching volcanoes and even beneath the sea.
  • Create your own custom party of adventurers. Make a gnome gadgeteer, a lizardman fighter, a rawulf lord or even a faerie ninja. the possibilities are endless!
  • Choose a custom personality for each character and hear them speak over 100 lines of dialogue; Kindly or Chaotic, burly or surly-how your characters act is up to you.
  • Talk to dozens of intelligent characters. How you treat them determines whether they become powerful allies or deadly enemies.
  • Battle over 300 types of monsters in some of the most intense combat ever seen in an RPG. The unique auto-targeting system makes combat easy to learn, while the huge number of strategies adds unprecedented depth.
  • Advanced creature A.I. brings a new level of realism to RPGs. You don't just hunt the monsters-the roaming monsters hunt you.
  • Cast over 100 spells using a unique power-level system that guarantees that no spell ever becomes obsolete.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Pentium 233MHz Processor
    • Оперативная память: 64 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 8MB 3D Accelerated Video Card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: 100% DirectX 9 compatible card or onboard sound
    • Дополнительно: Sound Card and Mouse also required for the best experience
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Pentium 333MHz Processor
    • Оперативная память: 128 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 16MB 3D Accelerated Video Card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: 100% DirectX 9 compatible card or onboard sound
    • Дополнительно: Sound Card and Mouse also required for the best experience
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.6
    • Процессор: Pentium 1GHz Processor
    • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 8MB 3D Accelerated Video Card
    • Место на диске: 4 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Mac OS X 10.7 or higher
    • Процессор: Pentium 2GHz Processor
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 16MB 3D Accelerated Video Card
    • Место на диске: 4 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Очень положительные (всего 291)
Recently Posted
timur743
13.9 hrs
Опубликовано: 19 июня
Игру все знают, так что скажу только про современную версию игры:
  • Придется повертеть настройки так-сяк, чтобы запустилось. в крайнем случае запускайте через exe (я почти прошел игру таким образом, потом попробовал через стим запустить и заработало, хотя ничего не менял).
  • избегайте больших скоплений рапаксов, ампани и прочей шушеры. тормозить начинает дичайше. я полагаю, что тормозит только если персонажи есть в прямой видимости. Я ждал минуты 3 пока два патруля рапаксов разойдутся и прекратятся дикие тормоза))
  • Вот неплохая статья, которая должна помочь вам запустить игру https://steamcommunity.com/app/245450/discussions/0/846964364006982947/?l=russian
А в остальном игра та же, ощущения как и тысячу наигранных часов назад, 10 dead Phoonzang/10
Kala
78.1 hrs
Опубликовано: 26 апреля
Wizardry 8 однозначно шедевр РПГ, по играбельности, интересу, оригинальности могу сравнить с такими Великими, как М&M и BG. Не буду советовать эту игру старикам, т.к. они все 100% уже в нее играли и, наверняка, не раз. А для людей, что по каким-то причинам упустили Визу, очень советую попробовать. Да тут нет современной графики (к слову сказать, в момент выхода она была на высоте), да она вышла недоделанной, но, черт побери, она прекрасна. Помню номер Игромании с прохождением от DarkMasterа, которое очень помогло, как минимум, в обнаружении секретных подземелий (интернета еще не было даже у меня); расписанные в рецептах механики и алхимии листы бумаги, которые до сих пор пылятся в ящике компьютерного стола в родительской квартире, как и трехдисковая игра от Буки.

В игре вас ждет интересный сюжет, временами забавный и смешной, который зависит от ваших действий, запоминающиеся персонажи, интересные билды, бои по пол часа (где в конце вас могут и убить), скрежет зубов от сильных вещей, которые вы не сможете использовать (расса, класс) и много ошибок в прокачке, из-за которых вы, скорее всего, захотите начать игру заново, а потом еще раз, доводя до совершенства своих персонажей…
Только тут вы сможете сыграть феей-бойцом или подобием Чуббаки - мууком-бардом. Только тут вы сможете путешествовать к компании слизне-жука самурая, белкой-стрелкой, самым настоящим роботом или сладкоголосым носорогом. Озвучка стоит отдельной похвалы, хороша, как оригинальная, так и русская (Буковская), музыка и диалоги вызывают улыбку и умиротворение.

Таких игр, как Wizardry 8, больше не вышло за 15 лет, да и уже не выйдет – другие времена, другие нравы, а потому спешите насладиться, пока есть такая возможность. Надеждой остается только Кистартер с энтузиастами, когда-нибудь, возможно…
RFS-81
138.0 hrs
Опубликовано: 27 декабря 2015
Отличная игра так же советую пробовать начинать с модом странника. А как пройдете пройти еше раз мод возврашение на доминус и мод Lunastralis.
Scapewar
41.5 hrs
Опубликовано: 16 декабря 2015
Трудно переоценить силу воздействия данной игры на подростка лет 12-ти. Она становится архетипом, призмой, через которую воспринимаются другие игры. Особенно если в ней мир состоит из трех сущностей, магия производит тот же эффект, что и технологии, летают на звездолетах и сражаются мечом и бластером, а темный властелин на самом деле оказывается... Впрочем, не буду спойлерить. Игра вполне достойна того, чтоб Вы сами потратили на нее свои 200 часов и узнали, что таится в финале.
Да, еще, скажите, во многих ли играх видели вы активное применение всяких порошочков, бомбочек и прочих расходматериалов? Можно сказать, Визардри - одна из первых, где весь этот инвентарь способен оказать существенное влияние в бою. Напали гнустные кракозябры, у которых вместо рук ножницы? Бросьте Flash Powder, ослепите их! И они начнут разбегаться в панике три хода, пока вы их отстреливаете и занимаете выгодную позицию. (А позиция, как нигде, играет здесь важную роль - позиция, расположение героев один относительно другого, дальность поражения оружия ближнего боя, специфические состояния, которые можно наслать на монстров, и монстры насылают на вас, соответственно: вас тошнит? отлично, атака и защита снижены; рассержены? будете мазать, бешенно махая в гневе руками; есть даже такое состояние как "разбитое сердце" - оно выдается по сюжету, после того как вы пере... впрочем, увидите сами).

Разнообразные тактические ходы, возможность менять классы в рамках одного и того же персонажа, право гордо пройти игру одним героем вместо шести, колоритные диалоги, забавные квесты (и внеквестовые приколы типа усыпления Бобо в зоопарке либо стекол в Монастыре), а также специфический сюжет, построенный на архетипах, порождают желание запускать игру снова и снова, вновь и вновь обдумывать партию, стараясь найти идеальную (именно этим я занималась, сидя с блокнотом на кухне долгими зимними вечерами), а потом смотреть, как эта партия справится со скриптовыми боссами - теми, которые, в отличие от остальных, не подгоняются уровнем под партию - и как пойдет по генеральной линии квестов. Так, например, можно попасть на Пик Вознесения еще до того, как он будет перекрыт, и поставить там портал свой, чтоб иногда приходить побить джиннов) Все эти приколы и возможности сводят на нет такие проблемы, как староватая (но не прям старинная) графика, слишком частая боевка, стоящие днем и ночью по местам НПЦ, вечное полнолунье и отсутствие продолжения. Хотя нет, знаете, один из разработчиков серии Визардри сделал еще одну игру, которая сильно напоминает Визардри, позволяя, к тому же, играть в нее по сети. Нет, там отсутствует партия из шести героев, но многие монстры и эффекты аналогичны. Мир другой, вот в чем дело. Dungeon Lords называется (без ремейка, только хардкор, только с классной локализацией, ибо она там уместна).
Впрочем, Визардри все равно лучше.

Счастливых прогулок под луной Доминуса, господа хигарди! И да пребудет с вами Фунзанг!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576571299
LEo
42.0 hrs
Опубликовано: 2 ноября 2015
Игра отличная. Но огромный минус: в стиме нет русского языка для игры, а предоставленный сообществом русификатор не полный. Потому без сомнения игру рекомендую, но россиянам рекомендую взять ее с сайта буки например.
In the name of Jesus!
32.6 hrs
Опубликовано: 26 сентября 2015
Уж не думал, что мне когда-то в жизни доведется увидеть нечто похожее на Might & Magic, и... в общем-то, оказался прав, потому что Wizardry лишь внешне напоминает MM. В прошлые части не играл, но восьмая в сущности представляет из себя интереснейший "данжн кроул", где в качестве подземелий выступает также местность под открытым небом. 90% времени занимают битвы: уж не знаю, хорошо это или плохо. Генерация персонажей настолько продумана и богата числами, что от возможностей кружится голова. Я умудрился даже сгенерить вполне боеспособную партию. Дракон, лепечащий голосом еврея, и хоббичиха с голосом мастера по дзюдо -- я вас никогда не забуду.

Процесс всей игры можно карикатурно описать одним предложением: "Неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает..." -- уж чего-чего, а поскольку еще 50-70% времени боев занимает даже на самой большой скорости анимация неприятелей, таких надписей вы начитаетесь вдоволь. Впрочем, это нисколько не напрягает первые десять-пятнадцать часов.

Магия в игре пестрит разнообразием. Монстрятник полон самых приятных и гадчайших существ, что, безусловно, радует и подобает любой хорошой игре. Однако я бы не стал обманываться на тот счет, что это полноценная RPG. Конечно, это RPG, но это полукровка. Уж не знаю, какой крови намешано в Wizardry (менеджер, кстати, тоже в числе жанров), но в игре не хватает возможностей для того, чтобы с годростью называться ролевой игрой. Диалоги (а точнее, их ничтожное количество), кстати, об этом красноречиво свидетельствуют.

Впрочем, играть чрезвычайно интересно и достаточно сложно, чтобы сохранить этот интерес на долгие часы. Я так и не прошел игру просто потому, что не нашел еще тридцать-сорок часов времени. Я уже не тот, что был когда-то, и с некоторым беспокойством, но отклонил вызов, который бросила мне эта эпическая игра, хотя и спустя тридцать два часа игры. Это произошло исключительно из-за нехватки времени, чтобы содержать в себе интерес к событиям игры, ведь подобным гигантам нужно уделять больше, чем три-пять часов в неделю (а эти 32 часа я наиграл за 3,5 месяца).

9/10

elkranio
79.3 hrs
Опубликовано: 9 мая 2015
Прекрасный атмосферный сеттинг и, ♥♥♥♥♥♥♥♥, абсолютно бесящая гриндилка вместо боевки.
Элементы олдскула присутствуют. Например, если не нашел на помойке неприметный огрызок провода и не взял с собой, то игру можно и не пройти.
Но в целом игра прекрасна. И бесит временами.
Chehov
7.3 hrs
Опубликовано: 31 марта 2015
Бессмертная классика. Must Have для каждого на все времена.
Руссификатор (с озвучкой Бука) и великолепные аддоны качаем отдельно, ссылок в сети полно.
И играем, играем, играем.
Nosferabbit
47.9 hrs
Опубликовано: 29 марта 2015
Олдскульная, довольно сложная РПГ с более-менее приличной по тем временам графикой и большим игровым миром. Сложной (по сравнению с ближайшими аналогами тех лет - Wizards&Warriors и Might&Magic 6-8) ее делают принудительно пошаговые бои, чаще всего - с толпой монстров. Первый раз попробуйте пройти полной партией человек из 8 (неписей, которые не хотят заходить на некоторые локации, перед заходом можно просто довести до бессознательного состояния - тогда пройдут как родные). Второй раз пройдите одним или двумя персонажами. Например, феей-ниндзя) Ну или драконом-файтером и каким-нибудь магом/священником. Тогда поймете, что такое действительно сложные бои и быстрая прокачка. Пожалуй, о сложности выше легкой придется забыть - даже выйти из первой локации станет проблемой.
"Стори рич" неплохой, хотя концовка показалась скучноватой.
В баллах поставил бы 6-7/10. Если вам вообще нравятся добротно сделанные РПГ партией от первого лица - поиграть стоит.
Spoon_bear
0.1 hrs
Опубликовано: 1 марта 2015
Классика, начало нулевых провел за этой игрой в версии от Буки. Игра очень многогранна, к сожалению, тогда не смог пройти из-за бага в самом конце (зависало на заставке в финальной локации).
Наиболее полезные обзоры  За все время
66 из 68 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября 2013
О Wizardry 8 можно говорить многое и очень многое. Игра-легенда, классика, великолепный образец жанра. За долгие годы она лишь укрепила те громкие похвалы, которые были адресованы ей еще во время релиза много лет назад. Невероятные приключения отряда разношерстных искателей приключений (в котором может быть до 8 отчаянных товарищей) можно назвать образцовой ролевой историей, в которой воплощены все лучшие черты жанра классических RPG. Огромный и разнообразный игровой мир с абсолютной свободой путешествий, невероятная библиотека героев самых различных наклонностей и характеров, прекрасная тактическая система и система магии, захватывающие и (довольно часто) сложные сражения, увлекательные задания и незабываемые персонажи - вот что такое Wizardry 8. Множество классовых комбинаций, любопытных компаньонов-героев, которых вы повстречаете во время игры, и путей развития, дают этой игре невообразимый запас реиграбельности. И поверьте - одной невероятной истории в этом мире вам будет мало.

Каждый этап приключения сопровождается любопытными, колкими и остроумными замечаниями членов команды - оригинальная озвучка в игре выше всяких похвал, и если английский язык вас не пугает, фразы и реплики героев будут радовать вас вплоть до самого финала.

Единственный минус, который есть у Wizardry 8 - графика, которая, увы, не молодеет. Но если вам по душе настоящие RPG, и вас не подкупить красивой картинкой - Wizardry 8 несомненно заслуживает вашего внимания. Эта игра - RPG с большой буквы. Таких сейчас уже не делают.

Попробуйте - не пожалеете.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 31 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
41.5 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря 2015
Трудно переоценить силу воздействия данной игры на подростка лет 12-ти. Она становится архетипом, призмой, через которую воспринимаются другие игры. Особенно если в ней мир состоит из трех сущностей, магия производит тот же эффект, что и технологии, летают на звездолетах и сражаются мечом и бластером, а темный властелин на самом деле оказывается... Впрочем, не буду спойлерить. Игра вполне достойна того, чтоб Вы сами потратили на нее свои 200 часов и узнали, что таится в финале.
Да, еще, скажите, во многих ли играх видели вы активное применение всяких порошочков, бомбочек и прочих расходматериалов? Можно сказать, Визардри - одна из первых, где весь этот инвентарь способен оказать существенное влияние в бою. Напали гнустные кракозябры, у которых вместо рук ножницы? Бросьте Flash Powder, ослепите их! И они начнут разбегаться в панике три хода, пока вы их отстреливаете и занимаете выгодную позицию. (А позиция, как нигде, играет здесь важную роль - позиция, расположение героев один относительно другого, дальность поражения оружия ближнего боя, специфические состояния, которые можно наслать на монстров, и монстры насылают на вас, соответственно: вас тошнит? отлично, атака и защита снижены; рассержены? будете мазать, бешенно махая в гневе руками; есть даже такое состояние как "разбитое сердце" - оно выдается по сюжету, после того как вы пере... впрочем, увидите сами).

Разнообразные тактические ходы, возможность менять классы в рамках одного и того же персонажа, право гордо пройти игру одним героем вместо шести, колоритные диалоги, забавные квесты (и внеквестовые приколы типа усыпления Бобо в зоопарке либо стекол в Монастыре), а также специфический сюжет, построенный на архетипах, порождают желание запускать игру снова и снова, вновь и вновь обдумывать партию, стараясь найти идеальную (именно этим я занималась, сидя с блокнотом на кухне долгими зимними вечерами), а потом смотреть, как эта партия справится со скриптовыми боссами - теми, которые, в отличие от остальных, не подгоняются уровнем под партию - и как пойдет по генеральной линии квестов. Так, например, можно попасть на Пик Вознесения еще до того, как он будет перекрыт, и поставить там портал свой, чтоб иногда приходить побить джиннов) Все эти приколы и возможности сводят на нет такие проблемы, как староватая (но не прям старинная) графика, слишком частая боевка, стоящие днем и ночью по местам НПЦ, вечное полнолунье и отсутствие продолжения. Хотя нет, знаете, один из разработчиков серии Визардри сделал еще одну игру, которая сильно напоминает Визардри, позволяя, к тому же, играть в нее по сети. Нет, там отсутствует партия из шести героев, но многие монстры и эффекты аналогичны. Мир другой, вот в чем дело. Dungeon Lords называется (без ремейка, только хардкор, только с классной локализацией, ибо она там уместна).
Впрочем, Визардри все равно лучше.

Счастливых прогулок под луной Доминуса, господа хигарди! И да пребудет с вами Фунзанг!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576571299
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 30 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
32.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября 2015
Уж не думал, что мне когда-то в жизни доведется увидеть нечто похожее на Might & Magic, и... в общем-то, оказался прав, потому что Wizardry лишь внешне напоминает MM. В прошлые части не играл, но восьмая в сущности представляет из себя интереснейший "данжн кроул", где в качестве подземелий выступает также местность под открытым небом. 90% времени занимают битвы: уж не знаю, хорошо это или плохо. Генерация персонажей настолько продумана и богата числами, что от возможностей кружится голова. Я умудрился даже сгенерить вполне боеспособную партию. Дракон, лепечащий голосом еврея, и хоббичиха с голосом мастера по дзюдо -- я вас никогда не забуду.

Процесс всей игры можно карикатурно описать одним предложением: "Неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает..." -- уж чего-чего, а поскольку еще 50-70% времени боев занимает даже на самой большой скорости анимация неприятелей, таких надписей вы начитаетесь вдоволь. Впрочем, это нисколько не напрягает первые десять-пятнадцать часов.

Магия в игре пестрит разнообразием. Монстрятник полон самых приятных и гадчайших существ, что, безусловно, радует и подобает любой хорошой игре. Однако я бы не стал обманываться на тот счет, что это полноценная RPG. Конечно, это RPG, но это полукровка. Уж не знаю, какой крови намешано в Wizardry (менеджер, кстати, тоже в числе жанров), но в игре не хватает возможностей для того, чтобы с годростью называться ролевой игрой. Диалоги (а точнее, их ничтожное количество), кстати, об этом красноречиво свидетельствуют.

Впрочем, играть чрезвычайно интересно и достаточно сложно, чтобы сохранить этот интерес на долгие часы. Я так и не прошел игру просто потому, что не нашел еще тридцать-сорок часов времени. Я уже не тот, что был когда-то, и с некоторым беспокойством, но отклонил вызов, который бросила мне эта эпическая игра, хотя и спустя тридцать два часа игры. Это произошло исключительно из-за нехватки времени, чтобы содержать в себе интерес к событиям игры, ведь подобным гигантам нужно уделять больше, чем три-пять часов в неделю (а эти 32 часа я наиграл за 3,5 месяца).

9/10

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 29 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
45.6 ч. в игре
Опубликовано: 3 января 2014
Лично для меня - эталон игр данного жанра.
Не вижу в ней ни одного минуса. Игра не надоедает ни при первом, ни при втором, ни при третьем прохождении: это одна из тех игр, в которые можно играть вечно.
Знаком с игрой с самого раннего детства - уже с 4-ёх лет смотрел, как в неё играет отец. Лет с 10-ти начал играть сам, до сих пор остаётся одной из самых любимых игр.
Рекомендую каждому!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 23 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября 2014
Самая лучшая в своем роде . Играл от версии "Буки" . Очень жаль, что не вышла серия продолжающая данную игру .
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 24 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
64.8 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая 2014
Wizardry 8 стала достойным завершением культового цикла Wizardry.
Множество игровых рас, классов персонажей, километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея!

Прекраснейшая CRPG!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 31 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.7 ч. в игре
Опубликовано: 12 сентября 2014
Игра в свое время получилась довольно неоднозначной. И на это были свои причины. С одной стороны перед нами РПГ с огромным миром, продуманными персонажами, многообразием мобов, очень строгой и соответственно с точки зрения классического РПГ совершенной ролевой системой.
С другой - однообразные бои, где ваши повторы одних и тех же действий из хода в ход и из боя в бой будут напоминать jRPG в плохом смысле; неадекватно частый респаун врагов; и наконец... автолевел!
Автолевел может быть представлен по-разному. Часто им злоупотребляет Беседка. Например, в Обле автолевел представлял ситуации, где 20-левельный игрок был окружен бандитами со стеклянной броней. Или в 3-ем Фолле супермутанты на первых левелах имели здоровье как у радтаракана. Но в Визардри автолевел абсурден вовсе не с логической точки зрения, а с геймплейной. Враг ВСЕГДА будет равен вам ИЛИ немного сильнее вас. Визардри отменяет классическую для РПГ-игр систему "сначала сложно - потом имба", видимо, ради интереса. Но от этого игра становится невероятно сложной. Во-первых, вам нужно качаться правильно. Т.е. строгое разделение на узкие специальности. Во-вторых, вы должны смириться с фактом, что качаетесь вы не ради победы, но ради выживания, ибо битвы на следующем левеле вовсе не будут легче. Большинство игроков в принципе не способны осилить игру даже на нормальном уровне сложности. Смело ставьте легкий - для обыкновенного игрока это стандарт.
В любом случае стоит сказать, что игра имеет огромный потенциал. Из-за вышеописанных проблем, а также слабой графики даже на момент выхода игры (из-за слабого разрешения довольно быстро устают глаза), о ней скоро забыли. Играть только любителям олдскульных рпг и, особенно, фанатам M&M серий.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября 2014
В далеком 2001 году мне друг предложил поиграть в эту игру. Мне она показалось жутко неудобное, но вполне интересной.
Когда я уже сел за нее играть у себя дома, то просто не мог оторваться! Игра стала для меня идеалом такого жанра. После
двух ендель я прошел игру и не остановился на этом прогрессе. Мне захотелось игарть в нее еще и еще! Такой сюжет, такие персонажи, система боя, магия, прокачка, главный злодей, разнообразные рассы и их вражда к друг другу. По нынешний день играю до сих пор в Wizardry 8 и нахожу все нвоые вещи. Жаль что игра была не доделана... Жду ремейк игры :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 26 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
113.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля 2014
Не помню уже когда впервые играл в сие Чудо жанра) Брат от кого то принес лицензионные диски, ну и понеслось.
По тем временам игра казалась откровенно чудной, больно много классов, рас, да и возможностей порядком было.
Смерть в первом же бою пары бойцов, оказалась некоторым шоком.
Потому и назвать можно сию игру чудом, или недо рогаликом. Обучения тут нет, сразу кидают в самую что ни на есть недружелюбную тебе местность. Враг может быть за каждым углом, спать и отхилиться этим спокойно не дадут(вернее иногда можно), а встав в казалось бы безопасной зоне на отдых, можно проснувшись, увидеть на "радаре" группы врагов сразу у всех выходов с зоны. Чем дольше отдыхаешь, тем больше шанс такого случая.
Враги легко могут превосходить твой отряд уровнем, тут автолевел настолько зверский, что я докачавшись до 15 уровня, получил врагов 17 вроде бы. Убить то убил, но не рад потом был. Это ещё средняя сложность.
Неплохие ветки диалогов, причем хотя бы одному герою стоит вкачивать общение, иначе с тобой говорить мало кто будет. Да и ответы будут далеко не точные.
Очень хорошие тексты самих героев, так сказать соответствующие характеру) Вспоминая что Sir-Tech когда то создали Jagged Alliances, это не удивляет. Воришка увидев большую кучу врагов, отмочит что её дела ждут, боец берсеркер скорей всего сразу захочет в бой, и так далее.
Ну и реакция на "повседневные" происшествия, вроде падения своего корабля, или встречи с новым нпк. Герои вообще живо реагируют на происходящее.
И на нашей локализации, она хороша, и на зарубежной.
Присутствует отличная музыка в жанре наверно амбиента. И озвучка, сам сижу с русским текстом и зарубежными голосами.

Из плохого, сложность зашкаливает даже по олдскульным меркам. Без хорошего гайда вполне возможно и до Арники не дожить(часа два игры при спешке, и опыте). С одной стороны, высокая сложность это испытание, но тут она уж больно злобная)

ЗЫ. Переиздание сделали неплохо, игра сохранила высочайшую стабильность оригинала. Плюс увеличили разрешение.
Для полного щастья, не мешало бы добавить фраз героям поболее, но так как они качеством могли сильно уступать оригиналу, сие желание достаточно спорно.
10 из 10, истинный Хардкор для старых игроков. Новым я бы приближаться не советовал, Визардри обычного игрока скушает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
28.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля 2014
Наверно лучшее из жанра. Might & Magic загнулись на 8 части, а другие игры такого типа просто не дожили до 21 века. Wizardry 8 стали достойным завершением для жанра. Сейчас, конечно, пытаются его возродить, и тот же самый Гримрок является неплохой попыткой, но я сомневаюсь, что нынче будет создано что-то лучше, чем эта игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный