The adventure plunges you into the tortured and hidden past of five humans. Delve into their darkest fears. Outwit the Master Computer AM in a game of psychological warfare. Disturbing, compelling. An adventure you won't easily forget !!
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特别好评 (17 篇评测) - 过去 30 天内的 17 篇用户评测中有 100% 为好评。
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特别好评 (596 篇评测) - 596 篇用户的游戏评测中有 86% 为好评。
发行日期: 1996年10月31日

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3月31日

Small Update Available Now

Hello Everyone,

A small update is available now for IHNMAIMS.

  • ScummVM ( http://www.scummvm.org ) has been updated from the 1.8.0Git build to the official 1.8.0 release.
  • Source Code updated.
Enjoy.

Daniel,
Night Dive Studios

13 条留言 了解更多

关于这款游戏

  • Assume the roles of five different characters, each in a unique environment
  • Challenging dilemmas dealing with powerfully charged emotional issues
  • Provocative psychological and adult-oriented themes
  • Based on Harlan Ellison's short story "I Have No Mouth, and I Must Scream", one of the ten most reprinted stories in the English language
  • Full digitized speech with over 40 different characters and state of the art animation
  • Harlan Ellison as the voice of the insane master computer, AM.

FIVE DAMNED SOULS: Buried deep within the center of the earth, trapped in the bowels of an insane computer for the past hundred and nine years. Gorrister the suicidal loner, Benny the mutilated brute, Ellen the hysterical phobic, Nimdok the secretive sadist, Ted the cynical paranoid.

ONE CHALLENGE: The adventure plunges you into the tortured and hidden past of the five humans. Delve into their darkest fears. Outwit the Master Computer AM in a game of psychological warfare. Disturbing, compelling. An adventure you won't easily forget !!

BONUS CONTENT INCLUDED: The Making of I Have No Mouth, and I Must Scream and a full 54 track Soundtrack composed by Legendary composer John Ottman (Check your Steamapps/common/IHNMAIMS/ folder after downloading the game)

This product uses ScummVM across Windows, Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2.
For more information, please visit - http://www.scummvm.org
The GNU GPL can be viewed here - https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP / Vista / 7
    • 处理器: IBM PC Compatible computer with a 233Mhz 486 processor
    • 内存: 8 MB RAM
    • 图形: A VESA compatible Super VGA card
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: IBM PC Compatible computer with a 486 DX2/ 66Mhz (or faster) processor
    • 内存: 8 MB RAM
    • 图形: A VESA compatible Super VGA card
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: Sound Blaster AWE32 sound card
    最低配置:
    • 操作系统: Mac OS X 10.6.8
    • 处理器: 233Mhz 486 processor
    • 内存: 8 MB RAM
    • 图形: A VESA compatible Super VGA card
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Mac OS X 10.7 or newer
    • 处理器: 486 DX2/ 66Mhz (or faster) processor
    • 内存: 8 MB RAM
    • 声卡: Sound Blaster AWE32 sound card
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 14.04 LTS
    • 处理器: IBM PC Compatible computer with a 233Mhz 486 processor
    • 内存: 8 MB RAM
    • 图形: A VESA compatible Super VGA card
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Ubuntu 14.04 LTS
    • 处理器: IBM PC Compatible computer with a 486 DX2/ 66Mhz (or faster) processor
    • 内存: 8 MB RAM
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: Sound Blaster AWE32 sound card
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药荚
( 13.9 小时(记录在案的) )
发布于:5月7日
Hate!!!! Hate!!!!!!

倾听着主宰充满了无尽恨意的自白,见证了一个个人性丑恶的行为
5段被自己过去的罪孽束缚的往事渐渐被揭开的面纱
生而为人,并会有自己的懦弱。被伤害,或是对自己所爱的犯下无可挽回的错误
故事中每个主角都有着难以面对的过去,而他们的人格中也有许多现实中人性常见的缺陷

对自己爱人的愧疚而产生的自虐厌世
受到伤害后无法跨越的心魔
冷漠无情的行为产生的惨痛代价
对自身命运的恐惧而做出的残忍背叛
世俗与虚荣的环境下的内心恐惧

109年的囚禁与折磨让主角们多少开始遗忘了自己过去的创伤,留下的只是本能的恐惧和内疚
而在主宰的“游戏”过程中,一个个过往的线索被找到,慢慢的伤口又再次被撕开
而最终是继续沉浸在悲痛与自责中,还是面对过往反抗将会依玩家的选择而决定

游戏用略带抽象的表现手法,将人物的故事展现给我们同时,也力图探讨人性的多面性。
做为本作真正的主角,以然疯狂的主宰对自我的追寻也是剧情的一大看点
在最后一章中主宰的内在世界里,我们将见到形成主宰的3个人格:本我,自我,超我
在与他们的对话中,玩家将会窥见到其自大狂怒的外在下迷失的灵魂

这不是一款让人舒服的游戏,即使是最好的结局其实也不能让人信服
毕竟游戏中也有明确表示,所有的经历都是主宰的幻想产物
即便是人物在故事中勇敢地战胜了过往,结在心结也不过是主宰疯狂思维的产物
但是就像他自己说的:我思固我在
人的内心总是希望自己能去改变去创造,固步自封困在过往没有任何意义
游戏中的人物最后即使面对的是毫无希望的情况,也要对自己的罪孽做出赎罪,这就是最后的反抗了

我无法发出声音,但我仍要呐喊
是否有价值? 欢乐
Horza3000
( 5.7 小时(记录在案的) )
发布于:2015年12月18日
一场腥风血语的冒险。 SCREAM的最高境界么,从内心发出的磅礴的呐喊
-====Cult 十足的游戏。
=====粗糙的环境互动。
=====精妙的剧本设计。
7/10 (挂卡回本系列)
是否有价值? 欢乐
Wind Chimes
( 10.9 小时(记录在案的) )
发布于:2015年8月17日
直面自己的恐惧,正视自己的错误
两个星期以来,断断续续的玩了10个小时,今天终于通关了,各种结局甚至各种死法我都尝试过了。如果这个游戏有成就系统我也应该白金了。是时候写篇评测了,心里有很多想说的,但又不知该从何说起。 如果你真的想玩这款游戏的话,就请认真读完吧。
首先介绍一下,无声狂啸(I Have No Mouth, And I Must Scream)是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题。第一次听说这款游戏是在贴吧,推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。 (中国玩家可以去steamcn下载汉化补丁)
这个游戏属于传统点击式avg游戏,但是值得注意的是你必须按照一定的顺序来,即使你看了攻略!!这点很重要,如果你错过了什么重要的物品或者信息,你就只能读档或者自杀(喝下毒酒,走进茫茫的沙漠或者被“主宰”收回继续折磨)
故事的世界观十分庞大,人类造出的机器“主宰”有了自己的意识,知道自己不能动,只是一个在地心的机器后不停的报复人类,人类已经接近消亡,地心的机器主宰留下了5个不同背景的人供它虐待玩乐。你要做的就是在“主宰”的折磨中存活且战胜内心的恐惧,正视自己犯下的错误,不是一味的逃避。做出正确的选择。当事情已经发生了,我们应该去接受,去战胜困难,否则就像游戏中的人物一样,即使过了109年,该面对的还是要面对。
这个游戏的教育成分还是很多的,在这里我就不多剧透了,我对结局还是很满意的。这个游戏教给我最宝贵的东西就是:“直面自己的恐惧,正视自己的错误”。
(部分资料来自百度百科,纯手打求赞)(。・`ω´・)
是否有价值? 欢乐
( 2.0 小时(记录在案的) )
发布于:2015年4月25日
首次知道这游戏,是在好多年前的《大众软件》上。可是一直没有机会玩,后来入正,方知是神作。不过现在的玩家应该不会感兴趣了吧。
是否有价值? 欢乐
Chih Hu Che Yeh
( 0.9 小时(记录在案的) )
发布于:2015年3月20日
同Cyberdreams开发的《黑暗之蛊》一样,保持了其极端诡异且变态画风,略显肮脏的画面格调,浓浓的蒸汽朋克风扑面而来。
游戏诞生于1995年,有幸的是台湾的松岗科技代理并且中文化了这款游戏,使得这款神作有中文补丁可以使用,我也有幸能更深入的体会这款游戏。传统的AVG点触式解谜,剧情占据着同类游戏举足轻重的地位。

改编自哈兰·艾里森的同名短篇小说《无声狂啸》,虽然我没有看过原作,但是我也体会到个故事宏大复杂的世界观,涉及了人性,宗教,战争等带有一系列人文主义的的故事。(我就不剧透了)
游戏最有趣的就是在左下方有主角自己的头像,后面的背景颜色代表了主角当前的心理状态,黑色是抑郁,绿色是开心,会随着游戏的进行不断变化,但这个设定并不是摆设,玩家要避免触及一些敏感事物,因为整个游戏就是主角战胜心魔的过程,如果太过于放肆,会让主角发疯。
游戏一共有5个可供操纵的角色,他们分别是:
GORRISTER,ELLEN,BENNY,NIMDOK,TED,他们性格各异,细心的话可以发现,他们的性格分别代表了人性的虚伪,狡诈,贪婪,颓废。但是他们却都拥有一个共同的目标,这仅仅也是利益驱动的...

由于发行年份古老,画面抛开不提。游戏的菜单界面略大,占据了半个屏幕,操作有些地方也很不便,游戏的兼容性也有些问题,有些时间会突然花屏。但是作为一个老游戏来看待,这也是可以谅解的.总之喜欢剧情AVG的玩家千万不要错过这款神作!
P.S. 汉化补丁地址:http://stougame.com/article-15-1.html (内附说明)
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46 人中有 46 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
13.9 小时(记录在案的)
发布于:5月7日
Hate!!!! Hate!!!!!!

倾听着主宰充满了无尽恨意的自白,见证了一个个人性丑恶的行为
5段被自己过去的罪孽束缚的往事渐渐被揭开的面纱
生而为人,并会有自己的懦弱。被伤害,或是对自己所爱的犯下无可挽回的错误
故事中每个主角都有着难以面对的过去,而他们的人格中也有许多现实中人性常见的缺陷

对自己爱人的愧疚而产生的自虐厌世
受到伤害后无法跨越的心魔
冷漠无情的行为产生的惨痛代价
对自身命运的恐惧而做出的残忍背叛
世俗与虚荣的环境下的内心恐惧

109年的囚禁与折磨让主角们多少开始遗忘了自己过去的创伤,留下的只是本能的恐惧和内疚
而在主宰的“游戏”过程中,一个个过往的线索被找到,慢慢的伤口又再次被撕开
而最终是继续沉浸在悲痛与自责中,还是面对过往反抗将会依玩家的选择而决定

游戏用略带抽象的表现手法,将人物的故事展现给我们同时,也力图探讨人性的多面性。
做为本作真正的主角,以然疯狂的主宰对自我的追寻也是剧情的一大看点
在最后一章中主宰的内在世界里,我们将见到形成主宰的3个人格:本我,自我,超我
在与他们的对话中,玩家将会窥见到其自大狂怒的外在下迷失的灵魂

这不是一款让人舒服的游戏,即使是最好的结局其实也不能让人信服
毕竟游戏中也有明确表示,所有的经历都是主宰的幻想产物
即便是人物在故事中勇敢地战胜了过往,结在心结也不过是主宰疯狂思维的产物
但是就像他自己说的:我思固我在
人的内心总是希望自己能去改变去创造,固步自封困在过往没有任何意义
游戏中的人物最后即使面对的是毫无希望的情况,也要对自己的罪孽做出赎罪,这就是最后的反抗了

我无法发出声音,但我仍要呐喊
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33 人中有 33 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
10.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月17日
直面自己的恐惧,正视自己的错误
两个星期以来,断断续续的玩了10个小时,今天终于通关了,各种结局甚至各种死法我都尝试过了。如果这个游戏有成就系统我也应该白金了。是时候写篇评测了,心里有很多想说的,但又不知该从何说起。 如果你真的想玩这款游戏的话,就请认真读完吧。
首先介绍一下,无声狂啸(I Have No Mouth, And I Must Scream)是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题。第一次听说这款游戏是在贴吧,推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。 (中国玩家可以去steamcn下载汉化补丁)
这个游戏属于传统点击式avg游戏,但是值得注意的是你必须按照一定的顺序来,即使你看了攻略!!这点很重要,如果你错过了什么重要的物品或者信息,你就只能读档或者自杀(喝下毒酒,走进茫茫的沙漠或者被“主宰”收回继续折磨)
故事的世界观十分庞大,人类造出的机器“主宰”有了自己的意识,知道自己不能动,只是一个在地心的机器后不停的报复人类,人类已经接近消亡,地心的机器主宰留下了5个不同背景的人供它虐待玩乐。你要做的就是在“主宰”的折磨中存活且战胜内心的恐惧,正视自己犯下的错误,不是一味的逃避。做出正确的选择。当事情已经发生了,我们应该去接受,去战胜困难,否则就像游戏中的人物一样,即使过了109年,该面对的还是要面对。
这个游戏的教育成分还是很多的,在这里我就不多剧透了,我对结局还是很满意的。这个游戏教给我最宝贵的东西就是:“直面自己的恐惧,正视自己的错误”。
(部分资料来自百度百科,纯手打求赞)(。・`ω´・)
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15 人中有 15 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月20日
同Cyberdreams开发的《黑暗之蛊》一样,保持了其极端诡异且变态画风,略显肮脏的画面格调,浓浓的蒸汽朋克风扑面而来。
游戏诞生于1995年,有幸的是台湾的松岗科技代理并且中文化了这款游戏,使得这款神作有中文补丁可以使用,我也有幸能更深入的体会这款游戏。传统的AVG点触式解谜,剧情占据着同类游戏举足轻重的地位。

改编自哈兰·艾里森的同名短篇小说《无声狂啸》,虽然我没有看过原作,但是我也体会到个故事宏大复杂的世界观,涉及了人性,宗教,战争等带有一系列人文主义的的故事。(我就不剧透了)
游戏最有趣的就是在左下方有主角自己的头像,后面的背景颜色代表了主角当前的心理状态,黑色是抑郁,绿色是开心,会随着游戏的进行不断变化,但这个设定并不是摆设,玩家要避免触及一些敏感事物,因为整个游戏就是主角战胜心魔的过程,如果太过于放肆,会让主角发疯。
游戏一共有5个可供操纵的角色,他们分别是:
GORRISTER,ELLEN,BENNY,NIMDOK,TED,他们性格各异,细心的话可以发现,他们的性格分别代表了人性的虚伪,狡诈,贪婪,颓废。但是他们却都拥有一个共同的目标,这仅仅也是利益驱动的...

由于发行年份古老,画面抛开不提。游戏的菜单界面略大,占据了半个屏幕,操作有些地方也很不便,游戏的兼容性也有些问题,有些时间会突然花屏。但是作为一个老游戏来看待,这也是可以谅解的.总之喜欢剧情AVG的玩家千万不要错过这款神作!
P.S. 汉化补丁地址:http://stougame.com/article-15-1.html (内附说明)
这篇评测是否有价值? 欢乐
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月25日
首次知道这游戏,是在好多年前的《大众软件》上。可是一直没有机会玩,后来入正,方知是神作。不过现在的玩家应该不会感兴趣了吧。
这篇评测是否有价值? 欢乐
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5.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月18日
一场腥风血语的冒险。 SCREAM的最高境界么,从内心发出的磅礴的呐喊
-====Cult 十足的游戏。
=====粗糙的环境互动。
=====精妙的剧本设计。
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