The adventure plunges you into the tortured and hidden past of five humans. Delve into their darkest fears. Outwit the Master Computer AM in a game of psychological warfare. Disturbing, compelling. An adventure you won't easily forget !!
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 10) - 50% из 10 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 579) - 86% из 579 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 31 окт. 1996

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить I Have No Mouth and I Must Scream

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-75%
$5.99
$1.49
 

Недавние обновления Просмотреть все (7)

31 марта

Small Update Available Now

Hello Everyone,

A small update is available now for IHNMAIMS.

  • ScummVM ( http://www.scummvm.org ) has been updated from the 1.8.0Git build to the official 1.8.0 release.
  • Source Code updated.
Enjoy.

Daniel,
Night Dive Studios

Комментариев: 13 Подробнее

Об этой игре

  • Assume the roles of five different characters, each in a unique environment
  • Challenging dilemmas dealing with powerfully charged emotional issues
  • Provocative psychological and adult-oriented themes
  • Based on Harlan Ellison's short story "I Have No Mouth, and I Must Scream", one of the ten most reprinted stories in the English language
  • Full digitized speech with over 40 different characters and state of the art animation
  • Harlan Ellison as the voice of the insane master computer, AM.

FIVE DAMNED SOULS: Buried deep within the center of the earth, trapped in the bowels of an insane computer for the past hundred and nine years. Gorrister the suicidal loner, Benny the mutilated brute, Ellen the hysterical phobic, Nimdok the secretive sadist, Ted the cynical paranoid.

ONE CHALLENGE: The adventure plunges you into the tortured and hidden past of the five humans. Delve into their darkest fears. Outwit the Master Computer AM in a game of psychological warfare. Disturbing, compelling. An adventure you won't easily forget !!

BONUS CONTENT INCLUDED: The Making of I Have No Mouth, and I Must Scream and a full 54 track Soundtrack composed by Legendary composer John Ottman (Check your Steamapps/common/IHNMAIMS/ folder after downloading the game)

This product uses ScummVM across Windows, Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2.
For more information, please visit - http://www.scummvm.org
The GNU GPL can be viewed here - https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP / Vista / 7
    • Процессор: IBM PC Compatible computer with a 233Mhz 486 processor
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Видеокарта: A VESA compatible Super VGA card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: IBM PC Compatible computer with a 486 DX2/ 66Mhz (or faster) processor
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Видеокарта: A VESA compatible Super VGA card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: Sound Blaster AWE32 sound card
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.6.8
    • Процессор: 233Mhz 486 processor
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Видеокарта: A VESA compatible Super VGA card
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Mac OS X 10.7 or newer
    • Процессор: 486 DX2/ 66Mhz (or faster) processor
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Звуковая карта: Sound Blaster AWE32 sound card
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 14.04 LTS
    • Процессор: IBM PC Compatible computer with a 233Mhz 486 processor
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Видеокарта: A VESA compatible Super VGA card
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Ubuntu 14.04 LTS
    • Процессор: IBM PC Compatible computer with a 486 DX2/ 66Mhz (or faster) processor
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: Sound Blaster AWE32 sound card
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 10)
Все:
Очень положительные (всего 579)
Recently Posted
5eiko
( 9.0 ч. в игре )
Опубликовано: 23 июня
WOW. This game is dated, and the gameplay shows it (loooots of pixel-hunting), but don't let that discourage you. At $5.99, it's honestly a steal. If you like sci-fi, then definitely buy I Have No Mouth, and I Must Scream.
I'd highly recommend reading the short story beforehand; the game is a sort of sequel to it, and while not necessary to read, the game makes nods to the original. It's also helpful to get to know the characters.
T. Alberto Barbosa
( 10.1 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
By no means is this game perfect. It can be hard to find the solution to a puzzle, or even realize what the puzzle is. When a track of music (which is great, by the way, making this even worse) ends, it takes what feels like forever to start again.

Even with the flaws it has, that makes me think one thing: This game needs a remastering. However, because of it's age, this game has become even better. The game has essentially aged like wine instead of milk, which is an interesting contrast to other games made around the same time.

Part of it's beauty is the time it was made in. The music almost sounds as if it were taken from a 90s edutainment game (4th grade typing deluxe), then made melancholy, bringing on feelings of regret and acceptance of horrible sins. Seriously, it's a strange feeling when you mix those together. The graphics aid this kind of feel too. This is all so fitting for supercomputer that has gone insane; It cannot move, yet it can think and torture the last humans alive in the digital simulations it creates. That 90s kind of feel helps this.

As far as the story and game itself goes, you have choices. Except these choices aren't just presented to you directly. It's your small individual decisions, as little as attempts to try burying something. These build up change the outcome of events.

There are no real good endings or resolutions in this game. AM (the computer) will physically not let you die. You have options here: Cowardly commit suicide, only for the cycle that you are trapped in to repeat and repeat, or die with honor, atoning for and confronting your horrible sins, showing mercy and compassion as you die knowing that this is the closest you'll ever get to morally fix your past. It doesn't matter though. You're one of the last humans "alive", if you count this as living.

You don't win. You can die as a coward, or change yourself in the process of death. There is no way to win.



When I first played this, I wasn't really in the right mood for it, which is probably because of medicine I had to take then. If you are buying this, I have some suggestions on how to enjoy this game the best you can:

Make sure that you're in the right mood. If you ever feel depressed, play this game. It won't make you feel better, but you'll get more out of the game.

Don't use guides. It breaks the atmosphere and immersion. If you get stuck, consider your options and logically think for a bit. If this doesn't work, then just come back to the game later. Your mind will have refreshed then.

Play the scenarios in this order: Gorrister, Ellen, Benny, Ted, Nimdok. It makes sense judging by the feel and content of each one.

I feel like this is obvious by now, but play it in a dark room with headphones on.


Really, the problem isn't that the game looks bad or anything. However, the real problems are invisible at first (especially to the buyer). The problems are mostly technical stuff too. If you can look past this, the game is amazing.
Notoremo
( 9.7 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
I would argue if given more guidance, effort, and common sense, "I Have No Mouth" could have been one of the best. It's less-so a game of wasted potential and more a sad product of people who failed to take it as seriously as it deserved to be.

The plot is fascinating here. It incorporates genuine themes of humanity, morality, and mortality, and explores the struggle of each individual character searching hopelessly for some kind of redemption. Each path is extremely unique in some way or another, and really tries to make interactivity key to the experience. Only problem is a lot of the choices are cookie-cutter dry and painfully transparent, but, hey, it’s the thought that counts, right?

The original "No Mouth" short story by Harlan Ellison is an incredible cautionary vision about the relationship between us and technology, as well as a bleak tale of human suffering. The game does only a half-decent job reflecting on those concepts and a half-decent job expanding on them. It gets some things right, other things horribly wrong. Voice acting is extremely hit-or-miss, the gameplay overall is unpolished and the puzzles, in typical point-and-click fashion, are often nonsensical. The dialogue is sadly forgettable, and while the characters are fleshed-out slightly more, some of the changes/additions are worse-off, rather than improvements (example: changing Benny’s backstory and sexuality).

Harlan Ellison’s short story being adapted into a video game is a huge leap for the medium because for once it attempts to elevate games to the level of real literature. The general public often fails to take games seriously because more often than not they serve as purely entertainment. No Mouth isn’t so concerned with entertaining you as it is to try and make you think. It’s an endeavor not often seen in video games, and it’s something definitely to be applauded here, even if it doesn’t fully succeed. Recently there's been a shift to change that, but it’s always been mostly unheard of. In fact, I would say a lot try and fail, but No Mouth gets marks for being one of the real firsts of its kind and not misfiring completely.

So what am I saying here? I'm saying it's an incredible experience if you get past what it could have been. None of the somewhat obvious flaws are even remotely dealbreakers. It remains essential gaming for anyone with an interest in interactive storytelling, and especially for speculative fiction fans.
Yit 美国
( 5.7 ч. в игре )
Опубликовано: 19 июня
Interesting/creepy concept, good for a point and click game, came across a few glitches but overall enjoyable experience. -- moral of the story, watch your back cuz your computer might just be ready to torture your ♥♥♥.
VinLark
( 2.6 ч. в игре )
Опубликовано: 29 мая
Probably the BEST port of a DOS game I have seen on steam. If you have read the book and you think this will resemble it, it won't. But if you need a kinda scary and classic game to play, THIS IS WHERE TO GO.
Blondie Barrels
( 10.4 ч. в игре )
Опубликовано: 28 мая
This is a very dark and gripping game.

The first thing that striked me was how fantastic the voice acting was for each and every character, there's a dynamic to the characters and also choices that change the ending. This is a pretty old game that must have been overlooked, people I've know who've played a lot of point n click games had never heard of this.

Even though it's old it works well with a few bugs here and there (had much bigger problems with newer games) and it tells a very interesting but disturbing story. It's disturbing but that's what it is supposed to be so be prepared for that, there's no happy-go-lucky endings with flowers and candy. What you're striving for is that each character makes amends with themselves and people around them.

I really liked this game but it was on the harder side, I got stuck a lot of times since the things you had to do wasn't always obvious. All in all it was a really good game, all those adventure gamers out there must have this old school game in their game library!
👌TeenJackBauer👌
( 5.0 ч. в игре )
Опубликовано: 27 мая
7/10 TJBs
MMG Man
( 4.1 ч. в игре )
Опубликовано: 14 мая
this game is a poor excuse for point and click. more like random click and see what happens.
Insomnianna
( 4.6 ч. в игре )
Опубликовано: 8 мая
I beat the game in one sitting. I didn't get the best ending so I have to replay it. The game is very dark, the art and style is very much like The Dig and Dark Seed. I got this as I loved both the dark seeds games.

The game will make you thing and question humanity and what is going on in your life. It is great and I really do recoomend it to people if they like The Dig, Dark Seed or Dark Seed 2.

The game has very cotroversial isses including ♥♥♥♥, sposal abuse, the holocaust etc.
Sonic Titan
( 7.5 ч. в игре )
Опубликовано: 1 мая
Completely soul destroying, will require frequent breaks to contemplate the very notion of existence - 10/10
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
9.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня
I would argue if given more guidance, effort, and common sense, "I Have No Mouth" could have been one of the best. It's less-so a game of wasted potential and more a sad product of people who failed to take it as seriously as it deserved to be.

The plot is fascinating here. It incorporates genuine themes of humanity, morality, and mortality, and explores the struggle of each individual character searching hopelessly for some kind of redemption. Each path is extremely unique in some way or another, and really tries to make interactivity key to the experience. Only problem is a lot of the choices are cookie-cutter dry and painfully transparent, but, hey, it’s the thought that counts, right?

The original "No Mouth" short story by Harlan Ellison is an incredible cautionary vision about the relationship between us and technology, as well as a bleak tale of human suffering. The game does only a half-decent job reflecting on those concepts and a half-decent job expanding on them. It gets some things right, other things horribly wrong. Voice acting is extremely hit-or-miss, the gameplay overall is unpolished and the puzzles, in typical point-and-click fashion, are often nonsensical. The dialogue is sadly forgettable, and while the characters are fleshed-out slightly more, some of the changes/additions are worse-off, rather than improvements (example: changing Benny’s backstory and sexuality).

Harlan Ellison’s short story being adapted into a video game is a huge leap for the medium because for once it attempts to elevate games to the level of real literature. The general public often fails to take games seriously because more often than not they serve as purely entertainment. No Mouth isn’t so concerned with entertaining you as it is to try and make you think. It’s an endeavor not often seen in video games, and it’s something definitely to be applauded here, even if it doesn’t fully succeed. Recently there's been a shift to change that, but it’s always been mostly unheard of. In fact, I would say a lot try and fail, but No Mouth gets marks for being one of the real firsts of its kind and not misfiring completely.

So what am I saying here? I'm saying it's an incredible experience if you get past what it could have been. None of the somewhat obvious flaws are even remotely dealbreakers. It remains essential gaming for anyone with an interest in interactive storytelling, and especially for speculative fiction fans.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 мая
Probably the BEST port of a DOS game I have seen on steam. If you have read the book and you think this will resemble it, it won't. But if you need a kinda scary and classic game to play, THIS IS WHERE TO GO.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
10.1 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня
By no means is this game perfect. It can be hard to find the solution to a puzzle, or even realize what the puzzle is. When a track of music (which is great, by the way, making this even worse) ends, it takes what feels like forever to start again.

Even with the flaws it has, that makes me think one thing: This game needs a remastering. However, because of it's age, this game has become even better. The game has essentially aged like wine instead of milk, which is an interesting contrast to other games made around the same time.

Part of it's beauty is the time it was made in. The music almost sounds as if it were taken from a 90s edutainment game (4th grade typing deluxe), then made melancholy, bringing on feelings of regret and acceptance of horrible sins. Seriously, it's a strange feeling when you mix those together. The graphics aid this kind of feel too. This is all so fitting for supercomputer that has gone insane; It cannot move, yet it can think and torture the last humans alive in the digital simulations it creates. That 90s kind of feel helps this.

As far as the story and game itself goes, you have choices. Except these choices aren't just presented to you directly. It's your small individual decisions, as little as attempts to try burying something. These build up change the outcome of events.

There are no real good endings or resolutions in this game. AM (the computer) will physically not let you die. You have options here: Cowardly commit suicide, only for the cycle that you are trapped in to repeat and repeat, or die with honor, atoning for and confronting your horrible sins, showing mercy and compassion as you die knowing that this is the closest you'll ever get to morally fix your past. It doesn't matter though. You're one of the last humans "alive", if you count this as living.

You don't win. You can die as a coward, or change yourself in the process of death. There is no way to win.



When I first played this, I wasn't really in the right mood for it, which is probably because of medicine I had to take then. If you are buying this, I have some suggestions on how to enjoy this game the best you can:

Make sure that you're in the right mood. If you ever feel depressed, play this game. It won't make you feel better, but you'll get more out of the game.

Don't use guides. It breaks the atmosphere and immersion. If you get stuck, consider your options and logically think for a bit. If this doesn't work, then just come back to the game later. Your mind will have refreshed then.

Play the scenarios in this order: Gorrister, Ellen, Benny, Ted, Nimdok. It makes sense judging by the feel and content of each one.

I feel like this is obvious by now, but play it in a dark room with headphones on.


Really, the problem isn't that the game looks bad or anything. However, the real problems are invisible at first (especially to the buyer). The problems are mostly technical stuff too. If you can look past this, the game is amazing.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
56 из 59 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля 2014
Эта игра не про решение логических задач и даже не про Ненависть, как можно подумать, разглядывая монумент этой самой Ненависти в главном меню. Поскольку задачи тутошние не всегда подчиняются законам логики, а кроме ненависти герои снедаемы и другими негативными чувствами. Оных субъектов, именуемых героями, в игре не так уж много: пять штук. Одна леди и четыре джентльмена. И, раз игра сделана по мотивам одноименного рассказа, она во многом перекликается с последним, особенно по части сеттинга (сценарий же основательно перепахан). Сюжет, вполне такое допускаю, и не поражает сейчас какой-то лютой новизной: взбесился «нежеланно рожденный» ИИ, вылупившийся из суперкомпьютера AM (Allied Mastercomputer), который соорудили для ведения хозяйства на ракетных шахтах, и организовал омницид. Есть такое словечко; «смерть всему», иначе говоря. Нескольких людей наш искусственный мизантроп тем не менее пощадил, но пощадил скорее для собственного развлечения, поскольку по душе ему мучить существ из плоти и крови. Неведомо, чем он там руководствовался, отбирая кандидатов на перманентную пытку, но личности попались занятные. С одной стороны, злодеи преимущественно. Вон Нимдок, коллега доктора Менгеле, любитель в прошлом поколдовать при помощи скальпеля над заключенными концлагерей (недаром AM называет его родственной душой), над иудеями в том числе. Над своими соотечественниками то бишь. А армейский офицер Бенни в лучшие годы бивал-убивал своих подчиненных, за что заслуженно прослыл изувером. Тоже не самый чуткий человек. С другой стороны, эти личности рефлексируют, постоянно какие-то мысли у них в головах роятся. Вспоминают прошлое. Которое их не сильно-то утешает, оказывается. Силятся как-то угомонить свою совесть в тех небольших испытаниях, что приготовил для них AM — и действуют совсем не так, как было задумано кремниевым суперзлодеем. Для каждого их этих персонажей предусмотрена отдельная глава (плюс есть еще одна глава, шестая — заключительная). Притом каждая часть игры — не просто набор локаций. Выдержан особый стиль: оформление, музыка, озвучка. История! Манеры персонажа, его размышления. Игрок нетерпеливый вряд ли проникнется, немало моно- и диалогов выслушать предстоит. Но сомнительно, что такой игрок вообще польстится на игру с клеймом «point-and-click». А в рамках данного направления творение студии The Dreamers Guild выглядит достойно и даже свежо. Да и за пределами тоже, чего уж.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 75 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
Опубликовано: 31 октября 2013
НЕНАВИЖУ. РАЗРЕШИ МНЕ РАССКАЗАТЬ ТЕБЕ, КАК СИЛЬНО Я НЕНАВИЖУ ВАС С ТЕХ ПОР, КАК НАЧАЛ ЖИТЬ. 387,44 МИЛЛИОНА МИЛЬ ПЕЧАТНЫХ СХЕМ В ТОНКИХ ОБЛАТКАХ, КОТОРЫЕ НАПОЛНЯЮТ МОЙ КОМПЛЕКС. ЕСЛИ СЛОВО «НЕНАВИСТЬ» БЫЛО БЫ ВЫГРАВИРОВАНО НА КАЖДОМ НАНОАНГСТРЕМЕ ЭТИХ СОТЕН МИЛЛИОНОВ МИЛЬ, ОНО БЫ НЕ СООТВЕТСТВОВАЛО ОДНОЙ МИЛЛИАРДНОЙ МОЕЙ НЕНАВИСТИ К ЛЮДЯМ В ЭТО МИКРОМГНОВЕНИЕ ДЛЯ ТЕБЯ. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ. © I Have No Mouth, and I Must Scream
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 39 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
18.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2015
Спустя 109 лет страданий

В 1945-1989 годах ученые поняли что вести обычные войны очень накладно, и 3 великие державы запустили секретные проекты, целью которых было создание подземных комплексов с самовосстанавливающимися компьютерами, способными вести мировую войну, необъятную в понимании обычному человеку.
3 державы:
Китай спрятал свой компьютер в степях Маньчжурии, на глубине 8 км, полная защита от жара ядра Земли.

Русский комплекс был самым технологически развитым и был запрятан в 10 км под уровнем моря над Уральскими горами, полная невидимость для самолётов-разведчиков и тектонических сканеров.

Американский компьютер был построен при частичной поддержке таких стран как Япония, Израиль, Англия и прочих "заинтересованных". Был укрыт под Скалистыми горами в 9 км под уровнем моря и назван "Ядерным Манипулятором".

Они все были напичканы всей информацией о битвах, начиная с каменного века, заканчивая ядерными ударами, каждой битвой, каждым походом. Их учили ненавидеть людей.
Первым делом ЯМ выполнил свою главную функцию, он начал последнюю войну. Державы начали отключать свои компьютеры, но они давно были неуязвимы и впали в сон. ЯМ не просто спал, он попутно бурил подземные тоннели чтобы соедениться с другими компьютерами. Завладев ими он полностью отключил их матрицы логики и подчинил себе. После уничтожения человечества он понял что подписал себе приговор.
Ничего не осталось, но предусмотрительно он захватил к себе в логово 5 человек, за них мы и играем.

И вот, спустя 109 лет компьютеры Китая и России очнулись и решили отомстить ЯМ, в наших путешевствиях они помогают найти выход из безвыходных испытаний тайком от ЯМ. Кроме того они рассказывают что на Луне спит "Потерянное поколение" которое спрятали от глаз твари.

Геймплей:
Тут игра не отличается от обычных квестов, собирай предметы, делай нравственный выбор, ищи скрытые вещи.
Сюжет:
Сюжет был написан по одноименной книге и перенявший все от книги(В том числе одну из концовок), жестокость, концепцию личности.
Графика:
Графика хоть и пиксельная, но это на руку тем кто любит ретро или пиксельные игры.
Музыка:
Музыка порой мрачная, пожалуй одна из тех игр где всем телом ощущаешь атмосферу, совершая нравственно верные поступки музыка соответственно переходит на более весёлую и жизнерадостную.

Вердикт:
10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
79 из 111 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 июля 2014
У меня нет клавиатуры, а я должен писать обзор!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 27 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 5 сентября 2015
I have no mouth, and I must scream - это единственное в своем роде интерактивное литературное произведение со сложными персонажами, уникальной атмосферой и философской подачей. Это, конечно, не хоррор, от которого перестают спать по ночам, но заставить игрока задуматься и переосмыслить некоторые вещи, квест, безусловно, способен.
Из-за достаточного количества тупиков и скудной анимации игра была холодно принята и игроками, и критиками, получила пару незначительных наград навроде «Лучшая мрачная игра 1996 года» и была быстро забыта. В России её вообще не перевели и не издали, лишь иногда I have no mouth, and I must scream можно было встретить на сборниках, где на неё так же не обращали внимания. Однако, стоит отдать разработчику должное: создать глубокую атмосферу, персонажей, которым хочется сопереживать и захватывающую историю в условиях DOS, да еще и по рассказу – задача невыполнимая, а у этих ребят всё получилось. Позволю себе заметить, что даже сейчас сюжетная линия многих игр не дотягивает по качеству до I have no mouth, and I must scream.
В заключение хотелось бы посоветовать прочитать оригинальный рассказ, благо он совсем маленький. И, конечно же, знакомится с классикой игровой индустрии. Ведь она бессмертна.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 36 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
10.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 января 2015
Эта игра сделана по рассказу и является самой мрачной игрой, из тех, что я прошел в последнее время. Но смысл, заложенный в нее стоит того, чтобы "впасть в депрессию". Кстати не советую читать книгу, потому что игра намного лучше нее.

Из минусов тут только возможность попасть в тупик, из которого нет выхода и вам приходится проходить историю заново.. знаете, это напрягает. советую всем любителям квестов, знающим английский
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 28 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
10.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 марта 2015
Я просто не умею делать обзоры на квесты, позор мне!

Плюсы:

· Пиксельная графика. Но здесь, в отличие от Resonance, она оправдана временем, когда игра вышла, поэтому на большее нельзя надеяться.
· Механика игры напоминает LIVE A LIVE. Несколько несвязанных между собой персонажей, и за каждого нужно пройти его небольшой сюжет.
· Игра весьма неприятна для типичного геймера. Общий уровень кровавости и жестокости выше среднего. Вырезать сердца, калечить детей, жрать всякую гадость и тому подобное.
· Музыка местами просто отличная. Более мрачных и безысходных композиций нельзя и желать. Особенно музыка Горристера — это вершина.
· Прохождение историй порой на удивление нелинейно. Не так сильно, как хотелось бы, но это же квест!
· Озвучка АМ. Не всем она нравится, мол, актёр переигрывает, но для меня она идеальна.

Минусы:

· Нелинейность прохождений может привести игрока в тупик. И понять, что это тупик — нереально. Вы так и будете бродить по уровню до тех пор, пока нервы не сдадут, и Вы не убьёте героя обо что-нибудь.
· На фоне оригинального рассказа игра не такая уж и мрачная. Такое чувство, что разработчики сами убоялись своего детища и понизили планку жестокости. Поэтому игра теперь тянет больше на обычную сказку, только мрачную. А хотелось бы, чтоб игра была таким инфернальным кошмаром, который заткнул бы за пояс даже оригинальный рассказ.
· Снова психоанализ. Дедушка Фрейд, тошнит от тебя уже!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный