The Novelist asks one central question: can you achieve your dreams without pushing away the people you love? The game focuses on Dan Kaplan, a novelist struggling to write the most important book of his career while trying to be the best husband and father he can be.
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Mayormente positivos (680 análisis) - El 78% de los 680 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 10 dic. 2013

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Críticas

“The Novelist affected me, deeply and painfully ... I frequently cried at the outcomes of the decisions I made for the Kaplan family.”
Rock Paper Shotgun

“While it arrives on the heels of other notable non-combat, story-based games, it still manages to feel fresh and emotionally resonant. This is thanks to sincere, realistic writing and an inspired approach to player choice, which has you picking sides and making difficult compromises in the context of family conflicts.”
Polygon

“The Novelist is the most personal and beautiful game I have ever experienced. The creator, Kent Hudson, has quite plainly poured his heart and soul into this game, and the outcome is genuinely something to behold. Never before have I felt so emotionally involved in the characters, their situation and potential future, as in this truly player-driven story.”
10 out of 10 – GameGrin

Acerca de este juego

The Novelist asks one central question: can you achieve your dreams without pushing away the people you love? The game focuses on Dan Kaplan, a novelist struggling to write the most important book of his career while trying to be the best husband and father he can be. The Kaplans have come to a remote coastal home for the summer, unaware that they’re sharing the house with a mysterious ghostly presence: you.

Read the family’s thoughts. Explore their memories. Uncover their desires and intervene in their lives. But stay out of sight; you can’t help the Kaplans if they know there’s a ghost in the house. It’s up to you to decide how Dan’s career and family life will evolve, but choose carefully; there are no easy answers, and every choice has a cost.

Dan’s relationships – to his work, his wife, and his son – react and shift in response to your choices. With a different sequence of events in every playthrough, The Novelist gives life to a unique experience each time you play.

The decisions you make will define the Kaplans’ lives, but they may also tell you something about yourself.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP2 or higher
    • Procesador: 1.8 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 256 MB VRAM video card
    • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB VRAM video card
    Mínimo:
    • SO: OS X Lion (10.7) or higher
    • Procesador: 1.8 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 256 MB VRAM video card
    • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: OS X Mountain Lion (10.8)
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB VRAM video card
    Mínimo:
    • Procesador: 1.8 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 256 MB VRAM video card
    • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Built with Unity 4.3.4, tested in Ubuntu 12.04 and 13.10
    Recomendado:
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB VRAM video card
Análisis de usuarios
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Análisis más útiles  Global
A 19 de 19 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.2 h registradas
Publicado el 18 de octubre de 2014
La temática del juego es simple: Una familia (padre, madre e hijo) se va a una casa de verano, un lugar de paz donde cada uno podrá afrontar los problemas que le preocupan.

La mecánica también es simple: Afrontar los problemas de cada miembro de la familia intentando resolverlos lo mejor posible.

Lamentablemente, como en la vida real, resolver un problema exige una energía que te impide resolver otros problemas. Así el juego se convierte en una serie de decisiones para dar mayor importancia a unos asuntos que otros y hacer avanzar unos a costa de los demás.

Y lo mejor, no hay camino correcto. ¿Quieres dar un empujón hacia el alcoholismo al padre para que acelere la escritura de su novela? Allá tú. ¿Quieres perder una entrega por pasar una noche con tu mujer y una botella de buen vino? Pues vale. ¿Prefieres que venga un antiguo compañero a casa antes que el único amigo que tiene tu hijo (que por otra parte tiene problemas de adaptación)? Dale colega.

Y lo malo es que, precisamente, toda decisión en este juego tiene consecuencias y no hay escala para medir si lo estás haciendo bien, tan solo tu escala de valores. Si quieres alentar la carrea artística de la madre, ayudar al padre a terminar su novela, ayudar al hijo con sus problemas sociales, alentarle para perseguir su pasión y salvar el matrimonio... mala suerte. No eres un personaje de libro.

En el juego encarnas a la "esencia" de la casa y tienes que ir averiguando las inquietudes de cada personaje para adquirir información y tomar tu decisión sobre qué debe hacerse ante cada dilema. Esto lo consigues inspeccionando objetos que los personajes dejan por la casa (normalmente cartas, dibujos, recortes de periódico...) mientras intentas evitar que la familia te vea.

Seguramente ese aspecto de sigilo sea lo único que tiene de juego este... "experimento narrativo". Yo me lo pasé sin que me detectasen ni una vez, así que tampoco sé que consecuencias tiene que te detecten.

Por otra parte, la historia en si es muy corta (3 horas). Pero si son 9 dilemas y puedes responder de 6 maneras distintas a cada uno las combinaciones para rejugarlo son bastante numerosas. Para mejorar esa rejugabilidad el modo "sigiloso" puede desactivarse, para ver que pasa cuando el padre tira por la borda su relación y la vida de su hijo para terminar su libro :P

Un gran pero que le pongo al juego es que, a pesar de que la idea es tener en cuenta los deseos de todos, el personaje que "controlas" es el del padre, Dan. A Dan es al que convences para tomar las decisiones. Dan es el que dice que se van de campamento, Dan es la figura de referencia para su hijo y Dan es el que tira su matrimonio por la borda.

El juego sería mucho más interesante si consiguiera transmitir la idea de que no solo la vida es muy complicada, sino que en una familia la vida es algo que surge por emergencia entre todas las partes. Al dar a Dan un papel tan central pierde esa perspectiva.

En resumen, no es un juego de puzzles, no es un juego de ganar y realmente no estoy seguro de que sea un juego. Pero si quieres probar algo diferente y que te haga sentir el estrés de una vida ajetreada es muy muy recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
3.4 h registradas
Publicado el 3 de febrero de 2015
Acabo de terminar The Novelist.

Las mecánicas son simples y ajustadas como un reloj suizo para que la historia llegue sin obstáculos directamente al jugador. Desde el principio me sumergí de lleno y disfruté la experiencia de principio a fin. Creo que el hecho de que me sintiera tan identificado con los problemas de los personajes tuvo mucho que ver.

Como para resaltar la atmósfera emotiva, podría decir que a lo largo de este juego se me cayeron unas cuentas lagrimas. Pero no sería suficiente. Otros juegos te ponen un fondo azul, una melodía triste y matan a tu personaje favorito, y lo logran, pero son lagrimas artificiales. The Novelist simplemente expone cuestiones de lo mas cotidianas, y que a la larga son las mas importantes.

Al final, creo que logré un final feliz para toda la familia Kaplan. No siento curiosidad por ver qué otros destinos podría haber determinado para ellos, me hago cargo de mis elecciones. Pero el saber que las cosas podrían haber sido diferentes hace que me resulte todavía más asombrosa esta obra.
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A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
2.6 h registradas
Publicado el 14 de junio
En este juego interpretas a un fantasma, pero no de los que se van de pesca y dicen que capturaron al mismísimo kraken en un lago de Toledo, sino de los que empujan jarrones al suelo para molestar. Tu tarea consiste en espiar a los miembros de una familia que se transladan a la casa. Sí, exacto... ¡Es el Abuela Maruja Simulator! Ya sea leyéndoles las cartas, metiéndote en sus recuerdos o toqueteando sus cosas, tu objetivo es empaparte de la vida ajena, porque seguramente, antes de ser un fantasma, eras una Abuela Maruja que se grababa a fuego cada palabra de la revista Diez Minutos, ¡Hola! o Cuore, pero que era incapaz de usar bien el mando a distancia de la tele.
Para hacer de cotilla por la casa, tendrás que moverte por ella buscando a los miembros de la familia, cartas abiertas u objetos y pulsar una tecla, entoncés el juego te contará algo sobre ellos.
Yo, que no soy de los que flipan con los juegos de no hacer nada, me parece un juego aburrido, que lo único que hace es mostrarnos lo aburridos que son los miembros de la familia en cuestión y donde no llegamos a nada. Tiene un componente de moñería que no va conmigo, así que si te gustan las pelis de Jennifer Aniston y las chorradicas de Paulo Coelho, puede que lo disfrutes.
La jugabilidad tengo que decir que es buena, pero es que era difícil hacerlo mal, cuando todo lo que tenemos que hacer es movernos por la casa andando (o flotando, no sé) buscando las cosas que tenemos que buscar. En lugar de andar, podemos movernos velozmente de bombilla en bombilla, porque como todos sabemos, los fantasmas se mueven así. Es un juego rápido y ligero. Sin apenas tiempos de carga y que no te robará mucho tiempo si decides jugarlo. Al menos, no tanto como las pelis de El Hobbit, que menuda bazofia de trilogía.
El precio es exageradísimo. 15€ entre las 2'6 horas que he tardado en pasármelo, hace que si hubiera pagado el juego al precio normal, me saliese la hora a unos 5'75€. Un timo.

¿El juego sólo va de andar y buscar cosas? Sí. Tiene dos modos de juego. Uno donde como buen fantasma, no te ven, y otro donde tienes que ir oculto de bombilla en bombilla.
Pero si te lo pasas, ¿puedes rejugarlo? Si durante la partida, en lugar de buscar una cosa, buscas otra, los miembros de la familia hacen otras cosas. En definitiva, que consigues aburrirte con una historia diferente.
Viendo las capturas, me queda la duda si el juego es de miedo o no. No.
A ver si lo pillo, ¿es como el juego "The vanishing of Ethan Carter"? Mmm... Podríamos decir que es la "versión Hacendado" de ese juego en cuanto a mecánica, no en la trama.
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A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
3.7 h registradas
Publicado el 2 de enero
La verdad es que no sé muy bien qué decir de este juego. No es estrictamente un "simulador de paseos", pero casi y la historia para mi era aburrida y algo pedante.
Eres una especie de fantasma que vive en una casa de verano cerca del mar donde un escritor, su mujer y su hijo van de vacaciones mientras termina su libro.

Aunque intenta hacer que los personajes sean personas normales que afrontan situaciones de la vida real, el mensaje que quiere dar es acerca del compromiso y de como no puedes tener feliz a todo el mundo, pero es que es tan "in your face" que queda completamente forzado. Si trabaja en su libro es porque no apoya a su esposa que quiere retomar su carrera de artista y está dejando de lado a tu hijo que se siente solo y abandonado. Si dedica tiempo a ellos, ya no puede dedicarse a tu carrera. Todo así. Creo que hay ciertos grises y no todo es blanco y negro.

El juego consiste en explorar las 5 habitaciones de la casa y tomar la decisión de que personaje de los 3 se va a salir con la suya, cual va a tener una solución que ni fu ni fa y cual va a tener que aguantarse y frustrarse.

A mi desde luego se me ha hecho bastante cuesta arriba. La trama tampoco es que me enganchase demasiado y leer notas y cartas que escriben una y otra vez se hacia tedioso. Realmente se me ha hecho largo y en ciertos momentos, muy aburrido.

Me he pensado bastante si darle al sí o al no, porque el juego en si se nota que está más o menos bien hecho y hay cariño detrás de él, no es un truño como muchos otros juegos con criticas negativas.
Pero es que a mi no me ha aportado nada, ni me ha hecho involucrarme con los personajes, que es a lo que aspira un juego de este tipo, de hecho, le estoy dedicando más tiempo a esa decisión que a cualquiera de las decisiones cambia-vidas que nos plantea el juego. Para mi, eso me dice que es el juego falla en su máxima aspiración y por ello, le voy a dar al no, aunque puede que sea algo injusto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.1 h registradas
Publicado el 27 de marzo de 2014
La literatura está plagada de historias sobre escritores, de lugares comunes y de la lucha contra el bloqueo creativo. Autores como Auster, King, Nabokov, Kerouac…todos ellos han escrito una (o más) novela sobre la escritura. También hemos asistido a este recurso en los videojuegos, con el caso más reciente de Alan Wake o incluso con el primer Silent Hill (no se hacía hincapié, pero se presentaba a Harry Mason como escritor). Pero, corregidme si me equivoco, The Novelist es la primera vez en la que la escritura no es un complemento ni un trasfondo, sino la auténtica protagonista del título.

Aunque con algo de trampa. La propuesta de Orthogonal Games no quiere ser un juego sobre la escritura, sino sobre todo lo que rodea la vida del escritor. Sobre los desafíos de la vida cotidiana y cómo ha de hacerles frente alguien que tiene una meta muy clara. Así, ya en la propia página web del juego lanza su afirmación inicial:

¿Puedes alcanzar tus sueños sin dejar atrás a tus seres queridos ?
Quizá pueda lograrse, pero éste no es el caso. Kent Hudson (Deus Ex: IW, Bioshock 2…) nos lanza a una casa sobre unos hermosos acantilados y nos pide que compartamos el lugar con la familia Kaplan. Una familia que está desmoronándose y que se ha dado una última oportunidad: el verano en la nueva vivienda, el cambio de paisaje para cerrar las heridas y relanzar la carrera del padre, Dan, como escritor. La madre, Linda, lucha con sus propios demonios, con una carrera profesional que abandonó para ser madre y con un matrimonio que no está siendo lo que debería. Y el hijo, Tommy, sólo quiere complacer a un padre absorto en su máquina de escribir.

Con un cóctel así, a punto de estallar, seremos nosotros los que decidamos qué va a pasar. Porque en la casa hay otro habitante, una presencia fantasmal capaz de percibir los pensamientos y recuerdos de los protagonistas, de pasear por su historia y ayudar a Dan a tomar una decisión sobre cada conflicto que vaya surgiendo. En total, The Novelist nos ofrece nueve capítulos, que variarán en orden (salvo el primero y el final) cada vez que juguemos. Todos empiezan planteándonos un “conflicto de intereses” y no podemos resolverlo contentando a todos. Por poner un ejemplo: durante el velatorio de la abuela de Linda, Dan es llamado por su agente para una firma de libros y Tommy quiere ir a un show de aviación.

Hay que elegir, siempre. Recorriendo la casa iremos leyendo notas que deja cada miembro de la familia, examinando sus recuerdos y, una vez obtenidas todas las pistas, sabremos qué quiere cada uno. Sólo podremos elegir una de las tres opciones, pero si descubrimos todas, se nos dejará tomar una solución “a medias” con otro familiar: en el caso anterior, ir al velatorio y mandar un avance de la novela a una revista literaria; o ir a la firma de libros y aparecer para el final del funeral.

Cada decisión tiene su peso: si dedicamos poco tiempo a la novela o a actividades que inspiren a Dan, es muy probable que su carrera de escritor se vaya al garete; si no hacemos caso a los deseos de Linda sus ilusiones (y hasta el matrimonio) pueden peligrar y pasar de Tommy…¿habéis visto cómo crecen los niños cuando no se sienten queridos por sus padres? En este juego las decisiones sí que importan. No sólo en darnos un epílogo de entre todos los posibles, sino en la propia convivencia que vamos viendo en la casa. Pequeños detalles, como una cama sin hacer, los dibujos de Tommy o el tono de voz con el que se hablan Dan y Linda nos pueden revelar qué camino está siguiendo nuestra historia.


Porque debe quedarnos clara una cosa: es nuestra historia. El valor principal del guión de The Novelist, está más allá de la historia que nos quiere contar, muy valiosa como entidad aunque peque de poco sutil en algunos momentos. Lo que hace de la experiencia algo superior a lo que nos pueden suscitar la mayoría de videojuegos es la manera que tiene la obra de hacernos pensar. De hacer que nos formulemos preguntas y que empaticemos con la historia. Incluso, de hacer que nos sintamos identificados con uno de los protagonistas. Llega un punto en el que se hace realmente duro tener que elegir, en el que empezamos a pensar en Dan, Tommy y Linda como auténticas personas y los relacionamos con nuestra experiencia. Por el camino, seguro que acabaremos aprendiendo algo sobre nosotros mismos.

No, el título no habla sólo de la escritura. Habla de la familia, del compromiso con otros, de la imposibilidad de tener todo lo que se desea, del daño que le hacemos a los demás con nuestras elecciones y de cómo la vida no siempre sale bien. Lo hace con una madurez y una elegancia que es difícil de encontrar en el género, con una solvencia que recuerda a un titán como Gone Home. Sólo por ese atrevimiento merece la pena ser jugado.

Ahora, ¿cómo se comporta como videojuego? Lo cierto es que deja al jugador elegir cómo lo hará. Ante cada partida se nos dan dos opciones: jugar en el modo “sigilo” o en el modo “historia”. En ambos la mecánica es la misma, recorrer la casa en vista de primera persona, recopilando pistas y accediendo a los pensamientos de la familia. La segunda opción es la más sencilla, porque elimina el desafío y deja al jugador que explore con tranquilidad cada recoveco sin ser molestado. Es la elección menos “jugable”, frente a una primera opción que hace de The Novelist una aventura desafiante: la familia puede vernos y tenemos que ocultarnos poseyendo lámparas y saltando entre ellas para cubrir más distancia, pudiendo jugar con las luces para distraer a los habitantes. Para los que se acerquen a él deseando una experiencia más convencional recomendaría este modo, mientras que a los que les dé igual el grado de interactividad les diría que optaran por centrarse en la historia y en tomar decisiones.


Aunque nuestra primera partida (de unas 2-3 horas) será la que más nos llegue a las entrañas, The Novelist se deja repetir y explorar varias veces más. Ayuda que la sucesión de capítulos sea aleatoria, que de una escena a otra podamos ver los frutos de nuestros actos y una banda sonora de piano que actúa de manera procedural, generando melodías distintas con cada partida. Pero que no os lleve a engaño, no lo hagáis para intentar sacar el final secreto perfecto, porque, al igual que en la vida, no existe.

Al final la decisión es vuestra, pero dejadme que os lo diga con más claridad: éste no es un videojuego cualquiera. Es algo hermoso, un tour de force emocional, una llamada a pensar en nuestras propias decisiones y errores, una masterclass en empatía y madurez. Quizá sea yo, que me identifico con el escritor y mis propias fobias a la hora de sentarme ante una hoja en blanco, pero estoy convencido de que no. De que su esencia está en hablar de la vida cotidiana y sus desafíos, una parcela que todavía está muy verde en el sector. Y lo hace tan bien, emociona tanto, que me veo obligado a pediros que os zambulláis en él. Jugadlo, pero hacedlo con precaución. Quién sabe qué sensaciones os va a recordar.
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.3 h registradas
Publicado el 1 de agosto de 2014
Es como los típicos "libro-juego", donde vas haciendo elecciones que te conducen a finales diferentes. El juego es muy corto y simple: vagar por la casa buscando notas y tomar decisiones para intentar que el "novelista" y su familia tengan un buen final.
No está hecho para gusto de todos, pero a quien le guste esta clase de juegos, está bastante curioso y te llegas a implicar bastante con los personajes, cada uno tiene sus problemas personales y es prácticamente imposible que los 3 miembros de la familia Kaplan acaben felices con su estilo de vida. Parece que el juego te enseñe que "no se puede ganar siempre en todo".

Para la mayoría de gente, The Novelist resultará muy aburrido, si no son dados a esta clase de juegos emocionales donde no hay acción ninguna.

No tiene logros ni cromos, cosa que se podrían haber currado, en mi opinión.
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A 6 de 9 personas (67%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
3.2 h registradas
Publicado el 20 de diciembre de 2013
Si fuese más barato, lo recomendaría como una nueva experiencia, pero lamentablemente, se queda a medio camino. Es una experiencia muy irregular que el jugador muy difícilmente va a disfrutar al 100%, a pesar de que la idea parezca original, todo se hace muy repetitivo.
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
3.2 h registradas
Publicado el 31 de mayo de 2015
No lo recomiendo principalmente por el precio. Me parece excesivo para lo que es el juego. Además, no me gusta la mecánica. Se acaba haciendo muy repetitiva, y aunque es rejugable, solo pensar en recorrerme la casa una y otra vez se me quitan las ganas.
La idea es original, la historia interesante, y las decisiones a tomar, aunque a veces parecen ridículas o no entiendes por qué tienen que ser eliminatorias, no es difícil abstraerse y pensar que realmente lo que estás escogiendo es una pauta para los siguientes días.
Pero el gameplay me ha cansado enseguida, la casa se me quedaba o muy pequeña, o demasiado grande, según se mire. Y se pilla demasiado rápido la mecánica del juego (el sistema de puntuación que está detrás). Tampoco conseguí que me importaran demasiado los personajes, se hacen bastante odiosos en ocasiones.
De oferta, por menos de 5 euros, podría considerar recomendar la compra, solo a fans del genero. Por el precio normal, en absoluto. Y aquí me voy a repetir: "sobre todo habiendo otros juegos de toma de decisiones mucho más trabajados, como Life is Strange".
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A 2 de 5 personas (40%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
1.0 h registradas
Publicado el 18 de junio de 2015
Añadir logros podría resultar más trepidante.
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A 0 de 2 personas (0%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.2 h registradas
Publicado el 16 de enero de 2015
Me gusta este juego, siempre que tengo un momento pero pongo a jugar con él. Bueno, primero me hago una paja, y después me pongo a jugar.
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Publicados recientemente
MarioSumD
1.6 h
Publicado el 25 de febrero
Altamente rejugable, ya que el final es distinto con respecto a las decisiones que tomas.
¿Es útil? No Divertido
Hechss
4.2 h
Publicado el 11 de febrero
Un juego de mera exploración de pistas (recuerdos, dibujos y anotaciones) o, si queremos, de sigilo, teniendo que explorar sin que la familia Kaplan te vea merodeando su casa.
Al final de cada capítulo, con la información obtenida de las pistas, sabremos que tienen tres problemas, y habrá que decidir si contentar al padre, a la madre o al niño. Otro de ellos puede resultar medio satisfecho, mientras que el que no elijamos quedará bien machacado en el resumen del capítulo.

Así pues, se trata de escoger el mal menor (o de tomarla con uno de ellos y hundir su verano, eso ya...). Es esa elección tan difícil y su influencia en la historia lo que hace el juego muy interesante.
¿Es útil? No Divertido
Ajplanells
1.8 h
Publicado el 30 de enero
un proyecto narrativo fallido que se vuelve tedioso. Somos un fantasma que vaga por una casa de verano en la que un escritor en horas bajas, su mujer artista y su hijo con problemas de atención familiar pasan unos meses. La jugabilidad se limita a saltar entre objetos y a conformar tres líneas narrativas.
El primer problema del juego es la ausencia de variedad: siempre hay que hacer lo mismo. Cuando llevas 7 "niveles" estás aburrido.
El segundo problema es el exceso de texto que no aporta nada al relato. Con una o dos pistas ya sabes por dónde va a ir el relato estereotipado. A eso le añadimos los textos "fantasmales" del pasado, objetos que tampoco tienen ninguna incidencia en el juego.
El tercer (y para mi peor) problema es lo categórico de la toma de decisiones. Hay una lectura simplista sobre lo difícil que supone acontentar a todo el mundo, pero lo lleva al extremo. Si apoyamos la labor profesional del escritor perjudicamos a toda la familia, mientras que si hacemos caso al niño perjudicamos al escritor. La mujer busca tanto rehacer su matrimonio como impulsar su carrera como artista, algo también incompatible con el resto de soluciones. En este sentido, el juego parte de postulados extremistas que no tienen conexión con la realidad. Paradójicamente, el juego (en tanto que reflexión realista) lleva a la síntesis absurda sus decisiones: o tomas la decisión A, o la B, o la C. Todas ellos incompatibles. Todas ellas excluyentes.
¿Es útil? No Divertido
arboltsef
2.4 h
Publicado el 11 de enero
Sólo está en inglés pero la historia tiene... su chiste. Creo que vale la pena echarle un vistazo si les gustan los juegos con una historia con algo de complejidad y drama.
¿Es útil? No Divertido
Rexo_o
3.8 h
Publicado el 26 de julio de 2015
Debo confesar que tengo debilidad por los juegos en los cuales una mecanica simple es la excusa para contar una historia, y este es uno de esos juegos.

Tal vez un poco simple, tal vez un poco demasiado feliz. Pero en general conecte con los personajes y la historia.

Es tambien uno de esos juegos que para experimentar correctamente, se deben jugar completos en una sesion. Si salvas y seguis, se pierde el clima.

Me hubiera gustado un Easter egg donde puedas influir en Dan para que se vuelva loco y mate a toda su familia :)

Aunque tal vez se pueda y yo fui un fantasma demasiado gentil :P
¿Es útil? No Divertido
Karma
2.4 h
Publicado el 7 de junio de 2015
Para lo poco que llevo jugado, me parece un juego de muy buen parecer..
Un juego que a pesar de que no tiene mucha historia, ni trama, ni nada que se salga de lo normal, te transifere algo que te hace sentir bien, no está en Castellano, pero es un Ingles de nivel bajo.. cualquiera puede entenderlo,...

Como en la vida misma, tienes que tomar decisiones continuamente, tanto a corto como a largo plazo, Siempre va a sentirse mal algun personaje del juego, pero alguno se sentira bien.. hay problemas como en todas las casas, cada jugador lo ve de una forma, y cada personaje del juego tiene su propia personalidad... aprendes a meterte dentro de los personajes, si te gusta este juego, lo recomiendo..

Por el precio que tiene en steam, ronda los 15 euros si no me equivoco, no lo recomiendo.. Pero, por menos de 6-7 más que recomendado,.. Sinceramente, es un buen juego.
¿Es útil? No Divertido
Miki
5.2 h
Publicado el 3 de junio de 2015
The Novelist... ¿Por qué recomendar este juego? Este pequeño juego es el trabajo de una sola persona, tiene una bonita banda sonora y un buen doblaje. Por desgracia no está en castellano, pero no es un inglés muy complicado.

La historia si bien no es memorable y te lanzan un poco en mitad de ella (el pasado de los personajes queda en parte a la imaginación, igual que algunas subtramas), me ha resultado, en cierto modo, cercana. Hay algunos temas en los que no se profundiza mucho y que creo que hubieran sido interesantes, pero también es cierto que son temas "sensibles" y por eso creo que se tratan un poco por encima (o se simplifican demasiado).

Como en la vida misma, tienes que tomar decisiones continuamente, tanto a corto como a largo plazo, aunque en el momento no parezcan tan importantes. Decisiones que no van a satisfacer a todos los personajes, y es que siempre, alguien va a sentirse decepcionado. Para mí la clave del juego no es la historia en sí misma, sino el ver cómo, frente a una misma situación o problema, diferentes personas tienen diferentes puntos de vista y como a veces, nos cuesta comprender y, en cierto modo, aceptar al otro. Creo que nos indica muy bien la importancia de la empatía y el ponerse un poco en el lugar del otro. También es un buen ejemplo de cómo, queramos o no, hay ocasiones en que la vida se empeña en desbaratar nuestros planes y hay que adaptarse e improvisar un poco.

Sin destripar la trama, sólo diré que logré un final que considero bueno para los tres personajes, por lo que tiene ese punto reconfortante de los cuentos infantiles y que, para los adultos, es bueno recordar de vez en cuando :)
¿Es útil? No Divertido