Вы - рыцарь-дракон. Ваша цель - объединить разбитое королевство и стать новым императором. Ваш успех зависит только от ваших способностей эффективно управлять империей, создавать непобедимые армии и вести их к победе.
Дата выхода: 6 августа 2013
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Dragon Commander

Купить Divinity: Dragon Commander Imperial Edition

Купить Divinity: Dragon Commander 4-Pack

Рецензии

"9/10: Необычная, смелая игра, после которой сразу становится понятно, что бельгийской студии Larian прекрасно работается безо всяких издателей".
IGN

"Dragon Commander - это веселая и интересная игра, наполненная постоянными решениями и их последствиями".
GamesRadar

"Чувство юмора Larian заметно в каждом кадре игры: от дракона, летающего с помощью реактивного ранца, до принцессы нежити, которая пользуется губной помадой".
EDGE

Об игре

Вы - рыцарь-дракон. Ваша цель - объединить разбитое королевство и стать новым императором. Ваш успех зависит только от ваших способностей эффективно управлять империей, создавать непобедимые армии и вести их к победе. Ваше секретное оружие: тактические навыки, лидерские способности, а также возможность в любой момент превращаться в огнедышащего дракона.

Dragon Commander - это не просто стратегическая игра. В ней сочетаются RTS-геймплей, пошаговая глобальная карта, ролевая игра и экшен с управлением устрашающим драконом.

Key Features

  • Стратегия в реальном времени: Управляйте войсками на земле, море и в воздухе. Взаимодействие различных типов войск, а также правильный менеджмент вашей армии - ключевые факторы победы.
  • Симулятор дракона: во время RTS-режима вы сможете превращаться в дракона, чтобы лично помочь своим войскам в битвах или нанести удар по сопернику, используя многочисленные заклинания.
  • Пошаговая кампания: Стройте планы по захвату мира на пошаговой тактической карте мира. Планируйте на несколько шагов вперед, стройте могущественные армии и инвестируйте в правильные технологии и апгрейды для юнитов и дракона.
  • Управляйте империей: Вы император - а значит, вам принимать решения! Но будьте осторожны: политический баланс очень легко нарушить. Каждая игра в Dragon Commander уникальна, и требует принятия крайне непростых решений. Ощутите последствия своих действий как во время битв, так и на глобальной игровой карте.
  • Однопользовательский, многопользовательский и кооперативный режимы: Играйте в сюжетную кампанию или опробуйте свои навыки против других рыцарей-драконов - онлайн или через LAN-соединение. Начните свою собственную многопользовательскую кампанию вместе с другом - или же против него. И не забывайте про тренировки в режиме "быстрой битвы".

Системные требования

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:15 GB HD space
    • Sound:DirectX9c compliant
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:Windows 7 SP1
    • Processor:Intel i5 2400
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:30 GB HD space
    • Sound:DirectX9c compliant, 5.1 surround sound
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Полезные обзоры покупателей
14 из 21 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 50
Обзоры: 10
121.0 ч. в игре
Сколько людей, столько и мнений - эти коллизионные ситуации стоит учесть прежде всего, когда речь пойдёт об Dragon Commander. Хотя и не знаком с игровой продукцией Divinity, я воочию лицезрел, какие старанья приложил разработчик; а скажу прямо - немыслемые труды. Геймплей - раз, пусть многим не угодивший, когнитивная разрозненность может быть принята адекватно, ежели только постараться безо всякой пакостной цензуры изложить свою критику и всяческий раз опрометчиво не рекомендовать игру для приобретенья, сюжетная линия - два, но и ещё не всё. Отдельного вниманья заслуживают персонажи. Но по порядку обо всём (чего не упущу из вниманья).
Я тут же ринулся на скидку, поскольку скриншоты в магазине дали понять - что-то этакое, нечто, стоящее моего вниманья. Поскольку я не просто не равнодушен к такому великолепнейшему магическому, мифологическому существу как дракон, постер сам по себе завлёк; и теперь я торжествую - визуалия совпала с полученными ощущенями от игры. Это революционный прорыв! Возвращаясь к персонажам, они освежили мою голову, ведь я совсем запамятовал, в чём сосредоточена вся квинтэссенция жанра ролевой игры - взаимодействие с игроком; нет, отнюдь не тем, кто поиграет и бросит, присовокупив в духе "Неблагодарная трата денег!". Нет, начинать нужно отнюдь не с сего. Мне сразу вспомнился Скайрим: слушай монолог персонажа и выбирай реплики. Но в этой игре мне то выдалось как нечто особенно: персонажи свойские и каждый на свой манер, а я в открытую расхваливаю персонализационные параметры персонажей. А эти искромётные реплики... Изысканность. Ты воюешь (ежели должно и рассудительно воспринять то), а после фронта ожидают политические стыки, которые необходимо разрешать. Ты мыслишь разностороннее, ведь ты не только император, "who is a half of the dragon", но ещё и политик. И я благодарен за ввод самого значимого образа, заключённого в персонаже Максос. Этот старец всем станом своим символизирует мудрость и терпеливость. Он уважает сына императора, прояляет к нему такую снисходительность, которой порой и не добиться от самых желанных людей. Да и он поживает себе одинокий в капитанской каюте. Нет, у меня просто язык не поворачивается, дабы высказать что-либо критичное, в супротив сей перфекции.
Поначалу я зашёл в игру и я предательски ожидал, что сейчас сон активно начнёт мною завладевать, когда я буду просто тыкать на мышку (в параллель используя клавиатуру). Но не зазря я любил стратегии, не спроста-таки сей жанр притязал. Он явно развивает, а не оставляет тебя в рецессивном состоянии игрового нёрда, который безо всякого уваженья к труду пожуёт всю игру, как жвачку, а потом оскробительно плюнет. Я однозначно не пожалел, что впервой завидел игру, в коей мне довелось испытать эстетическое удовольствие ввиду разномастности элементарный связующих знаменательной игры Dragon Commander. Я максимально отрицаю, что эта игра подразумевает глупостное тыканье мышкой и требованье возврата денег.
Опубликовано: 14 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 294
Обзоры: 54
19.8 ч. в игре
Право слово ролевая составляющая в плане отыгрыша роли полудракона Императора тут получилась гораздо интереснее экономической и стратегической частей. Путешествуя на огромном летательном судне, подпитываемом демоном, мы занимаемся тем, что отвоёвываем королевство отца, попутно решая моральные, этические, политические и прочие проблемы. Настройки улучшений, как армии, так и главного героя присутствуют. Стратегическая карта с всякими разными мелкими, приятными глазу деталями – тоже. Военачальники равно как советники вышли выше всяких похвал, тут вам и оторвя лесбиянка, и имп подрывник, и ушастый борец за права матери природы, и воинственная феминистка, и фанатичная нежить, и отмороженная лизардка, и жадный толстый гном. Но самое главное: в этой игре можно жениться на няшной эльфийской принцессе-вегетарианке! Или это не самое главное? Впрочем, для особых извращенцев есть ещё варианты с расчётливой лизардкой, пошлой гномихой и неуверенной зомбячкой. Перед событиями и неоднозначными решениями сохраняешься лишь ради того, чтобы потом загрузиться и посмотреть, что же будет при другом ответе. Просто шикарно.

Плюсы: отыгрыш роли.

Минусы: отсутствуют.
Опубликовано: 29 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 25 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 85
Обзоры: 9
13.4 ч. в игре
С целой чередой патчей из игры сделали черти-что. В первый раз играя в DC я встретил только один баг - это невозможность атаковать цель. Кнопка атаки просто залипала и ее невозможно было нажать. Сейчас же, решив переиграть еще разок я встретил целый ворох новобранцев: невозможность строить юниты во время боя (полоска строительства преспокойно уходит за границу индикатора в бесконечность), постоянный сброс поля выделения юнитов, появление новых правил боя и полнейшее изменение баланса не в лучшую сторону (например, был удивлен появлением таблички "если ваша команда ничего не сделает в течении 3 сек., то вы потерпите поражение" - просто класс). ИИ явно проапгрейдили, комуто это хорошо, но для чего усиливать оч. легкого бота? Мне неинтересны сражения и вообще боевая составляющая игры, я читаю диалоги, принимаю решения и занимаюсь политикой. Раньше все это сочеталось, я мог выставить легкую сложность боев и наслаждаться игрой. Теперь же мне раз за разом навязывают эти нелепые сражения да еще и с усиленным ИИ. Зачем? Для чего? Любители хардкора и так выкрутят ползунок сложности на "макс". Авторазрешение боев (использование генералов) вообще стало 8-м чудом света, ухитряясь проигрывать при соотношении 85/15 в мою пользу. Раньше был очень доволен покупкой, сейчас же мою любимую игру испортили и сделали реиграбельной для любителей save/loada на максимальной сложности.
Опубликовано: 19 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 92
Обзоры: 2
27.6 ч. в игре
Милый Франкенштейн из Гента

Dragon Commander - любопытная игра на стыке множества жанров, выпущенная умельцами из солнечной Бельгии. Она умудряется усидеть сразу на нескольких стульях, и делает это довольно изящно.

Самая веселая часть игры - разговоры с советом министров. Каждый из них продвигает свои законопроекты и хочет, чтобы вы, как император, поддержали именно его. Всё выливается в пародию на современное человеческое общество с его специфическими проблемами - правами сексуальных меньшинств, преступностью мигрантов, легалайзом etc. Выслушав мнение своих министров, вы принимаете решение. В зависимости от занятой позиции, вы получите бонус или штраф, а также благосклонность или ненависть определенного народа. Очарование игры кроется именно в разговорах с персонажами. Сюда же надо отнести общение с женой и бравыми генералами. Все они будут подкидывать ситуации, в которых придется принимать решение. Не рассчитывайте на разветвлённые диалоги. Чаще всего есть только два варианта - согласиться или отказаться.

Стратегическая часть очень простая, изысков здесь нет. Клепаем танчики, двигаем их, нагибаем всех противников. Иногда выкидываем на стол карты диверсий, чтобы нагадить супостату.

Крошить врагов в тактических боях занятно. Например, можно скинуть "Сердце дракона" в гущу слабых врагов и почувствовать себя пилотом американского B-29, который передал пламенный привет Хиросиме и Нагасаки. Порадовало, что нет бесполезных юнитов, а вскрыть оборону противника (как и вашу) можно разными способами. Можете рашить тяжелым вооружением, а можете умело использовать маскировку и колдовство, чтобы подчинить своей воле гарнизоны вражеских крепостей. Графика в боях звезд с неба не хватает, но и не вызывает отторжения.

Самой сложной задачей для разработчиков была балансировка этих элементов игры, чтобы они вступили друг с другом в реакцию и вдохнули жизнь в Dragon Commander. В целом можно сказать, что эксперимент удался.

К сожалению, игра несколько затянута. Третья глава кажется лишней и даже раздражает. Dragon Commander перестает развлекать и начинается унылая рутина: построй ещё этих разрушителей, закрепись в этом районе, поговори с министрами, прими решение, выслушай генералов…

Ещё один важный недостаток. Из-за смешения жанров ни один элемент игры не проработан достаточно глубоко. На выходе имеем поверхностную RTS, недо-RPG и слабый экшн. Однако им удается работать совместно, что, в конечном счете, и превращает игру в чудовище Франкенштейна. В очень милое и очаровательное чудовище.

Оценка: 6 из 10

На что похоже: Космические рейнджеры 2, StarCraft II, серия Total War.

Вердикт: хорошая игра, не лишенная серьезных недостатков. Рекомендую приобретать со скидкой.
Опубликовано: 15 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 63
Обзоры: 2
9.1 ч. в игре
Хорошая игра. Стратегия пошаговая и в реальном времени, также можно самому стать юнитом(в данном случае драконом 1 из 3 видов). Исход боя зависит не только от таланта стратега. Например, я ни смотря на шанс победы( допустим 10% на победу) могу с помощью дракона переломить ситуацию.
Опубликовано: 24 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
64 из 68 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 730
Обзоры: 17
16.5 ч. в игре
Divinity: Dragon Commander - еще один успех бельгийской компании Larian Studios.
НО данную игру трудно назвать RPG. D:DC - это уникальный сплав Глобальной стратегии (серия Total War), стратегии в реальном времени (Starcraft), RPG, Политического симулятора и симулятора Дракона.
Стратегическая часть в игре сделана хорошо - она понятна и максимально проста - поэтому битвы в игре становятся довольно быстрыми и адреналиновыми.
В режиме глобально стратегии все тоже довольно просто - покупка и перемещение юнитов, зданий и пр.
Главный упор в игре сделан на Политический симулятор. В процессе игры нам придется общаться с представителями разных рас, каждый из которых имеет свой взгляд мир. И нам придется решать, в чью пользу сделать выбор, кому помочь, а кому нет. И над решением приходится думать, потому что поднимаются довольно важные, актуальные проблемы и вопросы, КОТОРЫЕ, очень актуальны в наше с вами время. Проблемы равенства полов, Индустриализации, здавоохранения, религии, отношение к гомосексуалистам и пр. - все эти проблемы затрагиваются в игре. И каждый персонаж даст вам свое личное мнение по каждой проблеме, причем их мнения очень логичны, что заставляет вас думать над каждой задачей и последствиями выбора.
В игре реализована система женитьбы. Каждый представитель предлагает вам невесту, причем все они непохожи друг на друга, великолепно нарисованны и имеют свое мирровозрение и проблемы, на которые только мы можем повлият и изменить их в одну или в другую сторону.
Симулятор дракона стал еще лучше чем в Divinity: Кровь Дракона. Во время боя в режиме стратегии, вы в любой момент можете превратиться в дракона и испепелить армию врага, или, если не повезет, враг испепелит вас, поэтому дракону всегда необходимо сотрудничать с войсками на земле.
Теперь о остальном. В игре прекрасный саундтрек - Кирилл Покровский(бывшый клавишник группы Ария) создал прекрасные мелодии, позволяющие погрузиться в каждый из режимов игры отдельно.
Графика в игре очень приятна. Она не высокотехнологична, она красива, приятна глазу.
В итоге мы получили отличный сплав нескольких жанров, который затягивает на часы в одиночной кампании, и может продолжить затягивать в мультиплеере в нескольких разных режимах.
Моя оценка 10/10. Второе место после Bioshock Infinite в итогах этого года.
Опубликовано: 8 августа 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет