Вы - рыцарь-дракон. Ваша цель - объединить разбитое королевство и стать новым императором. Ваш успех зависит только от ваших способностей эффективно управлять империей, создавать непобедимые армии и вести их к победе.
Дата выхода: 6 августа 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Dragon Commander

Купить Divinity: Dragon Commander Imperial Edition

Купить Divinity: Dragon Commander 4-Pack

Рецензии

"9/10: Необычная, смелая игра, после которой сразу становится понятно, что бельгийской студии Larian прекрасно работается безо всяких издателей".
IGN

"Dragon Commander - это веселая и интересная игра, наполненная постоянными решениями и их последствиями".
GamesRadar

"Чувство юмора Larian заметно в каждом кадре игры: от дракона, летающего с помощью реактивного ранца, до принцессы нежити, которая пользуется губной помадой".
EDGE

Об игре

Вы - рыцарь-дракон. Ваша цель - объединить разбитое королевство и стать новым императором. Ваш успех зависит только от ваших способностей эффективно управлять империей, создавать непобедимые армии и вести их к победе. Ваше секретное оружие: тактические навыки, лидерские способности, а также возможность в любой момент превращаться в огнедышащего дракона.

Dragon Commander - это не просто стратегическая игра. В ней сочетаются RTS-геймплей, пошаговая глобальная карта, ролевая игра и экшен с управлением устрашающим драконом.

Key Features

  • Стратегия в реальном времени: Управляйте войсками на земле, море и в воздухе. Взаимодействие различных типов войск, а также правильный менеджмент вашей армии - ключевые факторы победы.
  • Симулятор дракона: во время RTS-режима вы сможете превращаться в дракона, чтобы лично помочь своим войскам в битвах или нанести удар по сопернику, используя многочисленные заклинания.
  • Пошаговая кампания: Стройте планы по захвату мира на пошаговой тактической карте мира. Планируйте на несколько шагов вперед, стройте могущественные армии и инвестируйте в правильные технологии и апгрейды для юнитов и дракона.
  • Управляйте империей: Вы император - а значит, вам принимать решения! Но будьте осторожны: политический баланс очень легко нарушить. Каждая игра в Dragon Commander уникальна, и требует принятия крайне непростых решений. Ощутите последствия своих действий как во время битв, так и на глобальной игровой карте.
  • Однопользовательский, многопользовательский и кооперативный режимы: Играйте в сюжетную кампанию или опробуйте свои навыки против других рыцарей-драконов - онлайн или через LAN-соединение. Начните свою собственную многопользовательскую кампанию вместе с другом - или же против него. И не забывайте про тренировки в режиме "быстрой битвы".

Системные требования

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:15 GB HD space
    • Sound:DirectX9c compliant
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:Windows 7 SP1
    • Processor:Intel i5 2400
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6XXX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:30 GB HD space
    • Sound:DirectX9c compliant, 5.1 surround sound
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Полезные обзоры покупателей
62 из 72 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 239
Обзоры: 24
16.2 ч. в игре
Много было сказано о том, что игра пытается усидеть на нескольких стульях и презентовать себя и как драконий экшн, и как стратегию в реальном времени, и как политический симулятор. В любом из этих направлений Dragon Commander, разумеется, уступает флагманам жанра, но сочетание получилось прелюбопытное. Мне приходилось ловить себя на том, что я прощелкиваю "ролевую часть", чтобы скорее вернуться на поле боя и захватить эту чертову спорную провинцию, - как приходилось и спешно завершать все стычки автобоем, только бы узнать продолжение истории о дочке генерала.
Это нормально, что попеременно то одна грань выступает на передний план, то другая захватывает все внимание. Пожалуй, тут нужно суметь расслабиться и принимать игру такой, какая она есть.

А она довольно приятна в графическом плане и ненавязчива в сюжетном. Вся интрига подается в трех рисованных заставках да суровых наставлениях седобородого мага, после чего мы сразу начинаем завоевывать и властвовать - параллельно общаясь с демоном-кораблем и прекрасной супругой (сюжетные линии в романах хоть и коротки, но ветвятся самым причудливым образом). Социальная сатира бьет через край, трогательные отсылки к другим играм серии вызывают ностальгическую улыбку, но главное удовольствие приходится на тактическую и стратегическую части. И если на легких уровнях сложности можно любое сражение выиграть силами одного лишь дракона, то на высоких придется принимать командование целой армией, а до того - заботиться о поддержке со стороны населения, о наличии у отрядов всех самых полезных улучшений и о применении карт диверсий и преимуществ.

Длительность Dragon Commander - самая изменчивая характеристика, целиком зависящая от стиля игрока. Быстрые тактики, основанные на прорыве к цели любой ценой, могут принести победу в считанные ходы; куда больше геймплейного времени достается любителям утвердить доминирование в каждой провинции и провести все бои без потерь. Именно эти игроки смогут за один подход "перепробовать" всех доступных жен, разрешить все политические вопросы и уладить все конфликты в стане генералов. Судя по тому, сколько ачивок заготовили разработчики именно на этот случай, их собственные симпатии вполне очевидны.
Оставляю мультиплеер за кадром: вполне вероятно, что стычки драконов в воздухе добавляют игре новую грань, но я весь необходимый спектр впечатлений получила из одиночной кампании. Рекомендовать игру в качестве некой важной вехи на пути к Original Sin смысла, конечно, нет; но из спортивного интереса оценить сей удивительный гибрид не помешает.
Опубликовано: 13 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
23 из 33 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 136
Обзоры: 7
6.8 ч. в игре
Продолжение великой Divinity и в то же время не пересекается с сюжетом прошлой части.
Здесь нам дают играть за дракона комондора со своей армией,флотом,вести тактические бои и участвовать в них самому.
Так же нам дают немного выбора к примеру:"Ввести налог на бороду?" (ДА)-(НЕТ)-И от этого выбора зависят ваши ресурсы,армия,отношения.Самое интересное что большенство передано с юмором и шутками,порой даже пошлыми,но выбирать интересно и весело.
Персонажи сделаны уникально:От сурового бравого "тёрминатора",до феминистки "нестандартной ориентации".
Гемплей конечно немного подводит в плане стратегии в бою:Кривизна управлнием солдатами (солдат нужно много,а управляешь каждым по одному),иногда просто отправляешь армию не в ту сторону.Это небольшой недачёт на фоне самой игры и со временем привыкаешь.
8.5/10
Опубликовано: 13 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 21 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 84
Обзоры: 7
13.4 ч. в игре
С целой чередой патчей из игры сделали черти-что. В первый раз играя в DC я встретил только один баг - это невозможность атаковать цель. Кнопка атаки просто залипала и ее невозможно было нажать. Сейчас же, решив переиграть еще разок я встретил целый ворох новобранцев: невозможность строить юниты во время боя (полоска строительства преспокойно уходит за границу индикатора в бесконечность), постоянный сброс поля выделения юнитов, появление новых правил боя и полнейшее изменение баланса не в лучшую сторону (например, был удивлен появлением таблички "если ваша команда ничего не сделает в течении 3 сек., то вы потерпите поражение" - просто класс). ИИ явно проапгрейдили, комуто это хорошо, но для чего усиливать оч. легкого бота? Мне неинтересны сражения и вообще боевая составляющая игры, я читаю диалоги, принимаю решения и занимаюсь политикой. Раньше все это сочеталось, я мог выставить легкую сложность боев и наслаждаться игрой. Теперь же мне раз за разом навязывают эти нелепые сражения да еще и с усиленным ИИ. Зачем? Для чего? Любители хардкора и так выкрутят ползунок сложности на "макс". Авторазрешение боев (использование генералов) вообще стало 8-м чудом света, ухитряясь проигрывать при соотношении 85/15 в мою пользу. Раньше был очень доволен покупкой, сейчас же мою любимую игру испортили и сделали реиграбельной для любителей save/loada на максимальной сложности.
Опубликовано: 19 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 18 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 44
Обзоры: 9
119.3 ч. в игре
Сколько людей, столько и мнений - эти коллизионные ситуации стоит учесть прежде всего, когда речь пойдёт об Dragon Commander. Хотя и не знаком с игровой продукцией Divinity, я воочию лицезрел, какие старанья приложил разработчик; а скажу прямо - немыслемые труды. Геймплей - раз, пусть многим не угодивший, когнитивная разрозненность может быть принята адекватно, ежели только постараться безо всякой пакостной цензуры изложить свою критику и всяческий раз опрометчиво не рекомендовать игру для приобретенья, сюжетная линия - два, но и ещё не всё. Отдельного вниманья заслуживают персонажи. Но по порядку обо всём (чего не упущу из вниманья).
Я тут же ринулся на скидку, поскольку скриншоты в магазине дали понять - что-то этакое, нечто, стоящее моего вниманья. Поскольку я не просто не равнодушен к такому великолепнейшему магическому, мифологическому существу как дракон, постер сам по себе завлёк; и теперь я торжествую - визуалия совпала с полученными ощущенями от игры. Это революционный прорыв! Возвращаясь к персонажам, они освежили мою голову, ведь я совсем запамятовал, в чём сосредоточена вся квинтэссенция жанра ролевой игры - взаимодействие с игроком; нет, отнюдь не тем, кто поиграет и бросит, присовокупив в духе "Неблагодарная трата денег!". Нет, начинать нужно отнюдь не с сего. Мне сразу вспомнился Скайрим: слушай монолог персонажа и выбирай реплики. Но в этой игре мне то выдалось как нечто особенно: персонажи свойские и каждый на свой манер, а я в открытую расхваливаю персонализационные параметры персонажей. А эти искромётные реплики... Изысканность. Ты воюешь (ежели должно и рассудительно воспринять то), а после фронта ожидают политические стыки, которые необходимо разрешать. Ты мыслишь разностороннее, ведь ты не только император, "who is a half of the dragon", но ещё и политик. И я благодарен за ввод самого значимого образа, заключённого в персонаже Максос. Этот старец всем станом своим символизирует мудрость и терпеливость. Он уважает сына императора, прояляет к нему такую снисходительность, которой порой и не добиться от самых желанных людей. Да и он поживает себе одинокий в капитанской каюте. Нет, у меня просто язык не поворачивается, дабы высказать что-либо критичное, в супротив сей перфекции.
Поначалу я зашёл в игру и я предательски ожидал, что сейчас сон активно начнёт мною завладевать, когда я буду просто тыкать на мышку (в параллель используя клавиатуру). Но не зазря я любил стратегии, не спроста-таки сей жанр притязал. Он явно развивает, а не оставляет тебя в рецессивном состоянии игрового нёрда, который безо всякого уваженья к труду пожуёт всю игру, как жвачку, а потом оскробительно плюнет. Я однозначно не пожалел, что впервой завидел игру, в коей мне довелось испытать эстетическое удовольствие ввиду разномастности элементарный связующих знаменательной игры Dragon Commander. Я максимально отрицаю, что эта игра подразумевает глупостное тыканье мышкой и требованье возврата денег.
Опубликовано: 14 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 71
Обзоры: 3
14.0 ч. в игре
При выборе этой игры меня подкупили два фактора:
- совмещение RTS и RPG составляющих в игре;
- бренд DIVINITY;
- в меньшей степени - красочные тизеры.

Что я в итоге получил?
По стратегической составляющей:
1. Не будучи новичком в стратегиях, даже после прохождения обучения Hard AI разносил меня в пух и прах на первых же битвах. Понижение уровня сложности дало относительно небольшое изменение геймплея. На первых уровнях игры совершенно ощутимо влияние uber-юнитов, так что победа в режиме RTS сводится к закликиванию Ваших заводов бесконечной очередью однотипных войск. Сделаете это быстрее AI - провинция будет Вашей.

2. Баланс на карте отсутствует как таковой. Игра не поощряет Вас к быстрому прохождению кампании. Каждую последующую главу Вы начнете с презаданным количеством войск и территорий, поэтому достаточно в каждой главе оставить AI одну локацию и заняться многократным пропуском хода для накопления ресурсов, которые, в отличие от войск, вы получите в полном объеме. Что и говорить, при выборе драться пехотой с ножами против танков или наоборот крайне странно заниматься стратегическими извращениями.

3. Балансер боя оценивает только текущее количество войск на начало битвы. Поэтому расклад 90 на 10 в Вашу пользу может означать, что при авторасчете Вам зачтут победу, а вот выиграть эту битву в живую шансы у Вас практически отсутствуют (например транспорты против пехоты на к.н. морской карте ==> где Вы не сможете захватить ни одной контрольной точки и не имеете заводов для производства войск)
3.1. Обратная сторона: Ваши генералы легко могут проиграть битву и в 50%+, и в 70%+ раскладе. Как? Не знаю.

Ролевая составляющая довольно скучна и однообразна. Перед принятием любого решения Вас четко информируют какие расы, как на него отреагируют, так что стать любимчиком у всех - при желании совсем не проблема. Вам позволяют сохраняться перед каждым важным шагом, чтобы Вы легко могли отыграть любое решение назад, если Вам не понравятся его последствия.
"Фишка" с женами не оправдывает себя - ее (как и форму дракона в самом начале) Вы выбираете почти вслепую, и все, что Вы получите - это 4 прописанные истории их жизни с всего 2 вариантами: условно "за" и условно "против".
Вот и все RPG.


Итог: 3 из 10. Единственное удовольствие - выфармливание ачивок, но и то, на любителя.
Опубликовано: 16 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
64 из 68 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 717
Обзоры: 15
16.5 ч. в игре
Divinity: Dragon Commander - еще один успех бельгийской компании Larian Studios.
НО данную игру трудно назвать RPG. D:DC - это уникальный сплав Глобальной стратегии (серия Total War), стратегии в реальном времени (Starcraft), RPG, Политического симулятора и симулятора Дракона.
Стратегическая часть в игре сделана хорошо - она понятна и максимально проста - поэтому битвы в игре становятся довольно быстрыми и адреналиновыми.
В режиме глобально стратегии все тоже довольно просто - покупка и перемещение юнитов, зданий и пр.
Главный упор в игре сделан на Политический симулятор. В процессе игры нам придется общаться с представителями разных рас, каждый из которых имеет свой взгляд мир. И нам придется решать, в чью пользу сделать выбор, кому помочь, а кому нет. И над решением приходится думать, потому что поднимаются довольно важные, актуальные проблемы и вопросы, КОТОРЫЕ, очень актуальны в наше с вами время. Проблемы равенства полов, Индустриализации, здавоохранения, религии, отношение к гомосексуалистам и пр. - все эти проблемы затрагиваются в игре. И каждый персонаж даст вам свое личное мнение по каждой проблеме, причем их мнения очень логичны, что заставляет вас думать над каждой задачей и последствиями выбора.
В игре реализована система женитьбы. Каждый представитель предлагает вам невесту, причем все они непохожи друг на друга, великолепно нарисованны и имеют свое мирровозрение и проблемы, на которые только мы можем повлият и изменить их в одну или в другую сторону.
Симулятор дракона стал еще лучше чем в Divinity: Кровь Дракона. Во время боя в режиме стратегии, вы в любой момент можете превратиться в дракона и испепелить армию врага, или, если не повезет, враг испепелит вас, поэтому дракону всегда необходимо сотрудничать с войсками на земле.
Теперь о остальном. В игре прекрасный саундтрек - Кирилл Покровский(бывшый клавишник группы Ария) создал прекрасные мелодии, позволяющие погрузиться в каждый из режимов игры отдельно.
Графика в игре очень приятна. Она не высокотехнологична, она красива, приятна глазу.
В итоге мы получили отличный сплав нескольких жанров, который затягивает на часы в одиночной кампании, и может продолжить затягивать в мультиплеере в нескольких разных режимах.
Моя оценка 10/10. Второе место после Bioshock Infinite в итогах этого года.
Опубликовано: 8 августа 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет