Dwie historie, dwie glówne postacie i jedna epicka wyprawa: w Memorii gracze podrózuja przez rózne okresy w czasie wcielajac sie w dwóch róznych bohaterów: Sadja, ksiezniczka z poludnia, która pragnie zostac bohaterka wojenna oraz Geron, lapacz ptaków, którego celem jest usuniecie klatwy nalozonej na jego przyjaciólke.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (627) - 93% z 627 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 29 Sie, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Memoria

Pakiety zawierające tę grę

Kup Daedalic Adventure Bundle

Zestaw 5 produktów: Deponia, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, Memoria, The Night of the Rabbit, The Whispered World Special Edition

Kup The Dark Eye Universe Bundle

Zestaw 4 produktów: Blackguards, Blackguards: Untold Legends, The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria

Kup The Daedalic Armageddon Bundle

Zestaw 11 produktów: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz

 

Recenzje

“Memoria' is Daedalic's best adventure so far. The story presented is as elaborate as it is clever and remarkably well written [...]. If you'd ask me, I wouldn't know what to do better.”
10/10 – Eurogamer

“Great, fondly presented story with a stunningly beautiful conclusion, spiced with diversified game mechanics”
9/10 – Gamereactor

“Memoria is a masterpiece that shouldn't be overlooked by anyone.”
4.5/5 – Cheat Code Central

More games from the The Dark Eye series!

O tej grze

Dwie historie, dwie glówne postacie i jedna epicka wyprawa: w Memorii gracze podrózuja przez rózne okresy w czasie wcielajac sie w dwóch róznych bohaterów: Sadja, ksiezniczka z poludnia, która pragnie zostac bohaterka wojenna oraz Geron, lapacz ptaków, którego celem jest usuniecie klatwy nalozonej na jego przyjaciólke. Gra laczy w sobie zasady point & click z niepowtarzalnymi umiejetnosciami magicznymi.

Sadja, ksiezniczka z poludnia ma niepowstrzymane pragnienie pozostania najwspanialsza bohaterka w historii — dolaczajac i zwyciezajac w najwiekszej z bitew jakie Aventuria kiedykolwiek widziala: Wojna magów toczaca sie w srodku niegoscinnej pustyni.
Geron, lapacz ptaków zyje niemal 450 lat po wielkiej wojnie. Odwieczna milosc Gerona, Nuri, zostala przemieniona w kruka za sprawa zlej klatwy. Aby mogla odzyskac swoja ludzka postac, Geron bedzie potrzebowal pomocy tajemniczego kupca Fahi, dysponujacego magicznymi mocami. Jednak Fahi zgodzi sie pomóc Geronowi tylko wtedy, gdy ten rozwiaze zagadke, która Fahi widzial w swoich snach. Pogon za odpowiedziami szybko prowadzi do lancucha wydarzen, który laczy historie Sadji i Gerona, grozac przemienieniem czasu, w którym zyje Geron w ponure odbicie dawno zapomnianej przeszlosci.

Memoria laczy w sobie walory klasycznej gry przygodowej z elementami Dark Eye, jednego z najbardziej udanych swiatów znanych fantastyce. Poprzez dodanie magicznych umiejetnosci oraz madrego gadajacego kija, zagadki gier przygodowych point & click zyskuja swój unikalny charakter. Przez ponad osiem rozdzialów, gracze kontroluja zarówno losy Sadji i Gerona, mimowolnie wspóldzialajacych ze soba na przestrzeni 500 lat. Kazdy rozdzial w Memorii oferuje bogata szate graficzna, epickie lokacje, porywajaca opowiesc kryminalna w swiecie fantasy oraz unikalny uklad zagadek, który w kazdym rozdziale jest zupelnie inny.

Najwazniejsze Cechy


  • Epicka sciezka dzwiekowa oraz wysokiej jakosci glosy postaci wciagajacych gleboko w swiat gry.
  • Daj sie pochlonac swiatu Dark Eye i przemierzaj mistyczne miejsca, takie jak Draconia starozytna swiatynia zbudowana niegdys przez smoki
  • Przezyj historie dwóch unikalnych postaci rozgrywajaca sie w róznych okresach czasu
  • Piekne, recznie rysowane dwuwymiarowe tla oraz wysokiej jakosci postacie 3D
  • Od twórcy Dark Eye: Chains of Satinav, The Whispered World i Deponia

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows Vista/7/8
    • Procesor: Jednordzeniowy procfesor 2.5 GHz lub dwurdzeniowy procesor 2 GHz
    • Pamięć: 2500 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL2.0-kompatybilna karta graficzna z 512 MB RAM
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX®9.0c-kompatybilna karta dźwiękowa
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows Vista/7/8
    • Procesor: Jednordzeniowy procfesor 2.5 GHz lub dwurdzeniowy procesor 2 GHz
    • Pamięć: 2500 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL2.0-kompatybilna karta graficzna z 1 GB RAM
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX®9.0c-kompatybilna karta dźwiękowa
    Minimalne:
    • System operacyjny: Lion (10.7)
    • Procesor: 2 GHz (Dwurdzeniowy) Intel
    • Pamięć: 2500 MB RAM
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
Pomocne recenzje klientów
49 z 50 osób (98%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 listopada, 2015
Memoria is a point and click adventure, and in many ways sticks to the medium the way you would expect. Fill your inventory, combine items, rub them against things in the hope for progress. Unlike normal point and click adventures, most combinations and applications are fairly common sense. There are some places where you need to do things in an odd order, but for the most part the puzzles make sense – you use daggers to cut things open, or poke holes in small places, while sticks and ropes can be fashioned into animal traps.

However, Memoria adds an extra element in the way of spells. Each main character gains access to different spells – Geron can destroy or repair things, while Sadja gains a spell that can create visions to force NPCs to act in certain ways. These spells add an extra dimension to the typical point and click approach – it makes things a bit more tedious as it adds to the things you must rub together to try to make progress, but it also adds something other than inventory management to the experience.

What impressed me the most about Memoria was the aesthetic. Sure, the story was interesting and by the end I was pretty sucked in. However, the sound and art design was what truly held Memoria together.

First, there was the art direction. Each scene was beautifully drawn and created. The clickable elements blend naturally into the environment – no change in pigment or design. If players struggle to determine what can be clicked, they can simply press space and it will highlight the interactive points. In this way, the scenes are able to maintain artistic integrity without sacrificing ease of gameplay.

Next is the music and sound design. These are so important to creating a mood during point and click adventures. I still remember how the music in Myst shaped that game for me. Memoria is excellent in this regard – subtly crafting an ambiance without being overbearing. I particularly liked the sound effects as you would move or interact with different items. The voice acting was generally fantastic, although one or two characters were shockingly bad. Unfortunately, one of those characters is at the start of the game, which made me worry for the rest – that said, the majority of voice acting is well performed and suited to each character.

Finally, I was most impressed with the animation. Movements were fluid and natural, and the environment reacted to a wide range of influences. I particularly enjoyed the attention to water effects in various scenes – the game could have worked around any need for them, but instead revelled in the animations. Birds and animals were portrayed realistically, and the movements of characters and scenery were organic. I must say that this added to the immersion in a game that would otherwise be quite straight forward.

+music, and sound design
+voice acting
+dialogues
+landscapes, and different places
+animation
+art design

One of the best point and click adventure games I've ever played

Good job Daedalic!

Curator Page
Community Group
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
38 z 43 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
12.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 sierpnia, 2015
Memoria is just brilliant. Even better than its predecessor, Chains of Satinav. It has good riddles, a brilliant story, interesting characters, very nice voice-actors - for me it's one of the best adventures of the last 10 years. If you like adventures at all, you should not miss out on Memoria!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
16 z 17 osób (94%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
19.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 września, 2015
After playing Chains of Satinav I fell in love with The Dark Eye universe.
Could not stop playing at all and only slept when exhaustion forced me to.
I really can't express my feelings for this story because it is so amazing.
The ending made me cry like a little girl. (in a good way c:)

If you liked Chains of Satinav, you simply SHOULD play Memoria, for it would be a great sin in the sight of the Twelve not to play it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 8 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 grudnia, 2015
The most engaging story I've encountered in an indie game in a really long time, and that despite me not having played Chains of Satinav first (which I think would have made me more invested in Geron's story). Sadja is a fascinating character, her traveling companion is complicated in the best way, and the exploration of the importance of storytelling just pleases me to no end. Recommended to anyone who likes epic fantasy with compelling female leads.

If you're achievement hunting (or just get frustrated easily by point-and-click puzzles), you'll want to use a guide; there are a number of spots where you can get one of two different achievements depending on your approach to a situation, and there are a few others that are easily missable. If you know what to expect and save/reload in all the right places you can get 100% in one playthrough.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 października, 2015
I normally don't write reviews for games I haven't finished or am done playing with, but I have to make an exception here. Memoria is just SO DAMN GOOD!

If you've played and enjoyed The Dark Eye: Chains of Satinav (and you should have) than you HAVE to play Memoria. It's not often that a sequel to a good game is even better than the original, but it is certainly the case here.

The story is just as intriguing as the first game's, if not more so. The protagonists' (yes, plural) magical powers play a bigger role now and don't feel as gimmicky as Geron's Break/Repair powers in Chains of Satinav. Some puzzles also require a more creative solution that you might be used to from the previous game, like choosing 3 abnormalities out of a dozen in the environment to combine into a fake vision that you can implement in someone's brain.

So, if you've played Chains of Satinav, GET MEMORIA. You will not regret it!
If you've never played Chains of Satinav but think you might enjoy it, DO NOT PLAY MEMORIA just yet. Play Chains of Satinav first or you won't get most of what's going on in Memoria.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna