140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.
Дата выхода: 16 окт, 2013
Просмотреть в высоком качестве

Купить 140

Рецензии

“140 is a masterful, mentally stimulating platformer with a distinct visual and aural style”
8/10 – IGN

“140 is a magnetically moreish experience: delicately balanced and well thought-out.”
8/10 – Edge

Об игре

140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.

Awards

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 100 MB available space

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.6 Snow Leopard
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 100 MB available space

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu or Mint
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 100 MB available space
Полезные обзоры покупателей
58 из 64 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Почувствуй ритм!

Игра получила две награды на Independent Games Festival 2013, за совершенство в технической и аудио областях, и полностью оправдывает это в процессе её прохождения.

Поставив упор на абсолютнейший минимализм и плотно прилегающую к игровому процессу аудиодинамику, Carlsen Games в составе четырех человек делают верный ход и игра на выходе получилась точно такой, какой её могли задумывать. Проходится на одном дыхании, а игровой процесс не представляет из себя что-то одно, монотонно движущееся от начала и до конца. Нет, здесь все представлено так, чтобы не надоесть игроку: вы правильно все рассчитывая и преодолевая всевозможные препятствия в конце концов добираетесь до схватки в конце эпизода, где до этого ритмичную и сочную музыкальную дорожку сменяет напряженная и крайне динамичная музыка - полностью соответствую тому, что происходит на экране.

Эпизодов всего три и проходятся они достаточно быстро, но даже задержавшись на каком-то моменте дольше ожидаемого вами времени - все равно хочется поскорее пройти и заглянуть в финал следующего эпизода, посмотреть на то, как же все-таки реализовано одно из трех главных испытаний. Лично меня невероятно порадовало завершение первого отрезка игры, где выстреливая в шар тот распадался на несколько других частей и от всего этого под музыку приходится уклоняться пытаясь добить оставшиеся геометрические фигуры.

140 проходится примерно за 2 часа, но это приключение очень насыщено и по окончанию его прохождения хочется сделать небольшую передышку, а затем вернуться к той же самой игре или чему-то хотя бы отчасти похожего на нее.

Если вы не из числа тех игроков, что устраивают охоту на все известные платформеры, проходя их на раз-два, то для вас игра будет в меру сложной. Ровно настолько насколько это нужно. Если же вам по душе чистый хардкор, то в 140 также есть 3 ''зеркальных'' эпизода, где умерев при прохождении одного из них - придется начинать все сначала.

Ознакомиться со 140 должен каждый, кто не застрял в одних лишь онлайновых играх и скромная цена игры в $3 хорошо этому поспособствует. Это полностью минималистичный платформер, лишенный каких-либо деталей, подробностей и всего, за что можно зацепиться глазу, и это одна из тех редких вещей, где наслаждаешься именно реализацией творческого стиля, присущего её разработчику.
Опубликовано: 13 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
41 из 43 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Платформер с трехзначным номером.

Вы - квадрат, в движении - прямоугольник, в прыжке - треугольник. А ещё постоянно вы слышите музыку, бит которой задает весь геймплей. Не будь звуков - игрушка была бы непроходимой. Именно заданный бит позволяет сориентироваться в ваших будущих телодвижениях (например, понять, как же движется вот та платформа). Этому даже не нужно учиться, все приходит на уровне рефлексов и подсознания. Такие дела. Внешне все выглядит предельно упрощенно - царство пикселей. Однако подано это дело умело и вызывает только положительные впечатления/эмоции.

Меняй угол обзора! 7,5 из 10 :)
Опубликовано: 19 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
29 из 33 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
"Отличный Саундтрек"

Игра получилась хорошей, трудной, интересной.

Плюсы (+)
Замечательная музыка
Полная поддержка контроллера
Достижения Steam
Увлекательный процесс игры
Игра в стиле Минимализм

Минусы (-)
Достаточно трудная игра

Итог (=)
Игра понравится всем любителям Минимализма, "хардкорным игрокам" и любителям данного жанра.

10/10
Опубликовано: 4 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Торжество минимализма

140 идеальна.
Идеальна в том плане, что добавить в неё уже нечего и нет в ней ничего лишнего.
Идеальна потому, что игрок получает от неё именно то, что хотел донести разработчик.
Идеальна, так-как не надоедает до самого конца.

Тем не менее, не всем понравится 140.
Не понравится она тем, кто привык к легкой победе.
Не понравится игра людям, которые постоянно торопятся, ибо здесь нужно уловить ритм.
Не понравится игрокам, не знакомым с платформерами в целом.

В игре 3 уровня.
Кому то, как и мне, может показаться этого достаточно.
Все же остальные могут попытать счастья в этих же, но зеркальных уровнях без чекпоинтов.
Опубликовано: 5 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
40 из 60 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1.8 ч. в игре
Всем любителям хардкора посвящается.
Босс 3го уровня это блоки нападающие с 4х сторон. При этом вы стреляете с чередующимся проворотом на 1-2 стороны.
Сложность увеличивается и теперь блоки проворачиваются по-против часовой стрелки с шагом 1-2 стороны
т.е вам надо знать в какую сторону провернется блок, на сколько сторон и куда вы выстрелите при учете своего проворота, при этом при переигровке проворот не повторяется.
даешь хардкор
пс. Данные заметки к обзору игры не относятся. Это описание граблей в данной игре.
Классика идиотизма от разработчиков выпуск первый.
Делаем хардкорные уровни еще хардкорнее, давая всего 1 жизнь, а если игрок ВНЕЗАПНО умрет, то пусть начинает не с начала уровня, а с главного меню. Так же хардкорнее (по факту начинаешь не с меню, а с меню выбора уровня, суть примерно одна)
Опубликовано: 21 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
68 из 74 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
3.6 ч. в игре
Если кто не знает, что такое шейп или Shape - это видеоролики, ориентированные на то, чтобы создать визуальный ряд, используя простые графические примитивы, такие как разные геометрические фигуры. Играя с формой, цветом, плоскостями, объёмностью, авторы создают эдакий перформанс, соединяя видеоряд с музыкой и меняя понимание зрителя о том, что именно он видит, пытаются его запутать.

Вся игра 140 выглядит как один большой ролик в стиле шейп: у нас есть музыкальный аккомпанемент, который отображается в виде эквалайзера на фоне. Главный герой минималистично показан как фигура, которая в стазисе квадрат, в движении круг, в полёте - треугольник, указывающий вектор падения. В целом, игра сама диктует игроку условия, ему остаётся только подстраиваться под них, создавая себе новые и новые препятствия. Ты услышал новый звук поверх твоего ритма? Значит, сейчас эти блоки будут исчезать, а эти появляться! И так во всём, вплоть до смены уровня. Каждого изменения окружающего мира ждёшь с недоверием и одновременно восторгом: что ещё изменится? Самое главное - иметь чувство ритма, поскольку игру можно охарактеризовать, как один большой электронный клип в жанре шейп.

К сожалению, разработчики сделали подножку в виде всего шести уровней, три из которых дублируют первые три, но уже более хардкорно. Хотелось бы видеть больше уровней, тем более, что есть возможность, где разгуляться. По-настоящему игр подобного жанра, завязанных именно на ритме, встретишь не так уж много. Поэтому, надеюсь, что будет релиз 150.
В целом, игра стоит того, чтобы в неё поиграть хотя бы один раз. Но а захочется ли зайти в неё снова - это уж на любителя.

Плюсы:
-о Графика в стиле Векторного Минимализма
-о Стилистика Шейпа
-о Игра завязана на музыке и ритме
-о Динамично меняющееся окружение
-о При всей своей простоте есть нарастающий уровень сложности
-о Боссы включают ностальгию по играм из 90-ых, вплоть до тетриса.
-о Очень простое и адекватное управление, забинденное на пяти кнопках.
-о Поддержка геймпада.
-о Выйти из игры можно, всего лишь держа некоторое время клавишу Escape или Start на геймпаде

Минусы:
-| Яркие и резкие смены окружения могут вызвать эпилептические приступы и пр.
-| После прохождения первой части игры сюжет всего лишь отражается: если ехал направо, то нужно будет ехать налево, цвета полностью инверсируются.
-| После первых трёх уровней исчезает система сохранений.
-| Боссы заставят изрядно понервничать.
-| Игра слишком короткая
-| Быстро надоедает, рекомендуется проходить по уровню в день.
-| Совершенно нет реиграбельности
Опубликовано: 14 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет

Награды

Nordic Game Awards 2014 Winner:
Best Artistic Achievement

Nordic Game Awards 2014 Nominee:
Best Nordic Game

IGF 2013 Winner:
Excellence in Audio

IGF 2013 Honorable Mention:
Technical Excellence