140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.
Nutzerreviews: Sehr positiv (1,272 Reviews)
Veröffentlichung: 16. Okt. 2013

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Von Kuratoren empfohlen

"A musical platformer with super tight puzzle design and a striking audiovisual presentation."

Reviews

“140 is a masterful, mentally stimulating platformer with a distinct visual and aural style”
8/10 – IGN

“140 is a magnetically moreish experience: delicately balanced and well thought-out.”
8/10 – Edge

Über dieses Spiel

140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.

Awards

Systemvoraussetzungen

PC
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 100 MB available space
    Minimum:
    • OS: Mac OSX 10.6 Snow Leopard
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 100 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu or Mint
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 100 MB available space
Hilfreiche Kundenreviews
4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.9 Std. insgesamt
Definitiv eines der Spiele, die einen sofort begeistern.

Leider sehr schnell durchzuspielen, dadurch kann es einfach nicht so stark in Erinnerung bleiben, wenn man es abgeschlossen hat und dann für eine Weile nicht mehr anrührt. Auch den Moment, als man die drei Level durchgespielt hat und sieht, dass das restliche Spiel darin besteht die Level in gespiegelter Version durchzuspielen ohne ein einziges mal zu sterben, fand ich eher enttäuschend als motivierend, weil es auf mich eher ideenlos in die Länge ziehend mit zu hohem Schwierigkeitsgrad wirkte. Trotzdem hab ich's getan (was eine ganze Weile gedauert hat), weil ich einfach das Spielgefühl aufrecht erhalten wollte. Denn was das audio-visuelle Erlebnis angeht, ist 140 wahnsinnig. Wie eng Bild und Ton miteinander verschmolzen sind, ist echt faszinierend. Bin teilweise minutenlang stehen geblieben nur um die audio-visuellen Reize auf mich wirken zu lassen. Für ein Minispiel holt es echt alles raus was geht. Im Bossfight des 3. Levels bin ich dann fast in einen Flow-Zustand gekommen, durch die geniale Musik und den Zwang, konzentriert zu reagieren.

Klare Empfehlung!
Verfasst: 7. Juli
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5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
1.4 Std. insgesamt
Ein sehr minimalistisches Spiel, was aber genau dadurch fasziniert. Vom Grundprinzip ist es ein Jump'n'Run, bei dem sich die Umgebung im Rhytmus der Musik verändert. Dabei bringt es tolle Ideen mit, ist nicht zu schwer, aber leider auch recht kurz.
In der kurzen Zeit wurde ich dafür aber auch sehr gut unterhalten!

Ich hätte gerne mehr davon! :)
Verfasst: 12. Juli
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31 von 34 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
0.8 Std. insgesamt
140 is a very short (~45 minutes or so, maybe less) platformer with ultra-minimal geometric graphics, a little reminiscent of Thomas Was Alone with even more of a commitment to visual minimalism and trashy, angry-psychadelic graphics. What sets it apart is that the platforming is built around rhythm elements, much like something like Beatbuddy or Sony/PSN's "Sound Shapes". Basically, as you go through the levels there are timed obstacles, platforms, and other mechanics that play along with the dirty, dub-step / glitch electronica that comprises the music. Periodically you will collect an orb which you bring to a set point, which causes the colour palette, sound, and mechanics to shift. At the end of each of the three levels is a boss which functions kind of like a shoot-em-up-ish genre. If you die, the screen dissolves into analog TV fuzz as the music glitches out even further and you respawn at the nearest checkpoint.

Cheat code: If you want to make the game easier, go slowly and count out a beat. Mostly the rhythm patterns seem to be 4/4 or 8/8 so if you can count the beat in your head you'll be able to crack the code no problem.

Whether you feel like you'll get $5 out of such a short game is up to you, but I found it to be a great experience. Often times when I died, I chuckled in spite of myself because I found the rhythm mechanics very clever. I especially liked the bosses.

Because of the emphasis on music, I recommend headphones--certainly you would find it very difficult to play without audio.

Hopefully this review has given you the information you need to try to decide whether or not this is for you.
Verfasst: 6. Juli
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35 von 41 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
28.6 Std. insgesamt
get this on sale, because it's nowhere near long enough for $5... but that's only because you wish there were many many many more levels. it's simple, elegant, challenging and hypnotic. a 140bpm techno-dubstep platforming masterpiece 8 )
Verfasst: 23. Juni
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13 von 14 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
3.5 Std. insgesamt
140 is a little Indie platformer with awarded minimalistic design. You're simply a dot. Movement changes your shape: stop as a square, jump as a triangle and run as a circle.
Each level has it's own color style and music. First you start with a beat. Then the syntho soundtrack evolve more and more during you proceed the level. Meanwhile the colored background pulses like a moving histogram. Stay in rhythm to complete all jump sequences and avoid touching the grey spotted surfaces.
There are 3 stages and each has its own boss. The first is like a Pang ball, dividing into smaller parts after you hit it with your "harpoon beam", the second is like a street racer level, where you get run over from front or behind if you don't lookout. And the third is like a super hexagon level - not quite easy. I liked the sound and the visuals of this game very much. It is such a minimalistic game in that even doesn't exist any kind of menu or exit button. Alt+F4 is the only way to quit. But If you get through all levels, afterwards you can play it "reverse". This time without savepoints which is quite harder and challenging.
Verfasst: 11. Juli
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