PANZAR is a fantasy multiplayer third-person shooter. You get to choose from eight unique character classes, team-based PvP battles, exciting PvE adventures and regular tournaments with real prizes. Advanced RPG elements, the non-target combat system and the most modern graphics by CryEngine 3 will make your combat experience...
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Récentes :
variables (65 évaluation(s)) - 60% des 65 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
variables (4,023 évaluation(s)) - 64% des 4,023 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 12 avr 2013

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Jouer à Panzar

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11 juillet

Shared info by Panzar Studio


We have had requests how to fix Panzar on Steam, in case they have loading issues, so we would like to address this concern and tell all Steam players that Steam has provided its players with a build in fixing tool.

In case you have problems loading Panzar please go to your library - do right click on Panzar and choose “Properties” - in tab "Local Files" you will find a button called "Verify Integrity of Game Cache" - click on it follow the wizard until it is finished.

99% of the cases the problem will be fix, if the problem persist please contact the support on or

4 commentaires Lire la suite

24 juin

Announcement Patch 41 - Scheduled for 27th Jun


Attention! Next Monday, June 27 will be released long-awaited update №41! 

Therefore PANZAR server will be temporarily unavailable - update installation will begin at 08:00 Moscow time and may take several hours. We apologize for any inconvenience.

To make it less of a waiting there will be a live broadcast on RU website with Dmitry Morozov "AriOrH" he will respond to questions relating to fresh changes in the project. 

In the meantime - you, my friends, are going to see the former PANZAR and be prepare for the great changes! Stay tuned!


  • The parameters for mana and energy have been combined into a single parameter - called energy.
  • When using spells or abilities you will consume energy.
  • Purple Energie runes will now increase the max energy you can have.
  • Yellow Will Rune will increase the maximum Will value and will also generate Will.
  • Reworked all ability that influenced mana - now all ability is working on energy.
  • Blue elixir now restores energy.
  • Yellow elixirs added five point Will.
  • The logic of mana "Energy" abilities has been changed. When you run out of energy you do NOT automatically switched to the weapons.
  • U can use block, while using Ranged Weapon
  • Now you can turn off voice notifications in battle
  • Added a cool down for emotions
  • Weapons and banners of dead characters disappear after 15 seconds previously it was 30 sec.
  • Players that are on your ignore list can't trigger an invitation to clans, friends or groups.
  • Now, the notification about the invitation of a character to a group is displayed in the system channel
  • After the capture of a control point on the Siege mode maps the defense will respond faster than the attacking team.
  • We added health bars for structures (in yellow) and characters (in red)
  • Added the opportunity to drop off all upgrades that you have put on items.
  • The "party" system has been changed: now the difference in the characters level cannot be more than five levels
  • From now on all configuration files will be encrypted and repackaged, this will make it impossible to use the user's own .cfg files
  • Costumes have been added to the game: "Witch Hunter", "Free mechanic", "Salt brotherhood."
  • The lock "Play" button has been added for players leaving the fight before it ends. The more often you desert your comrades in battle, the longer he/she has to wait for the opportunity to participate in the next.
  • Added a new resource - the "Essence of Chaos" - from which you can create chests.
  • Added the ability to change any resource into the resource "Essence of Chaos."
  • Also added to the game are custom trophies, custom weapons, new costumes, banners and stickers.
  • Leveling character to level 5 is now carried out on the training locations with bots as allies and enemy.
  • Added effects of injuries: while reducing the amount of HP to the point when the character starts to limp, the screen darkens, the image becomes whitish. If desired, these effects can be disabled in the menu.
  • Added switchable tips, explaining the reasons cannot be executed or that ability.
  • Change the angle of the camera when using the Gunners ability "Barrel Rap."
  • The term "memory" used by the player's ability or action (attack, movement, ability, etc.) is reduced to two seconds.
  • Changed parameters of many abilities.
  • Strips of energy and the effects do now have a purple color.
  • The ability cool down strips have been moved below the key text.
  • Added option to block all incoming invitations to the clans, friendship, and group.
  • Animation when craft can now be skipped with the Enter \ Esc key
  • Any pop-up window can now be closed with a click outside the active window.
  • Added option to adjust the sensitivity of the mouse.
  • Put in option enable / disable texture streaming.

    Changes on locations:
  • Added new PvP-map "Iron Trail".
  • On the "Cannibal Stronghold" map the location of the boxes used to build a portable respawn has been changed.
  • Recovery time for a portable respawn on "Cannibal Stronghold" after its destruction is reduced from 120 to 60 seconds
  • On the "Elven Pier" map the disturbed bees stop attacking characters that have only 1HP left; also when the inquisitor is going into "Invisibility", the bees buff is going off him.
  • Also we've denied access to a lot of places where a character could "get stuck"
  • Reduced damage caused by stationary cannons on the "Alchemists' Citadel" map

    Changes to skills:
  • The aiming mechanism changed, the aiming no display operational range of the skill.
  • For the range skills, the parabola line has been removed (with the exception of the core).
  • Changed the required number of embedded talents to explore the different initial levels of abilities.
  • Reduced speed getting class Points when Sisters of Fire and Paladin use skills.

  • Added passive ability called "Green Fury" increases the attack speed with 10%.
  • The ability to "Battle Rage" is replaced by the ability to "Battle Fervor" now restores some health and cost energy.
  • The ability to "Sneaky Punch" will take 50 energy and for a short period it will prohibits the use of "Sprint" skill.
  • The cost of "Vortex of War" skills changed and is now 50 points will.
  • When using the Skill "Berserker Rage" two icons will be displayed. The first will shows how much energy is left to know when it will allow you to gain stacks again. The second shows the number of stacks
  • Now, the "Berserker Rage" skills can be activated during the characters' movement

  • The number of levels required to unlock skill "Damage Reflection" has been reduced from 3 to 2.
  • The number of levels needed to unlock, "Chain" ability is reduced from 3 to 2.
  • The skill Magic Shield - now consumes energy from incoming damage.
  • The number of levels needed to unlock, "Magic Shield" skill level 2 has been increased to 3.
  • The equipment of the Tank has been rebalanced, now the maximum Mastery of Tanks is equal with those of other classes and is about 7751
  • Cool down of the "Chain" ability has been increased from 5 to 10 seconds

  • Deleted passive ability "Healing" now Paladin can heal directly to the right mouse button.
  • The number of levels needed to unlock the ability "Ring of immortality" has been increased from 2 to 3.
  • The ability "seven-league boots" now removes all slowing down effects: Gravity, Sucker Punch, and Chain.
  • The ability "Resurrection" will now raises allies even if they were broken after freezing and 1 second of resurrection gives immunity of enemy spells control.
  • The cost to use the ability "Ring of Immortality" has been reduced from 60 to 50 will points.
  • The cost to use the "Purification" ability has changed and is now 20 points will. Also, when cast, the skill gives immunity to enemy control spells for 0.25 seconds
  • The ability "Seven-league boots" now give experience to the Paladin; this is when a buffed character kills an enemy.
  • Skill "Holy Armor" can no longer neutralize the effect of "Plague" imposed by an enemy Inquisitor

  • The mechanism of the skill "Plague" has been changed - the spell is can't be used before you reaching 1 xp.
  • The rate of energy recovery for the Inquisitor is increased when in stealth.
  • Now positive "buffs" do not revile when the inquisitor is in stealth.
  • Fetter Skill can be Blocked
  • Cool down of the "Plague" ability has been increased up to 30 seconds
  • Now, the "Plague" skills can be activated during the characters' movement

  • At Totem place by one of the sapper - the totem now makes it possible to detect enemy Inquisitors, when they are in stealth.
  • Added a new ability - mobile teleport.
  • Added a new ability - Protective dome. (Action of the dome 25 seconds.)
  • Action time of the "Steam Hammer" is now equal to 35 seconds. The construction speed of a Steam Hammer has been increased, its HP number, too, the cool down is now 30 sec
  • The killing reward ability for Sapper has been added
  • Cool down of the "Flash bang" ability has been increased from 20 to 30 seconds
  • The mechanics to get class points by using Teleport has been changed - now the Sappers should have no reason to put Teleport Entrants and Exits near to each other, to receive more class points
  • Now while you are constructing a structure on a battlefield you can see the reaching range of that structure

  • Added a new ability - mobile teleport
  • Changed the guns overheating.
  • Changed gun cooling ability.
  • Construction time of the Golem is 10 seconds. The effect of the Golem is increased by 2.
  • Duration chain grenades reduced from 10 to 7 seconds.
  • We've improved the aiming mechanism when shooting from a cannon after the "Barrel Swap"
  • Radius of the "Chain Grenade" has been reduced and now stands at 8 meters instead of 9

    Sister of Fire:
  • Changed ability "Second Wind" (Magic silence) when used on herself and restores energy.
  • With the skill "Flaming Curse" Add "Secondary Curse" to the explosion has been added. That is when you curse an enemy and that enemy explodes, that the allies of the enemy will get a secondary generation of curse imposed on them, in turn also inflicts damage and great pain.
  • "Flaming Hail" ability changed. Now 50% of the damage cannot be blocked.
  • With the ability "Fireball" it returns of 5 energy on a successful hit.
  • Ball of Fire deals 10% less damage
  • The "Magic Silence" has been replaced by the "Second Wind" ability. It costs 5CP, with a cool down time of 15 seconds.
  • The efficiency of the Sister of Fire blocking attacks has been increased from 50% to 60%
  • The number of Energie units that is added by the "Meditation" ability, increased from 15 to 20

    Ice Witch:
  • The ability "Siren Scream" changed. The first 0.5 seconds the screaming stops caste effects in the area.
  • The ability to "Frozen Sphere" now does 10% less damage.
  • Using the "Winter Cold" is consumes 20 Energy, the spell effect lasts 6 seconds
  • The skill "magical silence" has been replaced with a new ability to "Second Wind", which consumes Points Will and recovers 50 + 50% of the maximum amount of energy from the caster
  • Skills "Astral" can no longer neutralize the effect of "Plague" imposed by an enemy Inquisitor
  • The "Magic Silence" has been replaced by the "Second Wind" ability. It costs 3CP and a cool down of 25 seconds.

    Changes to improve things:
  • Added "Auto Enhance".
  • Changed the mechanism of Horseshoe Good luck - now the Horseshoe is a consumable object and each time spent in selecting improvement if placed in the appropriate slot.

  • The game introduces a new type of object - "Chest", from which you can obtain different items and custom items. Chests are of three types: normal, rare and costume (also three species) .Right Click to open with keys.
  • Hats have been removed from the store and added to the chests.
  • In the store a new section has been added for the chests, keys and key rings.
  • In the inventory of characters, a new section for the chests and keys.
  • The player obtained all sorts of chests and keys after the fight.

    Bug Fixing:
  • Now the not cancelable skills really cannot be undone.
  • When using the "Crushing Blow" skill a character is turning correctly.
  • Game Client loaded much faster.
  • Fixed bug that caused you to spawn in pre-battle at the 0 coordinates (Endless falling in the pre-round).
  • Change font of text in the character information.
  • Fixed many bugs that led to the Game client crash
  • Blockbuster now acts on frozen enemies.
  • Fixed issue with incorrect display of number of crystals between in the game value and the value on the website.
  • Fixed an issue when dwarves choosing "buckshot".
  • Fixed bug where the ability does not work when you want it to work.
  • Fixed bug that caused spontaneous switching from "Buckshot" to the standard firing mode
  • Fixed bug which caused the game client to not unfold automatically when a player connects to an already going battle
  • Fixed bug with disappearing constructions and buildings
  • Fixed bug with muting other players
  • Fixed bug that allowed the acquisition of class points during the pre-round
  • Fixed a bug due to which a character was not given class points when he inflicted damage on to a Berserker under the influence of the "Mighty Sweep"
  • Fixed bug that made it possible for a player to join a battle that had already ended.
  • Fixed a bug with the "camera" in the observer mode.
  • Fixed bug due to this bug some of the characters lose the "Moonlight" haircut.
  • Fixed bug that allowed characters to break through the game geometry with the Sapper's "Barrier".
  • Fixed bug when "Hireling" timer was over that it didn't leave the slots.

2 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Au cœur d'un monde dévoré par les océans tumultueux du Chaos, quatre races ancestrales se livrent une lutte sans merci pour gagner les faveurs de déités maléfiques. Croisant le fer au beau milieu des vestiges calcinés de civilisations décimées, ces guerriers enragés et farouches sont guidés par une soif inextinguible de sang et de destruction. Ici-bas, le salut de tout combattant dépend de sa maîtrise des armes les plus redoutables (épées, massues...) et des sortilèges les plus dévastateurs...

Montrez que votre bravoure est inébranlable lors d'affrontements titanesques ! Rejoignez un clan pour fouler le sol meurtri des champs de bataille aux côtés de vos compagnons d'armes, dénichez des artefacts magiques, enchaînez les victoires, apprenez les techniques guerrières les plus efficaces et devenez une véritable force de la nature! Forgez-vous une réputation qui fera trembler les plus téméraires... Que vos exploits entrent dans les annales et que votre nom soit légende !

Caractéristiques principales

Monde "heroic fantasy" saisissant de réalisme
Exploitant au maximum la puissance brute du moteur CryENGINE®3, Panzar propose des graphismes à couper le souffle et un gameplay ravageur. Mesurez-vous à des adversaires en chair et en os dans des environnements tout aussi riches que détaillés (chutes d'eau en pleine montagne, villages perdus au plus profond de la jungle, châteaux ancestraux et ruines de temples païens...). Malgré cette débauche visuelle, Panzar est capable de s'adapter aux ordinateurs de générations précédentes grâce à de nombreuses options graphiques.

Tactiques variées
Découvrez un monde regorgeant de lieux pittoresques, d'armes meurtrières et d'armures en acier trempé ! Libre à vous de faire appel à vos compétences, votre arsenal et l'environnement pour élaborer d'innombrables tactiques et stratégies guerrières qui vous mèneront tout droit à la victoire ! Choisissez parmi huit classes de personnage possédant chacune ses techniques, des dynamiques de jeu bien particulières et un rôle qui lui est propre au sein d'un groupe. Grâce à des modes de jeu d'une grande diversité (Domination, Siège, Rugby et Roi de la colline), Panzar offre un gameplay qui se renouvelle sans cesse.

Combats dynamiques JcJ par équipe
Dans Panzar, l'union fait la force ! Jouer les loups solitaires se solde systématiquement par une mort atroce ! La clé de la victoire sur le champ de bataille n'est autre que votre capacité à œuvrer de concert avec vos coéquipiers ! Ce gameplay résolument collectif est particulièrement adapté aux assauts de grande envergure. Particulièrement bien pensé, le système de clan vous permet de disputer des tournois globaux pour que vous puissiez asseoir votre renommée et vous emparer de superbes récompenses !

Héros uniques
Donnez naissance à votre guerrier, puis faites-le évoluer et équipez-le comme bon vous semble ! Quand la bataille fait rage, vous pouvez à tout moment acheter, vendre, fabriquer et améliorer armes, armures et potions magiques ! Personnalisez votre alter ego virtuel en lui conférant une physionomie et une apparence qui vous correspondent : choisissez parmi une grande variété de coiffures et d'expressions corporelles, puis sélectionnez la couleur de votre armure. Laissez libre cours à votre imagination !

Système social avancé
Communiquez directement avec les autres joueurs depuis l'interface du jeu. Faites de nouvelles connaissances et retrouvez des amis perdus de vue ! Gagnez des bonus chaque fois que vous invitez quelqu'un ! Créez des équipes, participez à des tournois, fondez votre propre clan et battez-vous côte à côte pour atteindre le même objectif... la victoire !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows® XP
    • Processeur : Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA® GeForce® 8800 GT or ATI Radeon HD 4870
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows® Vista/7/8/10
    • Processeur : Intel® Core Quad Q9450 2.6 GHz or AMD Phenom II x4 920 2.8 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA® GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 6790
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
Le système d'évaluations des utilisateurs a été mis à jour ! En savoir plus
Récentes :
variables (65 évaluation(s))
Globales :
variables (4,023 évaluation(s))
Publiées récemment
0.9 hrs
Posté le : 11 août
Tout beau, tout mignon et trés sanglant... Mais même si il y a possibilité de craft, l'unique bouton "jouer" donne l'impression que le jeu n'est pas fini. Jouer à chaque fois une mission aléatoire dans un monde dont on ne sait pas si c'est des bots ou des humains, ou l'on a toujours l'impression que l'on ne fait rien car il est difficile de voir si l'on tape/touche ou pas (ne pas se poser la question "si je tape, je tape qui ?") du fait des combats trop brouilons... Enfin bref, j'ai l'impression d'être dans un jeu solo qui me ballade sur des maps avec des coéquipiers qui sont dans la même cas et que l'on attend qu'une chose "gagner" pour avoir des loots et crafter pour recommencer une nouvelle partie.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
44.8 hrs
Posté le : 31 juillet
On s'éclate dans tous les sens du terme. ^^
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
arbiteur 9
3.0 hrs
Posté le : 23 juillet
Ce jeu est trés bon ! (même si c'est orienter pay to win a cause des reliques)
je m'amuse beaucoup sur ce jeu quand les partie son équilibrer !
Je vous le recommande tous !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Unity Yang Brothers
87.0 hrs
Posté le : 11 juillet
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19.3 hrs
Posté le : 26 juin
Beaux a voir et belle animations bien que le gameplay ne change pas trop des classiques...
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1.2 hrs
Posté le : 30 mai
Le jeu à un bon potentiel mais il reste quelques but à réglée
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15.8 hrs
Posté le : 26 avril
se jeux et COOL c trop trop bien je conseille car il et trop trop bien
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14.0 hrs
Posté le : 20 avril
si il y avait la possibilité de jouer contre des ordi, je trouverait cela interressent. joueur contre joueur c'est barbent et de veint frenchement frustrent. il devrait il y a voir la possibilité aussi de pourvoir ajouter des quete, ce qui rendrerait le jeux encore plus atraillent pour une autre categorie de joueur.
ce jeux a beaucoup de potentiel, mais le fait qu'il est seulement en PVP. est dommage
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0.7 hrs
Posté le : 30 mars
Bon jeux
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0.6 hrs
Posté le : 13 mars
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
44.8 heures en tout
Posté le : 31 juillet
On s'éclate dans tous les sens du terme. ^^
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
32 personne(s) sur 38 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
16.1 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2013
Ce jeu est bien, vraiment bien et je vais m'expliquer

les +:

-Beaux graphismes (ce jeu a vraiment de la gueule)
-Gameplay accessible autant pour les nouveaux que pour les joueurs expérimentés
-8 classes équilibrées, ce qui évite l'overpower
-Le Teamplay, que j'aime particulièrement, le solo est mal récompensé. :)
-La gratuité; malgré les pensées, il est tout à fait possible d'avoir tout le stuff / Amulettes sans pour autant débourser un centime. Le Premium étant particulièrement là pour les joueurs moins patients (idem pour l'achat d'objets par cristaux)

Les - :

-Encore quelques bugs de textures, qui sont mineurs mais à haut niveau, ça se remarque
-Une communauté encore trop petite, qui faut qu'au niveau 15-20, les parties sont parfois longues à trouver
-Les crashs, un petit peu trop fréquents, particulièrement en mode compétitif, ce qui peut décourager certains joueurs aguerris.

Dans l'ensemble, je donne un 85/100 à ce jeu, qui a vraiment un bon avenir devant lui, si nos amis Russes de chez Panzar Studios peaufinent bien leur bébé.
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20 personne(s) sur 21 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
84.8 heures en tout
Posté le : 19 janvier 2014
Un très bon jeu d’arène, 8 classes dont le gameplay et la fonction varie entre chaque classe.

Tout le monde est essentiel dans une partie, et ceux qui disent que les classes sont déséquilibrées c'est faux.

Je joue sapeur qui est une classe de support, je parviens souvent premier dans les parties, et ceci avec toutes les autres classes que je joue. Il suffit de savoir jouer sa classe intelligement et d'avoir un esprit d'équipe.

Pour ce qui est de l'argument "Pay to win", c'est totalement faux, je dirais plutôt que c'est un "Pay to skip" ce qui veut dire que si on ne paye pas, cela va prendre 2 fois plus de temps a monter jusqu'au level 20 et de se stuff level 20.

Au aucun cas il n'est possible d'acheter des items qui pourraient défavoriser l’équilibre en jeu.

Voila pour conclure, Panzar un jeu qui mérite de se faire connaitre et qui est très fun et a la fois exigeant.
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24 personne(s) sur 28 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
270.5 heures en tout
Posté le : 18 octobre 2014
Panzar est vraiment un très bon jeu qui gagnerait à être beaucoup plus connu !
C'est un excellent moba qui intègre un processus de leveling et de stuff et un peu de personnalisation (couleurs/quelques détails visuels).

Partcularité qui ce développe ces derniers temps avec des mises à jours récente, le moba intègre désormais une partie PVE plutôt sympathique bien qu'un peu répétitive, il n'y a encore que 2 "donjons" mais ils sont bien travaillés.

Free to play, mais sans trop tombé dans le "pay to win" à mon goût, bien sur tu peux progresser beaucoup plus vite et acheter tes stuffs avec de l'argent (réel) néanmoins le stuff est loin de tout faire dans Panzar, avec un bon gameplay et une bonne équipe, il n'y a pas vraiment de barrière de stuff, en tout cas je me débrouille très bien sans avoir à en acheter, je le craft petit à petit et ça me suffit largement !

Ce qui m'a beaucoup plus sur Panzar c'est que que tu peux faire des parties absolument magiques même en recherche aléatoire, ce genre de parties où même si tu perds tu es content car c'était franchement génial, avec des retournements de situation incessant, tous les joueurs sont à fond et la partie ce joue à presque rien !
Noté néanmoins que comme tout moba PVP, il a aussi des parties désastreuses ! :x (Mais bon c'est normal !)

Panzar en tant que MOBA diffère des ténors du genre, avec un gameplay que je préfère amplement, vu à la troisième personne, mouvements au clavier, barre de sorts, et des coups à la sourie. C'est plus proche d'un gameplay de MMORPG et je le préfère (étant un joueur de MMORPG ^^).

Niveau mode de jeu, c'est en fonction des map, il y en a pas mal, assaut de forteresse, roi de la coline, capture de points, amener un objet dans le camp ennemi. Et c'est tout le temps du 10 vs 10.
Je dois avouer que j'aimerais qu'il y est des modes avec beaucoup plus de joueurs qui s'affrontent notamment pour les captures de forteresses, ça pourrait être vraiment bien.

Niveau animation il y a régulièrement des tournois, vous pouvez aussi affronter d'autres clans si vous êtes dans un clan.

Graphiquement très beau ! Conçu avec le moteur CryEngine 3 dont il exploite très bien les capacités, il y a même de la physique ! Un petit détail mais que je trouve très fun en jeu ^^.

Pour ceux qui avait arrêter à cause d'un certain manque de monde, sachez que le serveur européen a été fusionné en partie avec le serveur Russe ce qui permet de trouver des parties beaucoup plus rapidement à tous les niveaux.

Voilà je pense avoir fait à peu prêt le tour, c'est un bon jeu que je recommande ! :)
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18 personne(s) sur 20 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0.8 heures en tout
Posté le : 30 avril 2015
A nice surprise, a beautifully looking and fun PVP and PVE game. lot's of russians on it so i dont understand the insults, awesome.
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13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
579.0 heures en tout
Posté le : 26 janvier 2014
Jeu vraiment fun, un gameplay simple, efficace et très beau (moteur CryEngine3 oblige). Une bonne coop. avec votre équipe est un pas vers la victoire. Depuis la dernière MAJ, on obtient plus de ressources et le craft à la forge est plus court.
Un des rare FreetoPlay (même un des seul après tout ceux que j'ai testé) a pouvoir finir un perso full stuff, 2 me concernant.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
71.6 heures en tout
Posté le : 9 avril 2014
Tres bon jeux, personnellement jai trouver ce jeux assez prennant le mode multi est bien
la version contre l'ordi est aussi tres bien,
Je vous le recommende fortement :) .

(désoler si il y a des faute jai 11 ans :)

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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.9 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2013
Panzar, c'est fendard ! ♥♥♥♥♥♥ j'aurais pu travailler pour leur service comm'
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.0 heures en tout
Posté le : 12 avril 2014
tres bon jeu mais il fait un bon ordi pour le faire tourner
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
15.4 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2013
Allez y !! essayez ce jeu free 2 play !! ca me fait un peu pensr a TF2 :)
graphisme utilisant le cry engine 3 :) c'est plutot joli !
c'est fun et marrant ! pas de soucis de pay2win . c'est vraiement un jeu sympa :)

gratuit ! alors pourquoi se priver ! ?
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