The Mighty Quest for Epic Loot est un tout nouveau jeu PC développé par Ubisoft Montréal. Cette aventure vous emmène dans le monde extravagant d'Opulencia, aux accents medieval fantasy, où la richesse, la condition sociale et la vanité sont les fondements du jeu !
Date de parution: 5 fév 2015

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Recommandé par les curateurs

"A brilliant game with a lot of depth involved in castle building and attacking. Plus, it is also free to play!"

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22 mai

Upcoming Changes to Materials


Starting with the next patch, you’ll notice a few things with the loot you get when you beat a castle. The first part will be obvious: we’ve gone and removed some of the lower Quality Materials: Explodium, Eau de Trappe, Cursed Cogs, Limbo Dust, Essence of Awesomeness and Hard Shell. The reason for this is quite simple: we found that too many Materials made it not only harder to get what you needed but, to paraphrase a great book, some Common Materials were more common than others. So, not only did we remove 3 Commons and 3 Exceptional Materials, but we also re-balanced the drop rate of all Materials. You should now loot a more balanced number of each Materials.

Oh, let’s not forget that if you have some of those soon-to-be-useless Materials in your inventory, you will find them replaced with still-useful Materials, as per the below table:





Again, while we will be removing these now obsolete Materials, you will be compensated by getting the equivalent. Any items/creatures/traps that used these Materials as a crafting cost will see them replaced by the same equivalent Materials

Another thing we did was insure a more regular drop of Epic, Legendary and Exceptional Materials and Items. The old method, while useful on a grand scale, didn’t work well enough on the more personal scale. You could have golden runs where tons of Epic Materials or Items would drop or you could go on a long, arid run where none would drop for weeks. Well, no more! We tweaked stuff on our end so that the drops would be more consistent, resulting in a better experience.

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22 mai

This Baby's a Scream!


Dr. Cornelius Richling here with a delivery that you won't have to stay at home all day in order to sign for. In fact, you won't even see the doorknob notice because the kind of delivery I'm talking about has more to do with WAILING than mailing.

That's right, the newest bundle of ANNOY to hit Opulencia turns twins into triplets with the newest addition to the Globule family, ICE GLOBULEYE.

This blob of cold discomfort shares many of the same attributes of his siblings. Utilizing melee and ranged attacks, his damage may be the weakest, but his health is the strongest of ALL OF THEM!

Upon defeat, Ice Globuleye will split into two smaller and weaker versions of itself. They too will split when defeated, but that's the end of it.

Ice Globuleye also has a cool relationship with THE COLD HOLDER. When inside, it gets stunned, but rapidly regenerates and then increases in size. He even has the fastest regeneration ability of his brothers.



And the pickup location isn't on the other side of town! Head now to the convenience of my shop and grab him! Craft him now before this cool kid has a meltdown in aisle 5.

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Previews

« Quand Diablo rencontre Dungeon Keeper » 
PC Gamer

« Mighty Quest, c'est le pop-corn du jeu vidéo : on en prend un peu pour goûter et on finit le paquet sans s'en apercevoir. »
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018382-the-mighty-quest-for-epic-loot-preview.htm 

« The Mighty Quest for Epic Loot est très prometteur. J'adore l'aspect construction de donjon et le plaisir immédiat que procurent ces courtes session de hack n' slash. » 
Destructoid

« Malgré son nom à coucher dehors, le jeu dégage un côté indéniablement chaleureux avec ses décors et ses monstres dodus, ses systèmes complémentaires qui s'imbriquent parfaitement. » 
Eurogamer

« Mighty Quest est bien parti pour devenir LE jeu multi essentiel pour les joueurs que le multi n'attire pas. »
The Examiner

À propos de ce jeu

The Mighty Quest for Epic Loot est un tout nouveau jeu PC développé par Ubisoft Montréal. Cette aventure vous emmène dans le monde extravagant d'Opulencia, aux accents medieval fantasy, où la richesse, la condition sociale et la vanité sont les fondements du jeu ! En tant que nouveau venu à Opulencia, vous devrez vous frayer un chemin à coups d'épées et d'autres armes tranchantes dans des centaines de châteaux pensés par les ingénieux esprits de vos petits camarades joueurs ! Montrez-leur qui est le seul véritable Seigneur du royaume en construisant votre redoutable donjon. Et oubliez tout ce que vous avez pu entendre par le passé : dans ce monde, la taille, ça compte !

  • Des châteaux à looter - Préparez votre héros et partez à l'assaut d'un des nombreux châteaux conçus par les joueurs ! Vous devrez déployer tous vos talents et compétences pour parvenir jusqu'à la salle du trésor, que vous pourrez alors piller joyeusement.
  • Des défenses à ériger - Empêchez vos voisins de faire main basse sur vos trésors en construisant votre propre château, une succession de salles majestueuses que vous remplirez de monstres redoutables : dragons cracheurs de feu, cyclopes bas du front, vampires vifs comme l'éclair, etc. Prenez vos ennemis au dépourvu en truffant les lieux de lance-flammes, pièges à pointes et autres surprises. Plus votre château fait de victimes, plus vous obtenez de récompenses.
  • Des héros variés - Le monde extravagant d'Opulencia est peuplé de personnages hauts en couleur : Sir Painhammer le chevalier, fort à bras pas très fin mais sympathique, ou encore Blackeye Bowgart l'archer archi grognon. D'autres seront disponibles très prochainement.
  • Une personnalisation poussée - Cette saison, la mode est aux armures qui en mettent plein la vue. Profitez de votre argent plus ou moins bien acquis pour personnaliser et améliorer vos héros avec classe.
  • De la frime - Vous vous prenez pour le caïd d'Opulencia ? Prouvez-le en créant divers défis à l'intention de vos adversaires et comparez vos résultats dans les classements.
  • Une action intense - Jouez comme vous voulez, quand vous voulez : le jeu est adapté à des sessions courtes et non contraignantes. Rien ne vous empêche d'être connecté en même temps que vos adversaires, mais ce n'est absolument pas une obligation pour profiter au maximum du jeu.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 3.00 Ghz Intel Pentium IV or equivalent processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9 compliant Video Card with at least 256 MB of memory
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 600 MB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • Additional Notes: The minimum configuration is currently higher than what it might be when the development is complete. Please understand that the current version is work in progress and is not yet optimized.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
93 personne(s) sur 102 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
65.2 heures en tout
Posté le : 11 février
Petit résumé du jeu si vous ne connaissez pas :
-Vous attaquez avec un héro (il y en a 4 en tout pour le moment, 2 sont disponibles en F2P)
-Le but est de leveler votre héro et de faire évoluer votre château. Le but derrière ça étant que votre héro puisse piller n'importe quel château sans crever et que le moins de gens possibles puissent attaquer le votre.
-Il y a un classement du jeu. Le but à ce stade étant d'amasser des couronnes. Ces couronnes on les obtient de deux manières différentes : en arrivant à piller un château et quand l'ennemi n'arrive pas à piller votre château...

Avant d'attaquer le jeu, je dois dire que le concept est plutôt sympa. L'interface est assez amusante (y'a un copier/coller de Plants Vs Zombies pour le second degré ainsi que pour le vendeur Cornelius). La BO est réellement bien...

C'est suite à un débat avec un pote sur les jeux F2P / P2W que nous nous sommes mis à ce jeu...
C'est marqué dans la FAQ du jeu que ce n'est pas un P2W, et je ne vois pas comment un éditeur de jeu tel que Ubisoft mentirait sur ce point !


Deux méthodes de jeu :
-Moi : je n'achète rien... Free2Play/Free2Lose.
-Lui : budget illimité, tant que ça l'amuse du moins. Il est donc parti de l'offre "infinite pack" et il a dépensé pas loin de 30€ derrière (j'y reviendrais).

Deux résultats :
-Moi : en une trentaine d'heures de jeu, je suis arrivé au level 20 de mon héros (j'ai pris "knight", un genre de barbare de Diablo2 avec une arme à 2 mains obligatoire). J'ai également cumulé 600 couronnes en farmant comme un porc.

-Lui : en une vingtaine d'heures de jeu, il est arrivé au level 20... pour un peu plus de 900 couronnes.
Comment se fait-ce ?
Simple : Il a quelques items intégrés dans le pack qui lui filent de l'XP à fond les ballons, lui permettant de leveler très rapidement. Pour ce qui est des couronnes, il a acheté pas mal de monstres dans le steam store, et la plupart des attaquants se pètent les dents sur ses défenses.

Une conclusion simple : mettre la main à la poche ne vous permettra pas de faire de votre héros un super combattant à ce stade du jeu. Le magasin propose principalement des armes/armures largement en-dessous de ce que vous pouvez looter dans un château.
Par contre, mettre la main à la poche peut faire de votre château une forteresse imprenable, ou du moins largement plus difficilement prenable qu'un château classique...

Le gros problème réside là : en attaquant un château, vous ne savez absolument pas ce qui se trouve dedans.
Vous avez une vague note "difficile/modérée/facile" mais cette difficulté ne correspond à rien étant donné que certains héros vont passer un type de défense facilement là où les autres vont échouer.
Le problème étant surtout que cette distinction ne laisse pas du tout savoir si le propriétaire du château a pu débloquer des éléments rares (unités d'élites et boss) en opposition avec un joueur classique.

Parmi les autres différences notables :
-Je n'ai jamais pu "fabriquer" un boss (il y a un laboratoire à cet effet) étant donné qu'il me manquait toujours des "matériaux rares" (qui rentrent dans la recette). Mon pote m'a passé 2 boss qu'il a fabriqué étant donné que des matériaux rares il en accumule chaque fois que quelqu'un meurt dans son château.

Autres commentaires sur le jeu :
-Il est clairement designé pour tablette (voir pour téléphone)... Le clic gauche est de mise que ce soit pour l'attaque, les déplacements, etc. sauf pour le 4ème sort histoire de dire !
-Les touches du clavier ne sont pas configurables, ce qui est limite du supportable dans certaines situations.
-Le speed run est de mise à la base (il faut battre le château ennemi en un temps défini) mais, passé quelques niveaux, la plupart des joueurs créent des labyrinthes ennuyeux juste dans le but de vous faire perdre du temps.
-La stratégie qui revient le plus souvent (et qui, il faut l'avouer, est assez efficace) est de regrouper le maximum de créatures dans un espace très restreint duquel vous ne pourrez pas sortir (par un système de pièges basique). Il s'ensuit une partouze dans laquelle même DSK n'a pas envie de mettre les pieds.
-Un certain nombre d'unités d'élites que vous pourrez créer (ou acheter) ressemblent fortement aux unités classiques. Du coup il va falloir faire attention pour comprendre pourquoi cette petite créature vous enlève 10% de votre vie en une seule fois.
-Certaines capacités d'armes et armures ne servent à rien, par exemple le bonus "force vitale supplémentaire" ne concerne absolument pas les points de vie de votre héros, mais les cristaux bleus, que vous aurez en surnombre dès le level 10...
-Il y a encore des éléments de l'interface qui méritent d'être améliorés. Si vous n'avez plus de potion dans l'inventaire du héro par exemple, vous avez un avertissement pour vous le signaler au moment d'attaquer. Mais si vous avez encore une seule potion (sur un maximum de 3 transportables), le jeu ne vous prévient pas quand vous passez à l'attaque...
-...

Je pense que le succès du jeu va s'estomper d'ici un ou deux mois. Dans quelques mois il ne restera que les hardcores gamers qui veulent être dans le top 10, et les casuals qui se feront farmer tous les jours.

Quelques conseils si vous voulez vraiment y jouer :
-Prenez archer comme héros principal.
-Boostez en premier lieu votre laboratoire pour remplir votre château plutôt que d'avoir un château très grand mais vide (mon erreur).
-Ne dépensez pas un copek sous peine d'entretenir ce système de P2W.

Edit : si vous vous demandez pourquoi j'y joue encore : en accord avec mon pote, je le désinstallerai dès que j'aurai fini les succès...

Re-Edit :
-Le système de loot est pourri. On se retrouve très fréquemment à looter des items pour des classes qu'on ne possède pas. Quel que soit la valeur de l'item, on a juste le droit de le revendre (ingame, pas sur le marché de la communauté) ou... d'acheter la classe correspondante !
-Quand on quitte le jeu, le launcher ne se ferme pas. Du coup on continue à apparaître en train de jouer au jeu alors qu'on joue à autre chose. Une manière de laisser penser que beaucoup plus d'heures de jeu sont jouées dans les statistiques globales sur Steam ? Nous n'irons pas jusque là...
-A partir du niveau 20, le speedrun est complètement mort. Pour en avoir parlé avec les types de ma guilde, quasiment plus personne ne joue le speedrun à moins de faire le château deux fois.
-La différence entre un château P2W et un château F2P est réellement énorme, de l'aveu de tous. Si vous voyez un château avec marqué en commentaire "P2W" ou "Thanks for supporting the game", n'y allez pas...
-Le système de guilde ne sert strictement à rien puisqu'il n'y a pas d'objectif commun si ce n'est... avoir une bonne guilde, ce qui pousse à mettre la main à la poche... On ne peut attaquer les types qui ont attaqué un de nos amis de la guilde qu'un maximum de 3 fois par jour. Autant dire qu'on ne peut rien en termes d'expédition punitive... Même le chat est mal foutu. Le seul intérêt est de gagner quelques "blings" (la monnaie qui permet de débloquer des ressources ou des personnages, qu'on peut aussi acheter avec du vrai argent !) mais à ce niveau, il faut préciser qu'il faut jouer au moins 300 jours pour débloquer un personnage (à raison de 2 ou 3 blings par jour pour un total de 950) sans mettre la main à la poche.

Donc, pour ces raisons, et beaucoup (beaucoup) d'autres, tant pis pour les succès, j'ai effacé le jeu.
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25 personne(s) sur 28 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
15.6 heures en tout
Posté le : 9 février
Ce jeu s'est amélioré jusqu'à l'open bêta pour finalement sortir dans une version ridicule.
Pour un avis complet je vous recommande cet article.

Là où ce jeu était assez fun les premières heures de jeu avant de devenir lassant, je ne sais même pas si on peut dire cela aujourd'hui. En y ayant joué à la closed bêta puis à l'open, la version actuelle limite tellement vos possibilités de construire une défense que s'en est burlesque. A prendre comme une bonne grosse chiasse sur votre tête de la part d'Ubisoft.
Précisément, là où il ne fallait que de la force vitale pour acheter des créatures et des pièges et les placer dans votre château, désormais il faut des matériaux. Matériaux ayant plusieurs niveaux de rareté, ayant un taux de loot à priori très faible. Pour avoir fait plusieurs dizaines d'attaques je n'ai même pas de quoi invoquer des créatures un peu utiles. A peine de quoi invoquer 5 poulets et autres créatures useless (fr : inutiles).
Je ne vous parlerai même pas des monstres rares à acheter, l'article cité plus haut le fait mieux que moi.

En bref, tel que je le vois un nouveau joueur pourra s'amuser à attaquer des châteaux quelques heures peut-être pour monter ses héros (chevalier / mage / archer) de niveaux, mais pour construire une défense sans payer, bon courage. Le jeu n'est clairement pas équilibré pour, et c'est pourquoi je ne peux le recommander.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.9 heures en tout
Posté le : 22 février
Salut ou bonjour,ceci dépend des gens...BLA BLA...
Alors il faut savoir que j'y est jouez pas énormement de temps mais assez je trouve
point fort:
trés beau
Gratos $_$ et sa passe le temps
point trés trés faible
la commande pour allez d'un point a un autre (marcher quoi)et le clic gauche et la commande pour attaquer EST AUSSI le clic gauche ce qui fait que des fois votre personnage ne tape pas l'ennemie mais marche a coter ou ce genre de chose
mais si il suffisait de sa mais non car un clic gauche=1coup DONC VOUS AVEZ ENCORE PLUS DE CHANCE POUR TOURNER AUTOUR DE L'ENNEMIE COMME UN CON
voila a part sa c'est un trés beau jeu que je conseil au amateur (ou pas)de rpg multi
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
35.6 heures en tout
Posté le : 15 mai
Bon petit mixte entre Hack n slash et Dungeon keeper, The Mighty Quest For Epic Loot est un jeu fun, on peut y jouer de manière assidue ou occasionnelle, cela n'aura pas de gros impact, les joueurs étant divisés en "Zones" par pallier de niveau.

Le gameplay, accrocheur mais néanmoins classique est une base fiable choisit par les développeurs, et ça marche. Graphiquement, c'est très réussi bref, on prend un certain plaisir à jouer, mais ce free to play, qui mériterais surement un 15 voir plus, à déja fais un pas vers le pay to win,

L'un des points noirs du jeu, c'est le côté free-to-play à la limite du pay-to-win. Vous pourrez certes arriver au même niveau que les joueurs ayant sorti la carte bancaire, voir même avoir un aussi beau matos. Mais cela vous prendra vraiment beaucoup plus de temps.

L'autre truc qui me rebute un peu, c'est qu'il n'y a pas vraiment de multijoueur. On ne peut pas explorer des donjons avec d'autres personnes, ni faire de PvP par exemple.

Il devient très dur par la suite de monter de level sans faire des centaines et centaines de château en boucle...bonjour la diversité en plus. (attaqué les chateaux qui rapportent le plus ou faire en boucle les boss afin d'augmente notre chateau pour de meilleur craft amélioration etc..)
C'est simple,tous les châteaux se ressemble. Les même monstre,la même strategie de piege pour one shoot nos héros :p.

13/20

Mais ce jeu mérite d'être jouer et essayer pour se faire un avis.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.0 heures en tout
Posté le : 20 avril
Ha, il est mignon ce petit F2P de Ubi.
On arrive sur un tower-defense like, c'est gratuit, c'est vrai, on à le choix entre plusieur personnage de départ (guerrier, mage,arbalétrier et.... je sais pas une bourine on va dire. Bref.
le système est simple-----> tu prens ton perso(équipé de 4 compétencess au choix dans different arbres/pour le moment que du bon/ et tu attaques le chateau d'un ordinateur ou d'un autre joueur défendu par des mobs, ou des défenses styles tour de feu et autre. Une fois à la maison fort de son pillage chez le voisin on améliore son propre chateau et ses défenses en priant pour pas trop se faire attaquer durant son absence^^. Bon c'est fun c'est marrant mais bon,,, on tourne vite en rond, et le goût de l'ennuie vous guette.
Passons le magasin avec quelque objet pour aller plus vite, mais sinon ça va, pas trop de P2W.
Un bon petit jeu gratos pour se détendre quelque heures
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
81.1 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
Bon petit jeu, mais pas fantastique néanmoins; s'il n'était pas gratuit, il ne m'aurait pas attiré.
Cependant, je le recommande tout de même car j'ai rarement vu un jeu de ce genre, free-to-play, où la dimension pay-to-win est si peu visible. De plus, le jeu s'avère plutôt original.

Une chouette découverte donc, même si elle casse pas trois pattes à un canard... :P Jouez-y puis suprimez-le, vous n'y aurez rien perdu.
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14 personne(s) sur 25 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
7.0 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
Un jeu MMO, RPG, d'action et d'aventure tout ce qui est bien. Dans se jeu tu dois créer ton propre château avec des gardes (enfin des monstres) personaliser qui attaque toute les personnes qui veulent dérober vos bien. Alor combattez les et vengez-vous pour être le plus fort.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.2 heures en tout
Posté le : 5 février
Pour un free to play, je m'attendais pas a kiffer autant :3 Le systeme de chateau vraiment bon, un melange Hack&Slash / Strategie vraiment bon. Il vous faudra beaucoup de temps pour savoir comment faire votre chateau mais tout ça en vaut la peine. Farmer des po ect :O C'est bavant je le recommande ! Mon pseudo au passage si vous voulez que je check votre chateau :D JoyPixels
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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190.5 heures en tout
Posté le : 18 février
Looooot Loooooooooot Looooooooooooooooot! I love it!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
24.2 heures en tout
Posté le : 23 février
Un très bon jeu même si l'équilibrage entre chaque classe reste a retravailler à mon goût !
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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16.1 heures en tout
Posté le : 25 mars
Jeu très plaisant !!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
25.8 heures en tout
Posté le : 26 avril
Violer des châteaux c'est...cool
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5 personne(s) sur 8 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
6.9 heures en tout
Posté le : 20 décembre 2014
Super jeu!
Pas mal de stratégie à avoir!
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5 personne(s) sur 8 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
23.1 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2014
Tres bon jeu
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6 personne(s) sur 10 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
26.5 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
génial !
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8 personne(s) sur 14 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
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11.3 heures en tout
Posté le : 18 janvier
super
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9 personne(s) sur 16 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
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1,726.9 heures en tout
Posté le : 4 février
Les développeurs de Mighty Quest For Epic Loot sont totalement incompétents que ce soit sur le niveau technique ou sur les modifications qu’ils apportent au jeu. Ce jeu mélangeant hack ‘n’ slash et dungeon defense est un très bon concept qui aurait pu donner un jeu excellent. Mais non, enchainant mauvais choix sur mauvais choix, les devs n’ont fait que massacrer ce jeu si prometteur ! Le plus hilarant dans tout ça c’est que le jeu va sortir de sa bêta ce 5 Février, alors qu’il est encore à l’état de brouillon et est rempli de bugs ! Je vais donc vous exposer un maximum de problèmes techniques ou décisionnels liés au jeu.

Au fil des mises à jours, le jeu a empiré niveau gameplay. Ce dernier, est devenu plus intense, rapide, quel est le mal à ça ? Apriori rien, sauf que d’autres facteurs rentrent en compte.

Premièrement, l’apparition des supers générateurs permettant de gagner de la place pour les défenses, a provoqué l’apparition de défenses complètement no brain basées sur le tu-bouges-tu-te-prends-un-trap et le tu-bouges-pas-tu-te-fais-mitrailler, pour être plus clair: Il est impossible de faire un mouvement sans en prendre plein la figure. Je précise tout de même que ce fameux générateur était bon quand il est sorti, car il permettait des faire des défenses plus complexes et variées, c’est juste qu’avec les suivantes mises à jours que le ♥♥♥♥♥♥ a commencé (ou plutôt continué).

Deuxièmement, la disparition quasi totale des cooldowns. Cette décision est pour moi une très grosse erreur des développeurs, à la place de régler des problèmes d’équilibrages ils n’ont fait que les augmenter ! Bah oui, beaucoup de sorts n’étaient pas fait pour être spammé, le mage posait déjà beaucoup de problèmes niveau équilibrage et bien c’est devenu du grand n’importe quoi ! Il peut spammer son dash qui le rend invulnérable aux dégâts et également le vortex qui perma contrôle les mobs, comme si le mage n’avait pas déjà une assez grand puissance de contrôle de masse … La fugitive pouvait également spammer ses boucliers et finir un donjon sans perdre de vie, je reviendrai sur le cas fugi plus tard !

La suite ici: http://gamevent.net/mqfel-des-devs-incompetents/
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9 personne(s) sur 16 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
35.8 heures en tout
Posté le : 27 novembre 2014
Trop bien !!!
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9 personne(s) sur 16 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
7.8 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2014
It's a good game
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
24.6 heures en tout
Posté le : 18 mars
Plutôt pas mal, même si trop répétitif...
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