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The Mighty Quest for Epic Loot ist ein brandneues Spiel von Ubisoft Montreal für PC, und es verfrachtet dich in die ungeheuerliche mittelalterliche Fantasywelt namens Opulenzia, in der sich alles um Reichtum, Status und Prahlerei dreht!
Veröffentlichung: 18 Nov. 2013
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Defense Crafting is live!

1 August 2014



Opulencians,

We first hinted at it when we transitioned to our Open Beta phase, a few months ago. We gave you a little more details this week in our Dev Post. The whole Hero Draft event was to prepare your Heroes for it. Well, things are about to get real: the first version of Defense Crafting will soon be available for all in Opulencia.

Defense Crafting: why?

The Defense Crafting is one of this summer's biggest, game-changing features.

The very purpose of Defense Crafting is to introduce a lot more variety and depth to Defending in the kingdom of Opulencia and to give you even more tools to express your creativity. We have been building this feature with the aim to begin to address the feedback that was given regarding the variety in Castles buildups.

As we have just introduced this important new feature, please bear in mind that this is just the very first version of the Defense Crafting. As such, it may bring its fair share of bugs in the first few weeks, but it will evolve quickly in the upcoming weeks, following your feedback and the game data you will all generate.

How does Defense Crafting work? You will be able to find more detailed scenarios focused on each type of players down below, but here is the gist of it.

Defense Crafting: what?

20 Materials have been introduced to the game. These Materials are lootable in any player-created Castle in Attack mode, and will be stored in your inventory. They can stack up until 99 for each Material.



Thanks to these Materials, you will be able to craft Creatures and Traps in the new Crafting Lab Machinery. Players will need to reach a level 10 Castle Heart to unlock this new Machinery. Below that level, players will be able to buy Creatures directly from Cornelius in his Emporium, but in very limited quantities.



Creatures are now separated by specialization, meaning that you will be able to have Creatures with different specializations in the same Castle. A "Fists of Rage" Cyclops can now be placed next to an "Offensive Tackle" Cyclops, along with numerous other new combinations. Of course, crafting different specializations of the same Creature will require slightly different Materials, so you will have to be even more strategic than before when setting up your Castle's Defense.



What is even more interesting is the fact that new, rare and super powerful Creatures will make time-limited appearances every week in the kingdom. Getting them will be challenging, especially since they will not be available for a while once they are removed from the Crafting Lab, but the reward should definitely be worth it!



Creatures and Traps will now be linked to their Castle Heart's level, and will not require to be upgraded manually anymore. Along with the Summoning Portal, the Research Lab machinery is therefore gone. This decision will help fixing the "Odd Castle Levels issue", where players could only upgrade their Creatures and Traps once every 2 levels.

You will be able to loot the most Material in Castles of your own level, with the loot drop decreasing when attacking lower level ones. When your Creatures/Traps defeat a Hero in your own Castle, its tombstone will now reward you with Materials linked to these Creatures/Traps too.



Your main source of Materials is definitely going to be the Attack mode and other players' Castles. However, if you were looking to find one extra Material of a particular rarity or type, we also have developped Material Packs that you will be able to purchase in the Crafting Lab. They will grant you up to 25 random Materials depending on their sizes, sorted by rarity:

• The Dabbler’s Pack contains 5 random Materials, of which 4 are Common and 1 has a 60% chance of being Exceptional, a 35% chance of being Legendary, or a 5% chance of being Epic. It costs 50 Blings.
• The Enthusiast’s Pack contains 12 random Materials, of which 9 are Common and 3 have each a 60% chance of being Exceptional, a 35% chance of being Legendary, or a 5% chance of being Epic. It costs 100 Blings.
• The Connoisseur’s Pack contains 25 random Materials, of which 18 are Common and 7 have each a 60% chance of being Exceptional, a 35% chance of being Legendary, or a 5% chance of being Epic. It costs 200 Blings.

Now to give you more detail on how the transition goes down for each and every type of players.

Scenario 1: Existing Player over level 10

All of our existing players with a Castle Heart that is equal or above level 10 will see their Creatures and Traps contaminated by a very strong case of eternal Chickenpox. These Creatures and Traps now have a more greener conplexion, complete with spots and flies!



The new, craftable (and vaccinated) generation of Creatures will be twice as strong as the poor diseased previous generations’ ones: in short, players should look into replacing them as soon as possible! And don't worry: thanks to your training during the Hero Draft, all of our 4 Heroes have been buffed to be able to cope with this new breed of Creatures.

To replace their Creatures and Traps, they will have the Crafting Lab at their disposal, accessible from the Machinery Tab directly. All players are also able to purchase Creatures and Traps in the Cornelius Emporium in limited quantities.

Scenario 2: Existing Player under level 10

All of our existing players with a Castle Heart that is under level 10 will also see their Creatures and Traps contaminated by the same case of eternal Chickenpox. Since the Crafting Lab will only be available at level 10, they will need to visit the Cornelius Emporium under the Defense Tab to purchase new, stronger Creatures to replace the old ones.



Players under level 10 will still be able to loot Materials in the Castles they attack but at a much lower rate, to begin stacking them up until they get access to the Crafting Lab.

Scenario 3: New Player

A Player starting the game now will be presented with a redesigned tutorial that directly introduces the new Creatures and Traps' purchase through the Cornelius Emporium. They will unlock the Crafting Lab when they reach level 10. No case of the Chickenpox here!

Defense Crafting: What's next?

Allowing several specializations of the same Creature is only the first step toward better diversity and variety in Castles setups. As we stated earlier, we will start introducing limited and powerful new rare Creatures that you will be able to craft with specific Materials, for limited periods of time only.

Conclusion

Please keep in mind that this is a big, game-changing feature we have just introduced to a game that is still in Open Beta. As such, it might be prone to generate a fair share of bugs, especially during this first few weeks. It might take us some time to adjust and fix all the issues you will find with it, but we will get there, don't y'all worry about that.

Again, feedback, feedback and feedback will be extremely important for us. Here you go to share yours on our forums!

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[August Pack] Patch Notes, Part 2

1 August 2014

IMPROVEMENTS

New Cornelius Emporium

  • The Cornelius Emporium now becomes your one-stop shop for all Heroes and Castle related content, including:

  • Basic Creatures and Traps, Barricades, Castle Themes, Costumes, Pets, Boosts & Dyes.

  • Until your Castle reaches level 10 and you unlock the Crafting Lab, Creatures and Traps will be obtained through the Cornelius Emporium rather than the Summoning Portal.
  • Creatures & Traps will have limited quantities; some quantities will be updated every time you level up your Castle Heart.

    Heroes

  • The amount of XP required for each level has been reduced from levels 5 to 25, meaning you'll gain levels faster than before.



  • The Archer's Hawk skills no longer share a common cooldown. You can now use multiple Hawk skills during combat. This skill tree has been renamed "Hawk Spirit".

  • Hawk Sentry:

  • Mana Cost: 35
  • Cooldown: 10s

  • Hawk Dive:

  • Mana Cost: 35
  • Cooldown: 8s

  • Hawk Harass:

  • Mana Cost: 12
  • Cooldown: 7s

    User Interface Improvements

  • The Attack HUD has been completely reworked. The new HUD uses a new UI technology, meaning it uses fewer system resources, improving the performance of the game.
  • Other UI Improvements:

  • Chat window
  • User interface changes could improve game fluidity during Attack on some computers.
  • Game is letterboxed (black bordered) to 16:9 widescreen ratio to allow for consistency in the display of the New UI system across all monitor resolutions.
  • New objectives are now indicated with the number of objectives that have been unlocked in the user interface.

    Barricades

  • A new 3x1 Barricade (The big crate) has been added and is available for 95 Blings or 20,000 Gold.
  • 4 new decoy Barricades have been added :

  • Bag of Bones decoy (footprint 1x1)
  • Fallen Knight decoy (footprint 1x1)
  • Defend-o-Tron decoy (footprint 2x1)
  • Smelly Archer decoy (footprint 1x1)

  • Barricade's health points are now visible in their tooltip.
  • The Barricade meter is only shown when a barricade is selected. The meter now displays an informative tooltip.

    New User Experience Changes

  • The tutorial has been updated to support changes to where we purchase Creatures.

    Paid Validation:

  • The cost of a Validation Ticket for your Castle has been reduced from 99 to 30 Blings.
  • Attackers that successfully validate a player's Castle will now receive 3 Blings.
  • In the case of multiple attackers validating the same Castle before any validation is complete, the attacker with the quickest time will be used as the Castle's time to beat.

    Loot Visuals:

  • The generic item drop mesh has been improved.

    Inventory:

  • Existing players will be given an additional Inventory page for free to hold their crafting Materials.
  • The second Inventory tab will be available for 100 Gold instead of 200 Blings.
  • This is to soften inventory stresses that are likely to occur while we investigate alternative solutions

    More Castles Option:

  • The "More Castles" option can now be purchased either in Blings

    BALANCING

    Heroes:

  • Heroes now deal twice as much damage than before.
  • The Knight has received additional armor resistance and HP to help compensate against the increased damage of new Creatures.

    Creatures:

  • The new generation of Creatures deals twice as much damage as the older generation. Their HP has not changed. Since the Creatures now deal more damage, we've tweaked the base stats of certain Creatures to avoid one-shot kills:

  • Critical hit damage lowered on all Creatures from 150% to 25%.

  • Elite Splitshot Archer: decreased physical damage
  • Elite Sniper Archer: decreased physical damage
  • Elite GroundPunch Cyclops: decreased physical damage
  • Elite Beholder Eyeline: decreased magical damage
  • Elite Jimbo Smelly Warrior: decreased physical damage
  • Elite Spider (webmaster): decreased physical damage
  • Duke of Stabbington: decreased physical damage
  • Stabassassin: reduced defense rating from 3 to 2 points.

    Traps:

  • We've improved the crafted Traps so they can keep up with the buffed Creatures and Heroes:

  • All Mines will explode more quickly, from 1s to 0.8s
  • Spike Trap: Faster interval timing from 0.5s to 0.4s
  • Springboard: Decreased the amount of time before it triggers from 0.45s to 0.40s, and the amount of time it takes to return to its default armed state from 3.5s to 2.5s
  • Hamster Wheel: Increased the damage by 20%
  • Ballistic Cannon: Increased rate of fire by 50% and decrease damage by a 50%. Rotation speed increased as well.
  • All Rotating Cannons: Increased damage by 20%.
  • Corrosion Mine: Increased damage by 20%.
  • Haunted Gramophone: Decreased the area of effect from 3s to 2s.
  • Traps in Ubisoft-created Castles now deal 20% more damage.

    GENERAL FIXES

  • By default, the shop filters are now displayed on "all".
  • Fixed an exploit with Legendary and Epic items forging.
  • Fixed a bug where a Castle's Defense rating could be invalid after using the Castle Rollback function.
  • Bling Mines have now a specific selection sound.
  • The Paid Validation popup is now bigger.
  • Creatures stuck behind Barricades and unable to pathfind their way to the hero will no longer cause the Treasure Room gate to be locked.

    KNOWN ISSUES

  • Cornelius' voice has been turned off during the tutorial.
  • Tooltips displaying damage values may display incorrect information:

  • Creature & Trap damage
  • Hero stats (DPS)
  • Hero Skills (cooldown/mana/damage)

  • Objectives refer to old Creature names.
  • Some long Creature names may be cut in the HUD.
  • The user interface may not refresh or display everything correctly.
  • Some words are misplaced in the User Interface.
  • Lag can occur in the inventory
  • The text may become difficult to read in certain screen resolutions or certain UI panels.
  • Some Creatures of the same family have the same icon.
  • Increased Z bias to make the Castle comments appear above the Castle banner.
  • Items in the Buy Back might be missing their icons.
  • Some texts are difficult to read due to font changes.
  • After removing a Creature in the Castle it may not immediately appear in the castle Inventory. The Creature will appear after restarting the game.
  • Equipping items, Dyes and Skills using a single click doesn't work. Please use drag & drop (click & hold).
  • Some Creatures reappear in a "Chickenpox'd" state when they are resurrected:

  • Durrr comes back in "Chickenpox'd" form when resurrecting in a player Castle.
  • General Cluckenstein spawns "Chickenpox'd" Chickens.
  • Explodifier Spawns "Chickenpox'd" Blomblets.

  • The Mage's Vortex Rift skill can create a crash when used to destroy two or more Mines at the same time
  • Targeted Attack cannot be performed unless the user goes through the friend profile.

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Previews

"Diablo trifft Dungeon Keeper"
PC Gamer

"Mighty Quest ist wie Popcorn. Man probiert nur mal kurz, und hat dann den ganzen Eimer verschlungen, ehe man es bemerkt."
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018382-the-mighty-quest-for-epic-loot-preview.htm

"In seinem Kern zeigt The Mighty Quest for Epic Loot viel Potential. Ich liebe das Dungeon-Bauen und die unmittelbare Befriedigung durch das Hack'n'Slash-Gameplay und das Plündern."
Destructoid

"Der Name ist vielleicht etwas verwirrend, aber man spürt gleich die Wärme, die aus dem liebevollen Art-Design strahlt, und auch, wie gut die beiden sich ergänzenden Spielprinzipien ineinandergreifen."
Eurogamer

"Mighty Quest ist drauf und dran, zu einem essentiellen Multiplayer-Spiel zu werden für all die, die keine Multiplayer-Spiele spielen."
The Examiner

Über das Spiel

The Mighty Quest for Epic Loot ist ein brandneues Spiel von Ubisoft Montreal für PC, und es verfrachtet dich in die ungeheuerliche mittelalterliche Fantasywelt namens Opulenzia, in der sich alles um Reichtum, Status und Prahlerei dreht! Als Neuankömmling in Opulenzia drischst und metzelst du dir deinen Weg durch Hunderte von Schlössern, die deine findigen Mitspieler entworfen haben! Doch vergiss nicht, ihnen zu zeigen, wer der Boss ist, und errichte dir selbst ein todbringendes Zuhause - denn in diesem Königreich kommt es doch auf die Größe an!

  • Schloss plündern: Rüste deinen Helden für die Schlacht und stürme hinein in eins der vielen von Spielern erschaffenen Schlösser, um zu sehen, aus welchem Holz du geschnitzt bist! Oh ja, und vergiss nicht Beute und Gold, die dich in der Schatzkammer am Ende des Schlosses erwarten.
  • Schloss verteidigen: Schütze dein Schloss vor den gierigen Händen deiner Nachbarn. Du und deine Freunde können eigene Schlösser mit majestätischen Räumen bauen und sie mit tödlichen Monstern füllen, wie etwas feuerspuckenden Drachen, popelnden Zyklopen, umherschwärmenden Vampiren und mehr. Überrasche deine Feinde mit eine starken Verteidigung wie Feuerkanonen und Stachelfallen. Je mehr Feinde in deinem Schloss verenden, desto höher die Belohnung.
  • Auswahl an Helden: Die fremdartige Welt von Opulenzia ist bevölkert von einer exzentrischen Riege von Charakteren, darunter der Ritter Sir Schmerz-a-Lot, ein gutmütiger rauer Bursche, und Bullseye Bogart, der Bogenschütze mit gepflegtem Groll. Mehr werden in Zukunft zur Verfügung stehen.
  • Charakter-Anpassung: Schmucklose Rüstung ist diese Saison nicht angesagt, glänzendes Metall dagegen sehr. Gib dein wohlverdientes Vermögen im Shop aus und rüste stilvoll deinen Helden auf.
  • Angeben: Meinst du, du bist der Härteste der Harten in ganz Opulenzia? Beweise es! Erstelle Herausforderungen für deine Gegner und messe dich mit ihnen in den Bestenlisten.
  • Intensive Kämpfe: Spiel nach deinem eigenen Zeitplan. Kurze Sessions bedeuten, dass du spielen kannst, wann du willst. Es schadet auch nicht, wenn andere gleichzeitig mit dir spielen, aber das ist nicht notwendig, denn dein Spaß am Räubern hängt nicht davon ab.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 3.00 Ghz Intel Pentium IV or equivalent processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9 compliant Video Card with at least 256 MB of memory
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 600 MB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • Additional Notes: The minimum configuration is currently higher than what it might be when the development is complete. Please understand that the current version is work in progress and is not yet optimized.
Hilfreiche Kundenreviews
165 von 185 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
167 Produkte im Account
2 Reviews
9.5 Std. insgesamt
Habe es in der Closed Beta gespielt. Dann eine Zeit lang nicht mehr... nun in der Open Beta erneut ausprobiert... und naja. Meh. Das Spiel hat Potenzial. Wirklich. Die Idee ist toll, ein Schloss bauen, fremde Schlösser angreifen, zusehen, wie Helden im eigenen Schloss sterben - wundervoll. Auch die Grafik ist, wenn man sich nicht am bunten Comicstil stößt, durchaus ansprechend.

Leider.. ja, leider scheint es nicht so recht zu laufen, die Devs wissen offenbar nicht wirklich, was sie mit dem Ding tun wollen. Während der Closed Beta war es ein riesen P2W-Fest, nach der Überarbeitung hat sich daran zum Glück Einiges geändert - aber neue Probleme kamen hinzu. Da diese Reviews eh Niemand liest und ich keinen Roman verfassen will, die 2 Wichtigsten:

1.) Starke Schlösser sind sehr eintönig
Eigentlich gibt es zwei Methoden, Helden im eigenen Schloss zu töten: 1-Shot-Fallen, die den Gegner nach einem Fehler ums Leben bringen. Und die Möglichkeit, alle Verteidiger in einem einzigen Raum zu verbarrikadieren, mit genügend Fallen, schön wenig Platz und Bewegungsspielraum, um dem Gegner so hoffentlich das Leben zu rauben. Somit sind die Schlösser meist halbleer. Gute Schlösser (die viele Helden töten) belohnen den Spieler mit Kronen, während ein Schloss, das Spielspaß bietet, die Eindringlinge aber nicht aufhalten kann, leider nur Nachteile hat.

Versucht man also ein Schloss zu bauen, das tatsächlich "Dungeonfeeling" hat, mit Monstergruppen in "Wellen", wird man meist wenig Erfolg haben. Die Devs haben hier zwar schon Veränderungen angekündigt (und auch schon Kleinigkeiten eingeführt, die... keinerlei Effekt hatten.) ... aber wer weiß, wann die wirklich kommen sollen - und wie gut das dann funktioniert. Mir scheint, als müsse eine Maximalgrenze an Verteidigern pro Raum her - und dann müsste auch die Stärke aller Monster angepasst werden. Bislang scheinen die Devs aber nicht wirklich in der Lage, solche Veränderungen tatsächlich durchzuführen.

2.) Items sind laaaaaaaaaaaangweilig.
Wirklich. Es ist ein rein statbasiertes Itemsystem, mit Stats, die langweiliger kaum sein können. Keine besonderen Effekte. Keine interessanten Build-Möglichkeiten. Einfach Stats, die mit der Zeit steigen. Höher und höher. Ab und an entscheidet man sich zwischen mehr Defensive/mehr Schaden/mehr Loot - aber das wars dann auch schon. Ein sehr abgespecktes System, das wohl keinen ARPG-Fan wirklich gefallen wird. Manch Neuling mag das reichen - aber naja.

Insgesamt würde ich zum jetzigen Zeitpunkt die Finger von dem Spiel lassen. Oder... es austesten - ist schließlich F2P - aber keinesfalls Echgeld investieren, bevor man eine ganze Weile gespielt hat und sich sicher sein kann, dass man zu den Leuten gehört, die das Spiel trotz seiner Makel auch langfristig spielen möchten. Das System wird sehr schnell langweilig und die Schwächen im Schlossbau stechen erst nach einer gewissen Aufwärmzeit hervor.
Verfasst: 3 März 2014
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61 von 94 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
181 Produkte im Account
14 Reviews
191.5 Std. insgesamt
Am Anfang war ich ja nicht ganz überzeugt. Da viel nach Pay2Win aussah. Aber es hat sich viel getan seit den ersten BETA Tagen. Gutes sowie Schlechtes. Aber die Richtung der Entwicklung stimmt schon mal.
Viele der neuen Mechanismen sollen aber vorallem dafür sorgen eine bessere Balance und Chancengleicheit zwischen den verschiedenen Spielertypen herzustellen. Ob nun Gelegenheitszocker oder Gamesuchti.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt und spielt sich auch genauso schnell und flüssig. Störende Bauzeiten etc. sind seit dem neusten Update größtenteils entfernt worden. Ziel ist es ein eigenes Schloss zu bauen und mit Fallen und Monstern bis unter die Decke voll zu stopfen und fremde Eindringlinge (andere MQEL-Spieler) von der eigenen Schatzkammer fern zu halten, wärend man selber versucht die der Gegner zu plündern.

MQEL sorgt für jede Menge Kurzweil. Einige Spielelement sind zwar immernoch nicht balanced, aber da wir immer noch im BETA Status sind ist hier bis zum Release noch genug Zeit zum Troubleshooting!
Verfasst: 20 Februar 2014
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34 von 54 Personen (63%) fanden dieses Review hilfreich
183 Produkte im Account
10 Reviews
20.5 Std. insgesamt
Bis jetzt recht amüsant. Vom Stil her erinnert es etwas an "Orcs must die". Nur eben mit Aufbau- und Wirtschaftteil. Es macht Spaß gegnerische Burgen Hack&Slay-mäßig zu erobern, ebenso wie seine Burg zusammen zu stellen und mit Fallen und Monstern auszustatten. Die Charakterentwicklung und Ausrüstung ist etwas rudimentär, aber da man hier noch genug anderes zu tun hat reicht es in diesem Fall.
Über die Langzeitmotivation und das Free2Play Modell kann ich noch nichts sagen. Anscheinend kommt man wenn man Geld ausgibt schneller voran, hat aber keine Spielvorteile.
Auf jeden Fall ist The Mighty Quest For Epic Loot als Mischung aus Tower Defense und Hack&Slay eine frische Spielidee, die man so noch nicht gezockt hat und daher auf jeden Fall empfehlenswert! Ausprobieren lohnt sich und es kostet nichts.
Verfasst: 25 Februar 2014
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11 von 14 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
96 Produkte im Account
3 Reviews
14.9 Std. insgesamt
"The Mighty Quest For Epic Loot" ist eine interessante Mischung der Hack'n'Slay und Tower Defense Genres, dass sich derzeit (Stand 06.03.2014) in der Open Beta Phase befindet.

Sowohl Grafik als auch Geräusche und Musik wirken sehr stimmig und erinnern mich mit ihrem Comichaften Style stark an den Diablo-Konkurrenten Torchlight. Die Welt und die Schlösse sind hübsch anzusehen ohne das man beim Spielen abgelenkt wird.

Das Spiel selbst geht unkompliziert und flüssig von der Hand und es macht zu anfang richtig Spaß mit dem eigenen Charakter die gegnerischen Burgen zu stürmen. Alleine der Leveleditor lässt noch an einigen kleineren Punkten zu wünschen übrig. So ist z.B. das Selektieren und Ausrichten der eigenen Monster recht frickelig und oftmals erwischt man versehentlich den Fußboden und bewegt ganze Räume.

Schade ist allerdings, dass man immer alleine spielt. Von anderen Spielern bekommt man nur die Burgen zu sehen bzw. kann sich deren Angriffe auf die eigene Burg ansehen. Ein Gefühl von Zusammengehörigkeit / Community entstand bei mir zu keiner Zeit. Das Spiel würde ich daher eher als ein Singleplayer-Spiel mit integriertem Workshop sehen.

Mein persönlicher größter Kritikpunkt und weshalb ich derzeit noch von dem Spiel abrate ist der, dass die Spielbalance ab Charakterlevel 12 herum völlig aus den Fugen gerät. Hier werden für den Spieler einige Fallen und Monster freigeschaltet, die deutlich stärker als alles andere sind und die Spieler dann dazu verleiten nur noch ganz wenige, aber dafür sehr effektive Layouts für ihre Burgen zu verwenden:

1. Springfalle schubst Spieler in Monsterhorde (nur sehr kleine Chance für den Spieler zu überleben / ähnlich zu Punkt 3)
2. Springfalle schubst Spieler in Bomben (sofortiger Tod des Spielers)
3. Raum vollgefüllt mit 2 bis 3 ganz bestimmten Gegnertypen (Sniper + Wiederbeleber + Zufälliger Mob = Heilloses Chaos das darauf hinzielt, dass der Spieler die Übersicht verliert und von den Snipern getötet wird / ähnlich zu Punkt 1)

Diese 3 Layouts wiederholen sich immer und immer wieder und lassen das Spiel für mich unglaublich langweilig werden. Durch die Überlegenheit der Layouts gibt es schlichtweg keinerlei Abwechslung mehr und ich bekam das Gefühl, einfach nur noch die Zahl hinter meiner Punktzahl (gemessen in "Kronen") hochzuschubsen analog zum monotonen Leveln in Asia-Grindern im MMO Genre - nur ohne Mitspieler und soziale Interaktion.

Da das Spiel kostenlos ist und in den ersten Leveln Spaß bringt, kann man es durchaus einmal antesten. Wer jedoch Geduld und Zeit hat, sollte jedoch lieber noch einige Monate warten, bis der Hersteller die Balnce in den Griff bekommen hat.
Verfasst: 6 März 2014
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
257 Produkte im Account
5 Reviews
6.9 Std. insgesamt
Ich habe mir einige Rezensionen durchgelesen und möchte mit meiner einiges klarstellen.

Zuerst einmal bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Es gibt zwei Bereiche in denen man tätig ist: Angreifen und Verteidigen. Zum Angreifen gehört es, in die Burgen der anderen Spieler einzubrechen, ihre Fallen und Monster zu umgehen bzw. zu besiegen, um dann mit der Belohnung nach Hause zu gehen. Hierbei kann man nützliche Items finden und Stufen aufsteigen, um noch besser zu werden.
Beim Verteidigen sitzt man an dem anderen Hebel. Man baut seine Burg auf und plaziert Fallen und Monster, um andere von seinen Reichtümern abzuhalten.

Es gibt jedoch noch einige Probleme in dem Spiel, wie z.B. die mehr oder weniger langweilige Levelgestaltung; man hat keinen Einfluss auf die Entwicklung des individuellen Charakters, da es so etwas wie eine Spezialisierung der Klassen nicht gibt. Man kann lediglich zu Beginn zwischen den drei Klassen Magier, Krieger und Kundschafter entscheiden. Außerdem ist es kaum möglich, eine effektive Verteidigung aufzubauen, ohne dass man einen speziellen Raum randovoll mit Monstern stopft.

Aber darum befindet sich das Spiel ja noch in der Beta!

Für diejenigen, die sich auch die anderen Rezensionen durchgelesen haben:
Es ist kein P2W! Man kann sich mit echtem Geld nur Kostüme kaufen, die sich nicht auf deine Fähigkeiten auswirken. Außerdem ist das Spiel nciht vergleichbar mit einem "Facebook-Spiel". Es gibt keine Wartezeiten; hat man die nötigen Ressourcen, kann man etwas bauen.

Um das nun abzuschliessen: Ich fidne das Spiel gut, obwohl es relativ klein ist. Auch, wenn es für viele mit der Zeit langweilig wird, würde ich es mir trotzdem auf jeden Fall einmal holen, um das Prinzip zu verstehen. Bis es fertig is, kann sich ja noch vieles ändern.
Verfasst: 9 März 2014
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